未成年人游戏防沉迷

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暑期网游调查:孩子用家长账号玩游戏成普遍现象,家庭监管存漏洞
新京报· 2025-08-25 19:24
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称"830新规"),被称作"史上 最严防沉迷新规",严格限制未成年人每周游戏时长在3小时之内。 在"830新规"实施4周年之际,新京报于2025年暑假期间面向广大中小学生以及家长发起"未成年人网游调研",通过问卷调查的方式,了解未成 年人游戏防沉迷机制的实施情况。 本次调查问卷分为家长和学生两个版本,采用线上+线下结合的方式进行调查,共回收有效问卷2000余份。调查显示,每周游戏时长在3个小 时内的未成年人用户占比达到了85.63%,新规对防止未成年人游戏沉迷起到了明显效果。 ▲调查显示,每周游戏时长在3个小时内的未成年人用户占比达到了85.63%。 制图/新京报 值得注意的是,此次调查发现,近八成受访家长表示孩子使用父母或祖父母的账号登录网游,六成以上受访家长表示孩子曾有过使用成年人账 号绕过监管玩网游的情况;10%左右的受访孩子知晓家长的支付密码,自己给游戏充值。 目前,在网络游戏防沉迷、防范大额充值等方面,已有较为完备的合规体系。但在家庭层面,家长监管短板还待补齐,"工作繁忙无暇陪伴孩 子""缺乏有效 ...
腾讯、网易相继宣布:不超过27小时
南方都市报· 2025-07-08 11:11
暑期未成年人游戏限玩政策 - 腾讯游戏发布暑期限玩日历 7月1日-8月31日未成年玩家仅可在每周五、六、日的20-21点体验游戏 暑假总时长不超过27小时 [1] - 网易游戏同步实施相同限玩规则 每周五、六、日20-21点开放 总时长同样限制27小时 [1] - 腾讯成长守护上线"游戏临时开关"功能 允许家长临时设置单次账号游戏时长 [2][3] - 腾讯新增"家长自助下发人脸识别"功能 家长验证身份后可自助使用"人脸券"触发系统识别 该功能处于灰度测试阶段 [2][3][4] 网易游戏域外黑灰产治理 - 网易启动"游戏域外黑灰产治理专项行动" 覆盖租售号打击、诈骗信息治理、网络素养提升三大维度 [4] - 通过AI监控系统识别异常登录 联合司法机关封禁违规账号超6 1万个 阻断未成年人冒用身份漏洞 [4] - 联合第三方平台升级共防共治机制 2025年上半年处置涉诈内容2 6万条 封禁违规直播间及QQ群234个 [4]
腾讯游戏启动暑期未保专项行动
新华财经· 2025-07-03 14:48
腾讯游戏未成年人保护专项行动 - 公司启动"2025年暑期未成年人保护专项行动",新增"游戏临时开关"和"家长自助下发人脸识别"两项功能,完善家庭管控方案 [2][3] - 公司全面升级未成年人保护体系,探索"技术+服务+公益"新模式,构建更灵活可控的家庭教育引导与行为管控体系 [2] - 根据2024年调研报告,73.8%家长知晓孩子使用成年人账号绕过监管,其中81.6%为家长允许,近半数家长将绕过防沉迷作为奖励 [2] 家长服务升级 - 公司推出线上"家长柜台"提供一对一视频指导,暑期新增"家长云辅导"直播,手把手教学游戏管控方案定制 [3] - 服务内容涵盖运营商及设备厂商的未成年人模式管控知识讲解,解决家长用网能力有限的问题 [3] 行业角色转变 - 游戏企业角色从"规则执行者"转向"家庭协同者",推动防沉迷治理向家庭协同、教育引导等维度拓展 [3] - 家庭教育专家强调家庭是未成年人保护第一道防线,企业技术工具需配合家长日常沟通与引导才能有效落地 [4] 行业现状分析 - 调研显示家庭监管缺位是未成年人绕过防沉迷的主要原因,个别家庭无底线纵容行为加剧成瘾风险 [3] - 当前家长在允许孩子使用游戏账号时缺乏精细化管控工具辅助教育引导 [2]
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
每日经济新闻· 2025-05-22 22:29
未成年人游戏防沉迷政策与措施 - 2021年8月国家新闻出版署规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,且必须接入国家统一的防沉迷实名验证系统[5] - 2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%[6] - 九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的方式,包含限制注册、限制时长和限制充值[6] 游戏公司防沉迷技术与管理 - 腾讯升级人脸识别"炸弹锁",新增风险账号库[17] - 网易利用AI技术进行巡航监控,排查可疑身份信息[17] - 网易《蛋仔派对》"未成年人模式"试运行使用账号量达121万,使用次数达537万[17] 家庭教育与未成年人保护 - 腾讯未保营地组建20余人的专业教育团队,将服务延伸至家庭关系内核[13] - 营地志愿者人数达31万,由退休教师、社区工作者、心理咨询师等组成[18] - 腾讯采用CBT模型松动家长关于游戏有害的固有认知,提供可操作工具[18] 行业现状与厂商实践 - 腾讯是唯一设立线下未成年人保护营地的游戏公司[17] - 网易推出未成年人护航平台,家长可绑定账号管理游戏时长和消费[17] - 腾讯主动加码禁止12岁以下充值,严于行业"8岁以下禁止充值"要求[20] 政策与多方协作 - 2023年《未成年人网络保护条例》明确游戏平台主体责任,强调政府监管、家长监护和学校教育职责[20] - 政策规范8岁以下禁止游戏付费,8-16岁单次充值不超50元,每月不超200元[16] - 16-18岁单次充值不超100元,每月不超400元[16]