爆款制造

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大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”
36氪· 2025-07-04 17:59
行业概览 - 小游戏市场收入2024年同比增长99.18%,远高于移动游戏市场整体5.01%的增速 [1] - 2024年上半年小游戏活跃用户规模已超过APP游戏,预计2025年市场规模达610亿元 [1][3] - 微信小游戏月活突破5亿,用户平均每月游玩6款,日均时长同比增长10% [8] - 抖音小游戏2023年增长率达130%,用户留存和LTV数据稳步提升 [10] 平台竞争格局 - 微信和抖音为小游戏两大主导平台,分别依托社交裂变和短视频流量优势 [4][6] - 微信2017年率先布局小游戏,《跳一跳》验证商业模式,2018年开放第三方开发 [6][8] - 抖音2019年推出首款小游戏《音跃球球》,借助短视频用户基础快速扩张 [8][10] - 美团、支付宝、快手等平台加速布局,美团2023-2024年连续举办游戏开发者发布会 [10] 厂商战略动态 - 70%上市游戏公司已入局小游戏,传统厂商通过IP移植和混合变现模式拓展增量 [14] - 三七互娱《寻道大千》连续数月登顶微信畅销榜,巨人网络《王者征途》年流水6亿元 [14][16] - B站计划将《三国:谋定天下》推出小游戏版本并支持APP端数据互通 [16] - 小游戏买量单日消耗达9400万元,已超过手游APP的9000万元 [16] 平台激励政策 - 腾讯推出微信小游戏首发买量激励,最高补贴25%(6-8月) [16][18] - 抖音6月推出多维扶持政策,增量档位激励达10%-25%,最高奖励300万元 [18] - 平台通过内容独家发行、广告赠款等争夺优质开发者资源 [18] 产品与生态发展 - 爆款案例包括《跳一跳》《羊了个羊》《抓大鹅》,其中《羊了个羊》50万投入实现破亿营收 [20][23] - 行业从爆款驱动转向生态建设,需平衡新游创新与老游生命周期延长 [23][24] - 平台间互联互通趋势显现,抖音已开放微信小游戏外链跳转 [26] - 多平台分发策略普及,开发者根据不同用户画像调整产品侧重 [24]
盒马、山姆月销百万的饮料为何在传统渠道失灵?
搜狐财经· 2025-05-07 12:17
近年来,中国饮料行业的竞争格局正经历一场深刻的变革。 盒马、山姆会员店、胖东来等零售渠道凭借一款款"现象级"爆品,不断刷新市场认知:从小青柠汁、羽衣甘蓝复合果蔬汁,到鸭屎香柠檬茶、HPP红心苹 果汁,这些产品一经推出便迅速占领社交媒体话题榜,甚至引发全行业跟风模仿。 然而,品饮汇发现一个有趣的现象:同样的产品,在盒马、山姆等渠道畅销的背后,却往往难以在其他终端渠道复制成功。据行业观察,某款在山姆月销 超20万件的羽衣甘蓝果蔬汁,进入传统商超后销量不足其十分之一;而盒马自有品牌的红心苹果汁,尽管被多家企业模仿配方,却始终无法撼动其"网红 饮品"地位。 而这样的现象展现了饮料行业在渠道碎片化、信息碎片化、供应链革命等背景下衍生出来的新逻辑——爆款的诞生不再仅依赖于产品本身,而是消费人 群、品牌势能、供应链能力与社交传播共同作用的结果。 年轻中产的"圈层效应"与"价值认同" 盒马与山姆的核心客群,是中国新中产与年轻消费者的典型代表。这类人群具有鲜明的特征:年龄集中在25-45岁,一线及新一线城市为主,家庭年收入 20万元以上,对健康、品质、社交属性高度敏感,且习惯于通过社交媒体获取消费信息并分享体验。 以盒马为例, ...