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63款游戏年流水曝光:一款推广花了6.6亿,12款流水超五亿
36氪· 2025-05-07 20:18
行业整体表现 - 2024年统计的63款游戏中,年流水或收入过亿的有32款,其中超过5亿的有12款,收入或流水同比增长的有10款 [6][7] - SLG品类表现突出,神州泰岳和IGG的SLG产品实现营收利润双增长,神州泰岳的《Age of Origins》年收入超35亿元,占公司游戏业务收入74% [2][7][8] - 小游戏赛道增长显著,2024年国内小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,多家公司加速布局 [24][33] 头部公司及产品分析 - 神州泰岳核心产品《Age of Origins》年流水35.29亿元(+7%),收入34.54亿元(+10%),推广费用6.61亿元占收入19%,该产品在SensorTower出海收入榜排名第7 [7][8][19] - IGG的《王国纪元》年收入23.63亿港元(-16%),但新品《Doomsday: Last survivors》《Viking Rise》收入分别增长52%和68% [11][46][47][48] - 吉比特的《问道》端游年流水11.19亿元(+4%),《问道手游》20.73亿元(-11%),显示端游市场仍有稳定受众 [7][12] 细分赛道动态 - 捕鱼类游戏表现稳健,顺网科技的《龙珠捕鱼》年收入1.03亿元(+9.4%),《快乐电玩捕鱼》收入增长147.1% [17][60][61] - 副玩法买量策略效果分化,冰川网络《超能世界》推广费从8.5亿降至3.2亿(-62%),收入同步下滑37%,公司将资源转向海外市场 [20][21] - 星辉娱乐小游戏《仙境传说:破晓》进入微信畅销榜TOP10,抖音版本排名60-100名,显示跨平台运营潜力 [25][26] 推广费用与运营策略 - 10款游戏推广费用超1000万元,其中冰川网络《逍遥情缘》推广费占收入比例达81%,宝通科技《浮空秘境》占比14% [19][23] - 成熟产品普遍缩减推广投入,《Age of Origins》《War and Order》通过压缩推广费提升利润率,推广费占比分别降至19%和20% [8][19] - 小游戏成为推广重点,掌趣科技《大圣顶住》《塔防三国志II》推广费占比59%和69%,中青宝《抗战英雄传2》推广费占收入34% [19][30] 新品与未来布局 - 神州泰岳测试3款新SLG《Stellar Sanctuary》《Next Agers》《PlanetReboot》,计划年底测试末世题材《代号:XCT》等产品 [10] - IGG筹备SLG新品《Frozen War》和PSS项目,并对《Doomsday》《Viking Rise》进行架构改版,预计Q2-Q3上线 [11][12] - 富春股份立项《秦时明月》小游戏,名臣健康开发开箱子玩法小游戏,显示行业持续加码小游戏赛道 [33]
营收创历史最高 世纪华通成A股游戏公司收入冠军
证券日报网· 2025-04-29 21:45
财务表现 - 公司2024年营收226.2亿元,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [1] - 2025年一季度营收81.45亿元,同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2%,收入创历史新高 [1] - 子公司点点互动2024年收入约150亿元,同比增长155%,占集团收入近70%,利润实现数倍增长 [2] 业务结构 - 海外业务收入113.67亿元,占比达50.26%,首次超过总收入一半 [1] - 核心业务互联网游戏板块实现国内国外双核驱动,巩固行业头部地位 [1] - 国内市场聚焦经典IP重制和"出口转内销"策略,2025年将上线《云海之下》《饥困荒野》等新游 [4] 产品竞争力 - 王牌产品《Whiteout Survival》全球收入创历史新高,登顶全球手游收入榜 [2] - 该游戏通过融入模拟经营玩法,首创冰雪题材SLG品类,吸引广泛用户 [2] - SLG类产品生命周期长、付费稳定,《Whiteout Survival》和《Last War》均为2024年流水超10亿元的SLG产品 [3] 海外运营策略 - 在欧美、日韩等重点市场设立本地团队,负责社区运营和活动策划 [2] - 通过区域电竞赛事提升玩家参与感 [2] - 采用"全球研发、双向发行"模式,推动海外爆款"出口转内销" [4] 技术应用 - AI技术全面融入游戏研发运营全流程,美术生产效率提升60%-80% [4] - 《Whiteout Survival》使用AI生成剧情并人工优化,大幅提升内容生产效率 [4] - 公司发起"数龙杯"全球AI游戏及应用大赛,挖掘创新人才推动技术突破 [4]