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Electronic Arts(EA) - 2025 Q4 - Annual Results
2025-05-07 04:08
2025财年整体财务数据 - 2025财年净预订总额为73.55亿美元,净收入为74.63亿美元[6] - 2025财年第四季度运营活动提供的净现金为5.49亿美元,财年为20.79亿美元[6] - 2025财年第四季度公司回购980万股,价值13.75亿美元,财年共回购1760万股,价值25亿美元[6] - 2025财年总净收入为74.63亿美元,2024年为75.62亿美元;2025财年净收入为11.21亿美元,摊薄后每股收益为4.25美元;2024年净收入为12.73亿美元,摊薄后每股收益为4.68美元[9] - 截至2025年3月31日,公司总资产为123.68亿美元,较2024年的134.2亿美元下降7.84%[24] - 截至2025年3月31日的12个月,净收入为74.63亿美元,同比下降1%[34] 股息相关 - 公司宣布每股0.19美元的季度现金股息,将于2025年6月18日支付给5月28日收盘时登记在册的股东[5] 2026财年预测数据 - 预计2026财年净预订额约为76 - 80亿美元,净收入约为71 - 75亿美元[7] - 预计2026财年第一季度净预订额约为11.75 - 12.75亿美元,净收入约为15.5 - 16.5亿美元[7] - 2026财年净收入指引范围为71 - 75亿美元[40] - 2026财年第一季度净收入指引范围为15.5 - 16.5亿美元[43] 2025财年第四季度财务数据对比 - 2025财年第四季度总净收入为18.95亿美元,2024年同期为17.79亿美元[8] - 2025财年第四季度净收入为2.54亿美元,摊薄后每股收益为0.98美元;2024年同期净收入为1.82亿美元,摊薄后每股收益为0.67美元[8] - 2025年Q4净收入为18.95亿美元,较2024年的17.79亿美元增长7%[22][28][30] - 2025年Q4税前收入为4.07亿美元,较2024年的2.6亿美元增长56.54%[22] - 2025年Q4基本每股收益为0.99美元,稀释每股收益为0.98美元,较2024年分别增长45.59%和46.27%[22] - 2025年Q4经营活动产生的净现金为5.49亿美元,较2024年的5.8亿美元下降5.34%[26] - 2025年Q4投资活动产生的净现金为2.14亿美元,2024年为使用4900万美元[26] - 2025年Q4融资活动使用的净现金为14.11亿美元,较2024年的3.6亿美元大幅增加[26] - 截至2025年3月31日的3个月,净收入为18.95亿美元,同比增长7%[37] 2025财年第四季度现金流TTM数据对比 - 2025财年第四季度投资现金流为2.14亿美元,TTM投资现金流同比增长118%至3700万美元[31] - 2025财年第四季度融资现金流为 - 14.11亿美元,TTM融资现金流同比下降76%至 - 28.63亿美元[31] - 2025财年第四季度经营现金流为5.49亿美元,TTM经营现金流同比下降10%至20.79亿美元[31] - 2025财年第四季度自由现金流为4.95亿美元,TTM自由现金流同比下降12%至18.58亿美元[31] 2025财年第四季度普通股回购数据对比 - 2025财年第四季度普通股回购和消费税支付为13.75亿美元,同比增长323%[31] 业务线销售数据 - Split Fiction自3月成功推出以来已售出近400万份[6] 2025财年净收入构成变化 - 2025财年净收入按构成划分,全游戏下载增长38%,打包商品增长3%,全游戏增长31%,直播服务及其他增长1%[30] 2025财年净收入平台变化 - 2025财年净收入按平台划分,主机增长13%,PC及其他增长1%,移动下降7%[30] 税率相关 - 管理报告使用的税率为19%,2024 - 2025年保持不变[22][28] - 公司内部使用19%的税率评估经营业绩和进行预测分析[40][43][46]
MLS signs a deal with EA to stream four soccer matches on mobile gaming platform
CNBC· 2025-05-05 20:00
核心观点 - 美国职业足球大联盟(MLS)与电子游戏公司EA合作 通过EA Sports FC Mobile平台直播四场MLS比赛 这是EA首次尝试直播体育赛事 [1][4] 合作细节 - 首场比赛将于5月10日免费播出 为洛杉矶银河队与纽约红牛队的2024年决赛重演 [2] - 第二场比赛定于5月17日 最后两场安排在9月 具体日期待定 [3] - 所有比赛将通过Apple TV的MLS Season Pass同步播出 该平台拥有MLS全球独家媒体版权 [3] 用户福利 - 观看直播的EA FC Mobile玩家将获得MLS Season Pass一个月免费试用资格 [3] - 参与观看的玩家可获得游戏内货币奖励 [3] 行业背景 - 体育赛事直播目前在各媒体平台拥有最大观众群体 [4] - EA近期经历困难季度 业绩不佳部分归因于足球游戏系列EA Sports FC表现未达预期 [4] - 公司将于周二公布下一季度财报 [4] 赛事信息 - 洛杉矶银河队在2023年12月击败纽约红牛队 第六次夺得MLS冠军 [2]
Electronic Arts Set to Post Q4 Earnings: How to Play the Stock
ZACKS· 2025-05-02 22:50
财报发布时间 - 公司将于5月6日公布2025财年第四季度财报 [1] 财务预期 - 公司预计第四季度GAAP收入在16.82亿至18.32亿美元之间,每股收益在0.65至1美元之间 [2] - Zacks一致预期收入为15.6亿美元,同比下降6.18% [2] - Zacks一致预期每股收益为1.11美元,同比下降18.98%,过去30天下调4.3% [3] 业务表现 - 全球足球系列预计将出现低双位数净预订量下降,延续第三季度中个位数下降趋势 [5] - 3月6日发布的新IP游戏《Split Fiction》定价49.99美元,可能部分抵消其他系列的下滑 [6] - 美国足球系列表现强劲,预计2025财年净预订量将超过10亿美元 [8] - 宣布收购TRACAB Technologies,但交易预计在2026财年第一季度完成,不影响本季度 [7] 未来展望 - 公司预计第四季度净预订量在14.44亿至15.94亿美元之间,同比下降4-13% [9] - 2026财年产品线包括《College Football 26》和《Battlefield》等大作,可能推动未来增长 [10] - 公司第三季度宣布加速10亿美元股票回购计划,显示对长期增长的信心 [9] 其他公司表现 - StoneCo (STNE) 预计5月8日公布财报,年初至今股价上涨76.4% [13] - Affirm (AFRM) 预计5月8日公布财报,年初至今股价下跌17.1% [14] - 百度 (BIDU) 预计5月21日公布财报,年初至今股价上涨5.9% [14]
Unlocking Q4 Potential of Electronic Arts (EA): Exploring Wall Street Estimates for Key Metrics
ZACKS· 2025-05-01 22:20
电子艺界(EA)季度财报预期 - 预计每股收益(EPS)为1.11美元 同比下滑19% [1] - 预计营收15.6亿美元 同比减少6.2% [1] - 过去30天内分析师将EPS共识预期上调148% 反映对初始预测的重大修正 [1] 盈利预测修正的市场意义 - 盈利预测修正与股票短期价格表现存在强相关性 [2] - 该指标对预判投资者行为具有重要参考价值 [2] 关键业务指标预测 - 实时服务及其他非GAAP净预订收入预计12.8亿美元 同比降8.9% [4] - 完整游戏下载非GAAP净预订收入预计2.1277亿美元 同比降6.7% [4] - 实体版游戏非GAAP净预订收入预计3738万美元 同比增20.6% [5] - 总净预订量预计15.6亿美元 上年同期为16.7亿美元 [5] 近期市场表现 - 过去1个月股价上涨0.2% 同期标普500指数下跌0.7% [6] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计表现与大盘持平 [6]
EA再度裁员300人,APEX的工作室被裁1/3
36氪· 2025-04-30 08:13
EA裁员及业务调整 - 公司裁减约300名员工,其中Respawn工作室裁员约100人,占该工作室总人数的1/3 [1][3] - 受影响的团队包括《APEX Legends》开发、发行和QA团队,《星球大战:绝地武士》团队及早期孵化项目人员 [3] - 其他被裁撤的团队涉及客服及营销部门,但公司未透露具体人数 [3] Respawn工作室项目变动 - 工作室放弃两款早期孵化项目,其中一款为多人联网FPS游戏,另一款为基于《泰坦陨落》背景的射击游戏(代号R7) [3] - 管理层调整:高级副总Daniel Suarez升任部门总经理,原创始人Zampella继续管理战地系列及Respawn [3] EA财务表现及战略调整 - 2025财年第三季度净收入18 83亿美元,同比下降3 2%(去年同期19 45亿美元) [4] - 公司对《APEX Legends》当前表现不满,计划推出2 0版本重大更新 [4] - 2023年以来持续重组:因《龙腾世纪4》失利裁撤BioWare团队,2024年3月裁员600人并取消多个项目,2025年1月BioWare转向《质量效应5》开发 [4] 行业及用户反馈 - 用户批评公司频繁裁员及资源分配问题,尤其针对体育部门冗余及Respawn裁员比例过高 [6] - 对比案例:《PUBG》母公司Krafton收入创历史新高,Switch2北美预定量达生产上限 [6]
Analysts Estimate Electronic Arts (EA) to Report a Decline in Earnings: What to Look Out for
ZACKS· 2025-04-29 23:08
公司业绩预期 - 电子艺界(EA)预计在2025年3月季度财报中公布每股收益1.09美元 同比下滑20.4% 营收预计15.6亿美元 同比下降6.4% [3] - 过去30天内 分析师将季度每股收益共识预期上调140% 反映对初始预估的集体重新评估 [4] - 公司最近四个季度中有两次超过每股收益预期 上一季度实际每股收益2.83美元 低于预期的2.99美元 意外率为-5.35% [12][13] 业绩预测指标 - Zacks收益ESP模型显示EA的"最准确预估"低于共识预期 当前ESP为-7.7% 结合Zacks排名第3 难以预测公司将超越预期 [10][11] - 历史数据显示 当股票同时具备正ESP和Zacks排名1-3时 70%概率会出现正收益意外 [8] - Roblox公司ESP为5.21% 结合Zacks排名第2 更可能超越预期 该公司过去四个季度均超预期 [18] 行业比较 - 同行业公司Roblox预计季度每股亏损0.41美元 同比改善4.7% 预计营收11.5亿美元 同比增长24% [17] - Roblox过去30天共识每股收益预估上调0.4% 当前ESP显示分析师近期对其前景更为乐观 [18] 市场影响 - 财报实际数据与预期的对比将显著影响EA短期股价走势 超预期可能推高股价 不及预期则可能导致下跌 [1][2] - 业绩电话会议上管理层对业务状况的讨论将决定股价变动的持续性和未来盈利预期 [2] - 行业数据显示 单纯依靠业绩超预期或不及预期并非股价变动的唯一决定因素 其他催化剂也可能产生影响 [14]
Should You Buy EA Sports Stock?
The Motley Fool· 2025-04-14 17:00
Parkev Tatevosian, CFA has no position in any of the stocks mentioned. The Motley Fool recommends Electronic Arts. The Motley Fool has a disclosure policy. Parkev Tatevosian is an affiliate of The Motley Fool and may be compensated for promoting its services. If you choose to subscribe through his link, he will earn some extra money that supports his channel. His opinions remain his own and are unaffected by The Motley Fool. ...
Electronic Arts: Stability, Digital Strategy, And Billion-Dollar Cash
Seeking Alpha· 2025-04-12 14:31
文章核心观点 - 分析师将凭借自身经验分享各行业和资产类别见解,助力读者应对复杂全球市场 [1] 分析师背景 - 拥有超10年投资银行从业经验,涉足私人银行、企业融资和战略咨询领域 [1] - 曾在迪拜发展并领导私人银行部门,为中东及其他地区富裕客户定制投资方案 [1] - 参与印尼跨境并购交易,在新兴市场积累成功交易经验 [1] 关注公司 - Electronic Arts是一家有40年经验的公司,在不断变化的游戏行业中紧跟潮流 [1] 分析师计划 - 在Seeking Alpha分享各行业和资产类别及时见解,提供基于实际经验的研究评论 [1] - 研究范围涵盖高增长科技股、低估蓝筹股和利基市场机会 [1]
GAME ON: LOWE'S TO APPEAR IN MULTIPLE EA SPORTS TITLES FOR THE FIRST TIME
Prnewswire· 2025-04-11 20:00
文章核心观点 公司通过与EA SPORTS合作,在游戏中进行品牌展示和互动体验,以拓展体育投资组合,吸引新受众,增强体育营销策略,连接下一代忠实粉丝 [3][4] 合作内容 - 公司将在EA SPORTS多款游戏中以品牌形式呈现,如在《EA SPORTS College Football 26》的广播覆盖层展示,还会通过《Ultimate Team™》挑战让《EA SPORTS FC™》和《Madden NFL》玩家与品牌深度互动 [1] - 公司将推出“On the Road”互动游戏体验,在今年晚些时候和NFL赛季期间在全国巡回,供粉丝参与,更多信息将于夏末公布 [2] 合作意义 - 公司认为将品牌融入EA SPORTS游戏是与体育粉丝互动的创新方式,能通过连接消费者兴趣将更多人纳入忠诚度生态系统 [4] - 此次合作是公司体育营销策略的延伸,有助于与数字用户在其感兴趣领域建立联系,培养下一代忠实粉丝 [4] 公司信息 - 公司是财富50强家居改善公司,每周约有1600万笔客户交易,2024财年销售额超830亿美元,运营超1700家家居改善店,员工约30万 [6] - 公司通过相关项目支持所在社区,包括创建安全经济适用房、改善社区空间、培养下一代技术专家和提供救灾援助 [6] 合作方信息 - 电子艺界是数字互动娱乐全球领导者,开发和提供游戏、内容和在线服务,2024财年GAAP净收入约76亿美元 [7] - 电子艺界拥有多个知名品牌,如《EA SPORTS FC™》《Battlefield™》等 [7]
Electronic Arts (EA) Up 2.7% Since Last Earnings Report: Can It Continue?
ZACKS· 2025-03-07 01:36
文章核心观点 - 自电子艺界(EA)上次财报发布约一个月,其股价上涨约2.7%跑赢标普500指数,需结合最新财报判断近期积极趋势能否延续至下次财报发布或是否会回调 [1] 公司财报情况 盈利与营收 - 2025财年第三季度每股收益2.83美元,同比下降4.4%,营收同比下降6.38%至22.2亿美元,主要因在线服务和完整游戏收入下降,盈利和营收均未达Zacks共识预期 [2] 净预订量 - 第三财季净预订量22.2亿美元,同比下降6.4%,外汇影响极小;完整游戏净预订量6.33亿美元,同比下降3%,美式橄榄球周活跃用户两位数增长;在线服务净预订量15.8亿美元,同比下降8% [3] 季度详情 - 完整游戏收入占比31.8%,同比下降3.1%至5.99亿美元,其中下载收入同比增长3%至4.31亿美元,包装商品收入同比暴跌18%至1.87亿美元;在线服务及其他收入占比68.2%,同比下降3.2%至12.8亿美元 [4] - 按平台划分,本季度游戏机收入同比下降1%至12.3亿美元,PC及其他收入同比下降7%至4.2亿美元,移动平台收入同比下降7%至2.96亿美元 [5] 运营详情 - GAAP毛利润同比增长0.8%至14.3亿美元,毛利率同比扩大300个基点至75.8%;运营费用同比下降0.1%至10.5亿美元,占营收百分比同比扩大170个基点至55.8% [6] - GAAP运营收入同比增长3.3%至3.77亿美元,运营利润率同比收缩130个基点至20% [7] 资产负债表与现金流 - 截至2024年12月31日,公司现金及短期投资为31.6亿美元,高于9月30日的25.6亿美元 [8] - 本季度经营活动提供的净现金为11.76亿美元,过去12个月为21.1亿美元;本季度公司在股票回购计划中回购240万股,花费3.75亿美元,过去12个月共回购1010万股,花费14.5亿美元 [8] 股息 - 公司宣布普通股每股季度现金股息为19美分,将于2025年3月19日支付给2月26日收盘时登记在册的股东 [9] 业绩指引 - 2025财年第四季度,公司预计GAAP营收在16.82 - 18.32亿美元之间,每股收益在0.65 - 1.00美元之间,净预订量在14.44 - 15.94亿美元之间 [10] - 2025财年,公司预计营收在72.5 - 74.0亿美元之间,每股收益在3.9 - 4.25美元之间,净预订量在70 - 71.5亿美元之间,经营现金流预计在18 - 19亿美元之间 [10][11] 公司其他情况 估值变化 - 过去一个月,投资者见证了公司估值向下修正趋势,共识估值因此变化了 -15.96% [12] VGM评分 - 公司目前增长评分为B,动量评分较差为F,价值评分为C处于该投资策略中间20%,总体VGM评分为C [13] 前景展望 - 公司股票估值普遍呈下降趋势,Zacks排名为3(持有),预计未来几个月股票回报与市场一致 [14] 行业情况 行业内公司表现 - 电子艺界所属Zacks游戏行业中,拉斯维加斯金沙集团(LVS)过去一个月股价上涨5.8%,该公司一个多月前公布了截至2024年12月季度的业绩 [15] 行业内公司财报 - 拉斯维加斯金沙集团上一季度营收29亿美元,同比变化 -0.7%,每股收益0.54美元,去年同期为0.57美元 [15] 行业内公司预期 - 本季度,拉斯维加斯金沙集团预计每股收益0.61美元,同比变化 -18.7%,Zacks共识估值在过去30天变化 -2%,综合估值变化使其Zacks排名为4(卖出),股票VGM评分为B [16]