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DRAM涨价压顶,索尼利润仍大增22%,上调全年指引
华尔街见闻· 2026-02-05 14:44
公司整体业绩 - 12月季度营业利润同比大增22%至5150亿日元,超出市场预期的4689亿日元 [1] - 12月季度营收为3.71万亿日元(约合236.8亿美元),略高于预期的3.69万亿日元,同比增长1% [1] - 公司上调全年营业利润预期至1.54万亿日元,较此前预测增加1100亿日元,上调幅度达8% [1] - 公司同时将年度营收预期上调3000亿日元至12.3万亿日元,涨幅3% [1] - 公司维持美国关税影响的损失预估为500亿日元不变 [1] 游戏与网络服务业务 - 游戏与网络服务部门本季度销售额为1.613万亿日元,同比减少687亿日元 [4] - 该部门是公司最大的收入驱动力,包含PlayStation家用游戏机品牌 [4] - 尽管受益于数字游戏购买转型和PlayStation Plus订阅服务增长,但硬件出货量增长持续低迷 [4] - 硬件业务预计今年将面临零部件成本上涨的逆风 [4] 其他业务表现 - 音乐业务12月季度营收同比增长12.6%,得益于现场活动、商品销售和流媒体服务的增长 [6] - 影像与传感解决方案业务营收增长超20%,该部门专注于开发和制造基于半导体的影像与传感技术 [6] 供应链与成本风险 - PlayStation主机依赖DRAM芯片,目前这类芯片供应紧张,因人工智能和数据中心运营商需求激增 [6] - 市场研究机构TrendForce预测,本季度传统DRAM芯片合约价格将较前三个月上涨90%至95% [1][6] - 有半导体行业CEO表示,内存芯片短缺预计将持续至2027年 [6] 市场反应 - 财报发布后,公司股价一度上涨超5%,但随后反转至下跌0.87% [1]