《塞尔达传说:旷野之息》

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从《丝之歌》说起:为什么游戏本地化总会“翻车”?
36氪· 2025-10-09 22:11
9月4日发售以来,围绕《空洞骑士:丝之歌》(下文简称《丝之歌》)的争议话题就没有停止过。在此之前,可能没人想到,发售初期国区玩家遭遇的最 大挫折是本地化问题。在任何关于游戏设计的反馈发酵之前,译者选择的不符合世界观的"古风小生"式对话、诘倨聱牙且不乏过度演绎的用语,一度在一 两天内将简中区好评拉低到了53%。 随着开发团队Team Cherry表示会尽快优化中译,以及各种民间精校版本的出炉,玩家得以用各种方式绕过自己不喜欢的翻译。但仍然有一些问题悬而未 决,让玩家百思不得其解。比如,其中一位译者之前参与的工作就已经被玩家批评过,为什么此人还能接到如此受人瞩目的项目?本地化过程中,Team Cherry是否完全没有和译者方沟通,或者进行质量控制?以及,外国独立团队找到靠谱的中文本地化到底难不难? 为此,触乐找到几位本地化相关的从业者,向他们咨询了这些问题。他们当中有主要以个人名义和小团队合作的译者,也有开设本地化公司、和大项目合 作的从业者。从他们各自的视角,能拼凑出目前国内本地化行业的大概样貌。 已经有热心玩家组团推出了汉化补丁 固定伙伴与散兵游勇 "感觉外国游戏公司找本地化团队,有点像几家大的各自迅速找到了 ...
任天堂明确Switch 2实体游戏策略:第一方作品不采用密钥卡,延续传统卡带模式
环球网· 2025-05-18 10:27
任天堂Switch 2实体游戏发行策略 - 公司明确表示第一方游戏不会采用密钥卡模式,将延续传统实体卡带形式 [1][3] - 第一方游戏如《马力欧》《塞尔达传说》系列将确保玩家无需额外下载即可直接体验游戏内容 [1][3] - 公司美国社长强调实体游戏卡带仍是业务重要组成部分 [4] Switch 2升级版游戏卡带设计 - 升级版实体游戏(如《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》)将原版游戏与升级包整合至同一张专用卡带 [4] - 该设计简化玩家体验并保障二手交易完整性,玩家可完整保留游戏所有权 [4] - 已确认的多款第一方Switch 2升级版游戏(如《密特罗德Prime4》《星之卡比:探索发现+星耀世界》)均采用整合卡带形式 [5] 第三方厂商游戏发行方案 - 第三方厂商可自主选择发行格式,部分采用密钥卡模式(如《街头霸王6》《如龙0 导演版》) [4] - 部分第三方游戏仍使用传统完整数据卡带(如《赛博朋克2077:终极版》《符文工房:龙之天地》) [4] - 公司为第三方提供三种发行格式选择:纯数字版、64GB容量实体卡带版及密钥卡 [4] 游戏介质成本考量 - 64GB卡带成本较高,促使部分中小型厂商选择密钥卡形式以控制成本 [4] - 大型3A游戏可能突破容量限制继续使用完整卡带 [4] - 密钥卡模式被部分厂商采用以降低实体卡带成本并适应高容量游戏需求 [3]