《烈焰觉醒》

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2400万粉网红被封,正站台网易、莉莉丝、非玩不可手游,影响如何?
36氪· 2025-09-30 10:18
事件概述 - 网红蓝战非抖音及小红书账号于9月25日被禁止关注,其在抖音平台粉丝数为2494.5万,小红书粉丝数为13万 [1][4] - 事件起因可能涉及其“炫富式”发言,自称年收入可达九位数以上,以及宣扬“不结婚就不会破产”等与主流促生育、促消费趋势相悖的言论 [4][6] - 第三方数据显示,蓝战非在某视频平台粉丝量达2478.8万,近30日涨粉超61万,其视频广告报价为150万 [5] 对合作游戏产品的影响 - 蓝战非近期合作游戏产品包括《烈焰觉醒》、《梦幻西游手游》以及《远光84》 [3] - 《梦幻西游手游》邀请其入驻轻享服并开启直播,《远光84》则在游戏商城使用其形象进行传播 [7][9] - 账号受限事件并未影响合作产品的投放策略,《烈焰觉醒》在事件后持续投放蓝战非相关素材,而《梦幻西游手游》及《远光84》并未投放其真人素材 [11] - 事件发生后,《烈焰觉醒》小游戏持续占据小游戏畅销榜TOP6,《梦幻西游手游》iOS畅销榜也持续处于TOP6以内 [15][17] - 账号受限事件助推蓝战非热度攀升,其搜索指数飙升至千万量级,同比增长2094.74%,高曝光度带动合作产品迎来一波小爆发期 [17][19] - 事件未升级为“全网级封杀”,仅为平台层面的警告式处理,叠加其原有影响力,反而进一步加大了事件热度 [20] 对游戏行业的参考意义 - 游戏企业需建立代言人全维度审核机制,评估维度应从粉丝量拓展至言论价值观、公众形象稳定性及政策合规性,优先选择形象正面、无负面历史的合作对象 [21] - 应避免对单一代言人的深度绑定,减少营销核心资源集中于某一位KOL的风险,可采用多位代言人组合或代言人加游戏内容共创等模式分散风险 [22] - 传奇类产品在代言人策略上具有相对优势,善于通过代言人的迭代来持续占据热度 [22] - 长期品牌影响力本质依赖于产品内容质量与正向品牌调性,企业应减少“代言人驱动”的营销占比,将资源更多投入到玩法创新、用户体验优化及正向品牌活动中 [23] - 若选择代言人,应实现代言人形象与品牌调性的契合,使其成为品牌调性的放大器,而非品牌风险的导火索 [23]
一度登顶榜首,传奇在小游戏崛起?营销逻辑如何?
36氪· 2025-09-25 08:57
过去半年,由贪玩游戏、世纪华通(盛趣游戏)合营上海德寒科技发行《龙迹之城》在小游戏畅销榜中一路狂飙,甚至一度登顶榜首。 具体情况如何?在营销侧,《龙迹之城》又有哪些不同的动作?《龙迹之城》的策略,对于从业者又有何启发?今天DataEye研究院对此进行盘点。 一、五月榜单起势、八月社媒发力,《龙迹之城》趋势一览 从DataEye-ADX微信小游戏榜单走势可以看出,《龙迹之城》于5月4日首次进入榜单TOP20、6月4日进入榜单TOP10,且在6月14日后,持续占据榜单 TOP10以内。 从搜索趋势来看,百度指数显示7月底有一波高峰、巨量算数显示6月开始指数上升,8月中旬迎来高峰。(注:《龙迹之城》上线APP、小游戏版本,显 示数据包含APP,因此数据仅供参考,下同) 综合这两个数据来看,五一小长假、端午假期是《龙迹之城》小游戏两个重要的发展时间节点。促使了用户进行了较多的充值、消费,从而达到榜单持续 攀升的效果。 但《龙迹之城》的全网覆盖时间,是从7、8月开始,换句话说,《龙迹之城》或许是看到了在小游戏端口的成效后才开始在全网进行内容传播。 基于上述内容,DataEye研究院对《龙迹之城》的营销节点进行一一剖析。 ...