艺电(EA)

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‘Grand Theft Auto' maker Take-Two, Electronic Arts likely to avoid big hit during strike by industry talent: analysts
New York Post· 2024-07-30 00:21
文章核心观点 - 大型游戏发行商如EA和Take-Two将能够避免声优和动作捕捉艺术家罢工对其造成重大打击,因为它们拥有内部工作室,且游戏开发周期较长[1][6][7] - 这次罢工发生在游戏需求疲软的关键时期,因为疫情期间的热潮已经消退,玩家更倾向于玩大作[3][4] - 与去年编剧和演员罢工造成的中断不同,这次罢工预计影响较小,因为这些工人只占游戏开发过程和预算的一小部分[5][9] 行业总结 - 大型发行商通常需要3-10年开发大作,因此即将推出的作品不太可能受到这次罢工的影响[6][7] - 声优预算较小,公司没有太大动力推迟项目,一旦有开发商妥协,其他人可能会跟进[9] - 这次罢工将是即将公布的财报中的热点话题,反映了行业内大规模裁员和工作室关闭的现状[10] - 如果到9月初仍未解决,可能会持续到节日季,对发行商造成更大影响[11]
Countdown to Electronic Arts (EA) Q1 Earnings: Wall Street Forecasts for Key Metrics
ZACKS· 2024-07-29 22:21
文章核心观点 - 电子艺界(EA)即将发布的报告预计显示业绩下滑 但盈利预测在过去30天有向上修正 分析关键指标预测可更全面了解公司情况 其股价近月表现优于大盘 [1][2][3] 盈利与营收预期 - 预计季度每股收益0.43美元 较去年同期下降62.3% [1] - 分析师预测营收12.1亿美元 同比下降23% [1] - 过去30天季度共识每股收益预期向上修正5.5% [1] 关键指标预测 - 分析师预测“按构成划分的净收入 - 包装商品 - 非公认会计原则(净预订量)”将达4294万美元 较去年同期变化-64.5% [2] - 分析师预计“按构成划分的净收入 - 完整游戏下载 - 非公认会计原则(净预订量)”将达1.1516亿美元 较去年同期变化-58.9% [2] - 分析师认为“按构成划分的净收入 - 在线服务及其他 - 非公认会计原则(净预订量)”将达10.6亿美元 同比变化-10.1% [3] - 预计“净预订量”将达12.2亿美元 去年同期为15.8亿美元 [3] 股价表现与评级 - 电子艺界股价过去一个月变化+4.2% 同期扎克斯标准普尔500综合指数变化-0.2% [3] - 电子艺界扎克斯评级为3(持有) 预计近期表现与整体市场一致 [3]
Electronic Arts (EA) to Report Q1 Earnings: What's in Store?
ZACKS· 2024-07-26 23:45
文章核心观点 电子艺界(EA)将于7月30日公布2025财年第一季度财报,预计业绩低迷,但热门体育游戏或有积极贡献,同时还推荐了其他有望盈利超预期的股票 [1][2][3] 分组1:EA财报预期 - EA预计2025财年第一季度GAAP收入在15.75 - 16.75亿美元之间,每股收益在73 - 90美分之间 [1] - Zacks共识预期每股收益为42美分,较上年同期下降63.16%;收入共识预期为12.1亿美元,较上年同期下降23.01% [1] - 公司在过去四个季度中三次盈利超Zacks共识预期,一次未达预期,平均超预期幅度为4.54% [1] 分组2:影响EA业绩的因素 - 2025财年第一季度业绩或低迷,因数字和直播服务需求放缓、活跃用户增长疲软及缺乏新游戏发布 [2] - 2024财年第四季度净预订额达16.7亿美元,同比下降14%;2025财年第一季度预计净预订额在11.5 - 12.5亿美元之间,Zacks共识预期为12.15亿美元,同比下降23% [2] - 热门体育游戏如EA SPORTS UFC 5等或对业绩有积极贡献,EA SPORTS FIFA和EA SPORTS Madden NFL等系列仍是净预订额的重要贡献者 [3] - 游戏开发和营销的运营费用增加,使利润率承压,可能抵消热门游戏的部分积极影响 [3] 分组3:EA盈利预测模型 - 根据Zacks模型,正的盈利ESP和Zacks排名1、2、3增加盈利超预期几率 [4] - EA目前盈利ESP为+1.90%,Zacks排名为3 [4] 分组4:其他值得考虑的股票 - 阿斯彭气凝胶(ASPN)盈利ESP为+23.53%,Zacks排名为1,将于8月7日公布2024年第二季度财报,共识预期每股收益为5美分,较上年同期亏损22美分大幅提升 [5] - 苹果(AAPL)盈利ESP为+3.23%,Zacks排名为2,将于8月1日公布2024财年第三季度财报,共识预期每股收益为1.33美元,较上年同期增长5.6% [6] - GoDaddy(GDDY)盈利ESP为+13.08%,Zacks排名为3,将于8月1日公布2024年第二季度财报,共识预期每股收益为1.07美元,较上年同期增长69.8% [6]
Electronic Arts (EA) Expected to Beat Earnings Estimates: Can the Stock Move Higher?
ZACKS· 2024-07-23 23:07
文章核心观点 - 电子艺界(EA)预计2024年第二季度收益同比下降,实际结果与预期的对比将影响其短期股价,该公司可能会超出每股收益共识预期,投资者在其财报发布前应关注盈利预期偏差(Earnings ESP)和Zacks排名等因素 [1][6][8] 分组1:电子艺界(EA)预期业绩 - 公司预计在2024年7月30日发布的财报中,季度每股收益为0.41美元,同比下降64% [1][2] - 预计营收为12.1亿美元,较上年同期下降23.4% [2] 分组2:电子艺界(EA)预期修正趋势 - 过去30天里,该季度的共识每股收益预期上调了3.21% [2] 分组3:盈利预期偏差(Earnings ESP)模型 - Zacks Earnings ESP将最准确估计与Zacks共识估计进行比较,正的Earnings ESP理论上表明实际收益可能偏离共识估计,该模型对正ESP读数预测能力显著 [3] - 正的Earnings ESP结合Zacks排名1、2或3时,是盈利超预期的有力预测指标,这种组合的股票近70%的时间会带来正向惊喜 [4] 分组4:电子艺界(EA)的盈利指标情况 - 公司的最准确估计高于Zacks共识估计,Earnings ESP为+0.12%,目前股票Zacks排名为3,这表明公司很可能超出共识每股收益预期 [5][6] 分组5:电子艺界(EA)盈利惊喜历史 - 上一季度,公司预期每股收益1.54美元,实际为1.37美元,惊喜率为 - 11.04% [7] - 过去四个季度,公司三次超出共识每股收益预期 [7] 分组6:博伊德游戏公司(Boyd Gaming)预期业绩 - 博伊德游戏公司预计2024年第二季度每股收益为1.47美元,同比下降7% [9] - 该季度营收预计为9.0556亿美元,较上年同期下降1.2% [9] 分组7:博伊德游戏公司(Boyd Gaming)预期修正趋势 - 过去30天里,博伊德的共识每股收益预期下调了0.3% [9] 分组8:博伊德游戏公司(Boyd Gaming)的盈利指标情况 - 博伊德的最准确估计较高,Earnings ESP为3.17%,结合Zacks排名3,表明该公司很可能超出共识每股收益预期 [9] 分组9:博伊德游戏公司(Boyd Gaming)盈利惊喜历史 - 过去四个季度,公司两次超出共识每股收益预期 [9]
EA college football is back after over a decade. The game and its fans are a lot different now
CNBC· 2024-07-20 20:57
文章核心观点 电子艺界(EA)推出《EA Sports College Football 25》,引发老玩家回归,游戏首发表现良好,但能否成功及对《Madden》系列的影响尚待观察 [1][2][6] 游戏首发情况 - 2024 年橄榄球赛季本周末开启,EA 推出期待已久的大学橄榄球游戏《EA Sports College Football 25》 [1] - 游戏周五正式发售,购买豪华版的玩家提前一周试玩,超 200 万用户提前体验,第三方数据显示游戏首发表现强劲 [2] 老玩家回归 - 老游戏玩家被《EA Sports College Football 25》吸引回归,如奥兰多的企业招聘人员 Anthony Bencomo 和萨克拉门托的会计师 Bill Long [1] - Bill Long 通过社交媒体招募 30 岁及以上玩家组建在线联盟,认为同龄人可能技术生疏 [1][2] 游戏历史与变化 - 该大学橄榄球游戏曾名为《NCAA Football》,过去在 EA 产品中规模较小,但其受欢迎程度持久,《NCAA Football 14》二手拷贝有交易和转售价值 [3] - 游戏变化反映大学橄榄球本身的重大转变,如大学橄榄球季后赛的出现,财务方面也有重大变化,球员获得姓名、形象和肖像权(NIL)报酬 [4][5] - 旧版本中玩家用假名或编号,现在选择参与游戏的球员至少获得 600 美元和一份游戏拷贝,部分运动员成为游戏大使 [5] 未来展望 - 游戏能否成功未知,可能超过部分分析师预计的 300 万销量,但内购变现有限,对《Madden》系列的影响也有待观察 [6] - EA 未宣布该大学橄榄球游戏是否会每年发布,怀旧因素对游戏有利 [6]
Why Electronic Arts (EA) is a Top Momentum Stock for the Long-Term
ZACKS· 2024-07-19 22:51
文章核心观点 Zacks Premium研究服务可助力投资者把握股市并自信投资 其包含的Zacks Style Scores与Zacks Rank配合 能帮助投资者挑选更有机会跑赢市场的股票 如电子艺界(EA)因有较好的排名和分数值得投资者关注 [1][4][6] Zacks Premium研究服务介绍 - 提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank每日更新 可全面访问Zacks 1 Rank List 股票研究报告和高级股票筛选器 还能获取Zacks Style Scores [1] Zacks Style Scores介绍 - 与Zacks Rank一同开发 是一组互补指标 按价值、增长和动量特征为股票评级A - F 分数越好股票跑赢市场机会越大 [1] - 分为价值、增长、动量和VGM四类分数 [2][3] - 价值分数考虑P/E、PEG等比率 以突出有吸引力和被低估的股票 [2] - 增长分数考虑预计和历史收益、销售和现金流 以发现有长期可持续增长的股票 [2] - 动量分数利用一周价格变化和收益估计月百分比变化等因素 确定建仓股票的好时机 [2] - VGM分数综合所有风格分数 按综合加权风格对股票评级 有助于筛选出价值、增长和动量俱佳的公司 [3] Zacks Style Scores与Zacks Rank配合方式 - Zacks Rank利用收益估计修订来构建投资组合 1(强力买入)股票自1988年以来平均年回报率达+25.41% 但每日有超800只高评级股票 挑选困难 [4] - 应挑选Zacks Rank为1或2且Style Scores为A或B的股票 若为3(持有)等级股票 也应有A或B分数以保证上行潜力 [5] - 4(卖出)或5(强力卖出)评级股票 即使分数为A和B 收益预测仍会下降 股价也更可能下跌 [5] 电子艺界(EA)情况 - 是数字互动娱乐的领先开发商、营销商、发行商和分销商 拥有Apex Legends、Battlefield等游戏组合 [6] - Zacks Rank为3(持有) VGM Score为B 动量风格分数为A 过去四周股价上涨6.3% [6] - 两名分析师在过去60天上调了2025财年收益估计 Zacks共识估计提高0.02美元至每股7.56美元 平均收益惊喜为4.5% [6]
Electronic Arts (EA) Announces Details of EA SPORTS FC 25
ZACKS· 2024-07-18 21:40
文章核心观点 - 电子艺界(EA)即将推出其下一代足球游戏EA SPORTS FC 25,该游戏将于9月27日全球发布 [1] - 该游戏包含多项创新,如全新的5v5游戏模式"Rush"以及更新的球队战术系统 [3] - 在职业模式中,新增"实时起点"功能,可以反映现实世界中的故事情节变化,同时还将首次引入女性足球 [4] - EA预计2025财年的净营收将在73亿美元至77亿美元之间,收入预计在71亿美元至75亿美元之间 [6] 根据相关目录分别进行总结 游戏创新 - 推出全新的5v5游戏模式"Rush",使用与正常游戏相同的操作和机制 [3] - 改进球队战术系统,使球队的集体动作更加真实,并根据实际球队风格进行优化 [3] 职业模式更新 - 新增"实时起点"功能,可以反映现实世界中的故事情节变化,如教练变动或赛季中期转会 [4] - 首次在职业模式中引入女性足球,实现男女足球在所有模式下的平等 [4] 财务表现 - EA预计2025财年的净营收将在73亿美元至77亿美元之间,收入预计在71亿美元至75亿美元之间 [6] - 分析师预测EA 2025财年的净营收和收入分别为75亿美元,同比增长1%和0.98% [7] 未来游戏计划 - 即将推出的游戏包括大学足球25和麦登NFL 25,分别于7月19日和8月16日发布 [8] - 还将推出龙腾:护卫者,该游戏将于2024年秋季全球发布,包含丰富的故事情节和战略性战斗 [8]
3 Toys & Games Stocks to Watch Despite Industry Challenges
ZACKS· 2024-07-09 22:10
文章核心观点 玩具行业受玩具销售下滑和高成本影响,但智能玩具、STEM玩具等需求强劲带来机遇 行业参与者在数字领域努力并注重营销推广 电子艺界、孩之宝和美泰等公司有望受益于上述趋势[1] 行业描述 行业包括设计、制造和销售各类游戏和玩具的公司 传统玩具制造商主要营销销售人偶、配饰等 其他参与者在游戏机、电脑和移动设备上开发营销内容服务 部分提供游戏平台、硬件系统及软件 还有公司开发运营零售和在线军事模拟游戏并提供多人和单人游戏[2] 行业趋势 玩具销售下滑 行业因经济压力和消费者行为变化面临销售下滑 高价格和预算限制使消费者难以优先购买玩具 家庭债务增加、GDP增长放缓和消费者信心变化导致销售下降[3] 高成本问题 成本通胀因原材料价格上涨影响行业 员工相关费用增加也带来不利影响 公司通过推出产品和转向科技驱动玩具提升销售 但相关举措成本可能产生不利影响[3] STEM玩具受欢迎 传统玩具销售下滑时 STEM玩具需求强劲 亚太地区是重要增长驱动力 印度、马来西亚等国需求上升 家长更关注教育玩具 行业利用新分销方法、开发数字组件等推动增长 中国和巴西有巨大增长潜力[4] 关注新兴市场 行业参与者专注在东欧、亚洲、拉丁和南美洲等新兴市场扩张 新兴市场比发达市场有更多收入增长机会[5] 行业排名与前景 行业属于更广泛的消费者非必需消费品板块 Zacks行业排名显示近期前景不佳 目前排名第239位 处于250个Zacks行业的后4% 自2024年4月30日以来 行业当年盈利预期下降14.8%[6] 行业市场表现与估值 跑输标普500指数 行业表现逊于标普500指数 期间行业上涨1.3% 标普500指数上涨27.7% 同期该板块上涨1.8%[8] 行业当前估值 基于未来12个月市盈率 行业估值为24.21倍 高于标普500指数的21.91倍和该板块的16.63倍 过去五年 行业估值最高达33.79倍 最低为17.24倍 中位数为24.37倍[9] 值得关注的股票 电子艺界 公司总部位于加州红木城 其在线服务受益于新游戏发布、在线服务增长、用户参与度和获取情况良好 知名游戏系列推动公司受欢迎程度 2024财年推出7款新游戏 提供超450次内容更新 拥有约7亿用户 过去一年股价上涨7% 2025财年盈利预计增长8.6% 过去30天2025财年盈利预期上调0.3%[10] 孩之宝 公司位于罗德岛州帕塔克斯特 受益于《龙与地下城》宇宙下的新产品和内容发布 专注新的轻资产娱乐模式、战略合作伙伴关系和强大产品阵容 过去三个月股价微涨0.1% 过去30天2024年盈利预期上调1.6%[13][15] 美泰 公司受益于关键品牌产品组合扩张策略、“优化增长计划”和风火轮销售趋势改善 利用知识产权价值和转型为高性能玩具公司的举措前景良好 过去三个月股价下跌13.2% 2024年盈利可能增长13.8%[16][18]
Worldwide License Agreement for EA1080, Oral Selective α4β7 Integrin Antagonist, Signed between EA Pharma and Ensho Therapeutics
GlobeNewswire News Room· 2024-06-28 07:00
文章核心观点 - EA Pharma和Ensho Therapeutics签署了一项全球独家许可协议,授予Ensho在特定地区开发、生产和销售EA1080及其他口服选择性α4β7整合素拮抗剂的权利 [1][2] - EA1080是一种口服小分子α4β7整合素拮抗剂,可选择性抑制α4β7整合素与MAdCAM-1的结合,从而抑制淋巴细胞进入肠黏膜并减轻炎症 [3] - 双方希望通过合作加快EA1080的全球开发,为炎症性肠病患者提供新的治疗选择 [4][5] 公司信息 EA Pharma - EA Pharma是Eisai公司旗下专注于胃肠道疾病领域的子公司,拥有60多年历史 [6] - 公司覆盖研发、生产物流和销售营销的全产业链 [6] Ensho Therapeutics - Ensho Therapeutics是一家专注于开发突破性口服治疗炎症性疾病的临床阶段生物制药公司 [7] - 公司的初期重点是开发一系列口服选择性小分子α4β7整合素抑制剂用于治疗炎症性肠病 [7] - Ensho从EA Pharma收购了这些资产,并计划于2025年上半年启动EA1080的II期临床试验 [5][7]
After A 40% Fall This Year Is Lululemon Stock A Better Pick Over Electronic Arts?
Forbes· 2024-06-12 20:00
文章核心观点 - Lululemon股票(LULU)相比于Electronic Arts股票(EA)具有更好的投资前景 [1] - 两家公司市值和毛利润相当,但Lululemon的估值较低,且收入增长、盈利能力和财务状况更优 [1] - 未来3年内,Lululemon有望提供更好的投资回报 [1] 公司和行业总结 1. 两家公司股价自2021年初以来涨跌不大,而同期标普500指数上涨约40% [2][3][4] 2. Lululemon的平均年收入增长率为30.1%,远高于Electronic Arts的10.7% [7] - 游戏行业疫情期间受益,但需求近期有所降低 [8] - Lululemon受益于美洲地区强劲需求,但近期增速有所放缓 [8] 3. Lululemon的盈利能力更强,财务风险更低 [9][10] - Lululemon无债务,现金占资产比例更高 [10] 4. 基于估值水平,Lululemon的增长潜力更大 [12][13][14] - Lululemon当前估值低于历史平均水平,而EA则高于历史平均 [12][13] - Lululemon国际业务有望带来增长动力,而EA短期增长可能较为平缓 [14]