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WWE'S $1.6 Billion Deal With ESPN Wows Some Wall Streeters, But Shares In Ari Emanuel-Run Parent TKO Dip
Deadline· 2025-08-07 01:12
核心观点 - WWE与ESPN达成16亿美元版权协议 引发华尔街关注[1] - 协议年均价值3.25亿美元 低于分析师预期的3.4亿美元[4] - 分析师认为该协议超预期 对UFC版权谈判释放积极信号[3] 交易细节 - 新协议取代此前与NBCUniversal旗下Peacock的里程碑式合作[1] - 年均价值3.25亿美元 包含10场年度付费直播赛事权益[1][4] - 初始报道未明确提及WWE庞大内容库是否纳入交易[4] 市场反应 - TKO集团股价下跌近3% 报收159美元[2] - 分析师测算该协议将推动TKO股价上涨6美元[3] - Roth Capital Partners维持"买入"评级 但指出价值未达预期[4] 战略意义 - ESPN称将借助WWE粉丝基础推动流媒体业务发展[6] - TKO高管认为协议契合ESPN流媒体扩张关键阶段[6] - 与NFL版权协议同步披露 构成迪士尼季度财报亮点[6] 历史背景 - 2020年NBCU因东京奥运会延期急需内容 与WWE达成Peacock协议[5] - 当时协议包含独立流媒体平台原有节目内容[5]
Bob Iger Equally Open To Original Or Rebooted IP, Disney's “Priority Is To Put Out Great Movies”
Deadline· 2025-08-07 00:05
迪士尼IP战略 - 公司CEO Bob Iger强调新IP长期价值重大,同时热门系列可通过续集或现代化改编(如动画转真人版)持续开发,例如《星际宝贝》真人版和即将上映的《海洋奇缘2》[1] - 公司优先考虑制作能引起消费者共鸣的优质电影,同时积极开发原创内容,20世纪影业、探照灯影业和漫威均参与原创IP开发[2] - 漫威通过挖掘角色库开发原创内容,例如新版《神奇四侠》虽属重启,但被视为向新观众引入角色的原创作品[2] 电影业务表现 - 《头脑特工队2》等影片推动公司影院业务复苏,强化品牌长期价值创造能力[3] - 《星际宝贝》真人版全球票房突破10亿美元,成为好莱坞2024年首部达此成绩的影片,与《海洋奇缘2》《死侍与金刚狼》《头脑特工队2》共同构成公司一年内第四部10亿美元级电影[3] - 原版《星际宝贝》动画及相关内容在Disney+全球播放量超6.4亿小时[3] 衍生品与主题公园 - 《星际宝贝》成为公司今年第二大授权商品IP(仅次于米老鼠),衍生品收入同比增长超70%[4] - 该IP已全球部署于主题公园,真人电影续集正在开发中[4] 未来影片计划 - 2025年将上映《神奇四侠:第一步》《疯狂动物城2》《阿凡达:火与灰》[5] - 2026年计划推出《星球大战:曼达洛人与古古》《玩具总动员5》、真人版《海洋奇缘》及《复仇者联盟:末日》[5]
Disney Is Talking With Other Sports Players About Bundles As ESPN Nears Streaming Launch, Bob Iger Says
Deadline· 2025-08-06 21:37
ESPN流媒体服务即将上线 - ESPN将于8月21日推出全新流媒体应用 每月收费30美元 包含所有线性网络内容及数字独家内容如博彩和梦幻体育服务 [2] - 公司正探索与其他体育节目提供商合作推出捆绑包 已与部分企业展开初步讨论 [1][2] 行业竞争动态 - Fox Corp计划同一天(8月21日)推出Fox One流媒体服务 涵盖新闻、体育和娱乐内容 可能成为第三方服务平台 [3] - 捆绑策略在行业内成效显著 迪士尼此前已成功推出Hulu/Disney+/ESPN+组合包 并与华纳兄弟探索合作HBO Max-Disney捆绑包 [4] 体育内容分发趋势 - 传统付费电视模式瓦解导致区域体育网络财务困境 体育内容捆绑成为行业转型关键方向 [4] - 公司高层强调提升体育内容聚合度与用户体验的重要性 旨在解决用户寻找分散内容的痛点 [5] 战略合作进展 - 公司与NFL达成里程碑式股权交易 换取NFL Media资产控制权 强化体育内容布局 [5] - 最新季度财务表现整体稳健 为流媒体扩张提供支撑 [5]
Hulu To Become International Tile On Disney+, Replacing Star
Deadline· 2025-08-06 19:51
迪士尼流媒体业务整合 - Hulu将取代Star成为国际版Disney+的娱乐内容板块 这是Hulu首次大规模国际扩张 紧随迪士尼上月完成对Comcast所持Hulu股份的收购[1] - 迪士尼高管在Q3财报评论中确认 Hulu将在秋季成为"全球综合娱乐品牌" 取代现有国际版Disney+的Star板块[1] - 当前Disney+内容板块包括迪士尼 皮克斯 漫威 星球大战和国家地理 ESPN和Star品牌仅在部分区域提供[1] 技术升级与用户体验 - 公司正在推进Disney+应用的技术升级 未来数月将实施多项改进 包括新功能和个性化主页 最终在明年推出整合Hulu的统一流媒体应用[2] - Hulu长期以来计划国际化 2009年曾接近与英国ITV达成重大内容协议 但未成功 近期ITV与Disney+建立了内容共享合作[2] 品牌发展历程 - Disney+于2019年推出 Star品牌原本作为拉美和亚洲市场的综合娱乐内容板块[3] - 迪士尼近期完成收购Comcast持有的Hulu全部股份 该流媒体服务最初为合资企业 2019年通过710亿美元收购21世纪福克斯大部分资产后由迪士尼运营[4] 美国市场整合进展 - 美国市场Hulu内容已逐步整合至Disney+ 迪士尼CEO和CFO确认Hulu已完全融入Disney+ 称为"重大进步"和"强大的娱乐组合"[5] - 目前尚未明确整合完成后Hulu是否会保留独立应用程序[5]
Disney Sees Theme Park & Streaming Profit, Studio Red Ink In FYQ2 Amid Flurry Of ESPN News
Deadline· 2025-08-06 18:42
财务表现 - 公司第三财季总收入增长2%至237亿美元 基本符合预期[1] - 调整后每股收益161美元 大幅超过预期 较上年同期的139美元显著提升[1] - 运营收入增长8%达到46亿美元[2] 业务板块表现 - 体育业务收入下降5%至43亿美元 但利润飙升29%达到10亿美元 主要因剥离Star India业务消除亏损影响[3] - 娱乐业务收入微增1%至107亿美元 利润下降15%至10亿美元 影视内容部门亏损2100万美元 较上年同期盈利254亿美元大幅恶化[4] - 线性网络收入下降15%至22.7亿美元 运营收入下降28%至6.97亿美元 国际收入因Star India交易下降58%[8] - 主题乐园业务收入增长8%至91亿美元 超出预期 运营收入增长13%至25亿美元[10] 流媒体业务 - 直接面向消费者收入增长6%至62亿美元 流媒体业务实现利润3.46亿美元 较上年同期亏损1900万美元大幅改善[5] - Disney+订阅用户达1.28亿 较上季度增加180万 Disney+与Hulu合计用户达1.83亿[5] - Hulu总用户数达5550万 其中430万为直播电视用户[5] - 公司于6月9日完成对Comcast/NBCUniversal所持Hulu剩余股份的收购[6] 体育业务动态 - ESPN国内广告收入增长3%[2] - 公司宣布ESPN流媒体服务上线时间与价格 并完成对NFL Network的收购[2] - 国内体育业务收入增长1%至39亿美元 但因NBA和大学体育版权成本增加导致收入下降7%[3] 主题乐园发展 - 国内乐园收入跃升10%至64亿美元 运营收入增长22%至17亿美元 受益于游客消费增加和酒店入住率提升[10] - 迪士尼邮轮业务因3月迪士尼珍宝号启航获得提振[10] - 5月宣布在阿布扎比建设全新尖端主题公园和海滨度假区[11] 战略方向 - 公司持续推进流媒体战略 包括ESPN直接面向消费者服务上线 NFL合作计划以及Hulu与Disney+的整合[12] - 正在全球范围内开展史上最大规模的乐园业务扩张[12] - 与赫斯特公司探索联合持有的A+E Media出售事宜[9]
Snap Shares Sink As Ad Platform Snafu Slows Q2 Revenue Growth; Daily Users At 469 Million
Deadline· 2025-08-06 05:55
财务表现 - 第二季度营收同比增长39%至13.4亿美元,广告营收同比增长4%至11.74亿美元 [3] - 调整后EBITDA为4100万美元,自由现金流为2400万美元 [4] - 公司预计第三季度营收在14.75亿至15.05亿美元之间 [4] 用户增长 - 日活跃用户同比增长9%至4.69亿,预计第三季度日活用户达4.76亿 [2][4] - Snapchat+订阅用户在第二季度接近1600万 [5] - 平均每天有超过3.5亿用户使用AR功能 [5] 广告业务 - 由于拍卖系统错误导致广告收入增长放缓,部分广告活动以大幅降低的价格成交 [1][2] - 广告收入增长在修复错误后有所改善 [2] - 全球关税政策导致部分广告主更加谨慎 [4] 产品与创新 - Spotlight观看时长同比增长23%,占总内容观看时长的40%以上 [5] - 计划在2026年推出首款独立轻量级AR眼镜 [5] - 推出Sponsored Snaps,在广告活动中可带来高达22%的转化率提升 [6] - 推出创作者Sponsored Snaps,广告主可通过创作者账号直接发送广告至用户聊天栏 [6] 运营变动 - 工程高级副总裁Eric Young离职寻求新机会 [1] - 斋月时间变化影响同比数据,今年斋月主要在第一季度而非第二季度 [3]
Robert Thompson, CEO Of Rupert Murdoch's News Corp, Jabs Donald Trump For Backing “Blatant Theft” By AI: “The Art Of The Deal Has Become The Art Of The Steal”
Deadline· 2025-08-06 05:34
公司动态 - 新闻集团CEO Robert Thomson在第四季度财报中巧妙批评特朗普支持AI技术的行为,未直接提及Epstein诉讼但暗示双方关系持续紧张 [2][3] - 公司采取"既合作又诉讼"策略应对AI公司,已起诉Perplexity等AI企业涉嫌使用其旗下《华尔街日报》《纽约邮报》等内容训练模型 [4][9] - Thomson强调特朗普著作正被AI引擎盗用,举例《交易的艺术》销量受AI内容剽窃影响 [6] 行业趋势 - 美国计划投入5000亿美元建设AI基础设施,科技巨头如OpenAI、Oracle参与"星门计划" [3] - 媒体行业选择性与AI公司达成内容授权协议,同时通过法律手段维护知识产权 [4] - AI公司每年在数据中心、芯片和能源领域投入数百亿美元,但内容采购支出仅数千万美元级别 [8] 知识产权立场 - Thomson主张"AI时代必须重视知识产权价值",认为削弱IP保护将破坏美国创新优势 [5] - 提出AI产业需确保内容生态系统健康,避免衍生内容导致数字生态退化 [8] - 强调"AI运行在知识产权之上",要求科技公司为使用内容支付合理费用 [9] 商业影响 - AI摘要服务开始分流出版商网络流量,但尚未对公司产生实质性影响 [9] - 公司将持续采取法律行动保护记者和作者的作品权益 [9]
Robert Thomson, CEO Of Rupert Murdoch's News Corp, Waggishly Notes That Donald Trump Is Among Authors Hurt By “Blatant Theft” Of AI: “The Art Of The Deal Has Become The Art Of The Steal”
Deadline· 2025-08-06 05:34
公司战略与AI立场 - 公司CEO在财报和投资者电话会中引用特朗普案例 强调AI技术对知识产权的侵害问题 [1][3][6] - 公司采取"既合作又诉讼"的双轨策略 与AI公司进行选择性交易 同时通过法律手段保护自身知识产权 [4][9] - 公司已对Perplexity等主要AI公司提起诉讼 指控其使用新闻集团旗下内容训练AI模型 包括华尔街日报 纽约邮报和HarperCollins图书 [4] 行业趋势与AI影响 - 出版商和媒体公司正与AI公司达成选择性协议 试图从技术入侵中获取收入 [4] - AI公司需要大量合法授权的内容来训练模型 内容生态系统的健康至关重要 [8][9] - AI公司正在数据中心 芯片和能源生成上投入数百亿美元 但仅愿意为内容支付数千万美元 [8] 知识产权保护主张 - 强调AI时代必须重视知识产权价值 认为美国的优势在于创造力和智慧而非技术基础设施 [5] - 指出即使是美国总统的作品也遭到AI引擎盗用 特朗普书籍被AI吞噬概念并牟利 [6][7] - 认为剥夺知识产权会破坏美国的比较优势 导致"数字衰退" [5][8] 财务与运营影响 - 公司表示尚未注意到Google等AI摘要功能对网络流量产生实质性负面影响 [9] - 特朗普书籍仍报告健康销售额 但AI盗用可能影响未来销售 [6] - 公司将继续保护作者和记者的知识产权 同时追求与AI公司的合作与诉讼 [9]
Fox Corp. Advertising Growth Drives Better-Than-Expected Quarterly Results
Deadline· 2025-08-05 20:21
财务表现 - 公司第四季度总营收达32 9亿美元 每股收益1 57美元 远超分析师预期的31 1亿美元和1 01美元 [1] - 全年总营收163亿美元 同比增长17% 主要受益于2024年大选和超级碗LIX的推动 [5] 广告业务 - 广告总收入增长7%至10 8亿美元 主要得益于免费流媒体服务Tubi Fox新闻收视率提升及定价优化 [2] - 有线网络编程部门广告收入增长15% 但需注意去年同期包含欧洲杯和美洲杯赛事转播的基数效应 [2][3] 业务部门表现 - 有线网络编程部门收入增长7%至15 3亿美元 其中 affiliate fee收入增长2% 抵消了用户净流失的影响 [3] - 电视部门收入增长6%至17 1亿美元 Tubi为主要驱动力 [4] 战略与未来计划 - 新财年将聚焦大学橄榄球 NFL转播及MLB季后赛 同时计划推出订阅流媒体服务Fox One [4] - 管理层强调聚焦战略 关键垂直领域领导地位及强劲资产负债表将持续为股东创造价值 [5]
Producer Lyrical Media Launches New Game Publisher Led By Take-Two, UTA Alum Blake Rochkind
Deadline· 2025-08-05 00:10
公司成立与定位 - Lyrical Media成立新游戏发行商Lyrical Games 专注于支持介于小型独立游戏和大型制作之间的高水准创意游戏[1] - 公司由Lyrical Media及其创始人兼首席执行官Alexander Black私人资助 已签约3款游戏[4] - 公司定位为高端独立游戏或"三I级"领域提供最佳交易条款 开发者保留IP所有权并强调合作透明度[7] 管理团队构成 - 由Take-Two旗下Private Division前业务发展主管Blake Rochkind领导 其曾任职联合人才经纪公司游戏代理[1] - 团队包括Private Division前生产主管Roger Kurtz 以及来自Devolver Digital、Humble Games和微软等机构的资深出版专业人士[2] 战略方向与合作伙伴 - 旨在弥补传统出版商规避风险的缺口 资助具有突破性视野的开发者[3] - 已与顶级开发商合作 包括《Hardspace: Shipbreaker》创作方Blackbird Interactive的新项目[4] - 寻求与不同规模开发者合作 从经验丰富的资深团队到具有创新理念的新工作室[5] 运营理念 - 强调开发者作为游戏最佳守护者的理念 注重共同制定明确的整体愿景[6] - 采用协作透明模式 让合作伙伴在游戏全球推广中拥有重要话语权[7] 母公司业务背景 - Lyrical Media目前正在进行Adam Wingard《Onslaught》和Michael Sarnoski《罗宾汉之死》的后期制作 两部作品均由A24发行[7] - 同时开发多个项目 包括Emily Henry畅销浪漫喜剧改编版《Funny Story》及Brynne Weaver小说改编版《Butcher & Blackbird》[7]