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PENN Entertainment: The Market Gave Up, But Maybe Too Early
Seeking Alpha· 2026-01-24 03:17
I like the gaming industry, especially when it's more closely linked to real estate. I have a position in VICI Properties ( VICI ), I'm bullish on Red Rock Resorts ( RRR ), and more recently, I decided to look at PENNEquity Research Analyst with a broad career in the financial market, covered both Brazilian and global stocks. As a value investor, my analysis is primarily fundamental, focusing on identifying undervalued stocks with growth potential. Feel free to reach out for collaborations or to connect!Ana ...
OKURA HOLDINGS拟折让约15.88%配售最多8498.04万股 净筹约1038万港元
智通财经· 2026-01-23 21:38
OKURA HOLDINGS(01655)发布公告,于2026年1月23日,公司与配售代理订立配售协议,据此,公司 已有条件同意委任配售代理担任配售代理,以促使不少于六名承配人按配售价每股配售股份0.143港元 认购最多8498.04万股配售股份。配售股份将根据一般授权获配发及发行。 假设公司的已发行股本于本公告日期至完成日期内并无变动,则8498.04万股配售股份的上限相当于公 司于本公告日期的现有已发行股本13.38%及于完成后经配发及发行配售股份扩大的公司已发行股本总 额约11.80%。 配售价每股配售股份0.143港元较股份于配售协议日期在联交所所报的收市价每股0.170港元折让约 15.88%。 假设所有配售股份获成功配售,配售事项的所得款项总额预期将为1215万港元,而所得款项净额总额 (经扣除应付配售代理的配售佣金及配售事项所产生的其他成本及开支后)预期将约为1038万港元。公司 拟将配售事项所得款项净额约50%及30%分别用作购买日式弹珠机及日式角子机;及翻新或提升集团现有 日式弹珠机游戏馆以及市场推广开支,而余下约20%则用作集团其他一般营运资金。 ...
游戏决战2026:“超级大年”开启,生存博弈继续
36氪· 2026-01-23 20:35
行业核心观点 - 2026年被视为全球游戏工业竞争密度极高的“大年”,其特殊性在于顶级硬件换代周期与顶级IP井喷交汇,且行业时间表围绕《GTA 6》的发售日(2026年11月19日)重新矫正 [1] - 行业面临的核心命题是:在用户游戏时间被极致压缩的当下,单靠极致游戏性是否还能赢得一切 [3] - 对于中国厂商而言,2026年在手游及多端平台(尤其是开放世界、模拟经营等类型)的竞争将更加激烈 [3] 任天堂 (Nintendo) - Switch 2在2026年面对红海市场,任天堂采取激进的饱和式发行策略,一反2017年依赖《塞尔达》长尾效应的慢热策略 [4] - 商业逻辑是通过密集资源投入(如1月15日的《动物森友会》3.0及结合动森与宝可梦IP的《Pokopia》),吸引老用户换机并挤压Steam Deck和Windows掌机市场空间 [4] - 核心战略是在《GTA 6》发售前,通过DLSS缓解画质瓶颈,并依靠第一方生态建立近2000万台的销量优势,构建独立于画质军备竞赛的平行宇宙 [6] 索尼 (Sony) - 2026年索尼PS平台重新聚焦好莱坞式单人叙事大片,其核心优势领域 [7] - Insomniac Games秋季推出的《漫威金刚狼》肩负战略使命,需接棒《蜘蛛侠》并证明PS5 Pro在主机端的性能优势,尤其是在《GTA 6》首发无PC版的情况下,强化PlayStation作为最佳体验平台的信号 [7] - 策略从单纯独占转向IP宇宙化,例如《漫威金刚狼》的宣发可能与年末电影《复仇者联盟5》联动,旨在持续产出具备文化现象级影响力的作品以构筑壁垒 [9] 微软 (Microsoft) - 2026年可能见证Xbox作为传统主机概念的消亡,并确立其作为游戏生态的新生 [10] - 战略重点从硬件之争转向场景之争,计划通过可能推出的官方掌机,将Xbox Game Pass (XGP) 订阅服务拓展至便携场景,直接与任天堂和Valve竞争 [10] - 公司意图进一步淡化主机战争,模糊主机、PC和掌机的界限,让Xbox向订阅制游戏服务转型,更关注XGP订阅数量而非Series X硬件销量 [12] 中国厂商:腾讯与新兴厂商 - 腾讯天美工作室的《王者荣耀:世界》定档2026年春季,旨在探索免费游玩(F2P)模式能否兼容3A级沉浸体验,代表商业模式的进化 [13] - 灵游坊的《影之刃零》定档9月9日,避开年底高峰,瞄准硬核动作游戏核心玩家圈层 [15] - 2026年标志着中国厂商超越制作单款精品阶段,开始尝试输出工业标准,表明中国的3A工业化正从“突击队”向“正规军”转型 [15] 中国厂商:网易 (NetEase) - 网易的都市开放世界游戏《代号:无限大》(Project Mugen) 敢于在《GTA 6》同年推出,被戏称为“二次元版GTA”,是公司走出MMORPG舒适区、主打二次元画风与开放世界的激进尝试 [16] - 公司通过《漫威争锋》的全球电竞化,试图在国际市场保持影响力 [17] - 2026年网易正用激进方式重新证明其有能力与其他大厂竞争 [17] 中国厂商:米哈游 (miHoYo) 及模拟经营赛道 - 米哈游推出生活模拟经营游戏《星布谷地》,切入任天堂的优势领域,旨在吸引更广泛的泛二次元及非二次元玩家,构建不以战斗数值驱动的虚拟社区 [18] - 其商业逻辑正从“贩卖角色”向“贩卖生活方式”演进,这种高品质跨端社交体验可能对传统模拟经营品类造成降维打击 [20] - 2026年或成“国产模拟经营大年”,帕斯亚科技、叠纸等多家厂商也在该赛道布局,本质是对“休闲赛道”的工业化升级,用开放世界技术规格重塑“种田”与“社交”体验 [20] Windows掌机市场 - 2026年对ROG、联想、微星等Windows掌机厂商是严峻生存考验,面临Steam Deck和性能更强的Switch 2的双重竞争压力 [21] - 突围路径趋于单一:依靠极致性能压制,例如借助Intel “Panther Lake”等新一代芯片,证明其能流畅运行《生化危机:安魂曲》等次世代大作,而不仅是模拟器启动器 [23] - 市场将彻底分层,Win掌机需脱离极客玩物范畴,成为PC生态在移动端的最后堡垒 [23] 平台融合与手机角色演变 - 2026年手游概念边界进一步模糊,《明日方舟:终末地》、《无限大》、《异环》等多端同步大作登场,全平台原生开发成为标准流程 [24] - 手机从需要单独开发的阉割版设备,转变为全平台生态中的低画质终端,云技术成熟甚至可能让手机通过云端运行《GTA 6》 [26] - 数字资产统一、体验分级、进度互通的模式,打通了MMO、射击、二次元等品类壁垒,平台选择权完全回归玩家 [26] 人工智能 (AI) 技术应用 - 2026年AI在游戏行业的作用将从过去两年的降本增效讨论,转向玩法侧的实质落地 [27][28] - 可能出现真正基于AI大模型的类型游戏进入开发阶段,AI将超越素材生成,深入故事逻辑构建与角色记忆生成层面,使NPC能根据玩家行为产生长期反馈 [30] - 该技术可能率先在激进的独立游戏中爆发,标志着开放世界类型游戏可能具有更加长线且自然生长的可能 [30] 《GTA 6》的行业影响 - 《GTA 6》定于2026年11月19日发售,不仅锁定年度最佳席位,更将吸纳整个第四季度全球娱乐产业的注意力,形成“黑洞效应” [31] - 其意义在于预期的数百亿美元收入,以及对本世代主机机能的终极压榨、对开放世界交互逻辑的重新定义 [33] - 发售后的第一个季度,整个游戏行业可能进入静默期,因为绝大多数玩家的时间将被消耗在该游戏中 [33]
三七互娱接待111家机构调研,包括淡水泉投资、安信基金、博时基金、创金合信基金等
金融界· 2026-01-23 19:03
2026年1月23日,三七互娱披露接待调研公告,公司于1月22日接待淡水泉投资、安信基金、博时基金、 创金合信基金、财通基金、大成基金等111家机构调研。 调研情况显示,当前游戏市场有三大核心变化和潜力机会:国内小游戏市场高速增长,公司已确立绝对 领先地位,在研多款含IP产品(如《斗破苍穹》IP)并将持续投入以保持领先;SLG赛道战略价值与天 花板突破,公司围绕"轻量化""大题材"布局,多款新产品计划今明年测试,MMO产品《RO 仙境传说: 世界之旅》首发登顶中国港澳台地区榜单并将拓展东南亚、日韩和欧美市场;休闲赛道因碎片化需求增 长,公司海外布局三年处于"种树"阶段,"三消""二合"领域储备产品有望下半年及明年推出。 公司已构建差异化题材立项、工业化管线、研发流程AI应用及人才孵化四大核心研发能力,自研储备 超10款聚焦小游戏和SLG赛道。AI应用深刻改变行业模式,内部AI渗透率超90%,广告投放AI自动比 例超70%,研发美术AI渗透率65%并降低成本,未来AI将深度融合玩法实现"千人千面"。投资重点布局 游戏研发核心资产及AI相关公司(如智谱、月之暗面等)以保障产品供给和业务协同;人才梯队正向 年轻化迈 ...
三七互娱(002555) - 2026年1月22日投资者关系活动记录表
2026-01-23 17:24
证券代码:002555 证券简称:三七互娱 编号:2026-001 三七互娱网络科技集团股份有限公司 投资者关系活动记录表 | 在广告投放侧,公司是业内最早在发行投放环节应用 | AI | 技术的公司之一, | AI | 自动投放的比例已超过 | 70%。AI | 投手在 | 24 | 小时监控、持续优化和稳定 | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 性方面均优于人工投手。研发管线,美术环节 | AI | 渗透率达 | 65%,2D | 与 | 3D | 美术成本也大幅降低;例如,《生存 | 33 | 天》上线前曾利用 | AI | 进行 | 24 | 小时 | | 不间断平衡性测试,大幅提升效率。此外,展望游戏行业未来,AI | 将深度 | 融合游戏玩法,游戏将真正实现"千人千面",极大地丰富游戏内容,延 | | | | | | | | | | | | 长产品生命周期。 | | | | | | | | | | | | | | 投资方面,公司一方面重点投资与游戏研发相 ...
B站游戏《碧蓝航线》2026开年新版本现已重磅上线
扬子晚报网· 2026-01-23 14:05
公司产品更新与活动 - 公司于2026年1月22日为其独家代理发行的二次元即时海战手游《碧蓝航线》进行了首次重大更新 [1] - 更新内容包括推出撒丁帝国系列全新舰船 并上线1月限时活动「光影风尚—拍摄进行时!」活动时间为2026年1月22日至2月5日 [3] - 玩家可通过限时建造获得超稀有战列舰「弗朗西斯科·卡拉乔洛」和精锐轻巡洋舰「阿尔贝托·迪·朱塞诺」并通过累计PT获得精锐驱逐舰「乌戈里尼·维瓦尔迪」 [3] 游戏内容与系统新增 - 自1月8日起 游戏正式解锁第16章主线「锡布延海战」新海域敌舰最高等级约132级 但未提高玩家角色等级上限 [3] - 第16章海域引入了【支援舰队】、【战争迷雾】和【陆基空军基地】三大全新玩法 改变了战场格局和游戏策略 [4] - 【支援舰队】可为玩家提供额外鱼雷或空袭打击 【战争迷雾】会强化敌方舰队 【陆基空军基地】会为敌方提供空中支援 [4] 游戏内商品与常驻内容调整 - 2026年1月22日更新后 2026年换装商店首批全新换装同步上架 部分换装拥有Live2D或动态立绘效果 [1][3] - 自1月29日起 海上传奇航空母舰「怨仇」将正式回归并入驻常驻建造池 为错过该角色的玩家提供获取机会 [3] - 该航空母舰被描述为当前版本的强力控场航母 对重甲目标表现优异 且具有高跨队辅助价值 [3] 行业运营与市场活动 - 公司计划在2026年2月农历新年期间 推出一系列春节主题的惊喜福利与趣味活动 [4] - 此次更新被定位为以诚意内容陪伴玩家共迎2026年新春佳节 [4]
低开发成本,上线即前三,多家厂商布局,2026年小游戏最热赛道?
36氪· 2026-01-23 13:55
自《箭了又箭》爆火后,包括指色科技、四五互娱、厦门云说网络、指米网络等在内的多个小游戏厂商,都已经入局推出了类似玩法的产品。目前,跻身 畅玩榜TOP100的"箭头解谜"游戏数量已经达到了10余款左右。 这类游戏的核心玩法与此前"停车场"、"挪车子"类解谜游戏一脉相承,均属于"路径规划型"轻量化玩法。具体来看,玩家通过滑动或点击屏幕,控制带有 方向指示的箭头线条沿着预设轨道滑出,每一个箭头都只能沿着其指向的方向做直线移动,无法随意改变轨迹。当箭头移动过程中碰到障碍物(如墙体、 其他箭头、固定道具等)时,会直接"反弹"回初始位置,而非停留在障碍物前,玩家需要通过合理规划箭头的移动顺序,让所有箭头全部顺利滑出轨道, 即可通关。 最近,小游戏赛道又有新的情况。有多款「拔箭头」、「走迷宫」小游戏登上微信小游戏畅玩榜前列。 这些产品有什么特点?营销动作有哪些?今天,DataEye研究院就来聊聊「拔箭头」游戏。 一、市场&产品情况 (一)市场情况 DataEye-ADX小游戏数据显示,多款「拔箭头」类小游戏进入畅玩榜前列,其中最早做,也是做得最好的是广州池骋网络旗下《箭了又箭》。最早进入榜 单是11月17日,首日登上人气榜 ...
爆款频出+AI赋能,游戏板块热度飙升!游戏ETF成交活跃
新浪财经· 2026-01-23 11:36
游戏板块盘中上演V型反转,游戏ETF(159869)涨幅近1%。持仓股游族网络、富春股份、博瑞传播、 恺英网络等涨幅靠前。截至1月22日,游戏ETF(159869)规模已达141.73亿元,流动性良好。 2025-2026年,爆款新游频出。巨人网络长青游戏《超自然行动组》有望在春节创新高,新游戏《名将 杀》已于12月19日上线;三七互娱《生存33天》畅销榜已霸榜第一;恺英网络传奇盒子有望创造平台增 量,近期《EVE》正在二测有望在春节前上线;吉比特三国题材SLG新游《九牧之野》12月18日已上 线;完美世界重点游戏《异环》三测在即。 东方证券认为一方面在高端UE引擎使用的背景下,跨端重点项目供给将持续高增。另一方面,头部游 戏持续重度化使得 PC 端接入游戏使用体感更佳,近期中国市场诸多头部重点项目PC流水占总盘比例贡 献显著。 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI应 用含量全市场领先,有望受益于政策+产品周期+AI赋能等多重催化。 ...
AppYea's Techlott Signs Letter of Intent to Launch Integration Pilot with FIRST (Omega Interactive Limited)
Prnewswire· 2026-01-22 22:07
JERUSALEM, Jan. 22, 2026 /PRNewswire/ -- AppYea, Inc. (OTCQB: APYP) today announced that its subsidiary, Techlott Ltd., has signed a Letter of Intent (LOI) with Omega Interactive Limited ("FIRST") to initiate a joint pilot program for the integration of Techlott's technology into FIRST's online sportsbook platform. Continue Reading Left to right: Tom Light, CEO of First and Yakir Abadi, CEO of Appyea (PRNewsfoto/AppYea Inc.) FIRST – Best in Sports is a technology-driven gaming company focused on delivering ...
IAP收入达5000万美元,全球爆款之后,这一品类正在如何进化?
36氪· 2026-01-22 13:53
方块解谜(Block Puzzle)已经在混合休闲赛道中占据主导地位有一段时间,下载榜单上同时有多款方块类产品位居前列已是常态。 随着市场逐渐拥挤,新入局者开始带着一些微小但关键的改动出现,其中一部分产品不仅拿到了「高下载量」,还成功迈入了「可观收入」区间。 2024年中期开始方块类解谜品类的下载量开始攀升 方块解谜的IAP收入从2025年开始一飞冲天,轻松达千万级别 那么,现在我们到底该如何定义「方块解谜」?以及在许多解谜细分品类爆发后衰退的情况下,这种玩法能持续奏效?来自游戏厂商Rotatelab的产品总监 Ahmetcan Demirel就拆解了当下方块解谜类游戏的进化趋势。 一、《俄罗斯方块》的继承者 和大多数解谜子品类一样,方块解谜并没有创造一种全新的核心机制,而是借用了一个早已被反复验证、被玩家理解、并深深植入大脑的机制——《俄罗 斯方块》。这个机制建立在三条简单规则之上: 以最高的空间效率拼放方块 避免产生死区 保持棋盘「存活」 从左到右:《俄罗斯方块》《Block Jewel Puzzle》《Block Blast!》 当你玩一款传统的方块解谜游戏时,本质上你是在玩一款经过混合休闲经济模式重新 ...