未成年人游戏防沉迷
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游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷
证券时报网· 2025-12-19 13:46
中国游戏产业未成年人保护进展 - 2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达到71%,该数据已连续四年保持稳定 [1] - 家庭监护缺位问题凸显,在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈账号信息解除防沉迷限制的比例高达73.4%,用于解除充值限制的比例也近40% [1] - 有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册游戏账号,25.67%的家长对“孩子偷用身份”表示知情,另有超20%未成年人与家长共用游戏账号 [1] 游戏企业赋能家庭监护的实践 - 腾讯游戏在2025年上线了“游戏临时开关”和“家长自助下发人脸识别”两项工具,以加强对亲子共号场景的管控及防止账号冒用 [2] - 企业探索“技术+服务”体系,例如通过“AI助手+人工视频柜台”协助家长学会监管,并尝试用AI技术生成可视化行为洞察报告,以积极引导孩子 [2] - 相关实践旨在将“禁止”转化为可协商的“管理”,以解决部分家长用网能力有限带来的管理难点 [2] 未成年人线上娱乐偏好变化与共治趋势 - 2025年,游戏占据未成年人线上娱乐时长的比例已低于20%,显示其注意力已转移至其他领域 [3] - 报告强调需加强家庭教育,尤其需解决父母协助孩子“超时游戏”的状况 [1] - 构建“国、企、家”合力的共治闭环被认为是守住未成年人健康成长底线、营造清朗网络空间的关键 [3]
报告:今年71%未成年人游戏时长控制在3小时内
贝壳财经· 2025-12-18 16:05
新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)12月18日,在中国游戏产业年会产业发展分论坛上,中国音数协副秘 书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》(下称:《报告》)。 《报告》显示,防沉迷政策长效发力,2025年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4 年基本稳定。 编辑 陈莉 校对 柳宝庆 ...
暑期网游调查:孩子用家长账号玩游戏成普遍现象,家庭监管存漏洞
新京报· 2025-08-25 19:24
核心观点 - 国家新闻出版署“830新规”实施四周年后效果显著 每周游戏时长在3小时内的未成年人用户占比达到85.63% [1] - 家庭监管存在显著短板 近八成受访家长表示孩子使用成年人账号登录网游 超六成家长知晓此情况 这是绕过防沉迷限制的主要途径 [3][4][7] - 未成年人游戏充值现象普遍 超半数受访家长曾帮孩子充值 但家长对相关监管措施的认知度有待提升 [11][12][14][17] 防沉迷新规执行效果 - “830新规”严格限制未成年人每周游戏时长在3小时之内 实施四年后 调查显示每周游戏时长在3小时内的未成年人用户占比达到85.63% [1] - 仍有14.37%的受访家长表示 暑假期间孩子平均每周玩电子游戏的时长超过3小时 [7] 未成年人绕过监管的主要方式 - 79.04%受访家长表示孩子使用父母、爷爷奶奶等成年人账号玩游戏 其中使用父母账号的比例为73.65% 使用爷爷奶奶等其他成年人账号的比例为5.39% [4][5] - 60.48%的受访家长知晓孩子曾有过使用成年人账号绕过监管玩网游的情况 [7] - 孩子会绑定家中老人的账号以绕开游戏限制 或与父母共用账号 [10] 未成年人游戏充值行为分析 - 一半以上受访学生称玩游戏时会充值 月充值50元以下占比58.62% 月充值50-100元占比27.59% [12][14] - 52.69%的受访家长表示自己曾给孩子充值游戏 82.76%的受访未成年人表示在父母帮助下完成充值 [14][15][17] - 10%左右的受访孩子知晓父母/祖父母的支付密码 自己给游戏充值 [3][17] - 北京互联网法院近三年审结相关纠纷近七百件 案件数量逐年上升 案件最高标的额310万元 平均标的额8万余元 [11] 家长监管面临的困难与需求 - 在监管孩子玩电子游戏方面 受访家长遇到的主要困难有“工作繁忙 没有足够时间陪伴和监督”(63.84%)、“缺乏有效的监管方法和技巧”(42.94%)、“孩子沉迷游戏 难以沟通和管教”(31.07%) [19][21] - 暑期隔代照护时 老人因对智能设备操作不熟练、缺乏监管意识 难以有效把控孩子的游戏行为 [18] - 家长最希望获得“简单易用的家庭监管工具推荐”和“专业的家庭教育指导讲座或课程”等支持 [21] - 目前大部分网络游戏平台都有家长协管机制 例如提供“一键禁止游戏充值”、“一键禁止游戏登录”、灵活设置单次游戏时长、强制人脸识别验证等功能 [21] 行业合规体系与家长认知 - 在网络游戏防沉迷、防范大额充值等方面 已有较为完备的合规体系 [3] - 2019年通知明确了对不同年龄段未成年人单次及每月充值金额的限制 [17] - 但了解游戏平台提供“限制未成年人充值”这一监管措施的受访家长比例只占53.67% [17] - 有家长表示完全不了解游戏平台提供的防沉迷机制 [24]
腾讯、网易相继宣布:不超过27小时
南方都市报· 2025-07-08 11:11
暑期未成年人游戏限玩政策 - 腾讯游戏发布暑期限玩日历 7月1日-8月31日未成年玩家仅可在每周五、六、日的20-21点体验游戏 暑假总时长不超过27小时 [1] - 网易游戏同步实施相同限玩规则 每周五、六、日20-21点开放 总时长同样限制27小时 [1] - 腾讯成长守护上线"游戏临时开关"功能 允许家长临时设置单次账号游戏时长 [2][3] - 腾讯新增"家长自助下发人脸识别"功能 家长验证身份后可自助使用"人脸券"触发系统识别 该功能处于灰度测试阶段 [2][3][4] 网易游戏域外黑灰产治理 - 网易启动"游戏域外黑灰产治理专项行动" 覆盖租售号打击、诈骗信息治理、网络素养提升三大维度 [4] - 通过AI监控系统识别异常登录 联合司法机关封禁违规账号超6 1万个 阻断未成年人冒用身份漏洞 [4] - 联合第三方平台升级共防共治机制 2025年上半年处置涉诈内容2 6万条 封禁违规直播间及QQ群234个 [4]
腾讯游戏启动暑期未保专项行动
新华财经· 2025-07-03 14:48
腾讯游戏未成年人保护专项行动 - 公司启动"2025年暑期未成年人保护专项行动",新增"游戏临时开关"和"家长自助下发人脸识别"两项功能,完善家庭管控方案 [2][3] - 公司全面升级未成年人保护体系,探索"技术+服务+公益"新模式,构建更灵活可控的家庭教育引导与行为管控体系 [2] - 根据2024年调研报告,73.8%家长知晓孩子使用成年人账号绕过监管,其中81.6%为家长允许,近半数家长将绕过防沉迷作为奖励 [2] 家长服务升级 - 公司推出线上"家长柜台"提供一对一视频指导,暑期新增"家长云辅导"直播,手把手教学游戏管控方案定制 [3] - 服务内容涵盖运营商及设备厂商的未成年人模式管控知识讲解,解决家长用网能力有限的问题 [3] 行业角色转变 - 游戏企业角色从"规则执行者"转向"家庭协同者",推动防沉迷治理向家庭协同、教育引导等维度拓展 [3] - 家庭教育专家强调家庭是未成年人保护第一道防线,企业技术工具需配合家长日常沟通与引导才能有效落地 [4] 行业现状分析 - 调研显示家庭监管缺位是未成年人绕过防沉迷的主要原因,个别家庭无底线纵容行为加剧成瘾风险 [3] - 当前家长在允许孩子使用游戏账号时缺乏精细化管控工具辅助教育引导 [2]
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
每日经济新闻· 2025-05-22 22:29
未成年人游戏防沉迷政策与措施 - 2021年8月国家新闻出版署规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,且必须接入国家统一的防沉迷实名验证系统[5] - 2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%[6] - 九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的方式,包含限制注册、限制时长和限制充值[6] 游戏公司防沉迷技术与管理 - 腾讯升级人脸识别"炸弹锁",新增风险账号库[17] - 网易利用AI技术进行巡航监控,排查可疑身份信息[17] - 网易《蛋仔派对》"未成年人模式"试运行使用账号量达121万,使用次数达537万[17] 家庭教育与未成年人保护 - 腾讯未保营地组建20余人的专业教育团队,将服务延伸至家庭关系内核[13] - 营地志愿者人数达31万,由退休教师、社区工作者、心理咨询师等组成[18] - 腾讯采用CBT模型松动家长关于游戏有害的固有认知,提供可操作工具[18] 行业现状与厂商实践 - 腾讯是唯一设立线下未成年人保护营地的游戏公司[17] - 网易推出未成年人护航平台,家长可绑定账号管理游戏时长和消费[17] - 腾讯主动加码禁止12岁以下充值,严于行业"8岁以下禁止充值"要求[20] 政策与多方协作 - 2023年《未成年人网络保护条例》明确游戏平台主体责任,强调政府监管、家长监护和学校教育职责[20] - 政策规范8岁以下禁止游戏付费,8-16岁单次充值不超50元,每月不超200元[16] - 16-18岁单次充值不超100元,每月不超400元[16]