网络游戏
搜索文档
沈阳“十五五”规划建议:推动冰雪旅游、冰雪运动、冰雪文化、冰雪装备全产业链发展
证券时报网· 2025-12-15 08:55
人民财讯12月15日电,中共沈阳市委关于制定沈阳市国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议发 布,其中提出,推进文旅体商融合发展。优化文化产业发展空间,深入挖掘利用历史、红色、工业、民 族等文化资源,大力发展创意设计、广电传媒、工艺饰品等产业,加快文化片区、文化街区、文创园区 等建设,引育一批重大项目,打造特色文化IP。建强沈阳国家文化和科技融合示范基地,培育壮大动 漫、数字创意、微短剧、电子竞技等新业态。引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加 强未成年人网络保护。做优"四季游"品牌,培育休闲度假、夜间消费、户外运动等融合新场景,创建国 家文化和旅游消费示范城市,加快建设旅游强市。举办具有国际影响力的体育赛事,探索开展城市特色 赛事。做强做优"三大球"体育赛事品牌矩阵,争创全国足球发展重点城市。开展全民健身活动,全面提 升群众体育和竞技体育水平,加快建设体育强市。积极发展冰雪经济,做好第十五届全国冬季运动会沈 阳赛区承办工作,推动冰雪旅游、冰雪运动、冰雪文化、冰雪装备全产业链发展。实施积极的文化经济 政策,提升国有文化企业专业化、规模化、集约化发展能力,引导社会资本以多种形式投资文旅产业。 ...
年终观察:文化“新三样”出海有何变化?
中国新闻网· 2025-12-14 20:34
年终观察:文化"新三样"出海有何变化? 中新网杭州12月14日电(林波)近年来,以网络文学、网络影视剧、网络游戏为代表的中国文化"新三 样"迅速崛起,并日益受到海外市场的欢迎。 2025年,文化"新三样"出海有何变化? 规模膨胀伴随的是内涵追问。 "'爽文'能迅速抓住眼球,但往往难以留下持久的心灵印记。"创作了《仙剑奇侠传》等作品的作家管平 潮直言,网文"进化"方向,在于提升文化承载力。 管平潮认为,将传统文化与现代表达相结合,是讲好浙江乃至中国故事的关键。自网文出海热潮兴起, 他就有意识地在世界观架构中预留文化接口。"例如'以掌中剑护眼前人'这个东方侠义精神的核心,在 海外可以被理解成'骑士精神',同样引发共鸣。" 这一从创作端入手的文化自觉,正逐步获得行业层面的系统性支撑。 2025年9月,中国作协网文中心与浙江省作协联合发布"美丽中国国际写作计划"。该计划以两年为周 期,拟重点扶持20部优秀网络文学作品,并配套宣传推介与IP转化专项支持等。 网文不再依赖"爽感",而是预设引发世界共鸣的"文化接口";微短剧超越"流量快餐",成了承载起具有 东方美学的"精品叙事";国产游戏从打造"爆款"进阶为系统挖掘传统文 ...
焦点访谈丨“十五五”文化建设新提法如何解锁创新密码?一文读懂
央视新闻客户端· 2025-12-12 18:08
政策导向与战略意义 - “十五五”规划建议提出大力繁荣文化事业,并首次明确“繁荣互联网条件下新大众文艺”这一新提法和目标 [2] - 该政策旨在挖掘民间创造力,借助互联网平台激发全民族的创新创造活力 [4] - 新大众文艺的“新”体现在创作主体从专业人士转向广泛大众,传播平台从传统剧场影院延伸至个人电脑和手机终端 [8] 行业定义与特征 - 新大众文艺是指由普通大众借助互联网进行创作和传播的文艺形式,其兴起得益于互联网降低了创作门槛并打破了传播限制 [10] - 互联网是这场变革的“助推器”,使得个体通过一部手机即可创作,作品能一键触达海量观众 [10] 市场规模与经济动能 - 以微短剧为例,2024年其市场规模达504.4亿元,业内预计2027年有望突破千亿元 [12] - 微短剧及短视频产业在短短两三年内市场规模已冲至700多亿元 [13] - 新大众文艺是一个巨大的产业,能拉动经济社会发展,其产业链条可延伸至千行百业,对地方经济有良好促进作用 [13][15] 产业生态与地方发展 - 河南郑州的短剧基地聚集了800多家企业、约3万从业者 [16] - 广东东莞的基地拥有上百个标准化场景,制作流程高效,可实现“3天拍、7天剪、15天上线” [16] - 横店推出了沉浸式短剧互动体验项目,以盘活资源并满足大众文化消费新需求 [16] - 杭州临平出台了文化“新三样”专项扶持政策,单个项目最高补助可达千万元 [35] - 四川计划将微短剧纳入省级重大文艺项目扶持奖励体系,并增设专项扶持资金 [35] 文化传承与创新表达 - 短视频平台成为非遗传播重要阵地,有98.2%的国家级非遗传统戏剧类项目、94%的传统曲艺类项目在平台上展示传播 [20] - 去年5月到今年5月,某短视频平台上非遗相关视频总播放量达1780亿次 [20] - 新大众文艺通过创新表达(如短剧的“共情”路线、手工艺的“跨界混搭”)推动传统文化的创造性转化与创新性发展 [22][24] 出海表现与国际影响 - 2024年中国网络文学海外市场规模达50.70亿元,同比增长16.5% [26] - 中国微短剧海外应用突破300款,全球累计下载量逾4.7亿次,产品覆盖200多个国家和地区 [26] - 2024年中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达185.57亿美元 [26] - 新大众文艺作品以“新三样”为代表,向世界生动讲述中国故事,突破了西方媒体对中国形象的屏蔽与扭曲 [28][29] 行业规范与扶持措施 - “十五五”规划建议明确提出要“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展” [29] - 国家持续推进专项治理,建立微短剧分级管理制度,并对纳入重点目录的优秀作品引导平台给予优先排播、算法多推、分账支持等扶持 [33] - 政策旨在通过完善法规划定底线,同时引导平台算法向善、流量理性,为行业提供健康良性的发展环境 [31]
焦点访谈|“十五五”规划建议新提法,新大众文艺这样上“新”
央视网· 2025-12-11 22:02
文章核心观点 - “十五五”规划建议首次提出“繁荣互联网条件下新大众文艺”的新目标,旨在通过互联网平台激发全民创新创造活力,推动文化事业繁荣与产业经济发展,并助力中华文化传承与出海 [1][3] 新大众文艺的定义与特征 - 新大众文艺的“新”体现在创作主体从专业人士转变为广泛大众,传播平台从传统剧场影院延伸至个人电脑和手机终端 [5] - 互联网降低了创作门槛,使个性化创作成为可能,并打破了专业场所的传播限制,让作品能一键触达海量观众 [5] - 典型案例包括“田鼠大婶”写诗、保洁大姐临摹名画等,展示了普通人创作带来的精神生活丰富性 [7] 产业规模与经济动能 - 新大众文艺本身是一个巨大的产业,例如微短剧在短短两三年内市场规模冲到了700多亿元 [7] - 以微短剧为例,其2024年市场规模达504.4亿元,业内预计2027年有望突破千亿元 [7] - 产业带动了地方经济发展,例如河南郑州短剧基地聚集了800多家企业、约3万从业者;广东东莞基地实现“3天拍、7天剪、15天上线”的高效标准化制作流程 [9] - 微短剧发展基地通过产业链条延伸对地方经济有拉动作用,同时新技术与新创作方法通过产业化赋能新大众文艺发展 [9] 文化传承与创新表达 - 新大众文艺是弘扬中华优秀文化的“助推器”,例如短视频平台让京剧、苏绣、英歌等传统文化形式吸引年轻受众 [11] - 某短视频平台数据显示,98.2%的国家级非遗传统戏剧类项目、94%的传统曲艺类项目在平台上展示传播 [11] - 去年5月到今年5月,该平台上非遗相关视频总播放量达1780亿次 [11] - 网络传播激发了年轻人传承热情,例如“00后”皮影传承人用皮影复刻动漫形象,“90后”余杭纸伞传承人设计衍生艺术品并打开网上销路 [12][14] - 新大众文艺推动了传统文化的创造性转化与创新性发展,让表演艺术家更好地融合传统与当下潮流 [14] 文化出海与全球影响力 - 新大众文艺是中国文化出海的“硬核种草机”,例如中国网剧成为阿联酋年轻人潮流的娱乐方式 [16][17] - 2024年中国网络文学海外市场规模达50.70亿元,同比增长16.5% [17] - 中国微短剧海外应用突破300款,全球累计下载量逾4.7亿次,产品覆盖200多个国家和地区 [17] - 2024年中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达185.57亿美元 [17] - 这些以“新三样”为代表的作品向世界生动讲述中国故事,突破了西方媒体的屏蔽与扭曲,让世界感受到真实、有活力的中国 [19] 行业规范与政策扶持 - 针对行业发展中的乱象,如算法强化偏好导致内容趋同、部分作品存在博眼球和歪曲价值观的问题,“十五五”规划建议明确提出要“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展” [19][20][21] - 行业管理需要明底线、立规范,例如针对微短剧新业态出台一系列规范,并引导平台算法向善、流量理性 [21] - 国家持续推进专项治理,建立微短剧分级管理制度,对纳入重点目录的优秀作品给予优先排播、算法多推、分账支持等扶持 [23] - 地方政府出台扶持政策,例如杭州临平对文化“新三样”单个项目最高补助可达千万元;四川计划将微短剧纳入省级重大文艺项目扶持奖励体系并增设专项扶持资金 [23] - 预计未来五年,在政策引导下,新大众文艺将告别“野蛮生长”,迎来高质量发展繁荣期 [23]
让“国潮”涌动“世界潮”
人民日报· 2025-12-10 16:11
行业概览与宏观数据 - 2024年前三季度,中国出口节日用品、玩偶、动物造型玩具超过500亿元人民币,销往全球200多个国家和地区 [1] - 文化出海已从“单点突破”迈入“多维矩阵”,涵盖从中国功夫、传统艺术到网文、网剧、网游等多个领域 [2] - 截至2024年6月,国家对外文化贸易基地(南京)入驻文化企业超过600家,其中规模以上企业2024年度总营收超过300亿元人民币 [4] 驱动因素与成功关键 - “兴趣消费”释放情绪价值,推动看似小众的潮玩产品走向大众市场 [2] - 中国制造能力向价值链中高端迈进,从设计、生产到市场反馈与动态供给,支撑潮玩驰骋海外 [2] - 文化创新是核心密码,例如“敦煌飞天”主题产品,既保留东方美学,又融入全球青年文化潮流,实现跨文化美学创新 [2] - 文化出海关键在于沟通人心,需找到共通元素、讲好共情故事以实现文化破壁 [3] - 可持续性与转化能力取决于能否融入当地文化和生活,采用“翻译改编+本土原创”并行的本土化策略效果显著 [3] - 扩大文化影响力需要兼具全球化视野与本土化策略,以加深当地受众对中华文化的理解与认同 [3] 具体案例与市场表现 - 系列动画电影《哪吒》塑造富有个性的人物形象,契合年轻消费群体审美,承载情绪疗愈功能 [3] - 原创舞剧《咏春》将舞蹈与武术跨界融合,实现“舞中带武、武中有舞”的艺术效果,在海外获得口碑与票房双丰收 [3] - 中国公司旗下的微短剧平台为北美市场量身定制原创剧目,使得美国等英语地区用户订阅意愿较强 [3] - 网络文学出海重要企业阅文集团,2024年作品签约海外出版授权数量同比增长80%,授权金额同比增长超过200%,创历史新高 [4] - 网络游戏中的舞狮步伐、服饰纹样等细节,吸引国际友人了解中国,无形中拓展了市场空间 [4] 产业发展与未来展望 - 健全文化产业体系和市场体系,打造更多文化精品,是文化出海更具创新活力和传播声势的基础 [4] - 越来越多企业以文化为魂、以创意为帆,专注打磨文化精品并拓展海外市场,为中国故事的传播提供持续动能 [4]
沉迷电子产品无法自拔?66.0%受访孩子希望“学玩两不误”
中国青年报· 2025-12-10 16:11
调查核心发现 - 调查显示数字化设备已成为孩子成长中无法回避的伙伴 既是学习工具和娱乐载体 也易因沉迷引发亲子矛盾[2] - 超四成(40.2%)家长认为手机、游戏、上网是孩子烦恼的主要来源 35.9%的孩子自身也认同此观点[2] 孩子使用电子产品的具体烦恼与行为 - 42.3%的受访孩子坦言容易被网上内容吸引 无法专注且难以控制使用时间[3] - 32.2%的受访孩子吐槽父母管理过严 无法合理使用新媒体并因此经常发生冲突[3] - 21.4%的受访孩子感觉自己沉迷游戏或短视频 影响了学习和休息[3] - 19.6%的受访孩子直言在网上易接触不良信息 担心遇到坏人且不知如何保护自己[3] - 16.6%的受访孩子指出信息太多太杂 常收到广告推荐 难以辨别信息真伪[3] - 22.4%的受访孩子因父母不给自己买手机或游戏机而烦恼 而其他同学都有[3] - 18.9%的受访孩子选择通过上网刷视频、看剧或玩网络游戏来“疏解”烦恼[6] - 当被问及能支配时间时最希望做什么 在1573名回答的孩子中 35.0%坦言想上网、玩游戏或玩手机[6] 亲子关系与学业影响 - 23.9%的受访家长认为大人不支持孩子上网、玩游戏等爱好是亲子关系障碍 17.5%的受访孩子指出父母禁止使用电子设备是与父母相处时的烦恼[4] - 许多孩子在访谈中提到父母反对或禁止使用手机加剧了与家长之间的互不理解[5] - 分析孩子成绩不够理想的原因 40.5%的受访家长和37.3%的受访学生均指向沉迷网络、游戏、手机导致静不下心学习[5] 孩子对合理使用的认知与家长的教育共识 - 在思想意识层面 许多孩子希望为网络、游戏、手机的使用设定理想边界以降低负面影响[6] - 在1593名回答了相关问题的孩子中 66.0%希望能在不影响学习的情况下玩 14.6%希望得到家长引导 9.0%希望得到老师引导[6] - 另一项面向家长的专题调查发现 91.3%的受访家长认同在引导孩子合理使用手机问题上“堵”不如“疏”[6] - 关于如何引导 58.9%的受访家长认为应心平气和沟通避免强制 49.5%认为应与孩子共同商定使用规则并严格执行 44.3%会以身作则减少在孩子面前的非必要使用[6]
冰川网络跌2.04%,成交额1.01亿元,主力资金净流出908.56万元
新浪证券· 2025-12-03 14:07
股价与资金表现 - 12月3日盘中股价下跌2.04%,报33.68元/股,成交额1.01亿元,换手率1.80% [1] - 当日主力资金净流出908.56万元,特大单净卖出203.07万元,大单净卖出705.50万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨79.53%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌4.10%、12.47%、13.24% [1] - 最近一次于6月24日登上龙虎榜,当日净买入2.01亿元,买入总额2.95亿元(占总成交额18.31%) [1] 公司基本概况 - 公司成立于2008年1月21日,2016年8月18日上市,主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏 [2] - 收入几乎全部来自网络游戏充值,占比99.32% [2] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括网络游戏、手游、短剧概念等 [2] 财务与股东情况 - 2025年1-9月实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%,但归母净利润5.02亿元,同比增长207.49% [2] - 截至9月30日股东户数为3.62万,较上期减少18.02%,人均流通股增至4555股,增幅21.97% [2] - A股上市后累计派现10.75亿元,近三年累计派现8.17亿元 [3] 机构持仓动向 - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)新进为第七大流通股东,持股131.96万股 [3]
吉比特12月2日获融资买入3337.05万元,融资余额10.58亿元
新浪证券· 2025-12-03 09:24
12月2日,吉比特跌0.86%,成交额4.54亿元。两融数据显示,当日吉比特获融资买入额3337.05万元, 融资偿还3410.65万元,融资净买入-73.59万元。截至12月2日,吉比特融资融券余额合计10.63亿元。 融资方面,吉比特当日融资买入3337.05万元。当前融资余额10.58亿元,占流通市值的3.35%,融资余 额超过近一年80%分位水平,处于高位。 截至9月30日,吉比特股东户数1.65万,较上期减少8.04%;人均流通股4368股,较上期增加8.74%。 2025年1月-9月,吉比特实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17%;归母净利润12.14亿元,同比增长 84.66%。 分红方面,吉比特A股上市后累计派现69.20亿元。近三年,累计派现33.48亿元。 机构持仓方面,截止2025年9月30日,吉比特十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通 股东,持股690.38万股,相比上期减少7.00万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流通股 东,持股124.56万股,相比上期增加24.17万股。中欧互联网混合A(010213)位居第九大流通股东,持 股66.72 ...
姚遥:依托大湾区辐射,广东可打造数字经济与文化传媒高地
南方都市报· 2025-12-02 20:10
文化传播策略 - 国际文化传播需把握"知中知外"的平衡,处理好"我们想讲的"与"对方想听的"之间的关系[4] - 叙事逻辑需在坚守中华文化立场前提下,善解人意、换位思考,尊重当地文化、贴近当地民心以引发普遍情感共鸣[4] - 推广以网络文学、网络游戏、网络影视剧为代表的"文化新三样",以市场化方式吸引各国青年群体,形成持久文化影响力[6] 文化产业机遇 - 面向"一带一路"沿线发展中国家,可通过工具、文具、家具等产品的符号置入推动中文与汉字的常态化国际传播[6] - 深圳作为数字文化产业集聚地,文化走出去依赖强大技术平台和产业生态,将产品直接触达当地青年消费者[7] - 广东可依托粤港澳大湾区,综合利用广州商贸优势、深圳创新优势和港澳国际化优势,打造面向世界的数字经济走廊与文化传媒高地[7] 区域发展定位 - 广东凭借独特地缘位置和历史传统,可扮演面向周边地区文化传播的"文化转换器"角色[7] - 海外约6000万华侨华人中有3000多万人来自广东,华侨华人社区是岭南文化对外传播的天然载体[7] - "人文湾区"概念具备打造未来城市文明样板的潜力,需发掘更多中外文明互鉴的历史案例与城市经验[8]
12月1日完美世界股价涨2.75%,成交额7.64亿元
全景网· 2025-12-01 21:07
股价表现与市场联动 - 12月1日公司股价上涨2.75%至14.56元/股,成交额达7.64亿元 [1] - 公司股价表现与游戏板块及AI等细分概念联动显著 [1] - 今年以来公司股价累计上涨44.16%,显著跑赢行业平均水平 [1] 资金流向与市场认可 - 主力资金呈现明显流入态势,流入金额为1.60亿元 [1] - 资金流向反映出机构资金对行业景气度的认可 [1] 公司业务与行业定位 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发、发行和运营,以及影视制作发行和艺人经纪服务 [1] - 游戏业务是核心收入来源,具备强大的自研能力与多元产品线 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括元宇宙、云游戏、人工智能、电子竞技、网络游戏等 [1] 财务业绩表现 - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [2] - 同期归母净利润为6.66亿元,同比大幅增长271.17%,实现由亏转盈 [2] - 第三季度单季毛利率达64.83%,同比上升13.06个百分点 [2] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元 [2] 股东回报政策 - 公司A股上市后累计派现超38亿元 [2] - 近三年累计派现12.6亿元,在传媒游戏行业中处于较高水平 [2]