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谷歌Genie 3暴击游戏公司市值!GTA开发商缩水10%,游戏引擎Unity暴跌21%
量子位· 2026-01-31 09:34
谷歌Project Genie发布与市场反应 - 谷歌正式开放了其世界模型Genie 3的实验性研究原型“Project Genie”[1] - 该消息发布后,对游戏行业公司市值产生显著冲击,《GTA》开发商Take-Two Interactive市值缩水10%,在线游戏平台Roblox下跌超过12%,游戏引擎制造商Unity下跌21%[3] - 该产品被描述为AI版的“GTA世界”,引发了广泛关注和讨论[6] Project Genie的核心功能与定位 - Project Genie本质上是一个实验性研究原型,并非最终产品形态[17] - 该原型整合了Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini的核心能力,形成一个网页应用[19] - 主要功能包括:通过文字、生成图或上传图片来“建”世界,并预设角色行为(如走路、骑行、飞行、开车)[20];生成世界后用户可以“进”世界进行实时探索,前方路径和视角会同步生成与调整[22];支持对已生成世界进行修改和“二创”,并能导出为视频[26] 用户生成内容的多样性与技术表现 - 用户利用该工具生成了多样化的3D世界,例如AI版《塞尔达传说·旷野之息》、粘土风“赛博瓢虫”、1664年的新阿姆斯特丹等[8][10][13] - 模型在细节还原上表现突出,例如能生成角色在地面上的影子[29] - 支持复杂场景处理,例如多人物场景、模拟动物行为(如丛林中的狼)以及冲浪场景中水花、泡沫与动作的物理互动[36][38][41] - 用户进行了“跨界融合”创作,例如将生成的卡通形象置入赛博世界成为西部牛仔[29] - 模型能呈现高度感、景深和镜头晃动感,例如在飞行模拟场景中[34] 产品现状与用户反馈 - 有用户指出模型在处理专业内容(如CAD模型)时效果一般[45] - 谷歌此次发布重点是展示Genie 3的部分阶段性成果,旨在通过更多用户使用来持续打磨和迭代优化产品[47][48][51] - 产品目前仍处于实验阶段,距离成熟、稳定的AI工具尚有距离[47]
动视被曝正筹备开放世界 RPG 游戏,有望与《GTA》《赛博朋克 2077》一较高下
新浪财经· 2026-01-29 09:50
IT之家 1 月 29 日消息,当地时间 1 月 28 日,据外媒 Tech4Gamers 报道,动视正在看准市场上缺少《GTA》式开放世界游戏的机会,以及 R 星作品之间留 下的空档,筹备一款全新的开放世界 RPG。 IT之家 1 月 29 日消息,当地时间 1 月 28 日,据外媒 Tech4Gamers 报道,动视正在看准市场上缺少《GTA》式开放世界游戏的机会,以及 R 星作品之间留 下的空档,筹备一款全新的开放世界 RPG。 这款作品由 Elsewhere Studio 负责开发,定位为第三人称 RPG,并加入奇幻元素,目标直指《GTA》和《赛博朋克 2077》这样的重量级对手。 爆料者 extas1s 透露,玩家将能用魔法、武器和近战与怪物战斗,同时游戏还强调跑酷与流畅移动,而这正是 许多玩家一直希望《GTA》系列能进一步强化的体验。 报道还提到,游戏会加入载具与真实破坏效果,并采用数值驱动的成长系统,同时可能包含多人模式,方向 预计类似《GTA Online》。 该项目最早源于 Elsewhere Studio 的招聘信息。Elsewhere Studio 是动视在 2024 年新成立的工作室, ...
过去几年,厂商押注“开放世界”是陷阱吗?
钛媒体APP· 2025-11-10 13:08
开放世界游戏的市场认知转变 - 开放世界游戏从备受追捧的“小甜甜”转变为需要谨慎对待的“牛夫人”,行业热度显著降温 [1] - 研发侧,许多因《原神》成功而跟风的厂商在遭遇挫折后认识到自身能力不足 [2] - 需求侧,开放世界被证明并非必胜法宝,轻量化、碎片化娱乐占据更多用户时长,高品质沉浸感游戏吸引力相对下降 [2] 开放世界的核心魅力与高门槛 - 开放世界的核心魅力在于“动态无缝连接”带来的沉浸感,例如GTA和《荒野大镖客:救赎2》中无加载打断的虚拟世界体验 [3] - 沉浸感来源多样,开放世界只是其中一种,且门槛极高,对技术、素材、美术、优化要求远超线性游戏 [3] - “多端开放世界”将技术门槛提升了一个量级,涉及手机、PC、主机数据互通与适配,开发难度巨大 [4] 《原神》的成功路径与行业影响 - 《原神》的成功受《塞尔达传说:旷野之息》影响,并创新性地选择了“多端互通的开放世界”这一无人敢碰的领域 [4] - 为实现多端互通,米哈游攻克了大量技术难关,包括手机端适配、云游戏延迟与画质优化等 [4][5] - 《原神》2020年10月上线后,于2021年迎来爆发,年销量达到几百亿级别,营收一度逼近甚至可能反超网易头部游戏 [5] - 其成功直接冲击行业格局,促使丁磊回归一线,并给腾讯带来压力 [5] 行业跟风尝试与失败案例 - 《原神》成功后,行业普遍将其成功归因于“开放世界+多端+二次元”组合,并试图复制 [6] - 然而除《原神》外,尚无大厂能做出成熟完整的多端开放世界产品 [6] - 完美世界《幻塔》被视为“半吊子”,与《原神》在无缝体验、内容打磨和营收上存在差距 [6] - 库洛游戏《鸣潮》营收约为《原神》的1/4到1/5,远未达到同等量级 [6] - 网易《无限大》核心团队来自米哈游已取消的PJSH项目,其最终成功与否仍存疑问 [7] 开放世界的战略定位与跟风陷阱 - 对于头部大厂,开放世界是“不容错过的未来方向”和“必选项”,而非“可选项”,是必须争夺的战略品类 [2][7] - 真正的陷阱在于行业严重低估了多端开放世界的难度,以及跟风厂商的浮躁心态,缺乏技术积累与长期打磨产品的耐心 [7][8] - 米哈游的成功是奇迹,结合了创始人的审美、长期技术积累、啃硬骨头的决心和耐心,这些是跟风者所欠缺的 [7] 厂商内部实践面临的挑战 - 许多厂商基于公司3到5年战略进行“防御性立项”,担心错过市场机会 [10][11] - 开发过程中面临缺乏经验、人才储备不足、管线工具与传统工作流程冲突、人员培训后流失、制作成本激增等多重内部管理挑战 [12] - 最终产品往往因技术沉淀不足、时间紧迫而妥协,沦为低配版游戏,测试数据不佳后被迫改回熟悉的MMO模式,但仍难逃失败命运 [13] 开放世界游戏的设计反思 - 若游戏仅有“开放世界”和“角色扮演”作为宣传点,而缺乏核心玩法支撑,则开放世界可能成为减分项 [14] - 常见设计问题包括:玩家赶路耗时过长、世界增大但玩法重复单一、角色升级方式设计失败导致无聊循环 [14] - 开放世界应是“锦上添花”,在已有优秀剧情或玩法基础上增强沉浸感,而非本身作为核心卖点 [15] - 开放世界被视为一个“容器”,若为填充垃圾内容而选择它则是“生产力陷阱”,若因内容过多需要承载则是“版本答案” [15]
Top Stock Movers Now: Tesla, Expedia, Take-Two, Block, and More
Investopedia· 2025-11-08 03:05
美股主要指数表现 - 主要股指在周五下午普遍下跌 科技板块领跌 纳斯达克指数可能录得自4月以来最差单周表现[2][7] - 市场担忧人工智能泡沫 且一系列公司财报不及预期[2][7] 科技与成长股动态 - 视频游戏公司Take-Two Interactive股价大跌 因其推迟下一代高知名度"GTA"游戏发布至2026年11月[3][7] - 支付提供商Block股价暴跌 公司第三季度营收和盈利均低于分析师预期 尽管其提高了业绩展望[3] - 特斯拉股价下跌 因投资者批准了一项针对首席执行官埃隆·马斯克的薪酬方案 若公司达成特定业绩目标 该方案价值可能达1万亿美元[1][4][7] 表现积极的个股 - 旅游预订网站Expedia成为标普500指数中表现最佳的股票 其季度盈利超出预期 商务客户预订强劲[4] - 互联健身公司Peloton股价上涨 其季度业绩好于预期 并对假日季给出乐观展望 预计新产品阵容将推动增长[5] 大宗商品与外汇市场 - 石油和黄金期货价格小幅上涨[5] - 10年期美国国债收益率下降[5] - 美元对欧元和英镑贬值 但对日元升值[5] - 大多数主要加密货币价格上涨[5]