Free Fire

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3 Ways Sea Limited Can Grow in the Coming Years
The Motley Fool· 2025-07-24 17:07
For long-term investors, the key focus is no longer the recovery but what comes next. The good news is that Sea's growth story isn't over. In fact, its next phase of growth may be more sustainable than the last. Here are three key ways the business could continue expanding in the years ahead. 1. Shopee: Deepening monetization across Southeast Asia Sea Limited (SE 2.49%) has rebuilt its business. After soaring in the first year of the pandemic and reaching an all-time high of $372.70 per share in late 2021, ...
Did You Miss Out on Amazon? Here's Another Unstoppable E-Commerce Stock With a Potential Upside of 133%
The Motley Fool· 2025-06-26 16:14
亚马逊发展历程 - 公司成立于1994年 最初通过互联网销售书籍 现已发展为销售数亿种商品的电商平台 并拓展至云计算和数字广告等高利润行业 [1] - 过去10年股价上涨850% 市值达到2.2万亿美元 主要得益于财务业绩的显著增长 [2] Sea Limited业务结构 - 公司运营东南亚最大电商平台Shopee 同时是全球移动游戏领导者 数字金融服务板块增长迅猛 [3] - 2025年第一季度Shopee处理31亿笔订单 总价值286亿美元 采用低价策略和快速配送等亚马逊式成功模式 [5] - 推出类似亚马逊Prime的VIP会员计划 截至3月底已有100万用户订阅 [6] 金融科技业务突破 - Monee平台为Shopee商户提供贷款服务 第一季度贷款规模达58亿美元 同比增长76.5% [7] - 金融服务开始向Shopee生态系统外的企业和消费者扩展 潜在市场规模大幅提升 [8] - 该板块营收7.871亿美元 同比增长57.6% 增速远超电商(28.3%)和游戏(8.2%)板块 [12] 游戏业务表现 - 子公司Garena开发的《Free Fire》是全球下载量和活跃用户最多的手游 Q1活跃用户6.618亿 同比增长11.3% [9] - 用户规模仍低于2021年疫情封锁期间7.29亿的峰值 [10] 财务与估值分析 - 2025年Q1总营收48亿美元 同比增长29.6% 电商贡献35亿美元(占比73%) [11][12] - 数字金融服务以24.1亿美元调整后EBITDA接近电商板块26.4亿美元的盈利水平 但收入仅为后者的23% [15] - 当前市销率5.3倍 远低于2021年峰值时的30倍 华尔街预计2026年营收253亿美元 对应远期市销率3.6倍 [16][17] - 若股价回升至历史高点357.78美元(涨幅133%) 按预测营收计算市销率约8.4倍 仍低于长期均值9.1倍 [19][20]
Can Sea Limited More Than Double to Regain Its All-Time Highs?
The Motley Fool· 2025-06-24 08:18
公司表现 - Sea Limited股票在2024年初至今上涨400%,但仍较2021年历史高点低58% [1] - 公司经历从"不惜一切代价增长"到"不惜一切代价盈利"的战略转型,2022年第四季度首次实现盈利 [5] - 2025年第一季度总收入增长29.6%,调整后EBITDA增长135.9%,达到2.64亿美元 [6] - 增量收入中约5.45亿美元直接转化为EBITDA,增量EBITDA利润率接近50% [7] 业务板块表现 电子商务 - 收入增长28.3%,EBITDA从上年同期的-2100万美元转为正 [6] - 通过投资快速配送和降低单件成本,成为区域内最低成本电商平台 [9] - 广告业务增长50%,成为高利润率增长点 [9] 数字金融服务 - 收入增长76.5%,EBITDA增长62.3% [6] - 品牌更名为"Monee",拓展非Shopee支付和贷款业务 [10] - 基于平台数据谨慎选择消费者和商家信贷 [10] 数字娱乐 - 预订量增长51.4%,EBITDA增长56.8% [6] - "Free Fire"游戏预订量从低谷的5亿美元回升至2025年第一季度的7.75亿美元 [11][12] - 与日本工作室合作推出动漫整合内容,日活跃用户数接近疫情期间平均水平 [12] 市场前景 - 东南亚电商市场预计到2030年将以14%年增长率增长,规模翻倍 [14] - 巴西市场表现强劲,是东南亚以外唯一但重要的海外市场 [14] - 随着盈利能力改善,可能重新考虑进入欧洲和印度等之前放弃的市场 [15] 估值与潜力 - 当前市值920亿美元,市销率5.4倍,市盈率60倍 [13] - 尽管估值较高,但公司具有长期复合增长潜力 [13] - 若保持当前盈利增长,可能在未来几年内创下新的股价高点 [15]
Sea Limited Rises 46% Year to Date: Buy, Sell or Hold the Stock?
ZACKS· 2025-06-18 01:00
公司股价表现 - Sea Limited(SE)年初至今(YTD)股价飙升455% 远超Zacks互联网软件行业106%的涨幅和计算机与科技行业11%的涨幅 [2] - 股价表现优于同行网易(NTES)上涨45%、阿里巴巴(BABA)上涨331% 但落后于京东(JD)下跌56% [3] - 当前股价位于50日和200日移动均线上方 显示看涨趋势 [6] 核心业务表现 电商平台Shopee - 2025年Q1营收同比增长283%至35亿美元 GMV创286亿美元新高同比增长215% [11] - 广告收入同比增长超50% 订单量同比增长205%至31亿单 [11] - 调整后EBITDA从去年同期亏损2170万美元转为盈利2644亿美元 [12] - 物流成本在亚洲和巴西分别同比下降6%和21% [13] 数字金融服务Monee - 营收同比激增571%至7871亿美元 为东南亚最大无担保消费信贷平台 [14] - 正从支付/信贷向银行/投资/保险领域扩展 [14] 数字娱乐Garena - 营收同比增长82%至4956亿美元 预订量飙升514%至7754亿美元 [15] - 旗舰游戏《Free Fire》推动每用户平均预订值从086美元升至117美元 [15] - 付费用户比例从82%提升至98% [15] - 新游戏《Delta Force Mobile》发布首月下载量超1000万次 [16] 财务与估值 - 2025年Q2每股收益共识预期上调至103美元 同比增长12391% [18] - 2025全年每股收益预期423美元 较2024年增长15179% [18] - 当前市净率(P/B)1002倍 显著高于行业626倍及同行网易403倍、阿里巴巴181倍、京东122倍 [19][21] 竞争环境 - TikTok Shop于2025年5月进入巴西市场 成为Shopee新竞争对手 [22] - Shopee Live在巴西发展受阻 受限于直播购物认知不足和本地内容创作者短缺 [23]
Sea Limited's Gaming Growth Accelerates: Can Garena Push It Higher?
ZACKS· 2025-06-11 01:31
Garena业务表现 - Garena 2025年第一季度收入同比增长82%至4956亿美元,预订量飙升514%至7754亿美元,主要得益于旗舰游戏Free Fire与NARUTO SHIPPUDEN的联动合作[2] - 活跃用户数达6618亿,用户参与度与单用户变现能力提升,调整后EBITDA利润率达59%,反映运营效率优异[2][3] - Free Fire日均活跃用户(DAU)接近疫情期间峰值水平,同时Ring of Valor、EA Sports FC Online等游戏表现稳健[3] 增长前景与产品布局 - 预计用户基数和预订量将维持两位数同比增长,新游Delta Force Mobile在东南亚、中东及拉美地区上线后下载量已突破1000万[4] - 新作Free City将于5月启动分阶段发布,目前开放预注册,为2025年业绩提供支撑[4] 行业竞争格局 - 主要竞争对手Take-Two Interactive凭借《侠盗猎车手》《NBA 2K》等IP保持用户粘性与收入增长,Roblox平台模式日活用户达1亿(同比增长26%),第一季度预订量增长31%至121亿美元[5][6][7] - Roblox通过AI工具、广告及用户生成内容(UGC)强化变现,与Garena的IP驱动模式形成差异化[7] 股价与估值 - 公司股价年内上涨551%,远超互联网软件行业133%的涨幅[8] - 当前前瞻12个月市盈率3318倍,高于行业2622倍,2025年每股收益预期423美元,较30天前上调74%,较2024财年增长15179%[11] - 未来四个季度每股收益预期分别为103美元(2025年6月)、107美元(9月)、423美元(全年)、589美元(2026年)[12]
Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》4月重回全球手游收入榜榜首
智通财经网· 2025-05-23 10:51
全球手游收入榜单 - 腾讯旗下《王者荣耀》在2025年4月全球手游收入榜单中强势登顶,环比上升四位,重返全球收入榜第一 [1] - 《Last War: Survival》跃升至第二位,《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》分别位列第三至第五名 [1] - 《王者荣耀》收入回暖主要得益于"五五朋友节"活动,携手三丽鸥开启联动,推出全新玩法模式及高人气亚瑟新皮肤 [3] - 《Last War: Survival》受益于复活节活动等节令玩法,推出全新城堡皮肤及限时道具奖励 [3] - 《Whiteout Survival》凭借复活节特别版本及重磅更新"Snowbusters"保持稳定的Top 3收入表现 [3] - 《MONOPOLY GO!》通过"City Racers"与"Adventure Club Vikings!"活动提升玩家粘性 [3] - 《Royal Match》解谜类玩法与频繁内容更新展现长效吸金能力 [3] 全球手游市场表现 - 2025年4月全球手游玩家在App Store与Google Play的总支出约为64.8亿美元,环比下降4.5% [4] - 美国为全球最大手游市场,收入约20亿美元,占比31.5%,中国(iOS)以18.8%排名第二,日本以13.2%位列第三 [4] - 《崩坏:星穹铁道》大幅跃升24位,成为4月Top榜单中排名提升最快的游戏,受益于新角色上线及热门活动 [4] - 新上线《SD Gundam G Generation ETERNAL》凭借经典机甲动漫IP优势,首发表现亮眼,特别在日本市场突出 [4] 全球手游下载量TOP10 - 《Block Blast!》蝉联4月全球手游下载榜冠军,《ROBLOX》上升至第二位,《Free Fire》、《Subway Surfers》与《Ludo King》构成下载榜前五 [5][8] - 《Block Blast!》在美国、印度及印尼等核心市场表现强劲,4月在印尼市场保持广告曝光份额第二 [8] - 《ROBLOX》凭借NFL Universe Football及Cinnamoroll Cloud Land等品牌合作内容吸引大量新用户 [8] - 《Free Fire》在印度、巴西及印尼等市场保持领先,4月底"午夜王牌"特别活动带动用户下载 [8] - 《Subway Surfers》持续吸引全球用户关注,《Ludo King》在印度与印尼市场拥有稳固用户群体 [8] - 2025年4月全球手游下载量达到39.3亿次,环比下降8.4%,印度下载量达7.39亿,占比18.8%,位居全球第一 [8] 新游表现 - 《Delta Force》全球下载增长排名第一,整体排名第六,受益于美国与巴西的出色表现及创新FPS/TPS融合玩法 [9] - 模拟经营类新作《Cookingdom》下载增长排名第二,总下载量跃居第八,在美国、巴西、印尼市场获得良好开局 [9] - 网易全新生存类手游《Once Human》下载增长排名第五,在中国、美国、日本、墨西哥及巴西表现强劲 [9]
SEA(SE.N)2025Q1 财报点评:游戏流水超预期,电商利润亮眼
国信证券· 2025-05-23 08:45
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][22] 报告的核心观点 - 2025Q1公司收入48亿美元同比增长30%,净利润4.1亿美元净利率8%,电商利润率快速改善使整体利润超预期 [1][8] - 调整2025 - 2027年收入预测至210/250/285亿美元,调整幅度+4%/+6%/+5%;调整净利润预测至17/26/34亿美元,调整幅度+13%/+13%/+17% [3][22] 各业务总结 电商业务 - 本季度营收35亿美元同比+28%,GMV同比+21%,平台货币化率从10.3%提至10.9%,广告收入增长超50% [1][10] - 经调整EBITDA为2.64亿美元,经调EBITDA利润率7.5%,在亚洲和巴西降物流成本提盈利能力 [1][10] 数字金融 - 2025Q1收入7.87亿美元同比增长58%,受信贷业务驱动,经调整EBITDA为2.41亿美元,利润率31%同比+1pct [2] - 截至2025Q1末应收贷款总额58亿美元同比+75%,逾期90天以上不良贷款率1.1%环比持平,业务更名Monee协同电商 [2] 数字娱乐 - 2025Q1收入4.96亿美元同比+8%,流水同比增长51%,调整后EBITDA4.6亿美元,利润率92% [2] - Free Fire与火影忍者IP合作,QAU达6.62亿同比+25%,付费用户6460万同比+59%,付费率创新高 [2] 财务预测与估值 |项目|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业收入(百万美元)|16,820|21,018|25,031|28,517| |归母净利润(百万美元)|448|1,684|2,643|3,375| |EPS(美元)|0.76|2.84|4.46|5.70| |ROE|5%|17%|21%|21%| |P/E|214.7|57.1|36.4|28.5| |EV/EBITDA|40.3|48.7|31.4|24.9| |P/B|11.5|9.6|7.6|6.0| [26]
SE Jumps 35% in a Month: Should Investors Hold On to the Stock?
ZACKS· 2025-05-23 01:11
股价表现 - Sea Limited(SE)股价在过去一个月上涨35.5%,显著跑赢Zacks计算机与科技板块15.5%的涨幅和互联网软件行业20.5%的涨幅 [1] - SE表现优于同行企业,HubSpot(HUBS)、Paylocity Holding(PCTY)和Atlassian(TEAM)同期分别上涨9.8%、6.7%和0.4% [1] 财务业绩 - 2025年第一季度营收同比增长30%至48亿美元,三大核心业务板块均实现增长 [2] - 净利润达4.108亿美元,去年同期为亏损,每股收益同比增长309.5%至0.86美元,但低于Zacks一致预期7.53% [2] - 2025年第二季度营收预期50.8亿美元,同比增长29.87%,每股收益预期0.96美元,同比增长108.7% [7] - 2025全年营收预期222.8亿美元,同比增长31.53%,每股收益预期3.94美元,同比增长134.52% [8] 电商业务(Shopee) - 2025年第一季度营收35亿美元,同比增长28.3% [3] - 总订单量增长20.5%,GMV增长21.5% [3] - 调整后EBITDA为2.644亿美元,去年同期亏损2170万美元 [3] - 有望实现全年GMV增长20%的目标 [3] 数字金融服务(Monee) - 2025年第一季度营收7.871亿美元,同比增长57.6% [4] - 消费者和中小企业信贷业务扩张,贷款余额增长76.5%至58亿美元 [4] 数字娱乐(Garena) - 2025年第一季度预订额7.754亿美元,同比增长51.4% [5] - 营收4.956亿美元,同比增长8.2%,调整后EBITDA4.582亿美元,同比增长56.8% [5] - 季度付费用户增长32.2%,季度活跃用户增长11.3%至6.618亿 [5] - 与《火影忍者疾风传》的合作提升了用户参与度 [6] 竞争挑战 - TikTok Shop于2025年5月进入巴西市场,提供零卖家费用和免费送货等激励措施,对Shopee构成竞争 [9] - Shopee Live在巴西发展缓慢,主要由于直播购物认知度低和本地内容创作者缺乏 [10]
Better Growth Stock: Coupang vs. Sea Limited
The Motley Fool· 2025-05-22 16:15
公司比较 - Coupang和Sea Limited均为2021年热门成长股 目前股价分别从历史高点下跌至27美元和163美元 [1][2][3] - Coupang主营韩国最大电商平台 Sea旗下拥有东南亚电商Shopee及游戏公司Garena [2] Coupang业务表现 - 活跃客户数从2020年底1490万增至2025Q1的2340万 Wow订阅用户从2020年600万倍增至2023年1300万 [6] - 2020-2024年营收复合增长率26% 2023-2024年实现GAAP盈利 利润率提升源于第三方市场扩张及收购Farfetch奢侈品业务 [7][8] - 2024-2027年分析师预期营收和GAAP每股收益复合增长率分别为13%和130% 当前市销率仅1.4倍 [9] Sea业务表现 - 2020-2024年营收复合增长率40% 2023-2024年通过裁员和收缩扩张实现GAAP盈利 [14] - 游戏业务Free Fire受印度禁令及疫情后增长放缓影响 电商Shopee面临Lazada和Coupang的竞争 [11][12] - 2024-2027年分析师预期营收和GAAP每股收益复合增长率分别为20%和97% 当前市销率4.6倍 [15] 增长策略 - Coupang通过台湾市场拓展及收购Farfetch实现国际化 升级物流和流媒体服务Coupang Play驱动增长 [6][7] - Sea计划通过直播社交电商、AI工具及进军越南市场强化Shopee 游戏业务依赖Free Fire Max版本和电竞赛事 [15] 投资价值比较 - Coupang商业模式更均衡且估值更低 Sea过度依赖单一老款游戏且市销率更高 [16]
小腾讯 Sea:蹭上 “火影” 大 IP,炸裂业绩能持久吗?
美股研究社· 2025-05-20 20:14
核心观点 - 公司游戏板块流水同比暴涨51%,远超市场预期的11%,主要得益于与"火影忍者"IP联动带来的用户回归[3][14][16] - 电商板块GMV同比增长21.2%,略低于市场预期的23%,但经营利润达2亿美元,远超预期的0.86亿美元,经营利润率提升至5.5%[4][5][26][42] - 金融板块营收同比增长58%,贷款余额合计58亿美元,同比增长76%,但坏账计提损失同比大增174%,显示扩张新市场带来的风险[6][36][53] - 公司整体收入同比增长30%,略低于市场预期的31%,但调整后EBITDA达9.5亿美元,远超预期的6.6亿美元[8][46] 游戏业务 - 游戏流水同比暴涨51%,活跃用户和付费用户分别环比增加1500万和470万,付费用户比例从8.2%提升至9.8%[3][16][21] - 付费用户人均流水同比上涨15%至12美元,推动流水增长[3][21] - 调整后EBITDA同比增长56.8%,利润率从57.1%提升至59.1%[4][42] - 由于大量流水计入递延收入,GAAP口径收入仅增长8%,低于预期[23] 电商业务 - GMV达286亿美元,同比增长21.2%,订单量同比增长19%,客单价同比增长2%[4][26][28] - 3P商城模式变现率环比下滑0.3个百分点,导致营收增速从41%降至28%[5][30] - 经营利润达2亿美元,利润率5.5%,远超预期的2.4%,主要得益于3P商城毛利率从10%提升至16.5%[5][42][48] 金融业务 - 营收7.9亿美元,同比增长58%,贷款余额58亿美元,同比增长76%[6][36] - 逾期90天以上坏账比例降至1.1%,但坏账计提损失同比大增174%[6][36] - 经营利润率29%,低于预期的30.7%,显示新市场扩张带来的利润率压力[6][42] - 营销费用同比暴增近400%,显示积极扩张态势[53] 财务表现 - 整体毛利率从44.6%提升至46.2%,高于预期[7][48] - 四项经营费用合计18.2亿美元,同比增长19%,其中金融相关费用增长显著[7][53] - 调整后EBITDA达9.5亿美元,远超预期的6.6亿美元[8] - 公司修改成本披露口径,提供更详细的业务毛利细分[7][48]