Workflow
Pokémon TCG Pocket
icon
搜索文档
苹果官宣年度最佳APP大奖,可视化AI规划工具Tiimo登顶
华尔街见闻· 2025-12-05 08:26
核心观点 - 苹果公司公布2025年度App Store大奖名单,共评选出17个优胜者,涵盖其全系硬件平台,反映出其对软件生态质量的严格把控 [1] - 人工智能技术已成为移动软件生态的核心驱动力,在获奖应用中无处不在,深度整合以提升效率与用户体验 [1][3] - 苹果在关注技术创新的同时,通过设立“文化影响力”奖项,强调应用生态在社会价值层面的贡献 [2][4] 获奖名单与评选 - 最终获奖名单是从11月公布的45个入围应用中精选得出,最终缩减至17个优胜者 [1] - 获奖应用覆盖iPhone、iPad、Mac、Apple Vision Pro、Apple Watch及Apple TV等苹果全系硬件生态 [1][6] - 具体获奖名单包括:年度iPhone应用Tiimo、年度iPhone游戏Pokémon TCG Pocket、年度iPad应用Detail、年度iPad游戏DREDGE、年度Mac应用Essayist、年度Mac游戏《赛博朋克2077:终极版》、年度Apple Vision Pro应用Explore POV、年度Apple Vision Pro游戏Porta Nubi、年度Apple Watch应用Strava、年度Apple TV应用HBO Max、年度Apple Arcade游戏WHAT THE CLASH? [7] 人工智能技术整合 - 年度iPhone应用Tiimo是一款可视化AI规划器,利用AI技术将用户待办事项分解为切合实际的时间表 [1][3] - 年度iPad应用Detail通过“自动编辑”AI功能,自动处理静音移除、变焦剪辑以及添加标题和字幕,简化视频制作流程 [3] - 年度Apple Watch应用Strava引入AI助手,可将用户的锻炼数据转化为深入的分析见解 [3] - 获得“文化影响力”奖项的StoryGraph利用机器学习AI,根据用户阅读数据提供个性化书籍推荐 [3][4] - 获得“文化影响力”奖项的Be My Eyes通过AI助手,为盲人和低视力用户提供现实世界图像的视觉描述 [3][4] 社会价值与文化影响力 - 苹果评选多款具有“文化影响力”的应用,旨在表彰那些提供实用工具、促进理解或推动世界更具包容性的软件 [2] - 获奖应用通过不同方式在促进理解、构建包容性社会等方面做出贡献 [4] - 除前述StoryGraph和Be My Eyes外,“文化影响力”获奖应用还包括叙事解谜游戏《Chants of Sennaar》、防打扰工具Focus Friend、休闲解谜应用Art of Fauna以及足球游戏《despelote》等 [4]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]
5月全球手游收入Top20:国产独占6席,一新游爆火冲上前十
36氪· 2025-06-05 08:46
全球手游收入榜排名 - 《王者荣耀》5月收入1.84亿美元,重夺榜首并保持稳定 [1][2] - 《Whiteout Survival》和《Last War》连续三个月互换第二名位置,收入分别为1.37亿美元和1.33亿美元 [1][2] - 《Royal Match》5月收入1.27亿美元,波动较大 [1][2] - 《PUBG Mobile》排名第五,收入1.19亿美元 [1][3] - 《糖果传奇》和《Monopoly Go》收入分别为1.05亿美元和1亿美元 [1][3] - 《Pokémon TCG Pocket》5月收入突破8000万美元,依赖新卡包发布 [3] - 《SD高达G世代永恒》5月收入4400万美元,70%来自日本市场 [1][3] 收入变化趋势 - 《王者荣耀》3月收入降至不足1.2亿美元,5月恢复至1.84亿美元 [2] - 《Last War》收入从1.6亿美元小幅下降至1.33亿美元 [2] - 《Royal Match》收入波动大,3月曾达1.45亿美元,1月达1.5亿美元 [2] - 《荒野乱斗》5月收入环比增长约1000万美元至3890万美元 [4][5] - 《命运/冠位指定》5月收入飙升至3210万美元,重回榜单 [5] - 《Royal Kingdom》5月收入2000万美元,创下新纪录 [5] 其他上榜游戏 - 《Gossip Harbor》5月收入4240万美元,持续稳步攀升 [4][5] - 《崩坏:星穹铁道》收入3850万美元 [4] - 《恋与深空》和《梦幻花园》收入分别为3830万美元和3800万美元 [4] - 《Roblox》和《精灵宝可梦Go》收入分别为3690万美元和3550万美元 [4] - 《原神》和《皇室战争》5月收入均约2800万美元,环比显著增长 [5]