《塞尔达》

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Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它
虎嗅· 2025-06-07 13:43
核心观点 - Switch 2凭借独占游戏和生态优势预计销量依旧强劲,尽管硬件性能落后[3][6][9] - 索尼和微软分别布局掌机市场,形成三足鼎立竞争格局[2][14][22] - PC掌机目前难以撼动Switch地位,年销量仅600万台[31][34] - 任天堂面临的最大竞争来自智能手机和短视频等娱乐方式[40][44][46] 行业竞争格局 任天堂Switch 2战略 - 通过《马力欧》《塞尔达》《宝可梦》等独占IP绑定用户,初代Switch已售1.5亿台[6][7][8] - 强化第三方3A游戏移植如《赛博朋克2077》,并推出宫崎英高新作《The Duskbloods》[10][11] - 采用"iPhone式"迭代策略,保持Switch品牌延续性[12][13] - 主机/掌机双模式性能差距扩大以优化3A游戏表现[11] 索尼掌机布局 - 开发可本地运行游戏的次世代掌机,性能介于PS4-PS4 Pro之间[14][15][17] - 瞄准硬核玩家群体,延续PS5高端定位(累计销量7500万台)[18][19] - 通过Steam平台扩展PC市场,独占期后上架第一方游戏[20][24] 微软战略转型 - 放弃自研掌机,转向授权模式(如华硕Project Kennan)[22][23][30] - 重点发展Xbox Game Pass订阅服务,实现多平台覆盖[28] - 优化Windows 11游戏性能以支持第三方掌机[23][36] 市场表现与趋势 - PC掌机年销量仅600万台,Steam Deck为销量主力[34] - 短视频平台月均消耗用户46小时,挤压游戏时间[45] - 任天堂通过《健身环大冒险》等创新玩法应对手机竞争[47] - 公司转型娱乐集团,拓展游乐场、电影等业务[49] 产品差异化 - Switch 2:独占内容+便携性+创新玩法(如健身环)[47][48] - 索尼掌机:高性能3A游戏+PS5生态协同[18][19] - PC掌机:硬件性能优势但体验不及Switch[34][35] - 智能手机:碎片化娱乐+低门槛内容消费[44][46]
上课带学生打游戏,整活儿还得看隔壁班老师
36氪· 2025-05-15 15:47
创新教学模式 - 地理老师@胖胖地球君将《塞尔达》《城市:天际线》等游戏场景融入高中地理教学,通过游戏画面讲解等高线、U型谷等地理概念 [5] - 采用《发现之旅:古希腊》等非传统教辅材料,激发学生兴趣,使知识吸收更高效 [5] - 教学方式突破照本宣科,结合地图解析长征路线、玄奘西行等历史地理命题 [6] 跨学科内容创作 - 通过地图寻找虚构作品中的地点(如《三体》罗辑隐居地),结合亚热带气候、地形等要素进行网格化搜索,定位智利南部某区域符合度达99.9% [7][9][11] - 将"图寻"游戏转化为教学案例,引导学生分析气候带、极涡等地理现象,提升互动性 [15][17] - 联动历史与文化,用地图推演吐蕃疆域变迁、蒙古扩张等历史事件 [23] 用户参与生态 - B站UP主与观众形成"探险伙伴"关系,观众提出难题(如老照片定位),UP主通过地图技术解决并引发社区协作 [26][27] - 三维地图应用覆盖旅游攻略、房产评估等生活场景,UP主@三维地图看世界提供直观路线规划 [25] - 社区自发补充内容,如当地用户协助踩点、解答未回复问题,增强内容共创性 [29][31] 行业影响与扩展 - 地图内容创作衍生军事、政治分析,如@三维地图科普君解析伊拉克地形与侵略史关联 [21] - 地理知识传播突破课堂限制,B站成为UP主表达热爱的平台,吸引垂直领域爱好者 [19] - 技术工具(三维地图、GIS)推动内容创新,使历史、文化故事可视化 [21][23][25]