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青瓷游戏(06633)
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青瓷游戏(06633.HK)中期业绩:净利润劲增90.2%至7,267万元 盈利能力持续提升
格隆汇· 2025-08-27 17:24
财务表现 - 公司报告期内收入达人民币2.47亿元,利润净额为7,267万元,较去年同期3,820万元增长90.2% [1] - 得益于核心产品运营效率提升及有效成本控制,公司盈利能力持续提升 [1] 用户运营数据 - 累计注册玩家达100.45百万名,同比增长7.56% [1] - 月平均活跃用户数为114.40万名,月平均付费用户数为14.06万名 [1] - ARPPU达人民币289.79元,同比增长5.26% [1] 产品运营成效 - 旗舰自研游戏《最强蜗牛》通过五周年庆典版本优化,成功吸引老玩家回流并大幅提升付费意愿 [1] - 周年庆期间游戏ARPPU从约200元提升至近300元,增幅约50% [1] 海外业务拓展 - 正筹备《最强蜗牛》韩国版本上线,预计2025年下半年推出 [1] - 《魔卡少女樱:回忆钥匙》在越南及日本地区的海外发行筹备中 [1] - 海外业务持续拓展将为收入增长提供多元稳定动力 [1] 研发与创新 - 战略级自研项目《项目E》已开启"普朗克测试",融合地图探索、背包管理等创新玩法 [1] - 公司持续优化研发流程并全面拥抱AI技术,提升研发效率和产品品质 [1] - 《项目E》预计成为公司下一个里程碑式产品,为未来跨越式发展积蓄势能 [1]
青瓷游戏(06633) - 2025 - 中期业绩
2025-08-27 17:16
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 收入为人民币2.4718亿元,同比下降27.86%[5][9] - 公司权益持有人应占利润为人民币7025.7万元,同比增长55.92%[5][9] - 净利润增长90.2%至人民币72.7百万元[46] - 2025年上半年总收入为247.18百万元人民币,同比下降27.9%[25] - 2025年上半年收入为人民币247.18百万元,较2024年同期的342.622百万元下降27.8%[56] - 2025年上半年期内利润为人民币72.665百万元,较2024年同期的38.203百万元增长90.2%[56] - 公司总收入从2024年上半年的3.43亿元人民币下降至2025年上半年的2.47亿元人民币,降幅为28.0%[71] - 公司普通股东应占利润增长56.0%,从人民币45.06百万元增至人民币70.26百万元[88] - 每股基本盈利增长42.9%,从人民币0.07元增至人民币0.10元[88] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 毛利为人民币1.54148亿元,同比下降27%[5] - 收入成本为93.03百万元人民币,同比下降28.9%[30][33] - 分銷及支付渠道佣金成本为55.78百万元人民币,同比下降19.4%,占收入成本60.0%[33] - 第三方游戏开发商及IP持有方佣金成本为16.06百万元人民币,同比下降57.9%[33][34] - 雇员福利开支收入成本减少9.8%至人民币5.5百万元[35] - 其他收入成本减少20.0%至人民币6.8百万元[35] - 毛利减少27.2%至人民币154.1百万元,毛利率保持62.4%[36] - 销售及营销开支减少58.3%至人民币55.0百万元[38] - 研发开支减少10.8%至人民币42.0百万元[39] - 2025年上半年毛利为人民币154.148百万元,较2024年同期的211.787百万元下降27.2%[56] - 2025年上半年销售及营销开支为人民币55.041百万元,较2024年同期的131.912百万元下降58.3%[56] - 2025年上半年研发开支为人民币42.016百万元,较2024年同期的47.128百万元下降10.9%[56] - 公司毛利率保持稳定,2025年上半年和2024年上半年均为62%[71] - 总开支同比下降35.6%,从2024年的人民币337.59百万元降至2025年的人民币217.55百万元[75] - 营销及推广开支大幅下降67.6%,从人民币107.89百万元降至人民币34.91百万元[75] - 雇员福利开支减少6.4%,从人民币82.98百万元降至人民币77.65百万元[75] - 分銷渠道佣金下降19.2%,从人民币68.16百万元降至人民币55.06百万元[75] - 游戏开发商及IP持有方佣金下降57.9%,从人民币38.17百万元降至人民币16.06百万元[75] 财务数据关键指标变化:其他财务数据 - 公允价值变动收益增加4.8%至人民币44.1百万元[42] - 其他收入增加225.9%至人民币2.5百万元[43] - 其他收益净额由亏损人民币11.6百万元转为收益人民币4.4百万元[44] - 所得税开支增加1,555.6%至人民币12.5百万元[45] - 按公允价值计量且其变动计入损益的投资的公允价值变动收益为人民币44.066百万元,较2024年同期的42.05百万元增长4.8%[56] - 其他收益净额改善,从2024年亏损人民币11.57百万元转为2025年收益人民币4.35百万元[77] - 当期所得税拨备为人民币8.54百万元,较2024年的人民币9.04百万元下降5.5%[84] 用户和运营数据 - 平均月活跃用户数为114.4万,同比下降47.5%[6][10] - 平均月付费用户数为14.06万,同比下降44.4%[6][10] - 每付费用户平均收益为人民币289.79元,同比增长5.26%[6][10] - 累计注册玩家达1.00452亿,同比增长7.56%[6][10] - 公司青瓷铁粉社群截至2025年6月30日累计达1620.36万名,同比增长8.22%[17] 各条业务线表现:游戏收入 - 旗舰游戏《最强蜗牛》五周年庆期间ARPPU从约人民币200元大幅提升至近300元,增幅约50%[8] - 《最强蜗牛》境内及境外累计流水突破人民币37.86亿元,累计注册玩家达2940.39万人[12] - 《最强蜗牛》报告期内产生收入共计约人民币1.47亿元[12] - 《提燈與地下城》报告期内收入约人民币687万元[13] - 《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》报告期内境内外收入约人民币2152万元[13] - 《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》报告期内收入约人民币376万元[13] - 《肥鵝健身房》报告期内收入约人民币2171万元[14] - 《迷途之光》报告期内收入约人民币676万元[14] - 《阿瑞斯病毒2》报告期内收入约人民币2985万元[14] - 《不思議迷宮》报告期内收入约人民币391万元[15] - 其他主要游戏(包括《無盡大冒險》等)报告期内合计收入约人民币330万元[15] - 游戏运营收入为238.64百万元人民币,同比下降26.2%,占总收入96.6%[25][26] - 自主开发游戏收入为147.44百万元人民币,同比下降25.1%[25][26] - 授权游戏收入为91.20百万元人民币,同比下降27.9%[25][26] - 游戏授权收入为2.74百万元人民币,同比下降56.6%[25][27] - 信息服务收入为3.08百万元人民币,同比下降66.9%[25][28] - 其他服务及销售收入为2.72百万元人民币,同比下降29.1%[25][29] - 公司游戏运营收入从2024年上半年的3.23亿元人民币下降至2025年上半年的2.39亿元人民币,降幅为26.2%[71] - 公司自主开发游戏收入从2024年上半年的1.97亿元人民币下降至2025年上半年的1.47亿元人民币,降幅为25.1%[71] - 公司授权游戏收入从2024年上半年的1.26亿元人民币下降至2025年上半年的9120万元人民币,降幅为27.9%[71] 各地区表现 - 公司中国内地收入从2024年上半年的2.00亿元人民币下降至2025年上半年的1.46亿元人民币,降幅为26.9%[74] 管理层讨论和指引 - 公司拥有多款游戏储备,涵盖休闲、卡牌RPG、SLG等类型,预计2025-2027年陆续上线[18] - 中国附属公司累计未分配盈利为人民币247百万元,拟用于持续再投资[82] - 游戏研发能力建设资金动用进度98.4%(人民币3.189亿元/3.24亿元),剩余510万港元预计2025年12月前用完[99] - 品牌及IP建设资金动用进度86.0%(人民币1.195亿元/1.389亿元),剩余1940万港元预计2026年12月前用完[99] - 公司董事会决议不派发2025年中期股息(2024年同期:无)[95] 其他财务和运营数据 - 短期投资从2024年12月31日的人民币1,146.2百万元增长11.8%至2025年6月30日的人民币1,280.9百万元[49] - 2025年上半年资本开支总额为人民币1.7百万元,较2024年同期的1.1百万元增长54.5%[52] - 2025年6月30日现金及现金等价物为人民币393.458百万元,较2024年12月31日的449.975百万元下降12.6%[58] - 2025年6月30日资产总值为人民币2,029.573百万元,较2024年12月31日的1,981.053百万元增长2.4%[58] - 公司总负债从2024年12月31日的17.42亿元人民币下降至2025年6月30日的15.64亿元人民币,降幅为10.2%[59] - 公司来自五大客户的收入从2024年上半年的1400万元人民币下降至2025年上半年的600万元人民币,降幅为57.1%[71] - 公司合约负债从2024年12月31日的3885万元人民币增加至2025年6月30日的4787万元人民币,增幅为23.2%[59] - 公司即期所得税负债从2024年12月31日的494万元人民币增加至2025年6月30日的1206万元人民币,增幅为144.1%[59] - 贸易应收款项总额从2024年末的人民币39.233百万元下降至2025年6月末的人民币36.429百万元,降幅7.1%[90] - 贸易应收款项中3个月内账龄占比94.0%(人民币34.244百万元),较2024年末的93.8%略有提升[90] - 按公允价值计量短期投资期末余额为人民币1.2809亿元,较期初增长11.7%[92] - 贸易应付款项总额从2024年末的人民币25.163百万元增至2025年6月末的人民币27.041百万元,增幅7.5%[93] - 贸易应付款项中3个月以上账龄占比从2024年末的20.9%大幅提升至2025年6月末的45.0%[94] - 全球发售所得款项净额累计动用人民币9.012亿元,未动用金额为人民币24.6百万元[99] - 衍生金融负债期末余额为零,期内发生公允价值变动收益人民币48千元[92] 公司治理和报告信息 - 审核委员会由三名独立非执行董事组成,包括具备专业资格的袁渊(主席)、林诚光教授及方炜瑾女士[102] - 核数师香港立信德豪已审阅截至2025年6月30日止六个月未经审核中期财务数据[103] - 中期业绩公告及中报将通过联交所网站(www.hkexnews.hk)及公司网站(www.qcplay.com)发布[104] - 报告期为2025年1月1日至2025年6月30日止六个月[107] - 公司股份于2021年12月16日在联交所主板上市[106] - 公司注册于开曼群岛,股份面值为每股0.00001美元[106][107] - 审核委员会已与核数师及管理层讨论会计原则、内部控制及财务申报事项[102] - 公司执行董事包括杨煦、黄智强、刘斯铭及曾祥硕[110] - 独立非执行董事包括林诚光教授、袁渊及方炜瑾女士[110] - 公司采用港元、人民币、日元及美元作为财务报告货币单位[106][107]
青瓷游戏(06633) - 董事会会议通告
2025-08-14 16:34
会议安排 - 青瓷游戏董事会会议将于2025年8月27日举行[3] - 会议将考虑及批准2025年上半年中期业绩及发布[3] - 会议将考虑建议派发中期股息(如有)[3] 人员构成 - 公告日期董事会有4名执行董事和3名独立非执行董事[3]
青瓷游戏(06633) - 截至2025年7月31日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-08-05 17:36
股本情况 - 本月底法定/注册股本总额为50,000美元[1] - 上月底及本月底法定/注册股份数目均为5,000,000,000股,面值0.00001美元[1] - 本月法定/注册股份数目增加/减少为0[1] 股份发行情况 - 上月底及本月底已发行股份(不包括库存股份)数目均为691,330,500股[2] - 上月底及本月底库存股份数目均为0[2] - 本月已发行股份(不包括库存股份)及库存股份增加/减少均为0[2] 其他情况 - 股份期权(根据发行人的股份期权计划)不适用[3] - 有关香港预托证券(预托证券)的资料不适用[4]
港股概念追踪|全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 中国游戏产业活力迸发
金融界· 2025-08-05 08:06
行业整体表现 - 2025年上半年中国游戏产业国内市场收入和海外市场收入双双实现同比增长,产业规模持续扩大 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%超过2020年水平,2025年将继续增长6%达到854亿美元 [1] - 预计2028年全球移动与PC游戏合计市场规模突破1200亿美元,移动游戏内购收入达到1065亿美元 [1] 中国市场动态 - 2025年1-5月国内手游市场规模同比增长20%,1-6月国产游戏版号数量同比增长21% [2] - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商、超41万名观众参展,带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 6月单月游戏版号数量创2022年以来新高,行业呈现供需两旺态势 [2] 细分领域机会 - 单机游戏和小程序游戏的吸金潜力持续上升,电竞和IP衍生品市场规模持续扩大 [1] - 游戏平台社区用户活跃度增加可提升广告收入,游戏下载量和流水规模增长带动平台业绩 [2] - 网易重点展示《遗忘之海》和《天命:崛起》新游戏,下半年发布日程可能加快 [2] 重点公司动态 - 腾讯《无畏契约》手游在展会大受欢迎,本月晚些时候发布可能取得成功 [2] - 游戏板块涉及港股包括腾讯、网易、哔哩哔哩、心动公司、青瓷游戏、中手游、中旭未来、赤子城科技、友谊时光等 [3] 行业前景展望 - 监管环境常态化、竞争格局稳定以及游戏内容质量提升推动行业持续复苏 [2] - 展会人气高涨暗示中国游戏产业将持续复苏,业内人士对行业发展信心充足 [1][2]
港股公告精选|药明康德中期盈利同比增逾一倍 中国铁建上半年新签合同额超万亿
新浪财经· 2025-07-28 20:51
公司要闻 - 中国铁建上半年新签合同额约10561.7亿元,同比减少4.04% [2] - 中国中冶上半年新签合同额5482亿元,同比降低19.1% [2] - 四川成渝高速公路中标G5京昆高速成都至雅安段扩容工程,总投资约285.48亿元 [2] - 路劲上半年总物业销售额为52.32亿元,同比减少28.37% [2] - 澳博控股拟收购位于横琴的一处物业以推进业务组合多样化,协定代价为人民币7.242亿元 [2] - 朝聚眼科附属就朝聚眼科综合医疗体建设项目一期订立建筑合约,合约价为人民币2.23亿元 [2] - 湾区发展6月广深高速公路月总路费收入2.43亿元,同比减少4% [2] - 德琪医药-B希维奥®在中国获批用于多发性骨髓瘤的二线治疗 [2] - 天臣控股拟斥资3000万设深圳合资公司,布局新能源重卡充电站 [2] 医药行业动态 - 康哲药业拟用于治疗成人轻度至中度阿尔茨海默型痴呆症状的改良型新药ZUNVEYL中国上市许可申请已获受理 [3] - 复宏汉霖地舒单抗生物类似药HLX14获欧洲药品管理局人用医药产品委员会积极审评意见 [3] - 复星医药控股子公司复星医药产业与纽科签订《许可协议》,授予其在研的以AR1001分子作为其活性成分的药物于约定许可区域及领域的开发、注册、生产及商业化权利 [3] 其他行业动态 - 找钢集团-W计划与圆币集团合作推动区块链及稳定币技术在国际贸易中的应用 [3] - 新天绿色能源上半年累计完成发电量825.02万兆瓦时,同比增加9.55% [3] - 金涌投资宣布1000万美元Web3.0及虚拟资产投资计划,以太币为重点 [3] 业绩速递 - 药明康德上半年实现营业收入207.99亿元,同比增长20.64%;净利润85.61亿元,同比增长101.92% [3] - 中国有色矿业预计中期净利润约为2.58亿美元,同比增约18% [4] - 华领医药-B预计中期净利约11.84亿元,同比扭亏为盈 [4] - 小黄鸭德盈预计中期收入同比增长逾三成 [4] - 青瓷游戏预计中期净利润同比增加约78%-130% [4] - 好孩子国际预计中期纯利同比减少约40%-50% [4] - 前海健康预计中期净利同比降约60%-70% [4] - 天安卓健预计中期净利同比减至约700万-1700万港元 [4] - 太平洋网络预计中期净亏损约500万-1500万元 [4] 回购、增持动态 - 汇丰控股斥资约3548.7万港元回购34.88万股,回购价101.4-102港元 [4] - 中国东方航空股份斥资749.83万港元回购250万股,回购价2.97-3.03港元 [4] - 方正控股注销已回购股份合共1799.62万股 [4]
青瓷游戏(06633) - 有关截至2025年6月30日止六个月之财务资料的盈利预喜
2025-07-28 16:30
业绩总结 - 2025年上半年预计净利润6800万 - 8800万元[3] - 2024年同期净利润约3820万元[3] - 报告期净利润较2024年同期增78% - 130%[3] 未来展望 - 中期业绩预计2025年8月底前刊发[5]
将公益深度嵌入游戏的“青瓷范式”,青瓷游戏(6633.HK)斩获“ESG创新实践卓越企业”
格隆汇· 2025-07-09 10:36
创新公益模式 - 公司将公益与游戏有机融合,通过游戏内主题活动和公益礼包将玩家虚拟行为转化为现实公益力量,开辟了新的公益传播渠道和资金来源 [3] - 关注议题包括关爱儿童、特殊人群、环境保护、非遗守护等社会热点领域,通过多元化实践为公益事业注入新活力 [3] - 与"爱佑慈善基金会"合作推出"成长护翼"活动,玩家通过购买爱心礼包和参与游戏活动直接帮助困境儿童 [3] - 向心理疏导室捐赠游戏周边如蜗牛和黄鹂鸟毛绒公仔,辅助儿童心理疗愈 [3] - 与"景德镇皇窑陶瓷艺术博物馆"合作,将瓷器元素融入游戏场景和道具,通过游戏传播非遗文化 [5] ESG实践成果 - 建立以"成为国内外认可的领先ESG实践游戏公司"为核心的ESG愿景,以"4S"支柱(责任运营、绿色运营、员工关怀、社会公益)为基础构建管理体系 [10][11] - 在责任运营领域聚焦健康游戏环境、信息安全、隐私保护、商业道德等议题,持续优化游戏体验并加强未成年人保护 [11] - 绿色运营方面设定2030年无害废弃物100%合规处置目标,实施节能减排水电管理措施应对气候变化 [11] - 员工关怀包括提供职业发展机会、创建多元化工作环境、组织培训课程和健康活动 [11] - 社会公益领域策划线上线下慈善活动,打造"寓教于行"的特色公益品牌 [11] 行业认可与奖项 - 2024年以来累计获得超过20项行业权威ESG相关奖项,包括"ESG新锐影响力企业""ESG典范企业"等 [12][13] - 多次入选伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护报告》《中国游戏企业研发竞争力报告》等行业报告 [12][13] - 获格隆汇"ESG创新实践卓越企业"奖项,反映资本市场对其ESG战略和实践路径的认可 [13] - 其他荣誉包括香港ESG报告大奖(HERA)披露嘉许状、雪球年度最佳ESG奖等 [13] 商业与社会价值 - 通过游戏化机制设计将玩家身份从"消费者"转变为"公益共创者",形成虚拟体验-现实行动-社会价值的闭环 [9] - 创新"可玩、可感、可追踪"的互动模式提升用户粘性,同时重塑游戏行业社会角色为"公益孵化器" [9] - ESG表现成为评估企业可持续发展能力的关键指标,公司有望在ESG投资浪潮中获得更多投资者信任 [14]
格隆汇中期策略峰会·2025之“格隆汇金格奖”——ESG卓越公司榜单全部揭晓
格隆汇· 2025-07-04 13:08
全球经济与地缘格局 - 全球经济进入结构性复苏新纪元,产业链在东西半球重构价值坐标 [1] - 技术革命加速推进,算法重新定义金融疆界,资本流动重塑全球版图 [1] - 地缘政治格局变化成为文明迭代的关键变量 [1] 格隆汇中期策略峰会2025 - 峰会于2025年7月4日-5日在深圳举办,涵盖策略会、思享会、ESG榜单发布及上市公司路演 [4] - 汇聚顶级经济学家、投资机构及上市公司,聚焦中国资本市场变革与发展 [4] - 发布"格隆汇金格奖"ESG卓越榜单,覆盖港股、美股、A股上市公司及优质项目 [4] ESG卓越企业榜单 - **可持续发展类**:第四范式、晋景新能、通威股份等12家企业入选 [4] - **环境友好类**:TCL电子、贝壳-W、蓝月亮集团等12家企业获奖 [5] - **社会责任类**:联想集团、中国平安、中国飞鹤等12家企业上榜 [6] - **公司治理类**:龙湖集团、招商局商业房托、卓越商企服务等12家企业入选 [7] - **创新实践类**:波司登、携程集团-S、信达生物等12家企业获奖 [8] - **信息披露类**:TCL科技、伊利股份、众安在线等12家企业上榜 [9] ESG卓越项目与团队 - **卓越项目**:比亚迪超级e平台、宁德时代骐骥换电解决方案等5个项目入选 [10] - **卓越IR团队**:百奥家庭互动、国泰君安国际、首程控股等10家团队获奖 [10] - **卓越PR团队**:比亚迪、理想汽车-W、优必选等10家团队上榜 [11] - **卓越领袖**:大众公用杨国平、招金矿业李艳等4位高管获评 [12]
青瓷游戏(06633) - 提名委员会职权范围
2025-06-06 17:50
委员会成立与职权 - 提名委员会于2021年11月18日成立,职权范围同日获批准采纳[1] 委员会组成与会议 - 至少由3名董事组成,独立非执行董事须占多数,至少1名成员须为不同性别[3] - 每年至少召开1次会议,必要时可召开额外会议[6] - 会议法定人数须为2名成员,其中1名须为独立非执行董事[6] - 定期会议议程及文件应在会议日期最少3天前送交全体成员[6] 决议与汇报 - 委员会决议案须经出席成员过半数票通过[8] - 至少每年检讨董事会架构、人数及组成[14] - 制定及维持公司董事提名政策和董事会多元化政策[14] - 物色合适资格人士担任董事会成员并提名[14] - 委员会须定期向董事会汇报[15] - 定期检讨董事及高级管理人员履职情况并向董事会汇报,就重新委任或更换提出建议[17] 股东大会选任 - 股东大会选任董事时,通函及说明函应列明选任理由等情况[17] 会议记录与职权范围 - 委员会会议记录由正式委任秘书保存,草稿及定稿需给成员传阅[18] - 会议记录应详尽记录考虑事项等内容[18] - 本职权范围需因情况和监管规定变动必要时更新修订[21] - 委员会应将职权范围刊于香港交易所新闻网站及公司网站供公众查阅[21]