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天娱数科:8月20日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-08-22 07:58
公司财务表现 - 2025年上半年营业收入构成中数据流量行业占比97.93% [1] - 网络游戏行业收入占比2.01% [1] - 其他业务收入占比0.06% [1] 公司治理与市值 - 第六届第二十三次董事会会议于2025年8月20日召开 [1] - 会议审议了2025年半年度报告及摘要等文件 [1] - 当前市值达129亿元 [1]
吉比特: 厦门吉比特网络技术股份有限公司5%以上股东、董事减持股份计划公告
证券之星· 2025-08-22 00:59
减持主体基本情况 - 副董事长陈拓琳持有公司无限售条件流通股8,240,025股,占公司总股本的11.4379% [1] - 股东身份为5%以上股东及董事,非控股股东、实控人及一致行动人 [1] - 持股股份来源均为IPO前取得 [1][3] 减持计划具体内容 - 拟通过集中竞价交易方式减持不超过250,000股,占公司当前总股本的0.3470% [1] - 减持期间为2025年9月15日至2025年12月14日 [1] - 减持原因为个人资金需求 [1] - 若遇定期报告窗口期等法规限制情形将停止减持 [2] - 若公司发生送红股、转增股本等事项,减持数量将相应调整 [2] 承诺履行情况 - 减持计划符合此前招股说明书承诺:每年转让股份不超过持股总数的25% [2] - 本次减持事项与已披露承诺一致 [4] - 若违反承诺,将回购违规卖出股票并延长锁定期 [4]
一厦企再现大手笔分红!上市以来累计分红超60亿元
搜狐财经· 2025-08-21 21:36
公司分红情况 - 拟每10股派发现金红利66元(含税) 预计分红总额约4.74亿元 占当期归母净利润比例达73.46% [1] - 上市8年累计现金分红超60亿元 远超同期IPO募资9.6亿元规模 [4] - 2021年曾实施"10股派160元" 单次分红金额达11.5亿元 现金分红比例达78.3% [4] 财务表现 - 上半年营业收入25.18亿元 同比增长28.49% [1] - 归母净利润6.45亿元 同比增长24.50% [1] - 经营活动现金流量净额10.77亿元 同比增长81.18% [1] 业务发展 - 专注于网络游戏的研发及运营业务 [2] - 上半年推出两款自研新品《杖剑传说》《问剑长生》 丰富产品矩阵 [4] - 多款经典IP游戏持续迭代 夯实长期发展根基 [4] 同行公司业绩 - 建发合诚上半年营业收入33.93亿元 同比增长7.67% 归母净利润4504万元 同比增长32.33% [6] - 瑞达期货上半年营业收入10.47亿元 同比增长4.49% 归母净利润2.28亿元 同比增长66.49% [6]
西山居游戏不给力 拖累金山软件二季度营收下滑
国际金融报· 2025-08-21 21:30
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收23.07亿元 同比下降7% 环比下降1% [4] - 季度毛利18.54亿元 同比下降9% 毛利率80% 同比下降3个百分点 [4] - 归母净利润5.32亿元 同比增长35% [4] 办公软件及服务业务 - 办公业务营收13.56亿元 同比增长14% 环比增长4% 占总收入58.77% [1] - WPS Office月活设备数6.51亿 同比增长8.56% 环比增长1% 其中PC版月活3.05亿(同比+12.29%)移动版月活3.46亿(同比+5.48%)[2] - 累计付费用户数4179万 同比增长9.54% WPS AI月活达2951万 [2] - 增长驱动因素包括WPS 365产品力提升与个人业务AI功能优化 [2] - 上半年研发费用9.59亿元 同比增长18.7% 研发费用率36.07% 同比增2.6个百分点 [2] 网络游戏业务 - 游戏业务营收9.52亿元 同比大幅下降26% 环比下降8% 占比41.26% [1][3] - 下滑主因《尘白禁区》和《剑网3》收入同比下滑 受上年同期高基数影响 [3] - 《剑网3》运营超15年 面临产品周期限制与核心用户老龄化挑战 [3] - 二次元移动游戏市场上半年收入145.77亿元 同比下降8% [5] 新游戏表现 - 《尘白禁区》面临射击类游戏红海竞争与同类产品(如腾讯《胜利女神》)夹击 [5] - 《解限机》Steam公测峰值在线13.28万人 三日后降至7万人 8月21日峰值仅5895人 [5] - 该游戏总评测数约2.4万 好评率45% 其中英语区好评率71% 中文区45% [5] - 机甲射击品类在国内缺乏市场基础 需观察海外市场表现 [8]
西山居游戏不给力,拖累金山软件二季度营收下滑
国际金融报· 2025-08-21 21:15
财务表现 - 2025年第二季度营收23.07亿元 同比下降7% 环比下降1% [1] - 毛利18.54亿元 同比下降9% 毛利率80% 同比下降3个百分点 [1] - 归母净利润5.32亿元 同比增长35% [1] 业务板块表现 - 办公软件及服务营收13.56亿元 同比增长14% 环比增长4% 占总收入比重58.77% [2] - 网络游戏及其他业务营收9.52亿元 同比下降26% 环比下降8% 占总收入比重41.26% [6] 办公业务增长驱动因素 - WPS 365业务增长得益于产品力完善 服务质量提升和客户优势巩固 [3] - WPS个人业务增长受AI功能优化 用户体验提升和运营策略推动 [3] - WPS Office月活设备数达6.51亿 同比增长8.56% 其中PC版月活3.05亿(+12.29%) 移动版月活3.46亿(+5.48%) [3] - 累计付费用户数4179万 同比增长9.54% WPS AI月活达2951万 [3] 研发投入情况 - 上半年金山办公研发费用9.59亿元 同比增长18.7% 占营收比重36.07% 同比增加2.6个百分点 [5] - 全办公组件加速AI化迭代 [5] 游戏业务表现分析 - 游戏业务下滑主要受《尘白禁区》和《剑网3》收入同比下滑影响 主因上年同期基数过高 [6] - 《剑网3》运营超15年 面临产品周期限制和核心用户老龄化问题 [8] - 《尘白禁区》面临射击类游戏红海竞争及同赛道产品(如腾讯《胜利女神:新的希望》)挤压 [8] 行业环境与新品表现 - 2025年上半年二次元移动游戏市场销售收入145.77亿元 同比下降8% [9] - 新游《解限机》Steam公测首日在线峰值13.28万 三日后降至7万 8月21日峰值仅5895人 [9] - 《解限机》整体好评率45% 其中英语区好评率71% 简体中文区好评率45% [9] - 机甲射击类游戏在国内缺乏竞品 但需依赖海外市场突破 [13]
博雅互动 :通过一般授权配售新股募资约 4.4 亿港元 推动 Web3 业务发展
新浪财经· 2025-08-21 13:28
融资方案 - 公司通过一般授权配售最多63,510,000股新股(约0.6亿股),募集资金约4.4亿港元,扣除费用后净得约4.4亿港元 [1] - 配售价为6.95港元,较前一交易日收市价7.57港元折让8.2%,较前五个交易日平均收市价折让13.5% [1] - 配售股份占现有已发行股本8.9%,完成后占扩大股本8.2% [1] 资金用途 - 约4.36亿港元将用于推动Web3领域业务发展,包括游戏研发与推广、基础设施建设、项目投资与战略合作 [1] - 剩余资金用于集团业务营运资金及一般企业用途 [1] 公司背景与业务 - 公司为全球化互联网游戏运营商,目前运营逾60款传统网络游戏 [1] 交易安排 - 融资由第一上海证券、星展亚洲融资担任配售代理 [1] - 发行根据股东大会一般授权实施,预计于配售协议日期后下一个营业日之后的五个营业日内完成 [1]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-20 20:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为20 7亿元人民币 同比下降[5] - 办公软件及服务业务收入13 6亿元人民币 同比增长14%[6] - 网络游戏业务收入约100万元人民币 同比下降[6] - 2025年上半年办公软件月活跃AI用户达近1300万[7] - 2025年第二季度毛利率同比下降3个百分点至8%[14] - 研发费用同比增长50%至8 54亿元人民币[14] - 销售及分销费用同比增长12%至4 24亿元人民币[14] - 2025年现金资源达250亿元人民币[17] 各条业务线数据和关键指标变化 办公软件及服务业务 - 发布WPS AI 3 0版本 推出原生办公智能助手WPS Linky[6] - 对WPS365组件进行智能化升级 推出消息、会议和邮件辅助功能[7] - 国内收入保持稳定增长[7] - 国际版WPS开始迁移高价值国内功能[8] - 在政府和企事业单位办公软件招标中保持领先市场份额[8] 网络游戏业务 - 旗舰IP《GX3 Online》保持活跃玩家基础[8] - 射击游戏《Snowbreak Containment Zone》保持稳定用户群[8] - 科幻大作《MetroBrick》7月开启全球公测 首日登上Steam最受欢迎游戏榜首[9] - 社交推理游戏《Good School Staff》已获500万预注册 计划下半年推出[10] - 魔法题材游戏《Cat Soup》5月获得版号 8月开始预注册[10] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内办公软件市场保持稳定增长[7] - 国际办公软件市场开始布局[8] - 游戏业务积极拓展全球市场 《MetroBrick》取得国际媒体高度评价[9] - 加强与海外优质IP合作 提升本土化运营能力[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 办公软件集团将持续增加AI和协作领域的研发投入[10] - 网络游戏业务将专注于精品游戏 持续培育IP系列 稳步推进全球化[11] - 办公软件定位为垂直领域AI应用 与通用AI解决方案形成差异化[38][39] - 拥有6 5亿月活用户和超1亿日活用户的数据优势[41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业环境比预期更差 对生态系统造成较大损害[26] - 对办公软件会员增长和365业务发展有强信心[28][29] - 预计下半年办公软件业务将保持与上半年相同的增长率[30] - AI技术将深度影响企业数字系统 公司定位为帮助企业更好使用AI[51][52] 其他重要信息 - 2025年第二季度运营现金流为6 65亿元人民币[18] - 2025年资本支出为2 03亿元人民币[18] - 因Kingsoft Cloud股权稀释确认3 43亿元人民币收益[15] 问答环节所有的提问和回答 关于游戏业务 - 《MetroBrick》发布初期表现良好 但一个月后综合表现未达预期[23] - 游戏修改后失去部分核心玩法吸引力[24] - 行业环境恶化超出预期 对游戏生态造成较大影响[26] - 将采取与玩家紧密互动策略 需要时间进行调整优化[27] - 《GX3 Online》相比去年峰值略有下滑 但长期运营仍有信心[34] 关于办公软件业务 - WPS AI定位为垂直办公场景 与通用AI解决方案非直接竞争[39] - 拥有大量用户和数据优势 可不断优化产品[41] - AI功能月活用户同比增长超50%[43] - 已与银行、政府和律所合作落地AI应用场景 获得积极反馈[55][56] 关于AI团队 - AI团队定位为提升企业AI工程化能力[52] - 已与云业务协作完成银行信贷报告等场景落地[55] - 正在开发法律场景专用模块[56] - 未来将与小米等合作构建完整AI应用链[59][60]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-20 20:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为20 7亿元人民币 同比下降[5] - 办公软件及服务业务收入13 6亿元人民币 同比增长14[5][6] - 网络游戏业务收入约100万元人民币 同比下降[5][6] - 2025年上半年月活跃AI用户近1300万[6][7] - 毛利率同比下降3个百分点至8[15] - 研发费用同比增长50至8 54亿元人民币[15] - 销售及分销费用同比增长12至4 24亿元人民币[15] - 2025年现金资源为250亿元人民币[18] 各条业务线数据和关键指标变化 办公软件及服务业务 - WPS AI 3 0版本发布 推出原生办公智能代理WPS Linky[6] - WPS365组件进行智能化升级 推出消息、会议和邮件辅助功能[6] - 国内收入保持稳定增长[6] - 海外市场启动新版WPS国际版的剥离工作[7] - WPS365持续改进协作组件功能[7] 网络游戏业务 - 旗舰IP《GX3 Online》保持活跃玩家基础[8] - 射击游戏《Snowbreak Containment Zone》保持稳定用户群[8] - 自研科幻大逃杀游戏《MetroBrick》7月开启全球公测 首日登上Steam最受欢迎游戏榜单[9] - 社交推理游戏《Good School Staff》6月获得发行许可 预注册量已超500万[10] - 魔法题材游戏《Cat Soup》5月获得新发行许可 8月开始预注册[10] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内办公软件市场保持领先市场份额[8] - 国际办公软件市场逐步迁移高价值国内功能[7] - 游戏业务积极拓展全球市场 《MetroBrick》获得IGN等国际媒体高分评价[9] - 加强与海外优质IP合作 深化国内本地化运营能力[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 办公软件集团将持续增加AI和协作领域的研发投入[10] - 网络游戏业务将继续专注于精品游戏 培育IP系列[11] - 办公AI定位为提升文档创建效率 拥有足够用户和数据支持产品优化[42][44] - 与小米等合作实现AI全链条辅助[61] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业环境比预期更差 对生态系统造成较大损害[26] - 办公AI方向正确 已从0推进到0 5-0 7阶段[28][29] - 对下半年办公软件业务保持强劲增长有信心[30][31] - 《GX3 Online》长期运营仍有信心 但维持去年高水平有压力[34][35] 其他重要信息 - 确认处置金山云带来的收益为3 43亿元人民币[16] - 2025年归属于母公司所有者的利润为5 32亿元人民币[17] - 2025年经营活动产生的净现金为6 65亿元人民币[19] 问答环节所有的提问和回答 问题1:游戏业务表现及全年收入指引 办公软件业务下半年展望 - 《MetroBrick》首月表现未达预期 因修改后游戏变得不够有趣[23][24] - 游戏行业环境恶化超出预期[26] - 办公软件业务上半年进展符合预期 处于0 5-0 7阶段[28][29] - 对下半年办公软件保持上半年增速有信心[31] 问题2:《GX3 Online》用户趋势及影响 WPS AI与竞争对手差异 - 《GX3 Online》活跃用户和收入较去年峰值略有下降[34] - 办公AI定位垂直领域 不与通用AI公司直接竞争[39][40] - 拥有6 5亿月活用户和足够数据支持产品优化[42][44] 问题3:《MetroBrick》后续运营计划 AI团队定位和进展 - 需要时间调整优化《MetroBrick》[50] - AI团队定位为帮助企业更好使用AI[51][52] - 已与银行、政府和律所合作交付AI项目[55][56][57] - 未来将与小米等合作实现AI全链条辅助[61]
金山软件发布中期业绩 股东应占溢利8.16亿元 同比增加20.41%
智通财经· 2025-08-20 16:43
财务表现 - 2025年第二季度收益23.07亿元,股东应占溢利5.32亿元,同比增长35.36% [1] - 2025年上半年收益46.45亿元,同比增长0.75%,股东应占溢利8.16亿元,同比增长20.41% [1] - 上半年每股基本盈利0.6元,第二季度每股基本盈利0.39元 [1] 业务板块表现 - 办公软件及服务业务上半年收益26.57亿元,同比增长10% [1] - WPS个人业务增长得益于产品力增强、用户体验优化及商业策略改进 [1] - WPS365业务增长源于产品力提升、优质服务及行业解决方案推广 [1] 研发投入 - 上半年研发成本16.82亿元,同比增长16% [1] - 增长主因包括金山办公集团人员扩充、新游戏外包开支及AI相关投入增加 [1] 战略方向 - 公司以"AI、协作、国际化"为战略重点,强化研发资源配置 [2] - 聚焦智慧办公领域解决方案开发以维持竞争优势 [2] - 网络游戏业务推进内容创新与全球拓展,协同发展经典IP与新品类 [2]
太豪气!吉比特拟拿七成净利分红,1.4亿元将进董事长“口袋”,上市8年累计分红近65亿元
搜狐财经· 2025-08-20 13:59
2025年半年度利润分配方案 - 拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税)[1] - 预计分红总额约4.74亿元 占当期归母净利润比例达73.46%[1] - 实控人卢竑岩持有29.72%股权 将获得现金红利约1.41亿元[1] 历史分红表现 - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元(含本次)[1] - 累计分红金额为IPO融资净额的7.21倍[1] - 2021年实施"10股派160元"特别分红 单次金额达11.5亿元[1] 股价市场反应 - 8月20日开盘后封死10CM涨停板[1] - 股价报421.19元/股 总市值达303.4亿元[1] 2025年上半年财务表现 - 营业收入25.18亿元 同比增长28.49%[2] - 归母净利润6.45亿元 同比增长24.50%[2] 2024年度财务表现 - 营业收入36.96亿元 同比减少11.69%[2] - 净利润9.45亿元 同比减少16.02%[2] 公司主营业务 - 专注于网络游戏研发及运营业务[1] - 自主研发产品包括《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等[1]