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AIGC(生成式人工智能)
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和你吵架的,或许不是人|乐深度
搜狐财经· 2025-08-28 13:21
AI技术在游戏行业的应用突破 - 中国AI公司DeepSeek在2025年发布R1模型 引发全球科技巨头和普通用户震撼[3] - 游戏行业自2023年起探索AI与玩家深度交互 例如《逆水寒手游》测试中玩家与NPC成功吵架[5][6] - 开放世界游戏采用AI提升自由度 网易伏羲AI引擎为400多名NPC加载独立性格与行为模式[9] AI驱动的游戏内容生成变革 - AI实现非预设交互 玩家输入"异地恋是没有未来的"可触发NPC放弃异地恋的对话[11] - 微软小冰2022年成立ICEGamer工作室 开发由AI being担纲全部NPC的开放世界手游[13] - AI角色具备记忆功能 通过交互建立对玩家认知并改变相处方式[13] AIGC对游戏开发的全链条影响 - 多模态AI技术覆盖游戏生产全流程 从原画创作到整体制作[24][30] - AI绘画技术快速进化 Midjourney在2023年春节手部正确率接近50%[29] - 网易2022年使用AI生成角色叶瑄专属声音模型 用户评价高于早期AI配音[32] AI原生游戏的商业化实践 - 米哈游2025年8月推出AI互动游戏《群星低语》 中国区定价33.99元 首日好评率93%[16][18][20] - 游戏通过语音文字输入引导剧情 每个决策触发不同情绪反应并影响多结局[20] - 昆仑万维2022年推出AI作曲模型"天工乐府" 在全球180多个平台发行近20首AI生成歌曲[36] 行业转型与战略调整 - 蔡浩宇提出AI颠覆游戏开发模式 认为仅0.0001%顶尖团队能实现创新[18] - 头部公司采用AI配音应对意外情况 降低真人配音在长生命周期中的风险[34] - 国内游戏公司2022年底推出由AI生成的文字冒险类小游戏[36]
报告称:除手机游戏外 目前全部互联网行业均已落地AI化升级
中证网· 2025-07-30 14:38
中国移动互联网整体趋势 - 2025年6月全网用户月人均单日使用时长达7.97小时 同比增长7.8% [1] - 月人均单日使用次数达117.9次 同比增长2.6% [1] - 用户增量主要来自年轻及银发群体 用户持续向一线城市流动 [1] - 市场环境趋稳带动消费信心回升 线上消费能力增强 [1] 行业AI化升级进展 - 除手机游戏行业外 全部互联网行业均已落地AI化升级 [1] - 视频行业AI应用插件嵌入进度领先 [1] - 拍摄美化行业以AI应用数量取胜 [1] 视频与拍摄美化行业表现 - 视频行业和拍摄美化行业头部APP用户规模受AI浪潮推动增长 [1] - 美图秀秀6月凭借AI闪光灯功能获柬埔寨 老挝 文莱App Store总榜第一 [1] - 美颜相机2月通过AI换装功能在泰国 越南 日本等12国App Store总榜排名第一 新增海外用户超千万 [1] 细分赛道用户规模排名 - 抖音位列2025年第二季度短视频行业用户规模第一 [1] - 美图秀秀位列图片美化行业用户规模第一 [1] - 美颜相机位列拍照摄影赛道用户规模第一 [1]
当美术馆“长”出光的羽翼
人民日报· 2025-06-22 05:47
文化IP创新与科技融合 - 中华艺术宫联合静安区、SMG幻维数码打造全新文化IP"上海光影美术馆",通过数字技术将传统艺术转化为沉浸式光影体验 [1] - 采用高精度光谱扫描技术还原油画笔触厚度与走向,实现动态投影对原作质感的精准复刻 [1] - 海派画家黄阿忠的"石库门"系列作品首次通过数字投影与实景车流光影重叠,拓展传统绘画的时空维度 [1] 城市空间艺术化改造 - 策展团队选择苏州河畔老建筑作为展场,将工业肌理与艺术投影结合形成双重叙事 [2][3] - 展览内容聚焦本土文化符号,如回力球鞋、大白兔奶糖等,通过光影技术激活集体记忆 [2] - 项目使公共空间转变为"艺术呼吸带",周末夜间吸引居民游客驻足互动 [3] 数字艺术本土化实践 - 开发团队摒弃通用数字艺术模板,基于海派绘画观察方式创建符合本土审美的技术方案 [3] - 运用AIGC技术动态演绎菜市场、早点铺等生活场景,强化艺术的情感共鸣 [3] - 光影技术被定义为"新画笔",在保持原作精神内核的同时赋予动态叙事能力 [1][3] 美术馆功能转型 - 艺术机构突破传统白盒子空间限制,实现"街头美术馆"的新型展陈模式 [4] - 项目验证美术馆可通过催化文化生长光来履行城市文脉保存与文明传播的双重使命 [4] - 光影技术使建筑立面成为"培育城市美学的母体",每次投影都是文化再生的过程 [4]
晚点独家丨字节跳动重新做游戏,复盘从混乱到回到正轨的半年
晚点LatePost· 2024-05-31 13:28
字节跳动游戏业务调整 - 张云帆接任字节游戏业务第一负责人,向华巍汇报,接管沐瞳、朝夕光年和UGC部门[2] - 多位工作室负责人向张云帆汇报,包括绿洲、有爱、ONE发行、江南工作室等[2] - 公司停止出售游戏业务,年收入约100亿-150亿元,可排在中国游戏公司前列[3] - 上海ZERO36工作室正在组建,负责《海贼王热血航线》等项目[4] 张云帆背景与管理风格 - 张云帆是中国游戏行业资深人士,曾创办YY、NGA、纵横中文网,在完美世界主导代理DOTA2等产品[5] - 接管团队后三周内完成业务恢复,解散数百人发行团队,保留50人核心[5][6] - 管理思路强调"遵循游戏行业常识与规律,做好玩的游戏",改变过去广撒网式布局[5][6] - 与多个项目负责人有历史合作关系,包括完美世界和网易时期的下属[11] 字节游戏业务发展历程 - 2023年11月经历大裁员,管理层对游戏业务方向存在分歧[7][8] - 曾考虑出售游戏业务,整体估值四五百亿元,但报价过高导致交易失败[9] - 沐瞳科技MLBB游戏用户数几年未达预期增长目标,错过自走棋等玩法机会[15] - 公司过去游戏业务存在中台效率低下、分摊比例过高等问题[14] 行业现状与公司战略 - 全球52%人群每周玩游戏超6小时,26%超10小时,行业年产值约12000亿元[6] - 游戏被列为互联网三大商业模式之一,与广告、电商并列[6] - 新战略强调专注核心优势,如沐瞳继续深耕PVP类型而非追逐市场热点[16] - 二次元、女性向等细分领域正在崛起,行业向内容创造型转变[16] 未来发展方向 - 重点将放在"好玩的游戏"而非单纯追求DAU和利润指标[16][17] - 计划利用公司技术、平台和资金优势调整战术[16] - 保持创作自由度,有能力团队将获得资源支持[11] - 避免重蹈过去决策层不懂游戏导致的问题[14]