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未成年人游戏防沉迷
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腾讯、网易相继宣布:不超过27小时
南方都市报· 2025-07-08 11:11
| | | 2025年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历 | | | | BEI | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | 雪田成长守护 | | | | | 日 | | | | 四 | H | 六 | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | | | | 14 | 15 | 16 | 17 | 15 | C | | | 21 | 22 | 23 | 24 | | | | | 28 | 59 | 30 | 31 | | | | H | | | | 四 | 五 | 六 | | | 4 | 5 | 6 | 7 | . | | | | 11 | 12 | 13 | 14 | | | | | 18 | 19 | 20 | 21 | | | | | 25 | 26 与实际放映调体安排,求成年人可在以上标注日期的20-2制之间登录游戏。 2、微信搜索关注"腾讯成长守护"公众号,点击"腾讯防沉迷",可使用游戏就理、剧窗均 | 27 1. 结合国家新闻出版看《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网站游戏 ...
腾讯游戏启动暑期未保专项行动
新华财经· 2025-07-03 14:48
腾讯游戏未成年人保护专项行动 - 公司启动"2025年暑期未成年人保护专项行动",新增"游戏临时开关"和"家长自助下发人脸识别"两项功能,完善家庭管控方案 [2][3] - 公司全面升级未成年人保护体系,探索"技术+服务+公益"新模式,构建更灵活可控的家庭教育引导与行为管控体系 [2] - 根据2024年调研报告,73.8%家长知晓孩子使用成年人账号绕过监管,其中81.6%为家长允许,近半数家长将绕过防沉迷作为奖励 [2] 家长服务升级 - 公司推出线上"家长柜台"提供一对一视频指导,暑期新增"家长云辅导"直播,手把手教学游戏管控方案定制 [3] - 服务内容涵盖运营商及设备厂商的未成年人模式管控知识讲解,解决家长用网能力有限的问题 [3] 行业角色转变 - 游戏企业角色从"规则执行者"转向"家庭协同者",推动防沉迷治理向家庭协同、教育引导等维度拓展 [3] - 家庭教育专家强调家庭是未成年人保护第一道防线,企业技术工具需配合家长日常沟通与引导才能有效落地 [4] 行业现状分析 - 调研显示家庭监管缺位是未成年人绕过防沉迷的主要原因,个别家庭无底线纵容行为加剧成瘾风险 [3] - 当前家长在允许孩子使用游戏账号时缺乏精细化管控工具辅助教育引导 [2]
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
每日经济新闻· 2025-05-22 22:29
未成年人游戏防沉迷政策与措施 - 2021年8月国家新闻出版署规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,且必须接入国家统一的防沉迷实名验证系统[5] - 2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%[6] - 九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的方式,包含限制注册、限制时长和限制充值[6] 游戏公司防沉迷技术与管理 - 腾讯升级人脸识别"炸弹锁",新增风险账号库[17] - 网易利用AI技术进行巡航监控,排查可疑身份信息[17] - 网易《蛋仔派对》"未成年人模式"试运行使用账号量达121万,使用次数达537万[17] 家庭教育与未成年人保护 - 腾讯未保营地组建20余人的专业教育团队,将服务延伸至家庭关系内核[13] - 营地志愿者人数达31万,由退休教师、社区工作者、心理咨询师等组成[18] - 腾讯采用CBT模型松动家长关于游戏有害的固有认知,提供可操作工具[18] 行业现状与厂商实践 - 腾讯是唯一设立线下未成年人保护营地的游戏公司[17] - 网易推出未成年人护航平台,家长可绑定账号管理游戏时长和消费[17] - 腾讯主动加码禁止12岁以下充值,严于行业"8岁以下禁止充值"要求[20] 政策与多方协作 - 2023年《未成年人网络保护条例》明确游戏平台主体责任,强调政府监管、家长监护和学校教育职责[20] - 政策规范8岁以下禁止游戏付费,8-16岁单次充值不超50元,每月不超200元[16] - 16-18岁单次充值不超100元,每月不超400元[16]