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父母着急,是一种很严重的负能量
经济观察报· 2025-12-16 11:07
(原标题:父母着急,是一种很严重的负能量) 我们身边有一些着急的父母,总是担心孩子学习不好,担心孩子掉队,考不上好的学校,未来工作不 好,等等。 "赶紧吃饭,立马给我写作业,别拖拖拉拉的。" "别磨蹭了,要不然就要迟到了。" "再不看书,你怎么能跟得上" …… 父母一直在着急,总是在催促自己的孩子。殊不知,父母的着急,也是一种负能量,不仅累自己,也会 让孩子很累。 一、着急的父母,会伤害到孩子 父母太着急,会伤害到孩子。 一方面,会摧毁孩子的内在动力。 之前孩子做作业、或者画画是有积极主动性的,做这些事,也会有成就感,有驱动力。 而父母在这样的恐惧感驱动下,就会投射在孩子身上,会表现得特别着急。 比如经常对孩子说:"怎么写个作业这么慢?还没有写完?" 但父母一味地着急,他就会想"我要是不这么做,就会挨骂。" "要是写得慢,做不好,会挨骂,要不就算了。" 当他这么想的时候,他就会为了逃避催促或责骂,根本不去做事情。 当他养成这样的模式,就不愿意再去主动探索和尝试新鲜事物。 第二个,给孩子带来慢性压力。 你有没有经历过这样的情况,当你给孩子辅导作业的时候,你特别着急,不仅仅自己变得暴躁,孩子也 越来越学习困难? ...
游戏成瘾或加重焦虑抑郁情绪
央广网· 2025-12-10 16:11
未成年人游戏成瘾的高风险性 - 由于自身发育特质、游戏设计机制与社会心理需求三者交互作用,未成年人是游戏成瘾的高风险群体[2] - 青少年大脑奖赏系统对即时反馈和新鲜刺激反应强烈,而负责执行控制、冲动抑制的前额叶皮层要到近30岁才完全成熟,形成“油门强、刹车弱”的状态[2] 游戏设计的成瘾机制 - 现代电子游戏深度融合行为心理学原理,核心机制包括可变比率强化、即时反馈与成就感、目标系统与沉没成本[3] - 可变比率强化使奖励出现不定时、不定次数,最大程度激发寻求行为,类似于“赌博”机制[3] - 游戏提供即时反馈与成就感,以及清晰的目标感和由投入时间、金钱、情感形成的沉没成本,使玩家难以抽离[3] 游戏成瘾的多维度危害 - 游戏成瘾被世界卫生组织正式认定为“游戏障碍”,其危害包括生理、心理与认知、社会功能三个层面[3] - 生理层面危害包括导致睡眠剥夺、影响生长激素分泌和记忆、引发昼夜节律紊乱、增加肥胖与心血管疾病风险、可能导致腱鞘炎及颈椎腰椎问题、影响视力[4] - 心理与认知层面危害包括损害注意力稳定性和分配能力等执行功能、导致情绪调节失调并对现实生活感到无聊烦躁、可能造成现实感疏离并模糊虚拟与现实边界[5][6][7][8] - 社会功能层面危害包括直接导致学业不良、造成社交退缩并导致现实社交技能退化、常常引发激烈的家庭冲突[9][10] 游戏成瘾与情绪问题的恶性循环 - 游戏成瘾与焦虑、抑郁等内化问题存在高度共病关系,许多青少年最初沉溺游戏是为了逃避现实压力源[11] - 长期看,游戏成瘾会进一步加剧情绪问题,因为它未解决现实问题反而使其恶化,同时不规律作息、睡眠不足及脱离社会活动会直接诱发或加重焦虑抑郁[11] - 游戏成瘾与焦虑、抑郁共同构成一种“下行螺旋”或“恶性循环”的困境[11] 家长科学应对的策略 - 应对孩子游戏成瘾,家长应从“权力斗争”转向“支持协作”,核心是修复关系、理解需求、建立边界[11] - 第一步是转变视角并进行非批判性沟通,包括停止指责与说教,以及表达理解与关切,尝试了解游戏吸引孩子的真正原因[12][13] - 第二步是在现实中创造“替代性满足”,帮助孩子在现实生活中体验自主感、胜任感和归属感,例如共同寻找替代活动及创造家庭共同时光[14][15][16][17] - 第三步是共同商定规则以培养自我管理能力,包括通过家庭会议共同制定规则、使用客观工具辅助执行、聚焦行为管理而非游戏内容[18][19][20] - 第四步是识别预警信号并及时寻求专业帮助,当孩子出现无法自控、放弃正常生活、出现严重戒断反应或亲子冲突极度激化等情况时需专业干预[21]
游戏IP×文旅,将走向何方?
腾讯研究院· 2025-12-04 17:04
文章核心观点 游戏凭借其高媒介丰富性、交互性、沉浸感、生态涌现性和社群凝聚力,正成为连接虚拟数字空间与实体文旅场景的超级纽带,构建虚实共生的新文旅生态,并释放巨大的经济效益 [1][34] 载体优势:科技再造的立体时空综合体 - 游戏是科技含量最高的文化媒介,集成了网络通信、图形渲染、人工智能与XR等前沿技术,具备强大的即时反馈和多感官信息传递能力,媒介丰富性远超传统媒介 [3] - 游戏能构建可亲身经历的完整世界,承载远超传统媒介的文化信息量,例如《刺客信条:起源》的“探索之旅”模式允许玩家以25个人物视角游览古埃及,触发75个文化导览点 [4] - 游戏是打破物理尺度的“立体时空综合体”,能通过扫描建模复现文化地标,并进行创造性提炼与再造,构建超写实意象空间,例如《黑神话:悟空》融合了全国72处古迹景点 [5] 交互优势:规则建构驱动游客自发探索 - 游戏通过规则化设计,将抽象文化元素转化为具象交互,形成“目标驱动—必要学习—知识掌握”的认知路径,驱动文化认知转向自发探索 [9] - 游戏建构的认知路径能转化为深度情感认同,玩家在满足自主、胜任、关联的心理需求后,产生深刻持久的情感投入,例如《天涯明月刀》×福建土楼联动中,玩家为解谜而学习非遗工艺 [11] - 互动游戏能有效开拓新旅游群体,例如德国国家旅游局的《格林童话冒险》游戏获得2025年红点设计奖,成功促使国际游客探索德国 [9] 体验优势:基于情感记忆提供验证冲动 - 游戏赋予玩家对角色和故事的决策权与控制权,提供主体性体验,使玩家从旁观者转变为推动故事的主角,例如小红书REDLAND展会允许游客选择角色身份,解锁个性化“任务”路线 [14] - 游戏创造的复合型情感记忆(融合空间导航、身体运动和情绪反应)能促成强烈的线下验证冲动,驱动旅游行为,调研显示88%的游戏用户愿意参加线下场景体验和活动 [18] - 游戏IP能显著拉动实地旅游,例如“跟着悟空游山西”活动开启不到两个月,山西27处取景地累计接待游客536.92万人,门票收入达1.66亿元 [20] 生态优势:场景玩法涌现延长生命周期 - 游戏能为日常情景附加情感价值,在玩家自主考据中创造全新文旅消费热点,将平凡场景“点化”为文旅新地标,例如《纸房子》使四川自贡的普通街道成为玩家情感记忆打卡地 [22] - 游戏与UGC生态天然契合,优质游戏IP的粉丝社群能实现高效传播,例如“跟着逆水寒游泉州”打卡活动首发当日在小红书持续霸榜48小时,创造百万赞“种草”爆款 [25] - 文旅项目融合游戏化设计,可从一次性打卡场景转变为持续性创作舞台,例如宽窄巷子推出沉浸式剧本杀《宽窄十二市》后,客流量激增3倍 [25] 社群优势:长青情怀造就强关系凝聚力 - 长青游戏能贯穿玩家青春记忆,形成强大的情怀效应与集体记忆,产生巨大线下凝聚力,例如《王者荣耀》2025年度总决赛门票12秒售罄,现场观众达62196人,创下单场电竞赛事观赛人数世界纪录 [27][31] - 游戏玩家社群的强凝聚力产生了巨大的文旅转化价值,游戏中的社交关系延伸至线下会产生强烈的聚会需求,为文旅提供独特切入路径,例如2025库洛游戏嘉年华汇聚上万名玩家,近半旅客来自广东省外,直接拉动城市消费 [29] - 经典游戏IP展现出持久的号召力与社区活力,例如上线17年的《天下3》以9524人刷新“最大规模的多人电子游戏玩家对战”吉尼斯世界纪录 [28] 经济效益与产业融合 - 游戏与文旅结合能释放巨大经济效益,《王者荣耀》×苏州文旅联动使单个景区营收增长近20%,《地下城与勇士》×重庆文旅吸引数十万游客赴渝 [1] - 大型游戏展会显著拉动周边业态,2025年科隆游戏展吸引来自128个国家和地区的35.7万名爱好者,ChinaJoy带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 电竞赛事成为重要文旅驱动力,沙特利雅得电竞世界杯吸引300万全球游客,KPL年度总决赛现场观赛人数创造世界纪录 [1]
家里出现这3个信号,预示着儿女会有大出息,错不了
经济观察报· 2025-11-15 10:02
家庭教育核心理念 - 孩子未来成才的关键在于家庭教育的细节而非具体学习内容[2] - 饭桌对话、面对困难的态度和日常相处模式是塑造孩子一生的关键[2] 父母言传身教的影响 - 父母以身作则通过观察学习理论影响孩子 孩子通过观察模仿父母行为学习[3][6] - 父母坚持学习则孩子热爱求知 父母遵守规则则孩子懂得敬畏 父母努力生活则孩子积极向上[7] - 最失败的家庭教育是双重标准 一套标准要求孩子 另一套标准放纵自己[9] - 道理讲得再多不如父母以身作则 希望孩子成为什么样的人 自己先做什么样的人[10] 家庭氛围的重要性 - 和谐家庭氛围给孩子安全感对抗世界的底气 吵闹氛围消耗孩子专注力和安全感[12] - 家庭系统理论认为父母互动模式直接影响孩子心理状态[13] - 和谐家庭父母互相尊重包容沟通 孩子感受被爱和安全 转化为探索世界的勇气[14] - 充满争吵指责的家庭使孩子焦虑恐惧畏首畏尾 难以有大格局[15] - 家庭内耗迫使孩子消耗心理资源处理焦虑恐惧 剥夺本用于学习发展的心理能量[17] 尊重孩子的自主性 - 有远见父母尊重孩子想法给予成长空间 不在小事上过度控制消耗孩子自主自信[23] - 自我决定理论指出当孩子感受到自主性、胜任感和归属感时产生强烈内在动力[24] - 尊重孩子是不强迫、不打压、不否定 允许尝试、认真倾听、陪伴改正而非一味批评[25] - 尊重使孩子长成有主见有担当有勇气的人 更容易在自身领域发光发热[27]
我发现,被规训太多的孩子,发展不出强烈的喜欢,容易呈现“四无”状态:学习无动力、对真实世界无兴趣、社交无能力、生命无价值感
洞见· 2025-11-14 20:37
文章核心观点 - 过度规训导致青少年出现"四无"现象:学习无动力、对真实世界无兴趣、社交无能力、生命无意义感[7] - 精细化养育方式剥夺了孩子的自主感、胜任感和归属感,削弱其内在动机[9][25] - 教育需要从过度规训转向尊重孩子心理需求,重建其内在动机和生命力[24][41] 青少年心理问题现状 - 清华大学心理系教授彭凯平团队追踪调查42万中国中小学生,发现青少年中蔓延"四无"现象[7] - 具体表现为:学习无动力、对真实世界无兴趣、社交无能力、生命无意义感[7] - 孩子难以发展出强烈的发自内心的喜欢,缺乏源自生命深处的动力[7] 过度规训的表现形式 - 完美规划导致外部目标取代内部动机,孩子学习只为完成差事而非求知[14] - 极致高效的时间规划剥夺孩子掌控感,使其对真实世界失去兴趣[16][17] - 规避风险降低对错误容忍度,导致社交能力萎缩[18][19][20] - 价值正确长期忽视情感连接,使孩子产生生命无价值感[22] 规训与过度规训的界限 - 适度规训是必要的安全护栏,帮助建立习惯和规则感[24] - 过度规训违背自我决定理论的三种心理需求:自主感、胜任感、归属感[25] - 关键界限在于是否尊重孩子自主选择权[27][28] - 重要标准是是否支持孩子胜任感的建立[33][34] - 核心区别在于是否满足孩子归属感需求[36][37] 改善教育方式的具体建议 - 重建内在动机:从"你应该"转变为"你想不想",归还选择权和体验权[41] - 创造留白时间:允许无聊空间,为内在动机萌芽提供土壤[42][43] - 改变评价方式:从结果评价转向过程描述,关注感受而非成败[44] - 建立情感回应系统:接纳各种情绪,让孩子确信失败被理解[45][46]
毁掉一个孩子最快的方式,只要不停地做5件事
经济观察报· 2025-11-08 13:21
文章核心观点 - 父母无意识的行为可能对孩子的成长产生负面影响 这些行为看似微不足道甚至积极 实则可能损害孩子的自我价值感、自主掌控感和心理健康 [1][2] 不良教养行为及其影响 - 不停唠叨指责的本质是一种控制 可能导致孩子产生极度叛逆或过度顺从两种极端 不利于健康人格的形成 [3][4] - 唠叨指责会引发"超限效应" 导致孩子自我价值感降低 变得自卑怯懦或产生逆反心理 [5] - 不论大事小事一直提要求会剥夺孩子的自主掌控感 使其失去成长的内在动力 [7][8] - 过度提要求忽视了孩子的独立人格 限制其独立思考和决策能力 [9][10] - 总拿孩子与"别人家的孩子"比较 会使孩子产生"冒名顶替综合症" 认为自己永远不够好 [12][13] - 长期被比较的孩子难以形成健康的自我认同 无法接纳自己的不完美 [13] - 让孩子长久待在家里如同"花盆效应" 使其缺失在更广阔世界中成长的可能 不利于身心发展 [15][16][17] - 长期宅家会让孩子缺乏与外界互动 影响其观察力、想象力、沟通合作能力的培养 [17] - 站在成人视角定义孩子会固化其自我认知边界 让孩子失去自我探索的勇气 [19][20] - 轻易评判孩子的行为并为其贴标签 会阻碍孩子形成灵活的自我认知 无法充分发挥潜力 [20] 建议的教养方式 - 应改变沟通方式 用倾听和共情取代说教 帮助孩子发现自己和完善自己 [6] - 健康的教养方式是在保证安全的前提下给予孩子自主空间 让其自己决定穿衣、安排时间、选择兴趣班 [10] - 给予自主选择空间能帮助孩子逐渐形成独立人格 培养责任感和内在动力 [11] - 父母应关注孩子自身的闪光点和独特性 肯定其进步和独特价值 [13][14] - 父母需经常带孩子外出 户外活动能让孩子接触自然、探索世界 减少压力和焦虑情绪 [17][18] - 尊重孩子成长需要父母"蹲下来"用孩子视角看世界 耐心倾听其想法 用发展的眼光看待孩子 [20] - 教育应遵循"Follow the child"原则 提供安全环境、耐心支持和适度引导 而非按自身思想塑造孩子 [21] - 核心原则是允许孩子做自己 让花成花 让树成树 [22]
一个让孩子“觉醒”最快的方式:吃高级的苦
经济观察报· 2025-11-01 09:59
文章核心观点 - 当前育儿方式存在两种极端:过度包办与刻意制造无意义的苦,这两种方式均不利于孩子成长 [1][2] - 让孩子变优秀的最快方式是引导其吃“高级的苦”,而非“低级的苦” [3] - “高级的苦”是主动的、成长性的,能增强孩子心力,使其在挑战中突破自我 [4][6] - 父母应通过培养自主意识、鼓励思考、接纳失败和树立榜样来引导孩子吃“高级的苦” [15][18][22][25] 高级苦的定义与类型 - 高级苦是主动的、成长性的,与被动消耗性的低级苦形成对比 [4][6] - 低级苦包括重复抄写、强迫做事、指责打压,会让孩子感到无助和低价值感 [4][5] - 高级苦主要包括四种类型:主动选择的苦、敢于尝试不放弃的苦、克制欲望自律的苦、学习思考的苦 [6][8][10][13] 主动选择的苦 - 当孩子主动选择目标时,会更有动力克服困难,这是心理学上的“自我决定理论” [6] - 被动吃苦是折磨,主动吃苦是成长,区别在于“选择权”在谁手里 [7] - 孩子自己做的选择,即使遇到麻烦也更愿意承担后果,从“要我吃苦”变为“我要吃苦” [17] 敢于尝试不放弃的苦 - 面对挑战时,适度的压力能让孩子更聪明也更有动力,这是脑科学研究表明的 [8] - 失败和挫折能指明改进方向,敢于尝试的苦会让孩子更自信、更有内驱力 [9] - 家长的态度决定孩子面对失败的方式,应将其视为进步的阶梯 [22][23] 克制欲望自律的苦 - 能忍住眼前诱惑、追求长远目标的孩子,长大后更容易在学业和工作中成功,这是“棉花糖实验”的结论 [10][11] - 自律的本质是与即时享乐的本能对抗,是成功者必须经历的高级苦修 [12] - 家长需以身作则,想让孩子自律,自己就不能沉迷于手机等即时享乐活动 [25][26] 学习思考的苦 - 顶尖学生会主动吃预习、复盘、输出的苦,通过深度思考形成高阶思维 [13][14] - 好奇心是孩子主动吃苦的动力,家长应通过提问引导其思考探索 [18][19][20] - 让孩子懂得如何正确地吃学习和深度思考的苦,才能取得真正进步 [15] 引导孩子吃高级苦的方法 - 培养自主意识:给孩子选择权,让其体验“主动”的感觉,从而增强自驱力 [15][16][17] - 鼓励思考提问:当孩子提问时,不要急于给答案,而是反问以引导其思考 [18][21] - 接纳失败挫折:让孩子觉得失败后可以一起解决,而非被责骂,从而更有勇气坚持 [22][23][24] - 树立榜样:家长的行动比言语更有力量,孩子会模仿家长吃“高级的苦”的行为 [25][26][27][28]
叫叫首届“火”鸡节上线 “奶龙”加盟“解锁”学习新姿势与神秘好礼
环球网资讯· 2025-10-22 20:38
活动核心内容 - 公司于10月21日上线首届“火”鸡节主题活动,活动将持续至11月14日,用户需21天不间断参与“连续学”派对以完成“解救叫叫和朋友们”的核心剧情 [1] - 活动设置三大游戏化趣味玩法,旨在通过激励机制助力孩子在趣味中养成自主学习习惯 [1][5][6] - 活动初期已取得显著参与热度,用户共同燃起的“连学火力值”已超过750万,并有超过36000名小用户参与IP合拍活动 [7] 战略合作与IP联动 - 活动与全球拥有超3800万粉丝、全网流量超1000亿次的热门IP奶龙合作,组成“黄色系学习搭子”,并推出奶龙潮玩盲盒和系列虚拟装扮作为奖励 [2] - 除奶龙外,活动还联动喜羊羊、巴啦啦小魔仙、铠甲勇士、超级飞侠等国民级儿童IP,通过孩子熟悉的角色建立情感连接,提升学习互动性 [1][4] 游戏化激励机制设计 - 玩法一为“共燃火力值”,用户通过每日学习积累“学习火苗”推动全平台火力值增长,当达到10万、500万、990万等里程碑时可解锁IP合影、派对抽奖机、终极盲盒等集体奖励 [5] - 玩法二为“IP趣味拍”,用户可生成个性化IP伴学大片并分享至社交平台,点赞量TOP10的“学习人气王”可赢取兰博基尼积木大礼,所有参与者均能获得虚拟荣誉勋章 [6] - 玩法三为“连续打卡集章”,通过每日学习任务收集勋章并积累“派对抽奖券”,可兑换小天才电话手表、小魔仙魔法棒、奥特名鉴盲盒等实物奖励 [6] 用户参与数据与行为洞察 - 活动上线初期用户已共同燃起超750万“连学火力值”,且数据持续刷新,同时IP合拍活动已吸引超过36000名小用户参与 [7] - “连续学”机制将学习进步可视化,契合自我决定理论中的“胜任需求”,帮助孩子建立“我能学、我爱学”的内在驱动力 [7] - 带有社交属性的玩法将学习从个体行为转化为群体互动,通过同伴间的分享与共鸣强化坚持学习的动力 [7]
爱自己的6种方式
洞见· 2025-10-15 20:34
文章核心观点 - 文章提出爱自己是生命的基础 强调通过6种具体的生活方式来实现真正的自我关爱 包括管理身体 照顾心情 打理圈子 把握底线 滋养灵魂和经营生活 [4][38][39] 管理好身体 - 全球约1/3成年人和81%青少年运动量不足 运动应视为享受而非任务 博主在38度高温跑完10公里体现健康追求 [5] - 每周锻炼2.6至4.5小时可降低死亡风险约40% 运动关键在于找到可持续方式 而非强度或时长 [7] - 保持健康需早起早睡 规律饮食和适量运动 避免身体透支 人生下半场拼的是健康而非财富 [7] 照顾好心情 - 内心安宁是理想活法 电视剧角色通过及时摆脱坏情绪避免内耗 强调少生气 不内耗和常微笑的重要性 [9][11] - 情绪稳定者掌握生活主动权 通透之人懂得与情绪共存 不抗拒不沉溺 避免为小事过度担忧 [11][12] 打理好圈子 - 合群可能导致内心孤独 真实案例显示放弃无效社交后通过独处提升自我 如读书写作 反而活成自己的靠山 [14] - 圈子不同不必强融 应拒绝低质量社交 用追马的时间种草 社交干净后生活回归安宁 [14][15] 把握住底线 - 自我决定理论指出自主需求关键 无法拒绝会引发失控感 日剧角色拒绝加班体现坚守底线 [16][17][21] - 拒绝非自私而是正视需求 善良需有底线 避免迁就占便宜者 将付出留给值得的人 [21][22] 滋养好灵魂 - 灵魂滋养与财富无关 作家案例显示坚持爱好可成就经典 日常小欢喜如阅读 练字或旅行能丰富内心 [23][24][25] - 通过阅读解难题 养静心爱好或旅行探索世界 灵魂滋养终将结出果实 [24][25][26][28] 经营好生活 - 用心经营者生活满意度高出40% 心理韧性更强 焦虑感降低近30% 生活态度决定其模样 [30] - 电视剧角色通过不认命精神克服困难 如学种地 经营生活体现在早餐 布置房间等小事中 [31][34] - 生活像镜子 用心对待回馈美好 幸福源于家人闲坐等平常细节 需认真对待每个日常 [35][36]
带团队,就是带状态,带人心
36氪· 2025-10-10 10:02
文章核心观点 - 国庆长假后员工普遍存在工作状态不佳的问题 管理者需从心理学角度出发 通过影响欲望、代谢、比较和刺激四个因素来调整团队状态 以带好团队人心 [2][3][4] 欲望:重新点燃团队的内在驱动力 - 解决动力问题是状态调整的首要任务 若无新的工作动力易产生倦怠和缺乏行动力 [5][6] - 根据自我决定理论 人类行为核心驱动力源于自主感、胜任感和归属感三大基本心理需求 假期后员工的这三个需求均面临断裂 [6][7][8] - 调整方法包括创造有意义的连接以唤醒团队愿景、设置可完成的小任务以提升胜任感、以及给予员工自主权以重建自主感 [9] 代谢:清除假期积累的"精神垃圾" - 情绪需要新陈代谢 假期形成的舒缓生活惯性导致复工后难以消化工作压力 造成心理负担 [10][11] - 调整初期应避免安排过多事务 需协助员工重新安排事务 将有限注意力集中于可激发兴趣的工作上 从而恢复积极状态远离负面情绪 [11][12][13] 比较:用正向参照激发进取心 - 为避免团队中消极状态通过"负面比较"扩散 需主动营造"正向比较"氛围 激发员工进取心 [14] - 纵向比较让员工与过去的自己对比 通过复盘展示成长记录和业绩数据 增强其做好当前工作的信心 [15] - 横向比较通过树立标杆和案例分享 利用替代性强化理论 使员工被榜样行为鼓舞 从而激发进取心 [16][17] 刺激:用新鲜感激活行动力 - 面对熟悉工作和固定流程产生的倦怠感 需通过新鲜感进行适度刺激以激活行动力 [18][19] - 外部刺激可通过改变办公环境实现 例如组织大扫除、摆放绿植、张贴新海报等 环境变化对工作效率影响高达15% [21][22][23] - 内在刺激可通过及时、具体的表扬和认可实现 反馈需具体到行为和细节 让员工清晰了解值得肯定的原因 [24][25]