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Meta announces its Superintelligence Labs Chief Scientist: former OpenAI GPT-4 co-creator Shengjia Zhao
VentureBeat· 2025-07-26 08:58
核心观点 - Meta任命前OpenAI研究员、GPT-4联合开发者Shengjia Zhao为新成立的Meta Superintelligence Labs (MSL)首席科学家,标志着公司在人工智能超级智能(ASI)领域的战略布局 [1][2] - 公司通过高薪挖角顶级AI人才(如Scale AI前CEO AlexandrWang)并投入数百亿美元资金,旨在成为ASI领域的领导者 [5][6][7] - 新实验室将专注于开发与人类利益对齐的ASI技术,与现有FAIR研究团队形成互补 [7][8] 人事任命 - Shengjia Zhao将主导MSL科学议程,其背景包括GPT-4/4o开发、生成模型和公平表示领域的学术成就 [1][4] - 团队还包括Scale AI前CEO AlexandrWang(任首席AI官)和GitHub前CEO Nat Friedman [5] - Nvidia机器人总监Jim Fan公开称赞Zhao为"最聪明、谦逊且热情的科学家" [11] 战略投资 - 近期向Scale AI投资143亿美元获取49%股份 [5] - 为顶级人才提供4年1-3亿美元薪酬包,个别案例达4年125亿美元(年均312亿美元) [6] - 计划投入"数百亿美元"用于超级智能计算基础设施建设 [7] 技术方向 - ASI定义为超越当前AI系统及人类智能水平的技术,但控制难度较高 [3] - MSL将聚焦产品化和使命驱动的ASI开发,强调技术对齐人类利益 [8] - 与FAIR基础研究团队保持独立运营 [7] 行业竞争 - AI行业正经历高烈度人才争夺战,Meta从OpenAI/Apple/Google/Anthropic挖角研究人员 [5] - Llama 4模型发布后遭遇中国开源模型(DeepSeek/Qwen)竞争,被批评实际性能未达预期 [9][10] - 内部承认快速推出导致bug问题,影响公司生成式AI信誉 [11]
Salesforce launches Agentforce 3 with AI agent observability and MCP support
VentureBeat· 2025-06-24 05:03
核心观点 - Salesforce推出Agentforce 3平台,增强AI代理的可视化、安全性和互操作性,解决企业大规模部署AI代理的痛点 [1][2][9] - AI代理使用量在6个月内增长233%,超过8000家客户部署,早期采用者实现显著效率提升 [3] - 百事可乐等大型企业将AI代理作为数字化转型的核心部分,实现业务流程优化和客户体验提升 [5][7][8] - 新平台引入Command Center实时监控系统,解决企业AI代理部署后的运营挑战 [9][11][12] - 平台采用开放标准MCP,支持与30多家合作伙伴的预建集成,增强企业级互操作性 [14][16] - 性能提升包括延迟降低50%,支持实时响应和自动故障转移,满足受监管行业的安全需求 [18][19] - 提供200多个预配置行业动作,加速企业部署,客户案例显示高达70%的自动化解决率 [21][22] - 企业将AI代理视为数字员工,需要新的管理角色和流程,行业进入多代理革命阶段 [23][24] 平台升级 - Agentforce 3引入Command Center,提供AI代理性能的实时可见性 [2] - 支持新兴互操作性标准,无需定制编码即可连接数百种外部业务工具 [2] - 增强的Atlas架构使延迟降低50%,支持实时响应和自动故障转移 [18] - 平台扩展至加拿大、英国、印度、日本和巴西,新增6种语言支持 [20] 企业需求与采用 - AI代理使用量在6个月内增长233%,超过8000家客户部署 [3] - 早期采用者案例:Engine客户案例处理时间减少15%,1-800Accountant在税务旺季实现70%的聊天请求自主解决 [3] - 百事可乐将AI代理作为全球运营AI驱动转型的一部分,优化现场销售人员体验 [5][8] - OpenTable 73%的餐厅网络查询由代理处理,Grupo Falabella在3周内电话流量减少71% [22] 技术与安全 - 采用Model Context Protocol(MCP)开放标准,支持企业级互操作性 [14][15] - 与30多家合作伙伴预建集成,包括AWS、Box、Google Cloud、IBM、PayPal和Stripe [16] - 直接在其基础设施中托管Anthropic的Claude模型,满足受监管行业的安全需求 [19] - 计划今年增加Google的Gemini模型,为企业提供更多AI模型治理选项 [19] 部署与效率 - 提供200多个预配置行业动作,包括医疗保健患者调度和媒体广告提案生成 [21] - 新定价模式包括无限使用许可证和按实际AI工作量的按行动定价 [22] - 企业需要新的管理角色来监督AI代理舰队,工作组织方式发生根本变化 [24] 行业影响 - 企业将AI代理视为数字员工,成功规模化部署可获得显著竞争优势 [23] - 行业正经历从单代理部署到多代理革命的转变,能够连接代理完成复杂新工作类型 [24] - 百事可乐认为AI和技术正在以曾经难以想象的方式重塑企业运营 [24]
Microsoft partners with AMD on next generation of Xbox
VentureBeat· 2025-06-18 03:07
微软与AMD的战略合作 - 微软宣布与AMD达成多年战略协议,共同设计芯片,涵盖下一代Xbox主机等设备 [1] - 合作目标包括提升视觉质量、沉浸式游戏体验及AI功能,同时保持与现有Xbox游戏库的兼容性 [1][5] - 微软可能将AMD芯片用于Windows相关硬件及新发布的Asus ROG Xbox Ally系列掌机 [3] 下一代游戏主机的竞争格局 - 微软和索尼正在开发下一代主机,可能对标任天堂Switch 2(6月5日发布)的上市节奏 [4] - Xbox与索尼的竞争仍是核心,双方可能延续2020年同一年发布新主机的模式 [4] - 任天堂坚持采用英伟达芯片,Switch 2延续此策略,形成与AMD阵营的分化 [7] AMD在游戏芯片领域的优势 - AMD连续为前两代Xbox和索尼主机提供芯片,其集成处理器与显卡的设计架构占据优势 [6] - 开发者对AMD架构的依赖使竞争对手英伟达和英特尔难以切入主机芯片市场 [6] - AMD技术将支持微软跨设备(主机、PC、掌机、云)的游戏体验升级 [4][5] 跨平台游戏生态布局 - 微软强调新Xbox体验不限于单一设备或商店,注重玩家跨平台无缝衔接 [1][5] - Xbox团队加强与Windows协作,推动Windows成为首要游戏平台 [6] - 合作重点包括AI驱动的游戏玩法创新及图形技术突破 [5]
Nintendo sells 3.5M Switch 2 consoles in four days
VentureBeat· 2025-06-12 07:17
销售表现 - Nintendo Switch 2在全球首发前四天销量突破350万台 成为任天堂有史以来销售速度最快的硬件产品 [1] - 公司计划在第一年内销售1500万台Switch 2 预计增速将超过初代Switch [1] 产品定价与收入 - 标准版Switch 2定价450美元 Mario Kart World同捆版定价500美元 [2] - 仅硬件销售在前四天已产生至少15 75亿美元收入 若计入配件及控制器等周边产品 实际收入更高 [2] 市场反应 - 全球多地出现午夜排队购买现象 显示消费者需求强劲 [1] - 在经济不确定性背景下仍保持优异销售表现 [2]
Fortnite finally returns to the Apple App Store
VentureBeat· 2025-05-21 07:39
核心观点 - Epic Games旗下游戏《Fortnite》在经历四年法律纠纷后重新上架苹果美国App Store [1][2] - 纠纷核心在于Epic试图绕过苹果30%内购分成直接向玩家收费 [1] - 法院本月裁决支持Epic 允许应用内嵌外部支付链接 [3] - 苹果虽提出上诉但最终妥协 重新开放《Fortnite》下载 [2][3] 法律裁决影响 - 法院禁令明确禁止苹果以"包含外部支付链接"为由下架应用 [3] - 裁决限制苹果对开发者执行禁令条款的干预权 [3] - 该判例可能改变行业规则 为开发者规避平台分成开辟路径 [3] 市场动态 - 《Fortnite》同步登陆欧盟区Epic Games Store和AltStore平台 [2] - 苹果延迟执行裁决 一度阻碍游戏重新上架流程 [2] - 事件涉及苹果30%标准内购分成比例的经济利益 [1] 传播渠道 - Epic通过官方推特宣布回归消息 附带美国App Store下载链接 [2] - 公司强调游戏将很快出现在苹果商店搜索结果中 [2]
Nvidia welcomes Trump's proposal to rescind global chip restrictions
VentureBeat· 2025-05-08 14:20
政策变动 - 特朗普政府预计将撤销拜登政府对AI芯片销售的限制 作为半导体限制政策修订的一部分 [1] - 政策变动可能解除对英伟达等公司芯片出口的管制 但撤销尚未最终确定 [3] 行业影响 - 英伟达表示欢迎AI政策新方向 认为撤销AI扩散规则将带来引领工业革命的机会 创造高薪职位并改善贸易逆差 [2] - 拜登的AI芯片销售限制措施曾引发科技公司和外国政府反对 [3] - 沙特阿拉伯和阿联酋对获取AI芯片受限表示不满 政策变动恰逢特朗普准备访问中东 [4] 公司动态 - 英伟达股价在政策变动消息公布后上涨 [4] - 英伟达CEO黄仁勋今年早些时候曾访问白宫会见特朗普 [3] 历史背景 - 拜登限制措施让人联想到当年对PlayStation 2销售的限制 因其处理能力接近超级计算机 被认为可能被用于核武器开发 [2]
Intel's new CEO signals streamlining efforts but does not spell out exact layoff numbers
VentureBeat· 2025-04-25 05:15
文章核心观点 公司新CEO Lip - Bu Tan宣布公司需重组以提高效率,虽未明确裁员数量但暗示会有人员缩减,同时要对公司文化、流程等多方面进行变革,目标是让公司重回行业领先地位 [1][3][6] 公司重组与人员调整 - 新CEO称公司需重组以提高效率,会进行人员缩减但未公布确切裁员数量 [1] - 彭博社报道公司或裁员20%,约21780个岗位,裁员二季度开始 [2] - 公司未设定人员缩减目标,但设定2025年非GAAP运营费用目标约170亿美元,2026年为160亿美元 [3][4] 公司文化与战略变革 - 公司在AI/图形市场输给英伟达,x86处理器市场输给AMD,新CEO批评公司文化,要进行重塑 [6] - 下一步要推动公司更简化、快速和协作,包括重塑AI战略,减少资本支出 [7] - 公司不会剥离英特尔资本,将出售51%的Altera可编程逻辑部门给银湖资本,该部门价值90亿美元 [8] - 提升核心工程职能到执行团队,去除繁琐流程以提高工程师生产力 [9] - 去除组织复杂性,减少层级,提高控制跨度,赋能优秀员工 [12] - 公司将平衡人员缩减与关键人才保留和招聘 [13] 流程精简 - 减少内部行政工作时间,消除不必要会议,减少参会人员 [15][16] - 使英特尔正式洞察和OKR要求可选,以更简单灵活方式保持问责和吸收反馈 [17] - 2025年9月1日起,员工每周需在办公室工作四天 [17] 其他信息 - 公司在CES 2025有一批新酷睿处理器推出 [19] - 新CEO座右铭是低调承诺、超额交付,要让公司重获客户信任,关税会影响公司业务 [22]
Trump backs off on electronics tariffs
VentureBeat· 2025-04-13 02:15
文章核心观点 特朗普因股市困境和科技行业游说撤回电子产品关税,但不确定能否恢复投资者信心,关税难以解决中美贸易失衡,美国恢复芯片制造需长期努力 [1][3][14] 关税政策调整 - 特朗普昨夜撤回电子产品关税,美国海关周五文件显示免除部分中国制造消费电子产品关税,半导体也在豁免范围内 [1][2] - 特朗普仍考虑对部分商品包括半导体征收行业关税,撤回关税对苹果等承诺在美国生产电子产品的公司是暂时胜利 [8] 关税影响 - 分析师警告若iPhone在美国生产售价或从1000美元涨至3500美元,美国芯片供应可能不足 [4] - 消费技术协会估计关税会使游戏机、智能手机、笔记本电脑价格分别上涨40%、26%、46% [5] - 关税对供应链前端材料和商品影响大 [7] 美国芯片产业现状与发展 - 美国芯片市场份额从50年代的全球领先降至如今的14%,恢复市场份额不能仅靠关税 [4][6] - 美国两党《芯片与科学法案》补贴建芯片厂资金虽多,但对恢复制造业作用有限,到2032年美国芯片市场份额可能升至14% [9][10] 供应链与行业竞争 - 英特尔曾因美国工厂成本低主导芯片市场,但因芯片设计落后被英伟达超越,英伟达借助台积电发展AI芯片,说明本土制造并非创造就业的唯一因素 [11] 行业作用与教育问题 - 科技行业创造高价值工作岗位,需要高学历专业人才,但美国数学和科学教育落后,中国培养的工程师数量远超美国 [12] 特朗普政府目标 - 特朗普政府认为本周关税旨在恢复美国竞争力,特朗普让苹果、台积电、英伟达等公司在美国投资并尽快将制造业务迁回美国 [13][14]
Tencent invests $1.25B in Ubisoft's new core games operating division
VentureBeat· 2025-03-28 04:36
文章核心观点 腾讯将投资12.5亿美元获得育碧新子公司少数股权,助力育碧加速转型,构建常青游戏生态系统 [1][2] 财务细节和法律事项 - 交易对实体的投前企业估值约为40亿欧元(43亿美元),意味着2023财年至2025财年预期平均销售倍数约为四倍 [5] - 董事会于2025年3月27日一致批准与腾讯的拟议交易 [6] - 董事会任命Finexsi作为独立专家以发布公平意见 [7] 新篇章 - 育碧将专注培育《汤姆克兰西:幽灵行动》和《全境封锁》等标志性系列的发展,加速表现出色游戏的增长,并在选定的新知识产权上利用颠覆性技术 [10] - 育碧首席执行官表示这是公司历史新篇章,将改变运营模式,腾讯总裁称投资体现对育碧的信心 [11] 新子公司与育碧娱乐的关系 - 新子公司包括开发《汤姆克兰西:彩虹六号》《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的团队,拥有相关知识产权全球独家永久许可 [14][15] - 腾讯将投资新子公司,交易完成后新子公司仍由育碧独家控制和合并 [16][17] 与腾讯的有约束力协议主要条款 - 腾讯将投资11.6亿欧元获得新子公司约25%的经济权益,资金用于加强育碧资产负债表等 [16] 交易条件 - 交易需Finexsi发布公平意见、完成分拆创建新子公司、获得必要监管批准,育碧可单方面放弃公平意见作为先决条件,预计2025年底前完成交易 [21] 新子公司相关情况 - 新子公司将有专门领导团队,专注提升创意愿景和简化运营 [22] - 腾讯将享有少数股东保护权等权利,还有股份锁定等相关规定 [23] - 有惯常股份转让条款,以及育碧的看涨期权和腾讯的看跌期权相关规定 [24][25]
Netflix makes its case for gaming on its massive platform
VentureBeat· 2025-03-20 01:27
文章核心观点 - 公司希望在其流媒体平台上开发和发布游戏,以娱乐全球超7亿用户,虽尚未成为游戏领域的佼佼者,但正朝着该方向发展 [1][2] 公司游戏业务目标与理念 - 以游戏娱乐用户,填补剧集季间空白,认为这是近30年娱乐行业最大变革,鉴于年轻人热衷游戏,公司需涉足该领域 [1][2] - 游戏能为线性娱乐带来成就感和社区感,公司擅长将熟悉元素反转并推向意外,追求突破边界的创新 [3][4] - 目标是消除游戏中的最大摩擦,挑战游戏可能性,重新构想客厅社交体验,通过新体验与玩家建立深度连接 [5][10][11] 公司游戏业务发展情况 - Mike Verdu助力公司游戏业务起步并搭建内部组织,引入众多外部开发者制作供订阅用户免费玩的手游,公司还收购开发者并组建内部团队,近期Verdu离职,Alain Tascan接管游戏业务战略 [6] - 公司有多款游戏计划,Spry Fox将推出新休闲游戏,《鱿鱼游戏:释放》6月第三季播出时会更新,还会有其他游戏推出,也在开展派对游戏 [5] 公司对特定游戏和平台的看法 - 《鱿鱼游戏》在超100个国家排名第一,但公司认为存在摩擦需消除,目标是实现与颠覆娱乐行业相当的影响力 [9] - 《鱿鱼游戏:释放》是无需Netflix订阅的手游 [7] - 对于游戏机,公司未完全否定,但认为该领域竞争激烈,且年轻受众更倾向于互动数字屏幕,游戏机优先级可能不高 [10]