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《杖剑传说》
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“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经· 2026-02-06 20:22
2026年游戏公司年会奖品趋势与行业背景 - 2026年多家游戏公司年会奖品以“黄金”为主角,取代往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风,奖品清单中不乏千万房产、特斯拉豪车等惊人手笔 [3] - 年会高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [3] - 据不完全统计,此次发放黄金的游戏公司至少有20多家,发放模式主要分为将大克重金条设为头奖和作为普惠福利发放给全员两类 [5] 主要公司年会奖品详情 - **沐瞳科技**:给全员发放定制的5克黄金手链“神话之路”,按当前金价计算至少价值5400元,阳光普照奖是1500元京东卡;特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MacBook Pro+iPad mini [5][6] - **吉比特(雷霆游戏)**:《杖剑传说》项目组全员获赠20克定制金币,目前价值在2万元以上;70名优秀员工各获15克金币,价值超过1.5万元;游戏制作人获得一套厦门价值千万的房产;所有正式员工获赠一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [7][9] - **波克城市**:年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约为70%;未中奖员工每人获一瓶飞天茅台;为满10年、15年司龄员工分别发放80克、300克金条,按当前价格分别超过8万元和30万元 [9][11] - **蛮啾网络**:年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - **盛和网络(996工作室)**:特等奖Pro Max奖为100克金条,价值超过10万元 [11][12] - **莉莉丝游戏**:特等奖为5份30克的12周年定制金条,每根价值超过3万元;一等奖包括价值超过2万元的RTX 5090,二三等奖为iPhone 17 Pro Max和iPhone 17 Pro,共送出200份 [12] - **米哈游**:有员工抽到四等奖为10克金条,价值超过1万元;年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶、手机、苹果手表等 [13] - **库洛游戏**:头等奖“金色传说”为价值超过1.5万元的iMac;第二大奖项包括10克周大福金条、iPhone 17 Pro等,价格超过1万元 [15] - **途游游戏**:特别惊喜奖为一辆特斯拉Model Y汽车,定价在26万元以上;特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游、RTX 5090 [16] - **点点互动**:年会奖品全是现金,最高档现金红包18888元(中奖率1%),最低档3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [18] - **FunPlus**:奖池每档为现金红包或等额京东卡,特等奖至三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [18] 2025年游戏行业整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [20] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [20] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [20] 代表性公司2025年业绩与市场地位 - **吉比特**:2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%;《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [23] - **库洛游戏**:2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位;旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [23] - **点点互动**:2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下策略手游《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [23] - **莉莉丝游戏**:在2025年中国手游发行商全球收入榜中排名从2024年第5位下滑至第11位;耗资超10亿元、研发6年的《远光84》公测后表现不佳,随后传出裁员消息 [24] - **米哈游**:在2025年被挤出发行商收入榜前3,从2024年第3位下滑至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [24] 年会“卷福利”背后的行业逻辑 - 游戏行业增长但内卷已成常态,“挣钱越来越难”,即便是头部大厂投资数亿的产品也不一定能成功 [25] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [25] - 许多员工在社交平台晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [25] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司“没有轻松的”,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [25]
“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经网· 2026-02-06 19:29
行业年会现象与趋势 - 2025年游戏公司年会奖品中,“黄金”成为绝对主角,取代了往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风 [1] - 发放黄金的游戏公司至少有20多家,分析师认为这与公司资金充裕及黄金涨价有关,使其更具分量和话题性 [3] - 游戏公司发放黄金的模式主要分为两类:一是将大克重金条设为头奖,二是作为普惠福利发放给全员 [4] 代表性公司年会奖品详情 - 沐瞳科技给全员发放定制的5克黄金手链,按当前金价计算至少5400元,阳光普照奖是1500元京东卡 [4] - 沐瞳科技特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MaxBook Pro+iPad mini,其他奖项包括iPhone 17 Pro、索尼PS5 Pro等,还有最高2.5万元的旅游基金 [7] - 吉比特旗下雷霆游戏为《杖剑传说》项目组全员赠送20克定制金币(目前价值2万元以上),70名优秀员工各获15克金币(价值超1.5万元),游戏制作人获赠一套厦门价值千万的房产 [7] - 吉比特为所有已转正且在职的正式员工每人赠送一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [9] - 波克城市2026年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约70%,未中奖员工每人获一瓶飞天茅台 [9] - 波克城市为满10年、15年司龄员工分别发放80克(价值超8万元)、300克(价值超30万元)金条 [11] - 二次元游戏公司蛮啾网络年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - 盛和网络旗下996工作室的Pro Max奖直接送100g金条,价值超过10万元 [11] - 莉莉丝游戏送出5份30克的12周年定制金条,每根价值超3万元,另送出200份iPhone 17 Pro Max/Pro等奖品 [12] - 米哈游有员工抽到四等奖为10g金条,价值超1万元,公司年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶等 [13] - 库洛游戏头等奖为价值超1.5万元的iMac,第二大奖项包括10克金条、iPhone 17 Pro等,价值超1万元 [15] - 途游游戏特别惊喜奖是一辆特斯拉 Model Y汽车,定价在26万元以上,特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游等 [15] - 点点互动年会奖品全是现金,最高现金红包18888元(中奖率1%),最低3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [17] - FunPlus奖池从特等奖到三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元现金或京东卡,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [17] 2025年游戏市场整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超6.8亿,同比增长约1.4% [17] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [17] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [17] 主要公司2025年业绩与排名 - 吉比特2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%,《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;其旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [18] - 库洛游戏2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位,旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [18] - 点点互动2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [18] - 莉莉丝游戏在2025年中国手游发行商全球收入榜中从2024年第5位掉至第11位,其耗资超10亿元研发的《远光84》公测后表现不佳 [19] - 米哈游在2025年被挤出收入榜前3,从2024年第3位掉至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [19] 年会高福利背后的行业动因 - 在竞争日趋白热化的背景下,高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [1] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [19] - 分析师指出,高调宣发年会的游戏企业,或多或少都是迫切希望外界关注的企业,年会已成为品牌营销的机遇 [19] - 在社交平台,许多员工晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [20] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司没有轻松的,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [20]
壕炸天,吉比特送出千万房产,游戏大厂年会狂撒钱
36氪· 2026-02-06 11:37
行业整体表现 - 2025年中国国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高 [7] - 2025年A股游戏板块股价整体上行,同花顺游戏指数自年初至今累计涨幅达57.58% [6] - 国内游戏厂商自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,连续第6年超千亿人民币,游戏出海成为大趋势 [9] 公司业绩与股价表现 - 世纪华通2025年预计合并营收约380亿元,同比增长约68%,归母净利润预计55.5亿元至69.8亿元,同比增长357.47%至475.34% [8] - 吉比特2025年预计归母净利润16.9亿元至18.6亿元,同比增长约79%至97% [5] - 自2025年初至2月5日,吉比特股价上涨105.94%,世纪华通股价上涨277.82% [6] - 截至2月5日,吉比特股价收于432.80元/股,总市值312亿元;世纪华通股价为19.42元/股,总市值1431亿元 [6] - 在披露业绩预告的15家A股游戏上市公司中,10家公司实现利润增长或亏损收窄 [7] 业绩增长驱动因素 - 吉比特业绩增长主要得益于2025年推出的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》等爆款游戏 [11] - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动的爆款产品,其中《Whiteout Survival》在手游出海榜位居第一,《Kingshot》位居第三 [10] - 点点互动凭借爆款产品成功跻身2025年中国手游发行商全球收入榜第二名 [11] - 游戏公司业绩增长高度依赖爆款产品,一款高热度游戏可支撑公司数年高业绩 [5] 公司人才激励与福利 - 吉比特在2025年年会向所有已转正且在职的正式员工赠送iPhone 17 Pro Max手机,其游戏《杖剑传说》主策划获赠价值千万房产 [1] - 世纪华通子公司点点互动年会以现金形式发放奖品,最高奖金18888元红包(中奖率1%),综合中奖率约58% [3] - 2024年,吉比特人均薪酬同比上涨6.34%至71.07万元,世纪华通人均薪酬同比上涨25.77%至54.41万元 [6] - 游戏公司采取高福利、高奖金方式激励人才以推进爆款游戏产生 [6] 行业内部分化 - 完美世界、冰川网络、星辉娱乐、盛天网络4家公司2025年归母净利润预期增长率均超过100% [8] - 部分公司业绩表现不佳,掌趣科技、电魂网络业绩预计由盈转亏,电魂网络为上市以来首次亏损 [9] - 汤姆猫预计2025年亏损11亿元至14亿元,亏损额扩大 [9] - 部分公司面临产品老化、流水收缩、新产品未上线等挑战,如掌趣科技自2019年后长期无爆款新品 [12]
多家公司年会“壕”奖曝光:有的人均顶配iPhone,有的狂送金条
南方都市报· 2026-02-05 14:10
行业年会奖品趋势 - 多家游戏公司在年会中发放丰厚奖品,黄金类奖品成为年会新宠 [1] - 除黄金外,高端电子产品如iPhone 17系列、苹果全家桶、华为全家桶、高端显卡及游戏主机等是常见的奖品类别 [5][6][7] - 部分公司的奖品具有自身特色,例如女性向游戏公司叠纸发放CHANEL、LV等奢侈品,而沐瞳科技为全员发放5克定制黄金手链 [7][9] 吉比特公司情况 - 公司向所有已转正且在职的正式员工每人发放一台iPhone 17 Pro Max 1TB,年会奖品还包括一套价值1000万的房产和20克定制金币 [1] - 2025年全年归母净利润预计为16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%,业绩反弹主要得益于游戏《杖剑传说》 [4] - 《杖剑传说》制作人获赠价值千万房产,项目组成员每人获20克定制金币,公司此前在2022年也曾向《一念逍遥》主策划赠送深圳豪宅 [4] 其他游戏公司年会情况 - 莉莉丝游戏年会奖品包括30克定制金条、NVIDIA RTX 5090显卡、各型号iPhone 17手机等,但公司2025年发展不顺,耗资超10亿元研发6年的《远光84》公测失利并导致大规模裁员 [5][6] - 米哈游年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶、10克金条等,库洛游戏奖品类似 [7] - 三七互娱计划送出超800台iPhone 17 Pro Max,奖品清单还包括大量华为产品及其他数码产品 [7] - 盛和网络996工作室将100克金条设为年会特等奖,途游游戏、沐瞳科技等也将黄金类奖品作为重头戏 [9][12]
微信元宝掐架,腾讯跌4%;高鑫零售CEO失联,上任仅2个月;小米集团参谋长,朋友圈喊话“转行卖车”;许家印被下最后通告 || 大件事
搜狐财经· 2026-02-04 20:30
腾讯控股与元宝红包活动 - 腾讯旗下AI产品“元宝”于2月1日开启“上元宝,分10亿”春节红包活动,但相关分享链接因被微信平台判定为“通过利益诱导用户进行分享、传播”而遭到封禁,限制其在微信内直接打开[4] - 微信官方表示对违规链接的处置“一视同仁”,公司公关总监亦发文“用户体验第一,一视同仁”[4][5] - 元宝红包活动被公司视为AI to C业务的重要营销活动,旨在复刻2015年微信红包的成功,并将节省的营销费用转为用户红包[10] - 受相关消息影响,腾讯控股股价一度跌近4%,最终报收558港元/股,下跌3.96%,且公司股价已连续超过4个月下跌[10] 高鑫零售管理层变动 - 高鑫零售公告称,公司CEO李卫平暂时无法取得联系,其上任仅两个月,固定年薪为336万元[10][13] - 在2026财年中期(截至9月30日的6个月内),公司营业收入为305.02亿元,同比下滑12.01%;权益股东应占利润由去年同期的盈利2.06亿元转为亏损1.23亿元[14] - 李卫平此前在盒马鲜生担任首席商品官等重要职务,有观点猜测其失联可能与在盒马任职期间的业务有关[13] - 公司股权层面,阿里巴巴已于去年1月以131亿港元出售所持高鑫零售全部股权,德弘资本入主后,董事会及管理层发生一系列变动[14] 小米汽车销售与运营动态 - 小米汽车对销售团队架构进行调整,已解散专为SU7 Ultra车型设立的“Ultra Master”销售团队,该车型销售权限已下放至更广泛的销售队伍[15] - SU7 Ultra车型销量自2025年9月起大幅下滑:9月售出488辆,10月跌至130辆,11月不足百辆,12月已不足50辆[15] - 小米集团参谋长潘九堂在朋友圈公开喊话卖车,但后续澄清此为玩笑,并提及行业订单储备有三个多月已属顶尖水平[16][17] - 针对1月交付量环比下滑的讨论,公司称1月为车市传统淡季且第一代SU7停售,靠YU7单一车型取得该成绩已属亮眼;2026年1月交付量超过3.9万台,全年交付目标为55万辆,累计交付量已接近60万辆[21] 中国恒大集团相关司法进展 - 香港高等法院驳回了许家印及其相关公司就接管人任命决定提出的全部上诉申请[22] - 法院判令许家印需在2026年2月20日下午4时前支付120万港元的诉讼费,否则将被禁止在相关诉讼中提出抗辩[22] - 法官认为许家印的上诉理据均不具合理的可争辩性,并指出其有能力支付法律团队费用却未支付已评定的诉讼费[24] 吉比特公司业绩与激励 - 公司在年会上向2025年12月31日前转正的正式员工每人发放一部1TB版本的iPhone 17 Pro Max,按单价13999元计算,此项支出接近900万元[25][28] - 成功项目《杖剑传说》的制作人获赠一套厦门千万级房产,项目组近百人每人获得20克定制金币,按金价计算价值约2.25万元[30][31] - 《杖剑传说》截至2025年三季度,国服流水达11.66亿元,海外流水4.78亿元,总营收突破16.44亿元,帮助公司扭转近两年收入下滑态势[31] - 公司2025年净利润预计为16.9到18.6亿元,相比2024年接近翻倍[31] - 公司是高分红代表,2025年上半年分红方案为“每10股派66元”,分红总额4.74亿元,占当期净利润73%以上;自2017年上市至今累计分红超64亿元,为IPO融资额的7倍多[36][37]
游戏公司年会:有人千万房产重奖爆款团队,有人赔钱仍大撒币
南方都市报· 2026-02-04 18:59
吉比特年会与业绩表现 - 公司向所有已转正且年会当天在职的正式员工每人发放一台iPhone 17 Pro Max 1TB手机 [1] - 年会现场奖品包括一套价值1000万的房产和20克的定制金币 [1] - 公司2025年全年归母净利润预计为16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97% [4] - 业绩增长的主要推动力来自游戏《杖剑传说》,其制作人获赠价值千万房产,项目组成员每人获20克定制金币 [4] - 公司有重奖核心团队的传统,2022年爆款游戏《一念逍遥》的主策划曾获赠深圳华侨城一套豪宅 [4] 莉莉丝游戏年会与经营状况 - 公司年会奖品包括定制金条、高端显卡及多款iPhone 17系列手机 [5] - 具体奖品清单包括30克定制金条、NVIDIA GeForce RTX 5090显卡,以及总计300台不同型号的iPhone 17手机等 [5][6] - 公司2025年发展不顺,耗资超10亿元、研发6年的游戏《远光84》公测失利并遭诟病,最终导致大规模裁员 [5] - 另一款游戏《生活派对》已于2024年底裁员关测 [5] 其他游戏公司年会奖品概况 - 米哈游年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶、10克金条、新款手机和苹果手表等 [8] - 叠纸年会奖品具女性向特色,包括CHANEL背包、LV手袋、LV围巾、TASAKI项链、迪士尼年卡及数码产品 [8] - 库洛游戏年会奖品与米哈游类似,包括苹果电脑、金条和新款手机 [8] - 散爆游戏年会奖品以电子产品为主,包括苹果全家桶和华为全家桶 [12] - 游族网络年会奖品以电子产品为主,包括苹果三件套、高端显卡、数码相机和新款手机 [25] - 波克城市今年送出超800台iPhone 17 Pro Max [17] - 三七互娱年会奖品清单包括大量华为手机、电脑、智能手表,以及AI头环、无人机、运动相机等,年会将于3月6日召开 [17][21] 黄金类奖品成为趋势 - 随着黄金价格高企,黄金类奖品成为多家游戏公司年会重头戏 [40] - 沐瞳科技为全员发放5克重的定制24K黄金手链 [40] - 盛和网络996工作室将100克金条设为年会特等奖 [40] - 米哈游、莉莉丝、库洛游戏、途游游戏等公司年会奖品也包含黄金 [40] 行业观察与策略分析 - 资金充裕的游戏公司不吝于重奖功臣和普惠员工,此举亦可能为公司股价增添筹码 [4] - 有观点指出,随着买量成本持续攀升及精品游戏快速聚拢用户,仅靠广告吸引玩家的模式,恐难支撑吉比特“买量+氪金中轻度游戏”组合的长期市场竞争力 [4]
吉比特点评报告:四季度迎来产品线收获期,25年全年利润高增
浙商证券· 2026-01-31 10:24
投资评级 - 维持“买入”评级 [4][6] 核心观点 - 报告认为公司四季度迎来产品线收获期,2025年全年利润将实现高增长 [1] - 利润高增长主要得益于多款新上线产品表现亮眼,验证了公司的研发与发行实力,同时存量产品稳健运营提供了业绩安全垫 [2] - 公司积极拓展海外市场,海外业务有望成为未来业绩增长的重要增长点 [2] - 公司2026年初已上线代理发行的新游《九牧之野》,并将推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行 [3] - 报告看好公司的研发能力以及新游带来的长线利润增量 [4] 业绩与财务预测 - **2025年业绩预告**:预计归母净利润16.9-18.6亿元,上年同期9.45亿元,同比增长79%-97%;扣非归母净利润同比增长88%-105% [1] - **2025年第四季度业绩**:预计归母净利润4.8-6.5亿元,同比增长66%-125%,环比变化-16.2%至13.7% [1] - **营收预测**:预计2025-2027年营收分别为63亿元、72亿元、80亿元,同比增长71.33%、14.04%、10.16% [4][6] - **归母净利润预测**:预计2025-2027年归母净利润分别为17.9亿元、20.7亿元、23.0亿元,同比增长89.77%、15.50%、11.24% [4][6] - **每股收益预测**:预计2025-2027年每股收益分别为24.89元、28.75元、31.98元 [6] - **市盈率预测**:预计2025-2027年P/E分别为18倍、16倍、14倍 [4] - **关键财务比率预测**:预计2025-2027年毛利率分别为89.82%、90.49%、90.88%;净利率分别为28.32%、28.68%、28.96%;ROE分别为33.73%、35.50%、35.94% [11] 产品表现与业务进展 - **新游表现**:2025年成功推出《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》等多款新游戏,贡献显著利润增量 [2] - 《杖剑传说》:上线约一月流水达4.24亿元,2025年第三季度流水7.42亿元;2025年12月仍居App Store游戏畅销榜前40名 [2] - 《道友来挖宝》:公司自研的回合制MMO小游戏,2025年第四季度稳居微信小游戏畅销榜前5名 [2] - **存量产品**:持续稳健运营,为业绩提供安全垫 [2] - **海外拓展**:《杖剑传说》于2025年7月上线中国港澳台、日本等地,2025年第四季度在中国澳门地区App Store游戏畅销榜最高排名第1,在中国香港、中国台湾地区最高排名第5,在日本最高排名第39 [2] - **2026年产品计划**: - 代理发行的三国题材赛季制SLG新游《九牧之野》已于2026年初上线,核心特色是“自由行军不走格子”、“多队搭配即时对抗”,上线约2个月,App Store游戏畅销榜总体排名前100 [3] - 将继续推进《杖剑传说》在欧美等地区的发行 [2] - 将进一步推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行 [3]
吉比特(603444):公司信息更新报告:2025年业绩预告大增,看好上线游戏长线运营表现
开源证券· 2026-01-30 15:19
投资评级与核心观点 - 投资评级:买入(维持)[1] - 核心观点:公司2025年业绩预告大增,主要系2025年上线的《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》贡献增量利润,看好已上线游戏长线运营表现及新游贡献增量,上调2025年并维持2026-2027年归母净利润预测[3] 公司业绩与财务预测 - 2025年业绩预告:预计归母净利润16.9-18.6亿元,同比增长79%-97%,扣非归母净利润16.5-18.0亿元,同比增长88%-105%[3] - 2025年第四季度业绩:预计单Q4归母净利润4.8-6.5亿元,同比增长66%至125%,环比变动-16%至+13%[3] - 财务预测更新:上调2025年归母净利润预测至17.46亿元(前值16.32亿元),维持2026-2027年预测为19.28亿元和23.12亿元[3] - 估值水平:当前股价对应2025-2027年预测市盈率(PE)分别为20倍、18倍和15倍[3] - 营业收入预测:预计2025-2027年营业收入分别为61.02亿元、68.05亿元、72.02亿元,同比增长65.1%、11.5%、5.8%[6] - 盈利能力预测:预计2025-2027年毛利率分别为93.7%、93.7%、93.8%,净利率分别为28.6%、28.3%、32.1%[6][9] 现有游戏长线运营表现 - 《问道手游》:2016年上线,2025年前三季度实现流水14.99亿元(同比-7%),2025年12月26日新年服开服60条线路爆满,带动次日iOS游戏畅销榜排名升至第43名,显示流水韧性[4] - 《杖剑传说》:2026年1月通过赛季更新、新幻装上线及高人气幻装返场,推动其内地iOS游戏畅销榜排名从2025年12月31日的第64名回升至2026年1月22日的第37名,2025年12月官方角色交易平台上线,生态完善或提振玩家消费意愿[4] - 《道友来挖宝》:2025年10月、11月、12月在微信小游戏畅销榜平均排名分别为3.8名、3.3名、3.3名,受益于微信小游戏平台势能,2025年微信小游戏重度游戏用户月活超3亿,付费用户月活跃时长同比+5%,重度游戏年ARPPU同比+25%[4] - 《九牧之野》:2025年12月18日上线当天实现iOS游戏畅销榜第23名,截至12月26日,iOS平台收入达1165万元(扣除平台分成),参考《三国志·战略版》上线9个月后首次登顶,该游戏有望通过持续运营调整打开流水空间[4] 研发与产品储备 - 在研项目:包括《M95》、《M98》,其中一款为卡牌玩法,另一款融合养成、RPG、格斗等元素,竞品有限[5] - 已获版号储备:雷霆游戏旗下已获版号游戏包括3D割草策略游戏《出动吧!库鲁》和修仙题材游戏《再世仙途》[5] 关键财务数据与指标 - 当前股价:475.50元(截至2026年1月29日)[1] - 市值:总市值342.56亿元,流通市值342.56亿元[1] - 每股收益(EPS)预测:预计2025-2027年摊薄EPS分别为24.24元、26.77元、32.10元[6] - 净资产收益率(ROE)预测:预计2025-2027年ROE分别为27.8%、24.7%、22.7%[6] - 市净率(P/B)预测:当前股价对应2025-2027年预测P/B分别为5.2倍、4.2倍、3.3倍[6]
游族网络与GPU厂商曦望达成战略合作;《黑神话:悟空》拟获中国出版政府奖 丨游戏早参
每日经济新闻· 2026-01-29 07:21
公司与行业战略合作 - 游族网络与国产GPU厂商曦望就数字经济算力协同达成战略合作 双方将探索让国产推理芯片接入游戏研运流程 致力于形成一套自主可控、经过实战验证的“游戏AI算力解决方案” 为行业提供高性能、低成本的国产化选择 [1] - 该战略合作短期将抬升公司的资本关注度与估值弹性 中长期有望通过国产算力替代与AI降本增效强化业绩确定性 同时对游戏与国产GPU两条赛道的资本预期形成正向牵引 [1] 行业荣誉与认可 - 现象级国产游戏《黑神话:悟空》入选第六届中国出版政府奖拟获奖名单 成为本届奖项中备受行业关注的游戏类入选项目 [2] - 中国出版政府奖每三年评选一次 具有极强的权威性与行业导向性 [2] - 此次入选是主管部门与行业权威对《黑神话:悟空》内容品质、文化价值与行业标杆意义的正式认可 该游戏是国内首款真正意义上的3A级别单机游戏 自2024年上线以来便引发全球热议 [2] 公司财务业绩 - 吉比特发布业绩预增公告 预计2025年度实现归母净利润16.9亿元到18.6亿元 同比增加79%到97% [3] - 预计2025年度实现扣非后净利润16.5亿元到18亿元 与上年同期相比将增加7.73亿元到9.23亿元 同比增加88%到105% [3] - 净利润增长主要系2025年上线的新产品贡献了增量利润 [3] - 《杖剑传说》《问剑长生》等新品表现突出 说明公司持续深耕放置类等优势赛道的能力稳固 精品化研发策略已进入收获期 [3] - 产品梯队的良性循环有望支撑公司中长期增长逻辑 提升在游戏行业中的估值溢价 [3]
2025年末最大黑马,45天爆赚7个亿
36氪· 2026-01-20 16:20
游戏市场表现与数据 - 上线70天后,《枫之谷:放置冒险记》仍在韩国iOS畅销榜排名第一[1] - 上线45天,累计下载量突破300万,累计收入超过1亿美元(约7亿人民币)[2] - 上线70天,估算总流水或已超过10亿人民币[2] - 上线45天即成为去年全球第二赚钱的放置RPG手游,也是去年表现最好的放置RPG新游[5] - 开服45天内流水远超《菇勇者传说》同期的5900万美元和《卡皮巴拉Go!》同期的3700万美元[8] - 下载量地区分布:韩国占比最高达37.8%,美国16.9%,台湾10.5%[43] - 收入地区分布:韩国占比最高达67%,美国16.6%,台湾7.1%[43] - 韩国用户贡献近四成下载量及超六成付费额,ARPU远超其他地区[44] - 约40%的初始下载量来自自然流量渠道[49] - 去年11月,该游戏占据了韩国市场所有数字广告展示量的81%,在美国市场以37%的展示量位居第一,56%的下载量来自广告渠道[53] 玩法设计与系统分析 - 游戏玩法基于《冒险岛》端游进行简化、整合与再拆分,形成独特体系[10] - 属性系统整合:将力敏智运四维整合为一个主属性,并添加防御和血量主属性,升级加点简化为属性升级[13] - 职业与技能整合:保留部分转职路线,将技能打散重组,按等级开放学习、升级和精通[16] - 初次转职即具备端游理想形态,有位移、群伤和华丽特效,但职业间体验差异较端游不明显[21] - 装备体系拆分细致:武器需抽取,与职业强绑定,划分品级、星级、等级、稀有度,武器树长且需大量抽取[22] - 最高17级武器卡池需抽取141,850次后才能晋升[22] - 装备系统同样细致,分多个穿戴位置,全靠打怪掉落,增加了游戏肝度和玩家绑定力度[26] - 游戏采用默认自动模式,前期引导玩家快速提升战力和转职[30] - 引导玩家适应“挂机→刷装备→抽武器强化→扫副本→推新图→挂机”的循环[32] - 通过设置小卡点(如怪物不同移速导致输出波动)引导玩家选择手操、继续挂机或通过付费/看广告加速提升[33] - 玩家平均每日游戏时长最长,约为12分钟,平均每日游戏次数最多,约为7次[51] IP效应与用户分析 - 《冒险岛》经典IP与放置RPG品类产生化学反应,其古早像素画风与放置游戏契合度高[39][41] - IP衍生品众多,且中国大陆市场受外挂、私服等影响,但此次放置游戏改编感觉不同[41] - 游戏吸引人的付费点包括端游经典的像素皮肤,激发了玩家的情怀消费冲动[41][43] - 主要玩家群体包括IP核心受众、PC玩家、主机玩家,他们更积极参与游戏成长循环,而非简单视为放置游戏[46] - 游戏对端游要素还原到位,包括经典场景、敌人、BOSS及升级时的复古特效[47] - 差异化的玩法带来了更长尾的效果,吸引了高比例的PC和主机玩家[49] 行业竞争与市场影响 - 放置RPG赛道此前几乎被国内产品垄断全球,例如《卡皮巴拉Go!》年流水超1.3亿美元,《菇勇者传说》年流水约1亿美元[4] - 《枫之谷》上线后对国产放置RPG大作构成直接竞争压力[53] - 过去五年日本是全球移动放置类RPG最大市场,2024年初《菇勇者传说》大爆推动韩国市场超越日本成为全球最大[54] - 《枫之谷》采用“本土IP+放置”的差异化道路,使韩国放置RPG大盘月流水回到2024年1月水平,与日本市场差距扩大至1.8倍,创历史新高[54] - 国内市场近年纯粹的放置RPG爆款少见,更多是放置玩法与其他品类结合,这给了《枫之谷》快速脱颖而出的机会[56]