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Take-Two's Q2 Loss Narrows Year Over Year, Revenues Increase
ZACKS· 2024-11-08 00:35
文章核心观点 - Take - Two Interactive Software 2025财年第二季度GAAP净亏损收窄,营收增长但未达预期,各业务板块表现有差异,公司给出后续季度和财年的业绩指引,当前Zacks评级为买入 [1] 财务表现 - 2025财年第二季度GAAP净亏损为每股2.08美元,窄于去年同期的每股3.20美元,Zacks共识预期每股收益为66美分 [1] - GAAP净营收同比增长4.1%至13.5亿美元,Zacks共识预期为14.7亿美元 [1] - 预订量同比增长2.1%至14.7亿美元,受《侠盗猎车手》和《无主之地》系列成功推动 [3] - GAAP毛利润同比飙升75.2%至7.279亿美元,毛利率从去年同期的32%扩大至53.8% [14] - 运营费用同比增长6.9%至10.2亿美元,管理基础上运营费用同比增长24% [14] - 销售费用同比增长37.9%至4.613亿美元,一般及行政费用同比增长41.9%至2.53亿美元,研发费用同比下降6.3%至2.467亿美元 [15] - 运营亏损为2.972亿美元,去年同期运营亏损为5.437亿美元 [15] 营收构成 地区 - 美国营收同比增长2.4%至8.145亿美元,占GAAP净营收的60.2%;国际营收同比增长6.9%至5.386亿美元 [2] - 美国预订量同比下降0.2%至9.144亿美元,占GAAP预订量的62%;国际预订量同比增长5.9%至5.605亿美元 [3] 业务类型 - 游戏营收(占总营收91.2%)同比增长9.3%至12.3亿美元,广告营收(占总营收8.8%)同比暴跌30.1%至1.192亿美元 [2] 渠道 - 数字在线营收同比增长4.9%至13亿美元,占GAAP净营收的96.1%;实体零售及其他营收同比下滑10.8%至5310万美元,占3.9% [5] - 数字在线预订量同比增长3.3%至14.1亿美元,占预订量的96.1%;实体零售及其他预订量同比下降21.3%至5770万美元,占3.9% [5] 平台 - 移动、主机、PC及其他平台营收分别占GAAP净营收的54%、38%和8%,移动营收同比增长6.3%至7.225亿美元,主机营收同比微增0.9%至5.089亿美元,PC及其他营收同比增长6.4%至1.068亿美元 [6] - 移动、主机、PC及其他平台预订量分别占预订量的54.7%、36.3%和9%,移动预订量同比增长9.2%至7.23亿美元,PC及其他营收同比增长24.5%至1.296亿美元,主机营收同比下降8.3%至6.223亿美元 [7] 游戏表现 - 《侠盗猎车手V》销量超预期,全球销量超2.05亿份;《侠盗猎车手Online》超计划,得益于夏季内容包和更新 [8] - GTA + 会员增长35%,新增经典游戏《恶霸鲁尼》 [9] - 《荒野大镖客2》销量超6700万份,发行六年后仍位居全球销量前十 [9] - 《NBA 2K25》评分高,新增动画和运球引擎,销量近450万份,经常性消费者支出表现出色 [11] - Zynga业绩稳健,《Match Factory》增长约16%,有望成为第二大游戏;《Toon Blast》净预订量同比增长超50% [12][13] - 《Screw Jam》在美国苹果应用商店排名前五十,《Top Eleven 2025》发布,《权力的游戏:传奇》上线 [13] 资产负债表 - 截至2024年9月30日,公司现金、现金等价物和短期投资为8.796亿美元,6月30日为10.9亿美元;债务为36.5亿美元 [16] 业绩指引 2025财年第三季度 - GAAP净营收预计在13.6 - 14.1亿美元之间 [17] - 运营费用预计在9.13 - 9.32亿美元之间,管理基础上预计同比增长约11% [17] - 预计每股亏损在1 - 1.15美元之间,报告税率预计为18% [18] - 净预订量预计在13.5 - 14亿美元之间,上年同期为13.4亿美元 [18] - 预计经常性消费者支出增长约9%,移动业务预计低两位数增长,NBA 2K预计增长,《侠盗猎车手Online》预计下降 [20] 2025财年 - GAAP净营收预计在55.7 - 56.7亿美元之间 [21] - 净预订量预计在55.5 - 56.5亿美元之间,较2024财年增长5% [21] - 总运营费用预计在37.7 - 37.9亿美元之间,去年为58.3亿美元 [21] - 预计每股亏损在4.43 - 4.8美元之间 [21] - 经营活动提供的净现金预计约为 - 2亿美元,资本支出预计约为1.4亿美元 [22] 评级与其他股票 - Take - Two当前Zacks评级为2(买入),年初至今股价上涨3.5%,同期Zacks消费者 discretionary板块回报率为4.8% [23] - 其他可考虑的高评级股票有Madison Square Garden Entertainment Corp.、Carnival和Flexsteel Industries,均为Zacks排名1(强力买入) [24] - Madison Square Garden Entertainment Corp.年初至今股价上涨36.3%,2025财年营收共识预期为9.7829亿美元,同比增长1.98%,每股收益共识预期为1.66美元 [25] - Carnival年初至今股价上涨30.7%,2024年营收共识预期为251.9亿美元,同比增长16.63%,每股收益共识预期为1.31美元 [26] - Flexsteel年初至今股价上涨218.1%,2025财年营收共识预期为4.3308亿美元,同比增长4.92%,每股收益共识预期为3.25美元 [27]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-11-07 10:16
财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度净预订额为14.7亿美元,处于指导范围的上限,主要受《侠盗猎车手》和《无主之地》系列的推动 [6][23] - GAAP净收入同比增长4%至13.5亿美元,成本下降29%至6.25亿美元,运营费用同比增长7%至10亿美元 [24] - 预计2025财年的净预订额在55.5亿至56.5亿美元之间,较2024财年增长5% [7][25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《侠盗猎车手V》销售超过2.05亿单位,《侠盗猎车手在线》用户参与度持续增长,GTA+会员增长35% [7][8] - 《NBA 2K25》销售近450万单位,用户平均收入和用户平均游戏时间均实现显著增长 [9][10] - Zynga的《Match Factory!》预计成为其第二大标题,净预订额增长约16% [12][13] 各个市场数据和关键指标变化 - 移动业务实现高单位数增长,主要受《Match Factory!》和《Toon Blast》的推动,但超休闲移动游戏和《Empires & Puzzles》有所下降 [23][26] - 预计2026财年将是里程碑年,计划发布多款重磅标题,包括《侠盗猎车手VI》和《无主之地4》 [19][25] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于核心和移动业务的增长,近期决定出售私人部门标签以集中资源 [20][54] - 公司在行业中处于第二位,致力于创造高质量的知识产权,强调新IP的重要性 [45][79] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的展望乐观,认为公司在即将发布的重磅作品中将实现创纪录的净预订额 [16][31] - 管理层指出,尽管游戏开发成本上升,但高质量产品的需求将推动行业增长 [44][76] 其他重要信息 - 公司在移动游戏领域的成功与新IP的投资密切相关,管理层强调持续创新的重要性 [37][79] - 公司对未来的市场机会持乐观态度,尤其是在新平台和新技术的支持下 [85] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于年度核心标题的更新 - 管理层表示,虽然提供了2025财年的发布预期,但不会在没有财务原因的情况下更新发布预期 [34] 问题: 移动业务的增长来源 - 管理层指出,《Match Factory!》和《Toon Blast》的表现显著推动了移动业务的增长,同时对整个移动行业持乐观态度 [36][37] 问题: 关于新IP的开发和市场机会 - 管理层强调新IP是行业的生命线,持续投资新IP将为公司创造持久价值 [79] 问题: 关于出售私人部门的影响 - 管理层表示,出售私人部门对财务影响不大,NBA系列的强劲表现弥补了部分影响 [56][57] 问题: 关于《NBA 2K25》的销售表现 - 管理层指出,尽管《NBA 2K25》的销量与去年持平,但用户参与度和消费支出显著提高 [59] 问题: 关于未来平台的支持 - 管理层表示将支持所有成功的平台,并对PC市场的增长持乐观态度 [85]
Take-Two (TTWO) Q2 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2024-11-07 08:36
文章核心观点 - 介绍Take - Two Interactive 2024年第三季度财报情况,包括营收、每股收益等指标与去年同期及市场预期对比,还提及关键指标表现和股价回报情况 [1][3][4] 财务指标表现 - 2024年第三季度营收14.7亿美元,同比增长2.1%,高于Zacks共识预期的14.5亿美元,超预期1.87% [1] - 该季度每股收益0.66美元,去年同期为1.23美元,高于共识预期的0.42美元,超预期57.14% [1] 关键指标情况 - 总净预订额14.7亿美元,高于13位分析师平均预期的14.5亿美元 [3] - 实体零售及其他渠道净预订额5770万美元,低于7位分析师平均预期的5846万美元 [3] - 移动平台净预订额7.23亿美元,低于7位分析师平均预期的7.307亿美元 [3] - 数字在线渠道净预订额14.2亿美元,高于7位分析师平均预期的13.9亿美元 [3] - 广告净收入1.192亿美元,低于2位分析师平均预期的1.3989亿美元,同比下降30.1% [3] - 游戏净收入12.3亿美元,高于2位分析师平均预期的11.8亿美元,同比增长9.3% [3] 股价表现 - 过去一个月Take - Two股价回报率为7.3%,而Zacks标准普尔500综合指数变化为0.7% [4] - 该股目前Zacks排名为3(持有),表明短期内表现可能与大盘一致 [4]
Take-Two Interactive (TTWO) Tops Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2024-11-07 07:45
文章核心观点 - Take - Two Interactive本季度财报超预期,但今年以来股价表现逊于市场,未来走势取决于管理层财报电话会议评论及盈利预期变化;Guess即将公布财报,有相应盈利和营收预期 [1][2][4][10] Take - Two Interactive财报情况 - 本季度每股收益0.66美元,超Zacks共识预期0.42美元,去年同期为1.23美元,本季度盈利惊喜达57.14%,过去四个季度三次超共识每股收益预期 [1][2] - 截至2024年9月季度营收14.7亿美元,超Zacks共识预期1.87%,去年同期为14.4亿美元,过去四个季度两次超共识营收预期 [3] Take - Two Interactive股价表现 - 自年初以来,Take - Two股价上涨约1.9%,而标准普尔500指数上涨21.2% [4] Take - Two Interactive未来展望 - 股票近期价格走势及未来盈利预期取决于管理层财报电话会议评论 [4] - 盈利预期是判断股票走势可靠指标,实证研究显示近期股价走势与盈利预测修正趋势强相关,可借助Zacks Rank工具跟踪 [5][6] - 财报发布前盈利预测修正趋势喜忧参半,当前Zacks Rank为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [7] - 未来几个季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期为0.95美元,营收14.5亿美元,本财年共识每股收益预期为2.52美元,营收56.1亿美元 [8] 行业情况 - Zacks玩具 - 游戏 - 爱好行业目前排名在前16%,研究显示排名前50%的行业表现比后50%的行业好两倍多 [9] Guess情况 - 该服装公司预计公布截至2024年10月季度财报,每股收益0.43美元,同比变化 - 12.2%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [10] - 预计该季度营收7.51亿美元,较去年同期增长15.3% [10]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2024-11-07 07:07
收入来源 - 公司主要通过销售互动娱乐内容获得收入,运营利润率部分取决于推出新的成功软件产品及管控开发和营销成本的能力[125] - 截至2024年9月30日的六个月,侠盗猎车手产品销售额占净收入的12.9%,其发布时间可能影响公司季度和年度财务表现[132] - 截至2024年9月30日的六个月,主机平台收入占净收入的37.2%[135] - 截至2024年9月30日的六个月,数字在线渠道净收入占净收入的96.4%[136] - 2025财年2K已发布NFL 2K PlaymakersTopSpin 2K25和NBA 2K25,计划发布Sid Meier's Civilization VII和WWE 2K25[141] - Rockstar Games计划2025年秋季发布Grand Theft Auto VI[141] - Zynga旗下游戏组合已被下载超60亿次[129] - 2K在中国台湾香港和澳门获得NBA多年授权开发在线版NBA模拟游戏,NBA 2K Online注册用户超6500万[130] - 公司将继续在亚洲执行增长计划,特别是在中国扩大在线游戏业务[130] - 公司旨在通过虚拟货币附加内容游戏内购买和游戏内广告推动消费者持续消费以增加收入[138] 各平台收入占比及变化 - 2024年第三季度移动平台净收入占总净收入的54.7%较2023年的49.7%有所增长[152] - 2024年第三季度控制台平台净收入占总净收入的36.3%较2023年的42.1%有所下降[152] - 2024年第三季度PC和其他平台净收入占总净收入的9.0%较2023年的8.2%有所增长[152] - 2024年第三季度数字在线渠道净收入占总净收入的96.1%[148] - 2024年9月30日止六个月移动净收入增长136.5美元占总净收入54.3%[182] - 2024年9月30日止六个月数字在线渠道净收入增长115.8美元占总净收入96.4%[184] 净预订量与净收入情况 - 2024年第三季度净预订量为1474.9美元较2023年增长30美元涨幅2.1%[145] - 2024年上半年净预订量为2693.1美元较2023年增长46.6美元涨幅1.8%[145] - 2024年第三季度总净收入为1353.1美元较2023年增长53.9美元涨幅4.1%[148] - 2024年9月30日止六个月总净收入为2691.3美元较2023年增长4.2%[181] 成本相关 - 2024年第三季度成本占总净收入的46.2% 2023年为68.0%[148] - 2024年第三季度毛利润为727.9美元较2023年增长312.5美元涨幅75.2%[150] - 2024年第三季度毛利润占净收入比例为53.8% 较上一年度32.0%有所增长[155] - 汇率变动使2024年第三季度净收入增加0.5美元 毛利润增加0.2美元[156] 各项费用变化 - 2024年第三季度销售和营销费用较上一年度增加126.7美元[158] - 2024年第三季度一般和管理费用较上一年度增加74.7美元[158] - 2024年第三季度研发费用较上一年度增加14.6美元[158] - 2024年第三季度折旧和摊销费用较上一年度增加2.0美元[158] - 2024年第三季度商誉减值费用较上一年度减少165.4美元[158] - 2024年9月30日止六个月销售和营销费用增长158.7美元[188] - 2024年9月30日止六个月研发费用减少4.2美元[188] - 2024年9月30日止六个月一般和管理费用增加87.3美元[188] - 2024年9月30日止六个月折旧和摊销费用增加6.4美元[188] - 2024年9月30日止六个月商誉减值费用减少165.4美元[188] - 2024年9月30日止六个月业务重组费用增加55.7美元[188] 净亏损情况 - 2024年第三季度公司净亏损365.5美元[148] - 2024年第三季度经常性消费支出(RCS)净收入增加78.6美元 占净收入79.7% 较上一年度77.0%有所增长[153] - 2024年第三季度数字在线渠道净收入增加60.3美元 占总净收入96.1% 较上一年度95.4%有所增长[154] - 2024年上半年净亏损627.5,较上一年同期的749.6有所减少[208] - 2024年上半年基本和稀释每股亏损为3.61,较上一年同期的4.42有所减少[208] - 2024年第三季度净亏损365.5美元 较上一年度净亏损543.6美元有所减少[180] 资产与负债情况 - 截至2024年9月30日,短期投资为3.5[210] - 截至2024年9月30日,未偿还高级票据为3650.0[211] - 截至2024年9月30日,2026年可转换票据未偿还本金为29.4[212] - 截至2024年9月30日,美国以外的外国子公司持有现金及现金等价物664.3[219] - 截至2024年9月30日,现金及现金等价物和受限现金及现金等价物为1319.6,较2024年3月31日的1102.0有所增加[222] - 截至2024年9月30日,公司有10.0股普通股可根据股票回购计划回购[221] 外汇远期合约情况 - 2024年9月30日有332.6美元外汇远期合约出售外币换美元156.9美元合约买入外币换美元[235] - 2024年3月31日有243.0美元外汇远期合约出售外币换美元72.2美元合约买入外币换美元[235] - 2024年三季度外汇远期合约亏损3.3美元2023年同期盈利3.6美元[235] - 2024年上半年外汇远期合约盈利0.2美元2023年同期盈利7.4美元[235] - 2024年9月30日和2024年3月31日未到期远期合约公允价值不重要[235] - 公司套期保值计划不能完全消除汇率波动影响[236] - 2024年三季度39.8%的营收来自美国以外地区[236] - 美元相对所有货币价值假设上升10%营收将下降4.0%[236] - 美元相对所有货币价值假设下降10%营收将上升4.0%[236] 资本支出与营收地区分布 - 2025财年预计资本支出约为150.0,2024年上半年为71.9[225] - 2024年第三季度和2023年第三季度,美国以外地区净收入分别占39.8%和38.8%[226]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2024-11-07 05:15
财务数据 - 2025财年第二季度 - 2025财年第二季度净预订额14.7亿美元,同比增长2%,处于指引范围顶端[2][3][4] - 2025财年第二季度GAAP净收入13.5亿美元,同比增长4% [6] - 2025财年第二季度GAAP净亏损3.655亿美元,去年同期为5.436亿美元 [7] 财务指引 - 重申2025财年净预订额指引为55.5 - 56.5亿美元 [2][4] - 预计2025财年GAAP净收入55.7 - 56.7亿美元,净亏损8.39 - 7.75亿美元 [12] - 预计2024年第四季度净预订额13.5 - 14亿美元,GAAP净收入13.6 - 14.1亿美元,净亏损2.02 - 1.77亿美元 [14] 游戏发布情况 - 自2024年7月1日以来发布《权力的游戏:传奇》《NBA 2K25》等游戏 [16] - 未来将发布《文明7》《侠盗猎车手6》《无主之地4》等游戏 [17] 经常性消费者支出情况 - 净预订额中经常性消费者支出增长6%,占比81% [5] - GAAP净收入中经常性消费者支出增长8%,占比80% [6] 非GAAP财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标,包括调整后无限制经营现金流和EBITDA,以提供更多财务信息[19] - 非GAAP财务指标不能替代GAAP结果,公司未来可能考虑调整计算方式[22] 截至2024年9月30日财务数据 - 截至2024年9月30日的三个月,净收入为13.531亿美元,上年同期为12.992亿美元;六个月净收入为26.913亿美元,上年同期为25.839亿美元[30] - 截至2024年9月30日的三个月,净亏损为3.655亿美元,上年同期为5.436亿美元;六个月净亏损为6.275亿美元,上年同期为7.496亿美元[30] - 截至2024年9月30日,基本和摊薄后每股亏损为2.08美元,上年同期为3.20美元;六个月基本和摊薄后每股亏损为3.61美元,上年同期为4.42美元[31] - 截至2024年9月30日,总资产为130.753亿美元,3月31日为122.169亿美元;总负债为72.768亿美元,3月31日为65.49亿美元[33] - 截至2024年9月30日,股东权益为57.985亿美元,3月31日为56.679亿美元[33] 公司业务模式 - 公司开发和发布产品主要通过Rockstar Games、2K和Zynga进行,产品适用于多种平台[24] 前瞻性陈述风险 - 前瞻性陈述受多种风险和不确定性影响,实际结果可能与陈述存在重大差异[27] 报告相关 - 最终数据将包含在公司2024年9月30日的10 - Q季度报告中[23] 2024年各时间段财务数据对比 - 2024年前六个月净亏损6.275亿美元,2023年同期为7.496亿美元[34] - 2024年前六个月经营活动净现金使用量为3.194亿美元,2023年同期为提供6980万美元[34] - 2024年前六个月投资活动净现金使用量为6800万美元,2023年同期为提供6030万美元[34] - 2024年前六个月融资活动净现金提供量为5.97亿美元,2023年同期为使用7110万美元[34] 2024年第三季度及上半年收入结构 - 2024年第三季度美国净收入8.145亿美元占比60%,国际市场5.386亿美元占比40%[35] - 2024年第三季度数字在线净收入13亿美元占比96%,实体零售及其他5310万美元占比4%[36] - 2024年前六个月美国净收入16.35亿美元占比61%,国际市场10.563亿美元占比39%[37] - 2024年前六个月数字在线净收入25.955亿美元占比96%,实体零售及其他9580万美元占比4%[37] - 2024年前六个月移动端净收入14.627亿美元占比55%,主机端10亿美元占比37%,PC及其他2.286亿美元占比8%[37] - 2024年前六个月移动端净预订量14.324亿美元占比53%,主机端10.277亿美元占比38%,PC及其他2.33亿美元占比9%[37] 2024年第三季度及上半年财务数据 - 2024年第三季度净收入为13.531亿美元[39] - 2024年上半年净收入为8.927亿美元[44] - 2024年第三季度净亏损3.655亿美元,2023年同期为5.436亿美元[47] - 2024年上半年净亏损6.275亿美元,2023年同期为7.496亿美元[47] - 2024年第三季度EBITDA为 - 7550万美元,2023年同期为7290万美元[47] - 2024年上半年EBITDA为 - 5050万美元,2023年同期为1.374亿美元[47] 预计2025财年及2024年第四季度财务数据 - 预计2025财年净亏损在7.75 - 8.39亿美元之间[48] - 预计2025财年EBITDA在2.82 - 3.36亿美元之间[48] - 预计2024年第四季度净亏损在1.77 - 2.02亿美元之间[49] - 预计2024年第四季度EBITDA在7800 - 1亿美元之间[49]
Take-Two Gears Up to Report Q2 Earnings: What's in Store?
ZACKS· 2024-11-05 01:46
文章核心观点 Take - Two Interactive将于11月6日公布2025财年第二季度财报,公司对该季度营收和每股收益有预期,其业绩受多种因素影响,同时给出了其他可能盈利超预期的股票 [1][2][10] Take - Two Interactive财报预期 - 2025财年第二季度GAAP净营收预计在12.9亿至13.4亿美元之间,预计每股亏损在2.15至2.3美元之间 [1] - Zacks共识预期营收为14.5亿美元,较上年同期增长0.21% [1] - 过去30天,2025财年第二季度每股收益共识预期维持在42美分不变,较上年同期下降65.85% [2] - 过去四个季度,公司收益三次超过Zacks共识预期,一次未达预期,平均惊喜率为190.52% [2] 积极影响因素 - 热门游戏系列需求稳定,《侠盗猎车手V》销售有望提升第二季度营收 [3] - 开发移动体验创新举措提升用户参与度,《NBA 2K24 Arcade Edition》预计推动2025财年第二季度下载量 [4] - 收购Gearbox Entertainment扩大开发团队,有望助力第二季度移动营收 [4] - 《Toon Blast》和Zynga应用内购买增长,《权力的游戏:传奇》等游戏及更新有望助力2025财年第二季度用户获取 [5] - 《TopSpin 2K25》通过个性化和独特赛事推动客户增长 [5] - Zynga发布《星球大战:猎人》,超休闲游戏混合货币化策略利好营收 [6] 消极影响因素 - 经常性消费者支出增长疲软,2025财年第一季度该支出同比持平,占总净营收83% [7] - 超休闲移动游戏组合等表现疲软,影响营收 [8] - 移动和核心游戏发布及营销运营费用增加,Gearbox收购和人员费用使利润率承压 [8] Zacks模型分析 - Take - Two Interactive收益ESP为 - 9.16%,Zacks排名为3,盈利超预期可能性低 [9] 其他可考虑股票 - Flutter Entertainment PLC收益ESP为 + 172.73%,Zacks排名为1,年初至今股价上涨20.7%,将于11月12日公布2024年第三季度财报 [10] - DraftKings收益ESP为 + 13.83%,Zacks排名为3,年初至今股价上涨1.6%,将于11月7日公布2024年第三季度财报 [11] - Airbnb收益ESP为 + 0.12%,Zacks排名为3,年初至今股价上涨15.4%,将于11月7日公布2024年第三季度财报 [11]
Stay Ahead of the Game With Take-Two (TTWO) Q2 Earnings: Wall Street's Insights on Key Metrics
ZACKS· 2024-11-01 22:20
文章核心观点 - 华尔街分析师预测Take - Two Interactive即将公布的季度财报中每股收益下降、营收微增,且过去30天每股收益共识估计下调,同时给出多项关键指标预测,过去一个月公司股价表现优于大盘 [1][2][7] 盈利预测 - 分析师预计公司即将公布的季度每股收益为0.42美元,同比下降65.9% [1] - 过去30天该季度每股收益共识估计向下修正11.2% [2] 营收预测 - 预计营收将达14.5亿美元,同比增长0.2% [1] - “净营收 - 广告”共识估计为1.3989亿美元,同比变化 - 18% [5] - “净营收 - 游戏”预计达11.8亿美元,同比变化 + 4.5% [5] 预订量预测 - 预计“总净预订量”将达14.5亿美元,去年同期为14.4亿美元 [5] - “按分销渠道划分的净预订量 - 实体零售及其他”平均预测为5846万美元,去年同期为7330万美元 [6] - “按平台组合划分的净预订量 - 移动”预计为7.307亿美元,去年同期为6.619亿美元 [6] - “按分销渠道划分的净预订量 - 数字在线”预计达13.9亿美元,去年同期为13.7亿美元 [7] 股价表现 - 过去一个月Take - Two股价回报率为 + 9.5%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为 - 1% [7] - 基于Zacks排名 3(持有),公司未来表现可能与整体市场一致 [7]
Investors Heavily Search Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO): Here is What You Need to Know
ZACKS· 2024-10-31 22:05
文章核心观点 - Take - Two Interactive近期受关注,可从基本面因素判断其股价未来走向,其Zacks Rank 3表明短期内或与大盘表现一致 [1][2][16] 股价表现 - 过去一个月,公司股价回报率为+7.6%,同期Zacks S&P 500 composite变化为+1%,所属Zacks Toys - Games - Hobbies行业涨幅为2.9% [2] 盈利预测修正 - Zacks认为公司股票公允价值由未来盈利流现值决定,盈利预测上调会使股价上涨,盈利预测修正趋势与短期股价走势强相关 [3][4] - 公司本季度预计每股收益0.42美元,同比变化-65.9%,过去30天Zacks共识预测变化-11.2% [5] - 本财年共识盈利预测2.52美元,同比变化+0.4%,过去30天变化-4.8% [5] - 下一财年共识盈利预测7.55美元,较去年预期变化+199.8%,过去一个月变化+1.1% [6] - 因共识预测近期变化幅度及其他三个与盈利预测相关因素,公司Zacks Rank为3(持有) [7] 预计营收增长 - 公司本季度共识销售预估为14.5亿美元,同比变化+0.2%;本财年和下一财年预估分别为56.1亿美元和80.4亿美元,变化分别为+5.3%和+43.2% [9] 上次财报结果及意外情况历史 - 公司上次报告季度营收12.2亿美元,同比变化+1.4%,每股收益0.05美元,去年同期为0.36美元 [10] - 与Zacks共识预估的12.4亿美元相比,报告营收意外变化-1.52%,每股收益意外变化+400% [11] - 过去四个季度,公司三次超过共识每股收益预估,两次超过共识营收预估 [11] 估值 - 投资决策需考虑股票估值,对比公司估值倍数的当前值与历史值及同行值,可判断股票是否合理定价 [12][13] - Zacks Value Style Score有助于识别股票是否高估、合理估值或暂时低估,公司该指标评级为F,表明其股价相对同行有溢价 [14][15]
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Slides as Market Rises: Facts to Know Before You Trade
ZACKS· 2024-10-29 06:56
公司股价表现 - 公司上一交易日收盘价为160.80美元,较前一日收盘价下跌0.61%,表现逊于标准普尔500指数当日0.27%的涨幅,道琼斯指数上涨0.65%,纳斯达克指数上涨0.26% [1] - 过去一个月公司股价上涨5.71%,跑赢非必需消费品板块1.51%的涨幅和标准普尔500指数2%的涨幅 [1] 公司盈利预测 - 公司将于2024年11月6日公布财报,预计每股收益0.42美元,较去年同期下降65.85%,预计季度营收14.4亿美元,较去年同期下降0.48% [2] - 全年来看,预计每股收益2.52美元,营收56.2亿美元,较上一年分别变化+0.4%和+5.29% [3] 分析师评级与估值 - 过去一个月,Zacks共识每股收益预期下调4.81%,目前公司Zacks评级为3(持有) [6] - 公司目前远期市盈率为64.32,高于行业平均的14.92;PEG比率为1.98,行业平均为1.03 [7] 行业情况 - 玩具-游戏-爱好行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为100,处于所有250多个行业的前40% [8] - Zacks行业排名衡量行业内个股平均Zacks评级,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [8]