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Nintendo sells 3.5M Switch 2 consoles in four days
VentureBeat· 2025-06-12 07:17
The new system went on sales on June 5 around the world, with fans lined up at midnight sales in a number of places. The Kyoto, Japan-based company said it hopes to sell 15 million Switch 2 consoles in its first year, on a pace to exceed growth of the original Switch. Nintendo of America announced that the Nintendo Switch 2 has sold over 3.5 million units worldwide in its first four days, becoming the fastest-selling Nintendo hardware ever globally. That's a pretty good sales rate, despite an uncertain econ ...
Fortnite finally returns to the Apple App Store
VentureBeat· 2025-05-21 07:39
After over four years of fighting, including in the courts, Epic Games' Fortnite is back on Apple's U.S. App Store. Disagreements with Epic and Apple started with when the former wanted to take payments directly from its players, bypassing Apple and its 30% cut on purchases. After years of legal back and forth, a decision earlier this month sided with Epic, which seemed to signal Fortnite's imminent return on iOS. Fortnite is BACK on the App Store in the U.S. on iPhones and iPads… and on the Epic Games Stor ...
Nvidia welcomes Trump's proposal to rescind global chip restrictions
VentureBeat· 2025-05-08 14:20
Donald Trump's administration is expected to rescind Joe Biden's curbs on AI chip sales as part of a broader effort to revise semiconductor restrictions, Bloomberg reported. In a statement, Nvidia said, "We welcome the administration's leadership and new direction on AI policy. With the AI Diffusion Rule revoked, America will have a once-in-a-generation opportunity to lead the next industrial revolution and create high-paying U.S. jobs, build new U.S.-supplied infrastructure, and alleviate the trade deficit ...
Intel's new CEO signals streamlining efforts but does not spell out exact layoff numbers
VentureBeat· 2025-04-25 05:15
文章核心观点 公司新CEO Lip - Bu Tan宣布公司需重组以提高效率,虽未明确裁员数量但暗示会有人员缩减,同时要对公司文化、流程等多方面进行变革,目标是让公司重回行业领先地位 [1][3][6] 公司重组与人员调整 - 新CEO称公司需重组以提高效率,会进行人员缩减但未公布确切裁员数量 [1] - 彭博社报道公司或裁员20%,约21780个岗位,裁员二季度开始 [2] - 公司未设定人员缩减目标,但设定2025年非GAAP运营费用目标约170亿美元,2026年为160亿美元 [3][4] 公司文化与战略变革 - 公司在AI/图形市场输给英伟达,x86处理器市场输给AMD,新CEO批评公司文化,要进行重塑 [6] - 下一步要推动公司更简化、快速和协作,包括重塑AI战略,减少资本支出 [7] - 公司不会剥离英特尔资本,将出售51%的Altera可编程逻辑部门给银湖资本,该部门价值90亿美元 [8] - 提升核心工程职能到执行团队,去除繁琐流程以提高工程师生产力 [9] - 去除组织复杂性,减少层级,提高控制跨度,赋能优秀员工 [12] - 公司将平衡人员缩减与关键人才保留和招聘 [13] 流程精简 - 减少内部行政工作时间,消除不必要会议,减少参会人员 [15][16] - 使英特尔正式洞察和OKR要求可选,以更简单灵活方式保持问责和吸收反馈 [17] - 2025年9月1日起,员工每周需在办公室工作四天 [17] 其他信息 - 公司在CES 2025有一批新酷睿处理器推出 [19] - 新CEO座右铭是低调承诺、超额交付,要让公司重获客户信任,关税会影响公司业务 [22]
Trump backs off on electronics tariffs
VentureBeat· 2025-04-13 02:15
文章核心观点 特朗普因股市困境和科技行业游说撤回电子产品关税,但不确定能否恢复投资者信心,关税难以解决中美贸易失衡,美国恢复芯片制造需长期努力 [1][3][14] 关税政策调整 - 特朗普昨夜撤回电子产品关税,美国海关周五文件显示免除部分中国制造消费电子产品关税,半导体也在豁免范围内 [1][2] - 特朗普仍考虑对部分商品包括半导体征收行业关税,撤回关税对苹果等承诺在美国生产电子产品的公司是暂时胜利 [8] 关税影响 - 分析师警告若iPhone在美国生产售价或从1000美元涨至3500美元,美国芯片供应可能不足 [4] - 消费技术协会估计关税会使游戏机、智能手机、笔记本电脑价格分别上涨40%、26%、46% [5] - 关税对供应链前端材料和商品影响大 [7] 美国芯片产业现状与发展 - 美国芯片市场份额从50年代的全球领先降至如今的14%,恢复市场份额不能仅靠关税 [4][6] - 美国两党《芯片与科学法案》补贴建芯片厂资金虽多,但对恢复制造业作用有限,到2032年美国芯片市场份额可能升至14% [9][10] 供应链与行业竞争 - 英特尔曾因美国工厂成本低主导芯片市场,但因芯片设计落后被英伟达超越,英伟达借助台积电发展AI芯片,说明本土制造并非创造就业的唯一因素 [11] 行业作用与教育问题 - 科技行业创造高价值工作岗位,需要高学历专业人才,但美国数学和科学教育落后,中国培养的工程师数量远超美国 [12] 特朗普政府目标 - 特朗普政府认为本周关税旨在恢复美国竞争力,特朗普让苹果、台积电、英伟达等公司在美国投资并尽快将制造业务迁回美国 [13][14]
Tencent invests $1.25B in Ubisoft's new core games operating division
VentureBeat· 2025-03-28 04:36
文章核心观点 腾讯将投资12.5亿美元获得育碧新子公司少数股权,助力育碧加速转型,构建常青游戏生态系统 [1][2] 财务细节和法律事项 - 交易对实体的投前企业估值约为40亿欧元(43亿美元),意味着2023财年至2025财年预期平均销售倍数约为四倍 [5] - 董事会于2025年3月27日一致批准与腾讯的拟议交易 [6] - 董事会任命Finexsi作为独立专家以发布公平意见 [7] 新篇章 - 育碧将专注培育《汤姆克兰西:幽灵行动》和《全境封锁》等标志性系列的发展,加速表现出色游戏的增长,并在选定的新知识产权上利用颠覆性技术 [10] - 育碧首席执行官表示这是公司历史新篇章,将改变运营模式,腾讯总裁称投资体现对育碧的信心 [11] 新子公司与育碧娱乐的关系 - 新子公司包括开发《汤姆克兰西:彩虹六号》《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的团队,拥有相关知识产权全球独家永久许可 [14][15] - 腾讯将投资新子公司,交易完成后新子公司仍由育碧独家控制和合并 [16][17] 与腾讯的有约束力协议主要条款 - 腾讯将投资11.6亿欧元获得新子公司约25%的经济权益,资金用于加强育碧资产负债表等 [16] 交易条件 - 交易需Finexsi发布公平意见、完成分拆创建新子公司、获得必要监管批准,育碧可单方面放弃公平意见作为先决条件,预计2025年底前完成交易 [21] 新子公司相关情况 - 新子公司将有专门领导团队,专注提升创意愿景和简化运营 [22] - 腾讯将享有少数股东保护权等权利,还有股份锁定等相关规定 [23] - 有惯常股份转让条款,以及育碧的看涨期权和腾讯的看跌期权相关规定 [24][25]
Netflix makes its case for gaming on its massive platform
VentureBeat· 2025-03-20 01:27
文章核心观点 - 公司希望在其流媒体平台上开发和发布游戏,以娱乐全球超7亿用户,虽尚未成为游戏领域的佼佼者,但正朝着该方向发展 [1][2] 公司游戏业务目标与理念 - 以游戏娱乐用户,填补剧集季间空白,认为这是近30年娱乐行业最大变革,鉴于年轻人热衷游戏,公司需涉足该领域 [1][2] - 游戏能为线性娱乐带来成就感和社区感,公司擅长将熟悉元素反转并推向意外,追求突破边界的创新 [3][4] - 目标是消除游戏中的最大摩擦,挑战游戏可能性,重新构想客厅社交体验,通过新体验与玩家建立深度连接 [5][10][11] 公司游戏业务发展情况 - Mike Verdu助力公司游戏业务起步并搭建内部组织,引入众多外部开发者制作供订阅用户免费玩的手游,公司还收购开发者并组建内部团队,近期Verdu离职,Alain Tascan接管游戏业务战略 [6] - 公司有多款游戏计划,Spry Fox将推出新休闲游戏,《鱿鱼游戏:释放》6月第三季播出时会更新,还会有其他游戏推出,也在开展派对游戏 [5] 公司对特定游戏和平台的看法 - 《鱿鱼游戏》在超100个国家排名第一,但公司认为存在摩擦需消除,目标是实现与颠覆娱乐行业相当的影响力 [9] - 《鱿鱼游戏:释放》是无需Netflix订阅的手游 [7] - 对于游戏机,公司未完全否定,但认为该领域竞争激烈,且年轻受众更倾向于互动数字屏幕,游戏机优先级可能不高 [10]
AMD's Q4 revenue hits $7.66B, up 24% but stock falls
VentureBeat· 2025-02-05 06:04
文章核心观点 AMD 2024 年第四季度营收增长但股价下跌,各业务板块表现不一,公司对 2025 年第一季度有营收预期,且此前进行了裁员 [1][4][6] 营收情况 - 第四季度营收 76.58 亿美元,同比增长 24% [1] - 2024 年数据中心业务营收创纪录达 126 亿美元,同比增长 94% [2] - 第四季度数据中心业务营收 39 亿美元,同比增长 69% [2] - 第四季度客户端业务营收 23 亿美元,同比增长 58% [3] - 第四季度游戏业务营收 5.63 亿美元,同比下降 58% [3] - 第四季度嵌入式业务营收 9.23 亿美元,同比下降 13% [4] - 预计 2025 年第一季度营收约 71 亿美元,上下浮动 3 亿美元 [4] 利润情况 - 第四季度净利润 4.82 亿美元,较去年同期的 6.67 亿美元下降 28% [1] 股价表现 - 盘后交易中股价跌至 113.66 美元,下跌 4.89% [1] 人员变动 - 11 月起裁员约 1000 人,占员工总数 4% [3][6] 市场份额 - 第四季度处理器市场份额达 34%,较以往大幅提升 [6] 管理层观点 - CEO 称 2024 年是变革之年,2025 年有增长机会 [5] - CFO 称 2024 年第四季度表现强劲,积极投资 AI 和创新以实现长期增长 [5]
Nintendo sells 4.82M Switch consoles in holiday quarter, down 30.1%
VentureBeat· 2025-02-04 15:28
文章核心观点 公司公布截至12月31日第三财季财务结果,Switch硬件和软件销售同比下降,但平台在第八年销售仍保持稳定,后续将继续推出新游戏以活跃平台,并修订了财务预测 [1][4][6] 硬件销售情况 - 第三财季Switch硬件销量482万台,同比下降30.1% [1] - 截至12月31日的九个月,Switch混合游戏机销量954万台,同比下降30.6% [1] - 2024财年第一至三季度到2025财年第一至三季度,Nintendo Switch硬件销量从1374万台降至954万台,下降30.6%;Nintendo Switch主机从340万台降至274万台,下降19.4%;Nintendo Switch - OLED Model从817万台降至507万台,下降37.9%;Nintendo Switch Lite从218万台降至173万台,下降20.5% [5] 软件销售情况 - 截至2024年12月31日的九个月,本财年发布游戏销量稳步增长,《塞尔达传说:智慧回声》销量391万份,《超级马里奥派对狂欢》销量617万份;上一财年末发布游戏销售稳定,《马里奥赛车8豪华版》销量538万份,累计销量6735万份 [2][3] - 此期间百万销量游戏总数达19款,软件总销量1.2398亿份,同比下降24.4% [4] - 2024财年第一至三季度到2025财年第一至三季度,软件销量从1.6395亿份降至1.2398亿份,下降24.4% [5] 各业务销售情况 - 专用视频游戏平台数字业务销售额2458亿日元,同比下降29.0%,主要因Nintendo Switch盒装软件下载版销量减少 [7] - 移动和IP相关业务销售额497亿日元,同比下降33.9%,因电影相关收入减少 [8] 整体财务情况 - 整体销售额9562亿日元,日本以外销售额7315亿日元,占比76.5%;营业利润2475亿日元;利息收入440亿日元等因素使普通利润达3271亿日元,归属于母公司所有者的利润为2371亿日元 [9] 未来规划 - 公司将继续推出新游戏,1月发布《大金刚国度:回归HD》,计划3月发布《异度神剑X:终极版》,其他软件发行商也有丰富游戏发行计划 [11] - 考虑到截至2024年12月31日九个月的销售趋势、本财年剩余时间的前景以及对假设汇率的重新评估,公司修订了11月5日公布的财务预测,并修改了Nintendo Switch硬件和软件的年度销售预测 [12] 其他信息 - Nintendo Switch于2017年推出,目前有超1.29亿活跃玩家,销量接近1.5亿台;公司近期展示了Switch 2,4月将进行公开演示 [13]
Sony Corp. and PlayStation have new leadership
VentureBeat· 2025-01-29 15:06
文章核心观点 索尼公司对高层领导进行重大调整 任命新的CEO及各部门负责人[1] 分组1:高层人事变动 - 索尼任命38年资深员工Hiroki Totoki为CEO 于2025年4月1日接替Kenichiro Yoshida 他曾担任首席运营官和首席财务官[1][2] - Hideaki Nishino将成为索尼互动娱乐部门唯一CEO 此前他担任平台业务集团CEO 现还兼任工作室业务集团CEO[1][3] - Hermen Hulst将领导索尼互动娱乐第一方内容的开发、发行和业务运营 并负责与索尼影业合作开发游戏改编项目[3][4] - Ravi Ahuja接替Tony Vinciquerra担任索尼影业娱乐CEO 林涛成为索尼首位女性CFO[4] 分组2:公司业务情况 - 索尼约有11万名员工 主要业务包括相机和成像设备、电视机、PlayStation游戏机以及影视制作 还与本田合作制造新电动汽车Afeela 车内配备PlayStation 5[5] 分组3:前任CEO情况 - Kenichiro Yoshida自2018年开始执掌索尼 期间专注高利润产品如相机 并以35亿美元收购EMI作为索尼音乐一部分 他提议Totoki接替自己 后续将继续担任董事长[6][7]