爆款制造

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大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”
36氪· 2025-07-04 17:59
行业概览 - 小游戏市场收入2024年同比增长99.18%,远高于移动游戏市场整体5.01%的增速 [1] - 2024年上半年小游戏活跃用户规模已超过APP游戏,预计2025年市场规模达610亿元 [1][3] - 微信小游戏月活突破5亿,用户平均每月游玩6款,日均时长同比增长10% [8] - 抖音小游戏2023年增长率达130%,用户留存和LTV数据稳步提升 [10] 平台竞争格局 - 微信和抖音为小游戏两大主导平台,分别依托社交裂变和短视频流量优势 [4][6] - 微信2017年率先布局小游戏,《跳一跳》验证商业模式,2018年开放第三方开发 [6][8] - 抖音2019年推出首款小游戏《音跃球球》,借助短视频用户基础快速扩张 [8][10] - 美团、支付宝、快手等平台加速布局,美团2023-2024年连续举办游戏开发者发布会 [10] 厂商战略动态 - 70%上市游戏公司已入局小游戏,传统厂商通过IP移植和混合变现模式拓展增量 [14] - 三七互娱《寻道大千》连续数月登顶微信畅销榜,巨人网络《王者征途》年流水6亿元 [14][16] - B站计划将《三国:谋定天下》推出小游戏版本并支持APP端数据互通 [16] - 小游戏买量单日消耗达9400万元,已超过手游APP的9000万元 [16] 平台激励政策 - 腾讯推出微信小游戏首发买量激励,最高补贴25%(6-8月) [16][18] - 抖音6月推出多维扶持政策,增量档位激励达10%-25%,最高奖励300万元 [18] - 平台通过内容独家发行、广告赠款等争夺优质开发者资源 [18] 产品与生态发展 - 爆款案例包括《跳一跳》《羊了个羊》《抓大鹅》,其中《羊了个羊》50万投入实现破亿营收 [20][23] - 行业从爆款驱动转向生态建设,需平衡新游创新与老游生命周期延长 [23][24] - 平台间互联互通趋势显现,抖音已开放微信小游戏外链跳转 [26] - 多平台分发策略普及,开发者根据不同用户画像调整产品侧重 [24]
盒马、山姆月销百万的饮料为何在传统渠道失灵?
搜狐财经· 2025-05-07 12:17
行业竞争格局变革 - 中国饮料行业竞争格局正经历深刻变革,盒马、山姆会员店、胖东来等零售渠道凭借"现象级"爆品不断刷新市场认知 [1] - 爆款产品如小青柠汁、羽衣甘蓝复合果蔬汁、鸭屎香柠檬茶、HPP红心苹果汁迅速占领社交媒体话题榜并引发行业跟风模仿 [1] - 同一产品在不同渠道表现差异显著,如山姆月销超20万件的羽衣甘蓝果蔬汁在传统商超销量不足其十分之一 [1] 爆款产品新逻辑 - 爆款诞生不再仅依赖产品本身,而是消费人群、品牌势能、供应链能力与社交传播共同作用的结果 [2] - 年轻中产消费者具有"圈层效应"与"价值认同",将产品视为生活方式符号 [2][5] - 盒马月入10K以上人群占比56.8%,山姆占59.7%,本科及以上学历占比均超6成 [2] 消费者画像分析 - 核心客群为25-45岁一线及新一线城市中产,家庭年收入20万元以上 [2] - 对健康、品质、社交属性高度敏感,习惯通过社交媒体获取消费信息并分享体验 [2] - 消费行为具有显著"圈层效应",如将山姆牛排、盒马HPP果蔬汁作为"社交货币" [5] 爆款策略核心要素 - 从"卖产品"转向"卖解决方案",以"生活方式提案者"身份构建情感连接 [7] - 盒马通过数据分析发现"低卡""轻食"搜索量增长120%,35%果蔬购买者会同时购买沙拉 [7] - 基于地理数据开发创新产品如"分隔式沙拉盒",满足白领午餐便利性需求 [7] 跟风策略失效原因 - 模仿者难以复制渠道能力、供应链效率与品牌价值的系统性优势 [9] - 传统渠道客群更关注性价比,对健康标签敏感度低且缺乏自发传播动力 [9] - 盒马数字化农业直采能将新品上架周期压缩至15天,跟风企业缺乏供应链优势 [10] 渠道护城河构建 - 会员制商超通过"稀缺感营销"(如山姆限量瑞士卷)和线上线下一体化运营形成壁垒 [10] - 爆款传播建立在"产品即内容"逻辑上,如山姆瑞士卷"抢购攻略"和盒马"养生公式"内容营销 [10] - 跟风企业依赖直播低价促销和KOL硬广,缺乏用户自传播动机导致热度快速消退 [10] 行业未来趋势 - 行业从"流量红利"向"价值红利"转型,需深度洞察人群需求、提升供应链效率和构建情感共鸣 [13] - 单纯复制产品配方或营销话术难以为继,需在细分赛道构建不可替代价值 [13] - 低价不是竞争力,低成本带来的低价才是关键竞争优势 [13]