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卸载美系 APP!丹麦用户大量转向中国软件
程序员的那些事· 2026-02-11 17:44
事件背景与市场情绪 - 美国在格陵兰岛问题上的强硬态度引发丹麦民众反美情绪高涨 成为事件导火索 [1] - 丹麦21岁青年开发名为“UdenUSA”(意为“没有美国”)的应用程序 通过扫描商品条码识别产地 该应用下载量超过10万次 [1] - 丹麦最大连锁超市主动为商品标注欧盟替代品 显示消费者不想再被美系生态绑定 开始主动寻找替代方案 [1] 中国软件行业在丹麦的市场机遇 - 中国软件成为丹麦消费者的热门选择 反映出市场对非美国技术产品的需求增长 [2] - 在办公软件领域 WPS 365因具备跨国会议自动显示时区等功能而受到青睐 提升了用户效率 [2] - 在社交媒体与内容平台领域 微博和B站因其“100%中国含量”的内容而获得丹麦用户使用 [2] - 在人工智能工具领域 DeepSeek被丹麦用户用作ChatGPT的替代方案 [2]
哔哩哔哩-W(09626):游戏大年及AI应用推广有望助力公司26年广告收入与利润高增长
国信证券· 2026-02-11 14:56
投资评级 - 维持哔哩哔哩-W(09626.HK)“优于大市”评级 [1][4][13] 核心观点 - 2026年是游戏大年和AI应用投放大年,哔哩哔哩有望承接更多游戏及AI应用广告主投放预算,带动收入与利润高增长 [1][2][3][5] 需求侧分析:广告增长驱动力 - **游戏行业**:2025年App/PC/主机游戏版号数量同比增速近60%(不含休闲类游戏),预计2026年头部游戏厂商新游推广流量争夺更激烈、行业整体预算增加,测算哔哩哔哩2026年游戏广告增速可实现超30%的同比增速 [3][5] - **AI应用行业**:预计2026年国内AI应用广告投放大盘增加3倍,哔哩哔哩用户与AI核心客群重叠度高,广告主可在该平台买到高留存用户 [3][5] - **AI应用广告预算与用户测算**:测算2025年哔哩哔哩上AI应用广告主投入预算1-2亿人民币,可购买约300万激活用户;预计2026年AI应用在哔哩哔哩消耗5-6亿预算,可购买约1200万个激活用户 [3][5] 供给侧分析:流量与变现能力 - **用户增长**:预计2026年哔哩哔哩DAU仍可保持5%以上增速 [3][6] - **广告加载与效率**:在AI技术提升匹配精准度带动下,广告加载率(ad load)有望从6.7%增长至7.1%,广告千次展示收入(ECPM)预计增长5% [3][6][7] - **广告结构**:原生和品牌广告受宏观经济影响更大,预计2026年收入增速为个位数 [3][7] 用户画像与广告主结构 - **AI兴趣人群规模**:哔哩哔哩平台AI相关兴趣人群覆盖广泛,例如AI搜索工具类预估覆盖人数约1100万,AI娱乐陪伴类预估覆盖人数约583.5万,AI内容创作类预估覆盖人数约1480万,AI编程类预估覆盖人数约221.4万 [11] - **核心广告主行业**:游戏行业长期稳居哔哩哔哩前五大广告主首位,数码家电、电商、网服、汽车等行业亦为主要广告主 [12] 财务预测 - **收入预测**:预测2025-2027年收入分别为302亿、326亿、365亿人民币 [4][13][16] - **盈利预测**:预测2025-2027年经调整净利润分别为25亿、34亿、46亿人民币 [4][13][16] - **关键财务指标趋势**:预测毛利率将从2025年的34%提升至2027年的38%,净资产收益率(ROE)将从2025年的8%提升至2027年的15% [16]
媒体行业2025年回顾与2026年展望:媒体行业整体平稳运行,将步入数字化转型的关键阶段
大公信用· 2026-02-04 08:45
报告行业投资评级 - 报告未明确给出“买入”、“增持”等具体投资评级,但指出行业整体平稳运行并步入数字化转型关键阶段,行业内企业将持续分化 [1][29] 报告核心观点 - **2025年回顾**:媒体行业整体平稳运行,传统媒体承压,新媒体与游戏持续增长,市场格局呈现“流量向巨头集中、传统媒体转型求生”的态势 [1][16] - **2026年展望**:行业将步入数字化转型的关键阶段,人工智能技术深度渗透,企业持续分化,依赖高杠杆或商业模式滞后的公司可能面临市场出清压力 [1][29] 行业供给能力分析 - **传统媒体规模**:2025年图书零售市场整体负增长,零售市场码洋同比下降2.24%,实洋同比下降3.80% [2] - **新媒体规模**:截至2025年6月,中国网民规模达11.23亿人,互联网普及率79.7% [2] - **游戏行业规模**:2025年国内游戏市场实际销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%,创历史新高;其中自研游戏国内市场收入2,910.95亿元,同比增长11.64% [3] - **供给结构**:传统媒体供给结构正被互联网平台重塑;新媒体头部平台聚集效应显著,形成以字节跳动、腾讯等为主导的核心产业带 [6] - **游戏供给结构**:供给主体分为技术支撑方、内容生产方和渠道分发方,头部大厂与中小工作室并存 [7] 行业需求匹配能力分析 - **传统媒体需求**:2025年内容电商超越平台电商成为图书第一大零售渠道,占比40.53%,同比增长30.43%;平台电商占比32.37%,同比下降22.67% [8] - **新媒体需求**:短视频、直播是消费“催化剂”,45.9%的用户因观看而购物,其中57.8%为非计划性消费;2025年卫视频道微短剧播出124部,同比增长254.3%,累计收视28.1亿人次 [9][10] - **用户规模数据**:2024年网络视频用户10.70亿,短视频用户10.40亿,网络文学用户5.75亿(同比增长10.52%) [11] - **游戏行业需求**:2025年游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,创历史新高 [11] - **需求结构变化**:用户需求转向主动参与互动,商业需求转向“品效销合一”,技术需求体现为AIGC全面渗透,行业迈向数据驱动和精细运营的新阶段 [12] 行业产业链地位分析 - **议价能力**:产业链中游平台因掌控流量和数据,议价能力最强;上游头部内容方有一定议价权,但中小创作者较被动;顶级内容IP仍保有较强议价能力 [13][15] - **竞争格局**:市场呈现字节跳动和腾讯双寡头垄断格局;长视频领域爱奇艺、腾讯视频、优酷“三足鼎立”;传统媒体积极向新媒体转型,如新华社客户端月活破1亿,人民日报新媒体矩阵粉丝超3亿 [16] 行业创新能力分析 - **宏观政策-传统媒体**:2025年6月,多部委联合发布通知,重点支持数字舞台、智能音视频等领域的创新应用,推动数字化转型 [17] - **宏观政策-新媒体**:2025年多项政策出台规范行业发展,包括《互联网平台企业涉税信息报送规定》、《网络微短剧内容审核标准》、《网络直播营销合规指引》、《生成式人工智能内容标识指南》以及2026年1月的《直播电商监督管理办法》 [18][19] - **宏观政策-游戏**:2025年游戏纳入国家级消费提振计划;出台政策支持原创IP、技术研发、游戏出海及电竞规范化,对实现关键技术突破的企业给予最高500万元奖励 [20] - **研发投入**:2025年前三季度,媒体行业上市公司研发费用均值1.15亿元,占营收比重均值4.27%,低于TMT行业整体均值(研发费用3.02亿元,占营收12.36%) [21] 行业信用评级情况分析 - **发债主体与规模**:发债主体集中在传统媒体,级别以AAA为主;2025年信用债发行89只,总金额497.59亿元;其中AA+级别发行28只,金额154.45亿元,同比大幅增长 [23][24] - **债券类别**:主要发行类别为超短期融资债券(45只,261.50亿元)和一般中期票据(28只,152.25亿元) [24] - **信用利差**:2025年二季度以来,传媒行业无担保三年期债券发行信用利差(平均数)相对稳定;2025年四季度AAA级利差平均68.76 BP,AA+级34.67 BP,AA级89.49 BP [24][25] - **存续债与违约**:截至2025年末,存续债余额666.33亿元,1年内到期规模最大,存在一定集中偿付压力;存续违约债券9只,涉及3个主体,2025年无新增违约 [25][27] 周期发展展望 - **行业现状**:截至2026年1月20日,Wind媒体行业全体上市公司总市值19,476.99亿元,较2025年10月有所提升,行业整体平稳运行 [28] - **未来趋势**:生成式AI将深度渗透新闻、视频生产;企业持续分化,现金流稳健、积极布局AI技术的企业有望率先回暖 [29]