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《天龙八部》
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贪玩战略投资《天龙八部2》游戏研发商 斩获APP端大陆独家运营权
智通财经· 2026-02-26 19:24
核心交易与战略布局 - 公司旗下江西贪玩以总计人民币4500万元对价,完成两项核心交易:1) 支付人民币1500万元收购完美世界持有的上海阅龙35%股权;2) 支付人民币3000万元获得《天龙八部2:飞龙战天》App版本在中国大陆地区的独家运营权 [1] - 此次交易标志着公司深化“精品大IP+多终端”战略,通过获得App独家运营权,结合已推出的合规授权小程序版本,实现了对小程序与App移动端的全终端产品覆盖 [2] - 交易构建了“外部研发提供精品+资本锁定发行权利”的价值链条,通过战略投资研发商,公司实现了从发行端向研发上游的延伸,旨在夯实长期稳定的精品IP游戏供给能力 [3] 产品与IP矩阵 - 《天龙八部2:飞龙战天》改编自金庸经典武侠IP,运用先进技术打造开放世界,深度还原原著剧情与江湖氛围 [2] - 公司已成功运营及储备包括《天龙八部》《笑傲江湖》《射雕三部曲》在内的多个顶级武侠IP资源 [2] - 以《天龙八部2:飞龙战天》独家运营为起点,公司正有序推进金庸IP矩阵的系列化发行与长线运营,为后续多款金庸武侠作品规模化上线奠定基础 [2] 长期战略与展望 - 公司未来将继续围绕“精品IP长线运营”核心战略,推动产品多元化与全球市场布局 [4] - 战略重点包括强化发行与精细化运营体系建设,深化IP生态与用户生态融合,致力于为全球玩家提供更具沉浸感的游戏体验 [4] - 公司致力于通过上述战略为投资者创造可持续、高质量的长期回报 [4]
蒋欣坦言在表演上有野心:在舒适圈里待着,是飞不起来的
新浪财经· 2026-02-21 22:10
公司战略与定位 - 公司业务覆盖范围广泛,从古装、仙侠到农民、工人、职员等角色均有涉足,跨度很大 [1] - 公司拥有“剧抛脸”的市场认知,表明其产品(角色)具有高度差异化和多样性 [1] 产品开发与迭代 - 公司通过主动争取获得了关键产品《甄嬛传》华妃的角色,并持续进行产品反思,认为未来可换一种方式演绎以优化体验 [1] - 公司认为产品开发需克服困难,例如将《欢乐颂》樊胜美描述为“难啃的骨头”,并强调不能以自身逻辑覆盖产品逻辑,否则产品将失去生命力 [1] - 公司开发《小巷人家》宋莹时,坚持产品需先打动开发者自身,才能打动用户的理念 [1] 研发理念与成长路径 - 公司研发(表演)开窍的关键节点是开发《天龙八部》木婉清产品时,找到了门道 [1] - 公司在研发上非常有野心,持续尝试不同类型的产品,并接受市场反馈,包括正面反馈和被笑话的情况 [1] - 公司研发哲学是避免停留在舒适区,认为这样无法实现飞跃,应主动挑战高难度项目以提升自身价值与光彩 [1] - 公司发展历程从8岁初登荧幕到42岁时获得白玉兰最佳女配奖项,体现了长期的非科班出身成长路径 [1]
“快”时代的“慢”公司:搜狐AB面背后的生存辩证法
36氪· 2026-01-21 18:07
核心观点 - 搜狐公司当前呈现出鲜明的AB面业务格局:A面是创始人张朝阳亲自推动以“关注流”为核心的社交生态转型;B面是公司营收高度依赖已有近二十年历史的《天龙八部》游戏IP,结构单一 [1][3][18] 财务与业务表现 - 2025年第三季度总营收为1.8亿美元,同比增长19% [3] - 在线游戏收入为1.62亿美元,占总营收比例突破九成,同比增长27%,环比大幅增长53% [3] - 非美国通用会计准则净利润为900万美元,成功扭亏为盈,主要驱动因素为在线游戏业务的强劲增长 [3] - 品牌广告(营销服务)收入仅为1400万美元,同比下降27%,与门户时代巅峰期相比已大幅收缩 [3][7] 游戏业务分析 - 游戏业务增长主要依赖于“天龙八部”经典IP,2025年7月新上线的端游《天龙八部·归来》及原有端游与手游版本的持续运营贡献了稳定收入 [4] - 第三季度PC端游月活跃用户数为270万,付费用户数为110万,同比分别增长24%和27% [4] - 移动游戏板块表现乏力:平均月度活跃用户数190万,同比下降42%;季度付费用户数暴跌72%,核心原因在于部分新品热度自然衰退,暴露出新品接力短板 [4] - 公司收入结构单一,九成营收深度绑定单一IP,经营稳定性和抗风险能力面临考验 [3][4][16] 战略转型:“关注流”社交生态 - 公司承认错过了移动互联网最初的机会窗口,并将“关注流”提升至战略高度,定位为“以视频会友” [8] - 战略核心是跳出算法推荐,依靠用户关注的真人关系进行内容分发,旨在提供“真实互动”与社交关系链的差异化体验,避免与主流平台同质化竞争 [8][9] - 为搭建生态,采取内容组合拳:以《张朝阳的物理课》树立知识直播标杆;深耕国风、舞蹈、KPOP等垂类圈层并举办相关活动;重启美剧战略采购版权;布局竖屏短剧、有声书等内容,形成多元内容矩阵 [9] - “关注流”目前仍处于投入和培育期,尚未追求商业化,甚至为用户提供补贴,探索可持续商业闭环是未来挑战 [9] 创始人角色与公司治理 - 创始人张朝阳的角色从公司的形象代言人和战略制定者,转变为核心产品的首席体验官和头号创作者,深入一线驱动产品功能优化 [12][13] - 其个人生活方式的转变(如每日仅睡四小时、严格自律)与公司战略调整形成同频共振,强调内在秩序与长期主义 [10][11][14] - 公司将转型比作一场马拉松,Q3盈利被视为阶段性调整证明路径可行,但距离终点依然漫长,坚持“慢哲学”打磨产品 [14][15] 资源分配与未来展望 - 公司资源分配策略是优先保证游戏业务的稳定,为转型提供资金基础;在“关注流”上采取聚焦策略,在知识、垂类内容等领域深度耕耘,不追求全面扩张 [16] - 在算法推荐导致内容同质化的行业背景下,公司坚持的“真人社交+知识直播”模式成为稀缺的差异化资源 [17] - 截至2025年11月,公司累计回购了价值约9700万美元的自身股票,远超原计划,显示出对现金流的信心 [16]
缺钱的港星,抢着来内地景区「捞金」
36氪· 2025-11-21 09:49
文旅行业竞争态势 - 文旅行业竞争加剧,从文旅局长下场喊话、驻村干部为民擦边,发展到景区层面进行创新竞争[1] - 景区竞争进入新阶段,通过引入剧情、互动和演员NPC等方式提升吸引力,例如景区舞台上出现《大话西游》唐僧角色演唱歌曲[1] - 香港老戏骨集体涌入景区"打工",成为景区能互动、能合影的"活招牌",例如罗家英、李国麟、马景涛、苑琼丹等[3][5][13][17] 景区运营创新模式 - 景区采用"巡礼式"演出模式,例如马景涛在杭州宋城、安吉云上草原、上海千古情等包邮区热门景点进行巡演[5] - 演员NPC职责创新,马景涛在景区不是演别人而是演自己塑造过的经典角色,例如复刻《青青河边草》何世纬和《倚天屠龙记》明教教主[5][7] - 景区变成"中老年漫展"模式,coser扮演经典角色,游客可集邮互动,产生"爷青回"效应[15] 香港演员职业特点 - 香港演员职业观念务实,将演戏视为"揾食"手段,与普通职业没有本质区别[20][31][33] - 香港演员多草根出身,例如周润发做过电梯学徒、邮差、售货员,刘德华曾是发廊师,梁朝伟做过电器推销员[23][25][27] - TVB采用"包薪制"管理艺人,在成为明星前月薪仅几千港币,且动辄签订五年、十年长约[31] 香港影视工业特征 - 香港影视业以高效率著称,八九十年代年产几百部电影,辐射台湾、日韩、东南亚地区[35] - 拍摄流程高效,例如王晶仅用5天写出《整蛊专家》剧本大纲,5周完成全部制作流程[35] - 工作强度极高,演员经常跨剧组连轴转,成龙在片场休息室小睡20分钟即继续拍摄[37][39] - 低成本高要求制作,例如杜琪峰《枪火》预算仅250万港币,胶片四万尺,要求演员尽量一条过[42] 行业精神传承 - 香港影视业体现"拼搏、敬业"的职业精神,演员在高压环境下训练专业素养[42][46] - 行业精神与城市经济奇迹同步,50至70年代移民靠拼搏精神将渔村建设成国际都市[46] - 当前影视工业重心北上,香港艺人通过景区NPC工作展示务实、专业、敬业的跨周期生命力[48]
古装剧霸屏,「武侠」却没了
36氪· 2025-06-11 15:25
行业变迁 - 武侠剧从20世纪70-80年代港台制作公司主导起步 1976年《射雕英雄传》开启港产武侠剧历史 后续《天蚕变》《楚留香》等经典持续培养受众 [2] - 1983年TVB版《射雕英雄传》创收视奇迹 香港平均收视率60% 单集最高90% 内地单集观看人数超7亿 占当时全国人口70% 带动电视机普及 [4] - 2000-2010年大陆武侠剧进入"黄金十年" 产量超百部 豆瓣8分以上14部中8部出自该时期 包括《天龙八部》《笑傲江湖》等经典 [11] - 2005年《仙剑奇侠传》开启仙侠剧时代 地面频道收视11.3% 河北卫视上星收视峰值4.6% 推动行业IP来源从武侠小说转向游戏 [12][14] 市场更替 - 2014年《古剑奇谭》实现台网联动突破 电视收视破2% 网络总播放40亿 单集1.6亿 微博话题50亿阅读 确立仙侠剧现象级地位 [14][16] - 武侠IP过度开发导致市场疲软 金庸《射雕》影视化12次 《倚天》11次 古龙《楚留香》8次 同质化严重削弱号召力 [16][18] - 武侠刊物大规模停刊 2015年《武侠故事》停刊 2019年《武侠世界》停刊 2023年《今古传奇·武侠版》停刊 原创内容源头枯竭 [18] - 女性受众崛起推动"女频变革" 仙侠剧强化爱情线与"大女主"视角 催生古装偶像剧细分类型 [20] 制作逻辑演变 - 早期武侠剧受资金限制 服化道简陋但注重剧情与动作设计 如95版《神雕》用保鲜膜模拟瀑布 靠演员表演弥补 [21][23] - 现代古装剧制作转向高成本模式 服化道预算占比提升 视觉特效成为标配 演员颜值优先级高于动作训练 [25] - 行业性价比考量导致武侠剧式微 需额外支付武术指导费用 演员档期难配合动作训练 资源向古偶/权谋等类型倾斜 [25] 新形态探索 - 近年"新武侠"尝试融合多元元素 《雪中悍刀行》加入成长叙事 《山河之影》采用双男主设定 《莲花楼》结合悬疑探案 [28][30] - 当前古装剧市场悬疑权谋题材占主导 武侠剧已成小众 反映内容消费群体文化断层 如《藏海传》仍被与10年前《琅琊榜》对比 [1][27]