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世纪华通:公司在新产品的投入上,不会做过多的主观判断和选择
证券日报网· 2026-01-08 21:43
证券日报网1月8日讯,世纪华通(002602)在接受调研者提问时表示,公司在新产品的投入上,不会做 过多的主观判断和选择。公司的核心策略,是在产品本身不断进行更新和提升,而不是为了推动新游戏 的上线,就不惜一切代价,甚至接受长期的亏损。TTM和《TruckStar》这两款产品的成功,正是点点 游戏研发方法论的集中体现。目前,点点的游戏储备非常充足。 ...
世纪华通(002602) - 002602世纪华通投资者关系管理信息20260108
2026-01-08 17:36
业务战略与增长点 - 休闲游戏是未来的核心增长点,其特点是生命周期极长、起量慢但流水稳定性高 [1] - 出海是休闲游戏业务未来的核心主战场,因海外市场投放平台更多元、市场规模更广阔 [1] - 公司在新产品投入上不做过多主观判断,核心策略是持续进行产品更新和提升,而非不惜代价推动上线 [2] - 点点的游戏储备非常充足 [2] 财务与运营指标 - 游戏利润率是动态变化的,核心影响因素是产品生命周期和投放比例,且每月会根据产品表现动态调整投放 [1][2] - 休闲游戏的投资回收周期可以适当延长,因其生命周期更长 [2] - 海外渠道分成比例向上游倾斜的长期趋势明确,但短期对公司利润率影响有限,最终会体现为利润率提升 [2] 旗下业务发展 - 盛趣业务在2026年的核心增量包括:确认全年的IP授权利润,以及老产品唤醒策略带来的持续业绩增长 [2] - 2025年仅确认了半年的IP授权利润 [2] 公司管理与规划 - 2026年点点团队规模不会大规模扩张,仅会根据业务需要适当补充人员,除非有新潜力品类或超级爆款出现才会考虑扩编 [2] - 公司未来分红规划将综合考虑发展阶段、态势及具体情况,以最优方式回报投资者 [2]