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As ‘KPop Demon Hunters' Sings On Netflix, Ted Sarandos Talks Up Original Animated Features
Deadline· 2025-07-18 06:37
核心观点 - KPop Demon Hunters成为Netflix史上最成功的动画电影之一 上线后获得8000万次观看 并凭借音乐原声带打破多项K-pop记录 [1][3] - 公司高层强调原创动画的价值 指出该片成功融合音乐与流行文化 带动虚构乐队的热度 [2][4] - 2025年上半年最受欢迎电影榜单中 Back in Action以1.65亿次观看位居榜首 非英语作品Exterritorial以8800万次观看创下非英语电影第四高记录 [5][6] - 公司宣布多部重磅新片计划 包括Adam Sandler主演的Happy Gilmore 2和Guillermo del Toro执导的Frankenstein [8] 电影表现 - KPop Demon Hunters原声带创纪录 登顶Billboard 200和全球榜 7首歌曲进入Billboard Hot 100 同时成为首张在美国Apple Music和iTunes双榜夺冠的K-pop专辑 [3] - 2025上半年电影观看量前三:Back in Action(1.65亿) Tyler Perry's STRAW(1.03亿) The Life List(9600万) [5] - 非英语电影表现突出 Exterritorial(8800万) Counterattack(7100万) Ad Vitam(7000万)等进入全球前十 [6] - 经典动画续作表现稳定 The Secret Life of Pets 2(7500万) Despicable Me 2(6000万) [7] 原创内容战略 - 公司重点强调原创动画突破 KPop Demon Hunters与Leo The Sea Beast形成成功案例 [2] - 音乐与动画结合成效显著 虚构乐队歌曲Golden和Soda Pop成为现象级热单 强化IP衍生价值 [4] - 新公布原创项目包括动画音乐电影In Your Dreams和原创音乐剧内容 [8] 数据披露变化 - 自2025年起不再提供季度订阅用户总数 改为每半年发布影视内容统计数据 [7]
Netflix(NFLX) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-07-18 05:47
财务数据和关键指标变化 - 公司将全年营收指引提高至448 - 452亿美元,较之前的435 - 445亿美元,中点提高约10亿美元,范围更窄,主要反映美元相对多数货币贬值的外汇影响,同时业务基本面也表现强劲 [2] - 全年报告利润率目标从29%上调至30%,外汇中性利润率提高50个基点,主要是会员增长和广告业务带来的收入增长转化为利润率提升 [4][5] 各条业务线数据和关键指标变化 会员业务 - 会员增长健康,Q2末增长超预期,预计下半年凭借强大片单将延续增长态势 [3] 广告业务 - 广告销售势头良好,虽基数较小,但有望在年内使广告收入大致翻倍,且略超年初预期 [3] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 内容战略 - 持续增加内容投入,通过提供高质量、多样化的内容吸引和留住会员,推动业务增长,如2020年至今内容摊销从不足110亿美元增长至今年预计的超160亿美元,同时带来了参与度、收入、利润和利润率的提升 [28] - 与TF1在法国建立合作伙伴关系,旨在提供更多本地相关内容,满足会员对内容多样性的需求,未来可能考虑在其他国家建立类似合作 [31][32] 直播战略 - 专注于可掌控的重大突破性活动,包括体育赛事和其他直播活动,目前直播业务在总内容支出和观看时长中占比小,但对用户获取、留存和话题讨论有积极影响,未来将继续投资和发展全球直播能力 [36][37] 产品战略 - 对会员服务模式持开放态度,注重为会员提供选择、可及性和合理回报,同时考虑选择的复杂性,预计内容捆绑服务仍将是重要特色 [54] - 推出新的用户界面(UI),以适应业务发展和满足用户多样化的娱乐需求,目前在部分电视设备上的表现优于预发布测试,有望提升用户体验和业务指标 [58][59] 竞争策略 - 认为娱乐市场竞争激烈且动态变化,面临来自线性电视、流媒体、视频游戏和社交媒体等多方面竞争,将积极竞争以获取更多市场份额,尤其关注尚未被Netflix和YouTube占据的80%电视观看份额 [66][68] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 虽密切关注宏观经济中的消费者情绪,但目前业务指标和数据无显著变化,会员留存稳定、行业领先,套餐组合和购买率无重大变化,价格调整符合预期,用户参与度健康 [9] - 对下半年业务前景乐观,预计会员参与度增长将优于上半年,内容业务在2026年将持续保持良好势头 [17][26] 其他重要信息 - 公司在原创动画领域取得成功,如《K - pop Demon Hunters》等,其音乐也受到欢迎,未来将继续探索原创动画的发展 [49][50] - 公司在生成式AI方面有多项举措,包括帮助创作者提升影视制作效果、改善会员体验和广告业务等,认为AI能为会员和创意社区带来更多益处 [70][75][76] - 游戏业务目前投资较小,但已看到积极效果,未来将逐步增加投资,扩大积极影响,同时对游戏货币化模式持开放态度,需达到一定规模后再做考虑 [78][79][80] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:预测中营收增长主要由外汇驱动,固定汇率增长的构成因素是什么,是潜在营收增长更好,还是特定费用控制更好,如内容摊销? - 公司提高全年营收指引,主要受外汇影响,同时业务基本面强劲,会员增长健康,广告销售势头良好,运营费用基本不变,预计更高的营收将转化为利润率提升,全年报告利润率目标上调至30% [2][3][4] 问题:Q2业绩超预期,且预计Q3利润率为31.5%,为何全年运营利润率指引仅为30%,是时间问题、外汇问题,还是有新的支出水平将持续到2025年第四季度之后? - 主要是时间问题,公司主要管理全年利润率,预计Q3和Q4内容费用将增加,因下半年有众多新剧、回归剧集和直播活动,同时会加大营销和广告销售基础设施建设投入,但各季度运营利润率仍将同比上升 [6][7][8] 问题:能否分享美国广告前期谈判的数据,广告商对哪些方面感兴趣? - 美国广告前期谈判接近完成,与主要代理商达成的多数交易符合或略超目标,与年内广告业务大致翻倍的目标一致,广告商对平台规模增长、用户高参与度、自有广告技术栈以及强大片单和直播活动感兴趣 [11] 问题:自4月推出Netflix广告套件以来,美国广告商的反应如何,哪些功能和能力最吸引他们,其他地区的初步反馈如何? - 已在所有广告市场完成自有广告技术栈和广告套件的部署,表现良好,符合预期,目前处于学习和快速改进阶段,广告商反馈购买更便捷,程序化购买增加,未来将推出更多需求来源,长期来看有助于提升广告体验和功能 [12][13][14] 问题:同比1%的参与度增长表明,平均每位会员的参与度同比下降,如何与每户会员参与度增长相协调? - 过去几年主要关注以“所有者家庭”为基础衡量参与度,该指标在付费共享推广和竞争加剧的情况下保持相对稳定,预计下半年参与度增长将优于上半年 [16][17] 问题:下半年内容看起来很强劲,但单个热门剧集对总观看量的贡献不超过1%,如何看待业务受热门剧集推动的情况,能否确保2026年原创和授权内容的发展势头? - 公司受益于线性电视向流媒体的长期趋势,虽单个热门剧集贡献有限,但持续推出会员喜爱的内容至关重要,2025下半年和2026年有众多热门回归剧集和新内容,对业务发展充满信心 [19][20][26] 问题:国内观看份额停滞,是否需要增加或改变内容支出以提高观看份额? - 公司目标是长期增长市场份额,过去几年虽面临竞争和付费共享等影响,但仍保持份额稳定,将通过持续改进服务、增加内容投入来推动业务增长,形成良性循环 [27][28][29] 问题:为何选择TF1作为法国的首个合作伙伴,为何现在是合适时机,是否会在其他国家建立类似合作? - 与TF1合作旨在提供更多本地相关内容,满足会员对内容多样性的需求,目前公司已具备相关能力,选择TF1是因其是当地领先的节目制作商,双方价值观一致,未来将根据消费者反馈考虑是否在其他国家拓展类似合作 [31][32][34] 问题:苹果在F1版权竞争中占优势,UFC、MLB和NFL也在寻求新合作,公司如何看待体育版权,投资底线是什么? - 体育是直播战略的一部分,战略不变,专注于可掌控的重大突破性活动,且交易需具有经济合理性,目前直播业务虽占比小,但对用户获取和留存有积极影响,对现有直播活动和战略感到满意,未来将继续发展全球直播能力 [36][37][39] 问题:为提高直播活动制作能力做了哪些投资,2025年相比去年有哪些内部能力提升,多久能具备制作大型赛事如NFL比赛的能力? - 如同发展原创剧本节目一样,会根据情况选择与合作伙伴或自行制作直播活动,目前已有一些内部制作经验,也与CBS等合作伙伴成功合作,公司在直播能力方面取得了显著进展,如近期成功举办了两场并发直播活动 [41][42][46] 问题:《K - pop Demon Hunters》成功的经验是什么,是否会推出更多带有虚构乐队的动画音乐剧? - 该影片是原创动画的巨大成功,音乐与流行文化的结合、故事讲述和动画创新都很重要,观众对影片和音乐的喜爱将使其长期受欢迎,公司对原创动画的成功感到兴奋,未来可能会继续探索相关领域 [49][50][52] 问题:公司不断拓展内容类型,是否有基于内容类型推出更多服务层级的可能性,还是会始终在无广告和有广告价格点提供所有内容? - 对会员服务模式持开放态度,注重为会员提供选择、可及性和合理回报,同时考虑选择的复杂性,预计内容捆绑服务仍将是重要特色 [54] 问题:新的用户界面(UI)/用户体验(UX)对扩展直播内容为何重要,除直播外,自推出新UI以来,哪些指标有所改善,如用户查找标题的速度和失败会话的变化? - 新UI目前在部分电视设备上的表现优于预发布测试,预计将通过多种指标提升业务表现,推出新UI是因为业务发展和内容类型变化,需要更适合的用户界面,且有机会利用新技术提升用户体验 [58][59][60] 问题:YouTube在美国电视观看时间份额上超过Netflix,公司是否有机会将知名YouTube创作者及其内容独家引入Netflix,机会有多大? - 公司希望与全球优秀创作者合作,认为有部分YouTube创作者适合Netflix,如Miss Rachel等,公司具备出色的分发、货币化和发现能力,能为创作者提供与观众连接的机会 [62][63] 问题:公司的生成式AI计划有哪些,从长期来看,生成式AI对收入还是费用效率影响最大? - 公司认为AI能帮助创作者提升影视制作效果,在制作、会员体验和广告等方面有应用潜力,如在预可视化、镜头规划、视觉效果、个性化推荐和广告创作等方面,能为会员和创意社区带来更多益处 [70][75][76] 问题:随着游戏业务野心的发展,包括与《侠盗猎车手》和Roblox的合作,近期游戏业务的货币化机会如何? - 公司看待游戏业务近期货币化机会的方式与其他新内容类别类似,通过提供更多价值来推动用户获取、留存和付费意愿,目前已看到积极效果,但投资规模较小,未来将逐步增加投资,在达到一定规模后再考虑货币化模式的演变 [78][79][80] 问题:鉴于健康的资产负债表和全球媒体并购浪潮,哪些类型的资产能增强公司护城河,如何看待收购成功的IP或工作室资产? - 公司认为传统媒体整合不太可能改变竞争格局,历史上更倾向于自主建设业务,将根据机会大小、对娱乐业务和能力的提升、对战略的加速作用以及机会成本等因素进行选择,目前主要专注于有机增长、投资业务和向股东返还现金 [83][84][85]
Netflix(NFLX) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-07-18 05:45
财务数据和关键指标变化 - 公司将全年营收指引提高至448 - 452亿美元,较之前的435 - 445亿美元有所提升,中点提高约10亿美元且区间更窄,主要受美元相对多数货币贬值的外汇影响,同时业务基本面也表现强劲 [2] - 全年报告利润率目标从29%上调至30%,外汇中性利润率提高50个基点,主要因会员增长和广告业务带来的收入增长传导至利润率 [4][5] 各条业务线数据和关键指标变化 - 会员增长健康,Q2末增长超预期,有望延续至下半年 [3] - 广告业务虽基数较小但增长良好,有望全年营收翻倍,美国前期谈判接近完成,与主要机构达成的交易结果符合或略超目标 [3][12] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司主要管理全年利润率,预计Q3和Q4内容支出将增加,因下半年有众多新剧、回归剧集和直播活动 [6] - 公司娱乐业务在经济困难时期具有韧性,与传统娱乐和其他流媒体竞争对手相比,具有较高的娱乐价值,预计需求将保持强劲 [11] - 公司继续专注于可拥有的重大突破性活动,体育是直播战略的一部分,注重活动的经济可行性 [39] - 公司开放发展面向消费者的模式,提供多种选择、合理价格和合理回报,认为套餐对会员具有高价值和简单性,未来仍将是重要特征 [58][59] - 公司希望与全球优秀创作者合作,包括YouTube创作者,认为与不同创作者合作符合公司利益,部分YouTube创作者适合Netflix [66] - 公司关注从线性电视向流媒体的长期趋势,通过持续改进服务、增加内容投入等方式扩大市场份额 [30][31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司密切关注消费者情绪,但目前业务指标稳定,会员留存率稳定且行业领先,套餐选择和价格变化符合预期,用户参与度健康 [10] - 公司认为娱乐行业在经济困难时期具有韧性,Netflix具有高娱乐价值,需求将保持强劲 [11] - 公司对下半年和2026年的内容和业务发展充满信心,下半年有众多热门剧集和电影,2026年也有丰富的节目储备 [20][29] 其他重要信息 - 公司完成广告技术栈和Netflix广告套件在所有广告市场的部署,表现良好,后续将推出新的需求来源,提升广告体验 [13][15] - 公司采用拥有者家庭指标评估会员参与度,过去两年半该指标相对稳定,预计下半年参与度增长将优于上半年 [18][19] - 公司与TF1在法国建立合作伙伴关系,旨在扩大娱乐内容供应,满足会员对本地内容的需求 [34][35] - 公司在直播业务上取得进展,具备一定能力,未来将继续投资和发展全球直播能力 [49][50] - 公司认为原创动画取得成功,如《K - pop Demon Hunters》,证明音乐、流行文化、叙事和动画创新的重要性 [52][53] - 公司新UI在TV设备上表现优于预发布测试,有助于提升用户体验和业务表现,因业务发展需要适应新的娱乐类型和技术 [61][63] - 公司认为AI在创作者工具、会员体验和广告等方面具有巨大潜力,能够提升创作效率、改善体验和降低广告制作门槛 [74][78][79] - 公司在游戏业务上看到积极效果,将逐步增加投资,扩大规模,暂不考虑改变货币化模式 [82][83][84] - 公司认为媒体行业整合可能持续,但对公司竞争格局影响不大,将继续有机增长,优先考虑内部建设和股东回报 [86][87][88] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 预测中收入增长主要受外汇影响,恒定货币增长的构成因素是什么? - 公司将全年营收指引提高至448 - 452亿美元,主要受外汇影响,但业务基本面也表现强劲,会员增长健康且广告业务增长良好,运营费用基本不变,收入增长传导至利润率,全年报告利润率目标上调至30% [2][3][4] 问题: 二季度业绩超预期且三季度预测利润率为31.5%,为何全年运营利润率指引仅为30%? - 主要是时间因素,公司主要管理全年利润率,预计Q3和Q4内容支出将增加,因下半年有众多新剧、回归剧集和直播活动,但各季度运营利润率仍将同比上升 [6][7][8] 问题: 能否分享美国前期广告谈判的数据? - 美国前期广告谈判接近完成,与主要机构达成的交易结果符合或略超目标,符合全年广告业务营收翻倍的目标,广告商关注规模增长、高参与度受众、广告技术栈和节目阵容 [12] 问题: 自4月推出Netflix广告套件以来,美国广告商的反应如何?其他地区的反馈如何? - 广告技术栈和Netflix广告套件已在所有广告市场部署,表现良好,早期结果符合预期,使广告购买更便捷,增加了程序化购买,后续将推出新的需求来源,提升广告体验 [13][14][15] 问题: 同比1%的参与度增长表明平均每位会员的参与度同比下降,如何与每个会员家庭的参与度增长相协调? - 公司采用拥有者家庭指标评估会员参与度,过去两年半该指标相对稳定,预计下半年参与度增长将优于上半年 [18][19] 问题: 下半年内容看起来很强劲,如何看待业务受热门剧集推动的情况?对2026年原创和授权内容的发展有信心吗? - 公司受益于线性电视向流媒体的长期趋势,热门剧集可加速增长,但业务发展依靠持续推出会员喜爱的节目,2026年有丰富的节目储备,包括热门回归剧集和新剧 [21][22][29] 问题: 如何看待国内收视份额停滞的问题?是否需要增加或改变节目投入以提高收视份额? - 公司目标是长期增长收视份额,过去几年虽面临竞争仍保持份额稳定,将通过持续改进服务、增加内容投入等方式扩大市场份额 [30][31] 问题: 能否提供与TF1合作的更多信息?为何选择TF1?为何现在是合适的时机?是否会在其他国家建立类似合作? - 与TF1合作旨在扩大娱乐内容供应,满足会员对本地内容的需求,选择TF1是因其是法国领先的本地节目制作商,双方价值观一致,现在合作是因为公司已具备相关能力,未来将根据消费者反馈决定是否在其他地区拓展 [34][35][37] 问题: 对于Netflix获取体育版权的策略有何更新想法?在什么情况下会认为值得投入? - 体育是直播战略的一部分,公司关注可拥有的重大突破性活动,要求经济可行,目前对现有体育和直播战略感到满意,未来将继续投资和发展全球直播能力 [39][40][42] 问题: 为提高直播活动制作能力做了哪些投资?2025年相比去年有哪些进步?多久能具备制作大型活动(如NFL比赛)的能力? - 公司在直播业务上取得进展,具备一定能力,采用合作和自主制作相结合的方式,认为这是一种扩展工具,目前与CBS合作制作NFL比赛,未来将继续投资和发展全球直播能力 [45][46][49] 问题: 《K - pop Demon Hunters》成功的经验是什么?是否会推出更多动画音乐剧和虚构乐队相关内容? - 公司认为原创动画取得成功,证明音乐、流行文化、叙事和动画创新的重要性,后续还将推出原创动画作品 [52][53][57] 问题: Netflix不断拓展内容类型,是否有基于内容类型的额外服务层级?还是所有内容都将在无广告或有广告的价格点提供? - 公司开放发展面向消费者的模式,提供多种选择、合理价格和合理回报,认为套餐对会员具有高价值和简单性,未来仍将是重要特征 [58][59] 问题: 新UI在扩展直播内容方面为何如此重要?除直播外,新UI推出后哪些指标有所改善? - 新UI在TV设备上表现优于预发布测试,有助于提升用户体验和业务表现,因业务发展需要适应新的娱乐类型和技术,如直播、游戏等,同时可利用新技术提升推荐效果 [61][63][64] 问题: YouTube在美国电视收视时间份额上超过Netflix,是否有机会将知名YouTube创作者及其内容独家引入Netflix?机会有多大? - 公司希望与全球优秀创作者合作,包括YouTube创作者,认为与不同创作者合作符合公司利益,部分YouTube创作者适合Netflix,如Miss Rachel [66][67] 问题: 公司的生成式AI计划有哪些?从长远来看,AI对收入或费用效率的影响最大的方面在哪里? - AI在创作者工具、会员体验和广告等方面具有巨大潜力,能够提升创作效率、改善体验和降低广告制作门槛,如在《El Atonata》中使用AI实现快速高效的视觉效果制作 [74][76][79] 问题: 随着游戏业务野心的发展,包括与《Grand Theft Auto》和Roblox的合作,近期游戏业务的货币化机会如何? - 公司在游戏业务上看到积极效果,将逐步增加投资,扩大规模,暂不考虑改变货币化模式 [82][83][84] 问题: 鉴于健康的资产负债表和全球媒体行业的并购浪潮,哪些类型的资产会加强公司的护城河?如何看待收购成功IP或工作室资产? - 公司认为媒体行业整合可能持续,但对公司竞争格局影响不大,将继续有机增长,优先考虑内部建设和股东回报,通过框架评估机会,不考虑收购传统媒体网络 [86][87][88]
What's Going On With Roku Stock?
Benzinga· 2025-07-18 05:19
Roku股价表现 - Roku股票在周四的延长交易时段小幅下跌0.66%至90.50美元[3] - 公司宣布将于7月31日收盘后发布第二季度财报[2] Netflix财报影响 - Netflix尽管第二季度业绩超预期并上调全年指引 股价仍出现下跌[1] - 部分投资者可能在财报前上涨后选择获利了结 导致股价回落[2] Roku业绩预期 - 分析师预计Roku第二季度每股亏损0.15美元[3] - 预计营收将达到10.7亿美元[3]
Netflix Q2 Fueled By Price, Ads & Squid Game—Q3 Set To Repeat
Benzinga· 2025-07-18 04:32
财务表现 - 第二季度营收达1108亿美元,同比增长16%,超出市场预期的1104亿美元 [1] - 第二季度每股收益为719美元,超出市场预期的706美元 [1] - 运营利润率达到34%,超出公司预期 [2] - 第三季度营收指引为11526亿美元,同比增长17%,每股收益指引为687美元,均高于市场预期 [4] - 全年营收指引上调至448-452亿美元,此前为435-445亿美元 [4] - 全年运营利润率指引为295% [5] 区域增长 - UCAN地区营收493亿美元,同比增长15%,增速高于第一季度的9% [2][8] - EMEA地区营收354亿美元,同比增长18% [8] - LATAM地区营收131亿美元,同比增长9% [8] - APAC地区营收131亿美元,同比增长24% [8] 内容表现 - 《鱿鱼游戏》第三季6月上线,观看量达122亿次,位列平台历史第六 [3] - 上半年会员总观看时长达950亿小时 [3] - 下半年重点内容包括《星期三》《怪奇物语》《快乐吉尔摩2》《弗兰肯斯坦》及Canelo vs Crawford拳击赛 [5] 业务发展 - 营收增长驱动因素包括会员增加、价格上涨及广告收入提升 [2] - 广告业务表现良好,预计全年广告收入将翻倍 [6] - 平台战略是通过多样化优质内容提升用户粘性和推荐率 [6] 股价表现 - 盘后交易下跌1%至125988美元,52周交易区间为58843-134115美元 [7]
Netflix Posts Solid Q2 Results, Raises Full-Year Revenue Forecast
Deadline· 2025-07-18 04:15
业绩表现 - 公司第二季度每股收益7 19美元 超出分析师一致预期0 1美元 [1] - 第二季度营收110 79亿美元 略高于市场预期的110 6亿美元区间 [1] - 公司上调2025年全年营收指引至448-452亿美元 较此前435-445亿美元的目标区间有所提高 [2] 增长驱动因素 - 营收预测上调主要源于美元兑多数货币贬值 部分归因于持续的业务增长动力 包括会员增长和广告销售 [3] - 订阅用户增长超出公司预期 但由于增长发生在季度末 对第二季度营收影响有限 [4] - 2025年上半年总观看时长同比增长1% 用户观看时长超过950亿小时 [5] 内容表现 - 第二季度推出多部热门剧集新季 包括《鱿鱼游戏》第三季和《金妮与乔治娅》第三季 [4] - 重点电影包括《Tyler Perry's Straw》和德国电影《Exterritorial》 [4] 股价表现 - 2025年至今股价累计上涨超40% 延续2024年的强劲表现 [6] - 财报公布前股价收于1274 17美元 较6月创下的历史高点1341 15美元略有回落 [6] - 盘后交易中股价下跌1% [6]
Reddit, Inc. Class Action: Levi & Korsinsky Reminds Reddit, Inc. Investors of the Pending Class Action Lawsuit with a Lead Plaintiff Deadline of August 18, 2025 – RDDT
GlobeNewswire News Room· 2025-07-18 04:15
诉讼案件概述 - 针对Reddit Inc的集体诉讼案件涉及2024年10月29日至2025年5月20日期间涉嫌证券欺诈的行为 [1] - 诉讼旨在为受影响的投资者挽回损失 [1] 指控内容 - 指控称公司做出虚假陈述或隐瞒以下事实:谷歌搜索算法及AI Overview等功能变更导致用户停止在谷歌搜索后访问Reddit [2] - 此次算法变更与以往Reddit网站流量减少的情况有本质不同 [2] - 公司明知搜索量增加是因为用户直接从谷歌获取答案而非有意访问Reddit [2] - 这种"零点击搜索"现象短期内严重降低了Reddit的流量 [2] - 公司对用户增长率和广告收入的预测缺乏合理依据 [2] - 因此公司的公开声明在相关时间段存在重大虚假和误导性 [2] 诉讼程序 - 受影响投资者需在2025年8月18日前申请成为首席原告 [3] - 参与诉讼无需支付任何自付费用 [3] 律所背景 - Levi & Korsinsky律所在过去20年为股东追回数亿美元损失 [4] - 拥有70多名员工的团队专门处理复杂证券诉讼 [4] - 连续七年被ISS证券集体诉讼服务评为美国顶级证券诉讼律所之一 [4]
Netflix Bulls Are Winning The Binge — But Is A Plot Twist Coming After Earnings?
Benzinga· 2025-07-18 01:39
Netflix Inc. NFLX has been one of Wall Street's top binge-worthy stocks, surging nearly 94% over the past year and up more than 40% year to date. But ahead of its second quarter earnings report Thursday after market close, there's tension in the charts — and investors may want to grab the popcorn.Netflix is expected to post earnings per share of $7.06 on revenue of $11.04 billion, per Benzinga Pro data, riding on the back of password-sharing crackdowns, advertising expansion and a stronger-than-expected con ...
Meta appoints generative AI VP to run Threads
TechCrunch· 2025-07-18 00:43
人事变动 - Meta任命生成式AI产品副总裁Connor Hayes担任Threads负责人 此前该平台由Instagram负责人Adam Mosseri管理[1] - Threads已从Instagram的附属产品发展为需要独立领导团队的重要平台[1] 用户数据 - Threads移动端日均活跃用户数(DAU)达1.15亿 接近X平台(原Twitter)的1.32亿水平[2] - 该数据来自市场情报机构Similarweb 显示Threads自2023年推出后用户增长迅猛[2] 数据来源 - 用户增长数据图表由Similarweb提供[3]
SEGG Media Signs Global Partnership With Super League Kerala — Launching Sports.com App's First Live Football Rights in Asia
GlobeNewswire News Room· 2025-07-18 00:00
核心观点 - SEGG Media与印度喀拉拉超级联赛(SLK)达成为期五年、价值超过1160万美元的商业协议,成为SLK独家全球商业和广播合作伙伴[2][3] - 这是SEGG Media旗下Sportscom超级应用首次获得现场足球赛事版权,标志着公司进军印度市场的战略里程碑[3][4] - 合作内容包括国际流媒体版权、游戏与粉丝互动产品、全球赞助权等,重点覆盖印度次大陆及中东和北非地区[6][7] 商业合作细节 - 协议总价值超过1160万美元,涵盖五个赛季的商业权益[2] - SLK首赛季观众达1300万人次,第二季目标通过Sportscom平台实现25%的观众增长[3] - 变现模式包括订阅收入、广告收入和授权收入,将立即启动商业化[3] 市场战略 - 选择喀拉拉邦作为切入点,因其深厚的足球文化基础和数百万全球粉丝群体[4] - 通过分层订阅模式提供多语言服务、实时数据、幻想游戏整合和点播回放功能[6] - 重点开发中东、北美和欧洲的喀拉拉侨民市场[7] 参与方 - SEGG Media高管团队:CEO Matthew McGahan、收购总监Marc Bircham、Sportscom CEO Tim Scoffham[4][8] - SLK管理层:CEO Mathew Joseph、董事Firoz Meeran[4][5][8] 联赛背景 - SLK是印度顶级地区足球联赛,首赛季1300万观众使其成为南亚最受关注的地区联赛之一[9][10] - 第二季计划通过数字流媒体和全球转播提升沉浸式观赛体验[10] 公司介绍 - SEGG Media(NASDAQ: SEGG)是集体育、娱乐和游戏于一体的全球集团,旗下拥有Sportscom和Lotterycom平台[11] - 专注于沉浸式粉丝体验、道德游戏和AI驱动的实时内容交互[11]