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让中国消费成为全球增长的稳定器和加速器,全球政商学界发出大力提振消费“虹桥声音”
第一财经· 2025-11-07 18:15
政策导向与战略目标 - "十五五"时期主要目标之一是居民消费率明显提高,内需拉动经济增长主动力作用持续增强[3] - 具体部署包括深入实施提振消费专项行动、扩大优质消费品和服务供给、培育国际消费中心城市等[3] - 中国消费率过低是既定事实,2020年最终消费率接近55%,而一般发达国家为80%左右[5] 消费提振策略与结构转型 - 中期战略是解决消费率过低问题,关键在于政府从投资型转向服务型政府,以及国有企业加强利润国民分享[5] - 需要设计过渡性需求侧政策,实现从投资驱动向国内服务与居民消费主导的增长模式转变[8] - 中国经济结构需重大调整,让消费成为新增长空间,并重视服务消费,需通过恢复经济提升收入及优化假期等措施[9] 新兴消费趋势与增长点 - 兴趣消费成为席卷全球的消费趋势,中国IP迎来黄金时代,名创优品计划未来10年带领100个中国IP走向世界[11] - AI PC将成为提振消费新增长点,预计全球市场规模从2025年610亿美元增长到2035年9920亿美元,年复合增长率32.16%[14] - AI PC将创造设备更换刚性需求,并解锁全新应用生态,形成硬件升级、软件爆发、体验增强的正向循环[14] 市场现状与未来展望 - "十四五"期间消费对经济增长年均贡献率在60%左右,当前全球第二大消费市场地位更加稳固[16] - 社会零售总额2025年有望突破50万亿元[16] - 五年后中国经济将呈现更高收入水平、更平衡的总需求结构,政府投资、居民部门与消费之间达成更优化平衡[8]
提振消费的“虹桥声音”:让中国消费成为全球增长的稳定器和加速器
第一财经· 2025-11-06 21:35
政策目标与战略方向 - 中国“十五五”时期的主要目标之一是居民消费率明显提高,内需拉动经济增长主动力作用持续增强[1] - 政策部署包括深入实施提振消费专项行动、扩大优质消费品和服务供给、培育国际消费中心城市、加大直达消费者的普惠政策力度[1] - 中期战略是解决消费率过低的问题,2020年中国最终消费率接近55%,而一般发达国家为80%左右[2] - 实现经济转型需要设计过渡性需求侧政策,从投资驱动转向国内服务与居民消费主导的增长模式[4] 具体政策建议与改革重点 - 未来提振消费需要组合式扩消费政策,兼顾逆周期政策与中期结构性政策[3] - 消费修复关键在于收入、资产及其信心的修复,收入分配改革和社会安全网建设是核心[3] - 政府必须从投资型政府转向服务型政府,通过社会保障体系和保障性住房为居民提供更多消费基金[2] - 国有企业必须加强利润的国民分享,防止过度垄断带来的超额利润直接转化为投资[2] - 要通过恢复经济提升收入,优化假期,严格控制劳动工时[5] - 城市更新要有更紧凑的城市空间安排,因为服务消费更依赖于中心城区[5] 行业机遇与增长动力 - 中国正在迎接“后工业化的社会”,服务业存在“供小于求”的结构性机遇[5] - 兴趣消费将主导未来全球消费市场,中国IP迎来黄金时代,中国新势能引发新一轮全球消费升级[7] - AI PC将成为提振消费的新增长点,预计全球市场规模从2025年610亿美元增长到2035年9920亿美元,年复合增长率达32.16%[8] - AI PC将创造设备更换刚性需求,并解锁全新应用生态,形成硬件升级、软件爆发、体验增强的正向循环[8] 市场现状与未来展望 - “十四五”期间消费对经济增长的年均贡献率在60%左右,当前全球第二大消费市场地位更加稳固[9] - 社会零售总额2025年有望突破50万亿元[9] - 预计五年后中国经济将呈现更高收入水平、更平衡的总需求结构,政府投资、居民部门与消费之间达成更优化平衡[4] - 未来五年需破局限制消费市场发展的政策壁垒,通过建立全国统一大市场创造新消费场景[9]
从广东到秋叶原,中国IP掀起新潮流|全球财经连线
21世纪经济报道· 2025-10-11 21:05
行业动态与趋势 - 广东作为中国动漫产业的重要基地,正将本土潮玩推向国际舞台 [1] - 中日动漫创意交流中,东方叙事与美学的碰撞成为亮点 [1] - 中国在3D动画领域发展迅速,而日本偏向2D动画,两者结合将产生更多可能 [1] - 从粤港澳大湾区到东京湾区的文化航线已开航,中日携手将提升亚洲文化的全球影响力 [1] 公司/地区战略转型 - 东莞从代工制造各种IP周边,转向发展原创IP,被视为其真正厉害之处 [1] - "中国潮玩之都"东莞携原创IP与潮玩产品亮相东京秋叶原"粤动新次元"动漫潮玩展,吸引大量参观者 [1] 产品与市场反响 - 中国动画作品如《美猴王》《萌妻食神》等在色彩、故事和受众定位上展现出独特魅力,吸引了海外动漫爱好者 [1] - 日本业内人士对中国的新IP作品表示期待 [1]
中国IP魅力难挡
经济日报· 2025-10-04 06:05
迷你版Labubu销售表现 - 迷你版Labubu在泡泡玛特的阿里速卖通官方旗舰店于澳大利亚、新西兰、日本等国家均已售罄 [1] IP的定义与生态系统 - IP是知识产权的缩写,形态不固定,可延伸至电影、音乐、动漫、游戏等多个领域 [2] - 完整的IP生态系统涵盖版权作品、商标、专利、影视制作、授权衍生品及数字资产等多个方面 [2] 全球经典IP运营案例 - 迪士尼公司通过米老鼠、艾莎等IP扩展出玩具、服饰、主题乐园,衍生产品价值远超电影本身 [3] - 哈利波特IP被改编为8部电影,并转化为主题乐园、线上游戏等多种形态,至今长盛不衰 [3] - 英国政府发布《现代产业战略》,计划投入3.8亿英镑支持影视、游戏、音乐等创意产业发展 [3] 中国IP的崛起与全球影响 - 中国IP如《三体》《黑神话:悟空》《哪吒2》以及网文、网剧、网游等正走向世界 [4] - 2024年中国网络文学出海市场规模超50亿元,培育海外网络作家46万名,海外用户规模超3.5亿 [4] - 中国在全球国家软实力排行榜中的地位从2021年的第八位跃升至2025年的第二位 [4] - 《经济学人》文章认为中国变酷的原因包括高新科技、文娱产品及新媒体传播平台 [4] 中国IP的成功要素与创新 - 《黑神话:悟空》通过逼真画面和剧情吸引海外玩家,并带动线下旅游,如山西启动“跟着悟空游山西”主题线路 [5] - Labubu通过个性化设计和盲盒模式吸引全球消费者,并出现在欧美明星街拍、时装周及海外社交平台 [5] - 泡泡玛特在海外建立自营零售店、机器人商店等整套营销体系,并设有互动区域让顾客定制产品 [6] - 潮玩IP价值链延伸至“娃衣”、“改娃”、保护壳和二手交易等后续互动环节 [6] 跨境交流与市场环境 - 中国免签政策促进“中国游”、“中国购”,今年上半年各口岸入境外国人超1900万人次,同比增长30% [6]
数智赋能传统文化 让中国IP不只长城与功夫
中国青年报· 2025-09-23 20:34
数智时代文化新生态的核心观点 - 数字技术如人工智能、大数据、云计算正深刻变革文化创作、传播和体验方式,行业处于数字文明与传统文化交汇的历史节点[3] - 中国内容全球化趋势显著,外国网友对中国IP的印象从传统符号拓展至《三体》《黑神话:悟空》及多元短剧等现代内容[3] - 年轻一代是数智时代新流量、新文化的体验者、使用者和传播者,行业期待其在传承中创新以构建文化繁荣新图景[5] 数字技术与文化融合 - 技术进入文化创作是必然趋势,行业需以动态、开放心态迎接变化,文化的“原真性”是在流动中形成的[5] - 行业应避免技术“抢戏”,视觉表达讲究共情与留白,例如亚冬会中简单的“哈气”互动比复杂效果更令人印象深刻[5] - 人工智能等技术可被用于重现消失的建筑等文化载体,为每位游客提供个性化的城市故事体验[5] 文化IP的孵化与传播 - 中国拥有世界上最好的网络IP孵化“土壤”,互联网普及催生大量“草根跨文化使者”,有效减少跨文化传播中的“文化折扣”[3] - 公司认为真正的中国好IP本身具有美的感染力和吸引力,无需刻意强调传统文化叙事[4] - 游戏成为文化传播的“翻译器”和“放大器”,公司在出海时坚持保留原汁原味的中国文化元素,如曹操拼音[4] 文化内容全球化趋势 - 中国传统服饰等文化内容正吸引全球目光,显示出中国文化的国际影响力[1] - 跨文化传播案例显示,中国IP的全球认知范围正从长城、功夫等传统元素迅速扩展到科幻、游戏等多元领域[3]
创意“牵手”供应链 文化“撞上”大市场 中国潮玩书写活力故事
央视网· 2025-07-08 06:34
行业概况 - 东莞被称为"世界工厂"并逐渐转型为"中国潮玩之都" [1] - 全国85%的潮玩产品产自东莞 其中超50%集中在石排镇 [1] - 行业从代工模式转向自主IP创造 实现产业链上游突破 [6] 核心竞争优势 - 制造能力突出 曾用33天完成卡塔尔世界杯27米巨型会徽雕塑从设计到生产的全链条任务 [2] - 供应链高度协同 方圆几公里内可实现设计到成品的24小时快速响应 [3] - 全自动化生产线结合AI辅助 大幅压缩产品开发周期 [3] 产品创新特点 - 融合传统文化元素 如"潮"纲目主题玩谐音梗 "娃三岁"结合AI对话功能 [2] - 成功孵化冰墩墩 哪吒 十五运吉祥物等爆款IP [1] - 自主IP在东南亚等国际市场形成影响力 [2][6] 产业升级路径 - 突破"微笑曲线"低端组装 向技术专利和品牌服务等高价值环节攀升 [4] - 从维尼熊 马里奥代工转向葫芦兄弟 海尔兄弟等本土IP衍生品开发 [5] - 通过文化注入提升产品附加值 实现"中国制造"到"中国IP"的转型 [6] 市场拓展 - 产品从东莞车间直接进入全球货架 形成国际文化输出能力 [7] - 创意设计与高效供应链结合 激活市场活力 [7]
创意“牵手”供应链、文化“撞上”大市场,活力无穷!中国潮玩书写活力故事
央视网· 2025-07-03 17:00
东莞潮玩产业发展现状 - 东莞被称为"中国潮玩之都",全国超85%的潮玩产品产自该市,其中一半以上集中在石排镇[1][4] - 代表性爆款包括冰墩墩、哪吒、全国十五运吉祥物等,均具有"东莞籍贯"属性[4] - 创新产品如"潮"纲目主题潮玩结合传统文化与谐音梗,"娃三岁"具备AI对话功能并在东南亚市场走红[8] 产业升级核心驱动力 - 制造能力突出:曾用33天完成卡塔尔世界杯27米巨型会徽雕塑的缩小版模型,展现设计到生产的全链条爆发力[10] - 供应链效率极高:方圆几公里内可实现创意到成品的24小时快速响应,全自动化生产线+AI辅助将生产周期压缩至小时级[13] - 产业价值攀升:从低利润代工转向自主IP开发,目前重点布局"微笑曲线"高端的品牌、技术和服务环节[11][13] 全球化发展路径 - 历史沿革:2000年前后开始从维尼熊、马里奥等代工转向自主开发葫芦兄弟、海尔兄弟等IP衍生品[17] - 当前战略:通过"创意+高效供应链"+"文化+大市场"模式,推动自主IP从东莞车间走向世界货架[20] - 国际影响:中国潮玩企业已占据产业链上游,成功将中国文化活力注入全球市场[21]
你不能一边嫌弃内卷,一边又批判labubu割韭菜
36氪· 2025-06-26 17:39
LABUBU现象分析 - LABUBU作为潮玩IP在全球引发抢购热潮 原价几十元的玩具被黄牛炒至数千元甚至百万级[1] - 该现象反映了消费行为的两大核心驱动力:满足感和存在感 属于潮玩的"无用之用"[6] - 与积木熊、玲娜贝尔等国际潮玩类似 LABUBU也经历了价格暴涨后回落的周期[7][10] 泡泡玛特商业模式 - 公司通过签约设计师+大数据筛选打造爆款IP 2024年已有13个IP收入超1亿元 其中4个头部IP营收均超10亿元[22] - 构建了完整的产业链体系 包括主办国际潮流玩具展来发掘新锐设计师[22] - 采用"艺术设计+营销造势"模式 高峰期毛利率达60%以上 实现"站着赚钱"[12][13] 行业竞争格局 - 潮玩行业此前由外国品牌主导 如日本积木熊(最高售价30万元)和美国KAWS[7][11] - 泡泡玛特成为中国首个成功征收"时尚审美税"的企业 突破了中国品牌在文化溢价领域的空白[12] - 公司具有后发优势 借鉴了日本潮玩的成熟模式并加入本土化创新[14] 中国品牌全球化 - LABUBU在泰国等海外市场已取得显著成功 显示中国IP具备全球影响力[25] - 中国企业的设计能力和品牌运营已达到可参与全球"审美税"竞争的水平[26] - 但目前仍部分依赖外国明星/网红的流量加持 在文化输出环节存在提升空间[29] 行业发展趋势 - 潮玩产品普遍呈现"短期爆炒+长期回落"的价格曲线特征[10] - 泡泡玛特通过数据化管理和资源倾斜 形成头部IP集中化趋势(前13名IP贡献70%营收)[22] - 行业呈现从"中国制造"向"中国设计"转型的趋势 追求高附加值替代低价竞争[26][29]