《画江湖之不良人》

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填上“二次元配套”缺口 将游戏大厂、新建商业体和文博场馆串珠成链 打造“元宇宙街区” 徐汇有底气
解放日报· 2025-07-15 09:53
元宇宙街区规划 - 徐汇区推出名为"元界Neo World"的元宇宙街区 引入多个重磅二次元IP [1] - 依托鑫耀·光环Live和越界锦和尚城两大商业体作为二次元消费支撑载体 [1] - 街区串联游戏大厂 新建商业体和文博场馆形成产业链 [2] 产业基础与优势 - 徐汇区聚集腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等游戏领军企业 [1] - 设立区级游戏产业服务中心 拥有中国音数协游戏博物馆等文化场馆 [1] - 结合人工智能 元宇宙 大模型产业形成创新集群支撑 [1] 消费场景升级 - 鑫耀·光环Live引入上海LIVERSE音宇宙艺术中心 久事运动馆等特色业态 [3] - 开设泡泡玛特 大美术馆等潮玩地标及《画江湖之不良人》十周年特展 [3] - AKB48 Team SH偶像剧场将在"元界夏日嘉年华"举办专场演出 [3] 文化价值定位 - 游戏博物馆复刻20世纪八九十年代家庭氛围 展示游戏文化变迁 [4] - 街区运营注重避免过度商业化 增强代际共鸣和线下体验独特性 [4] - 结合上海科创基底与海派文化 推动产业升级与社群文化破圈 [4]
从“被看见”到“常青”,动画IP如何延展生命周期
新浪财经· 2025-06-27 21:19
全球动漫行业概况 - 全球动漫消费人群规模突破12亿 国内动漫用户覆盖达3亿 消费群体年龄边界和审美需求不断拓展 [1] 动画IP生命周期管理 - 腾讯视频4部作品获白玉兰奖提名 覆盖少儿到成人、传统文化到科幻、本土到国际合作等多品类 [3] - 《英雄联盟:双城之战》制作团队从50人扩至450人 动画师日均产出仅0.5-0.8秒画面 追求电影级品质 [3] - 《斩神之凡尘神域》通过融合东西方神话元素构建复杂世界观 注重剧情逻辑与节奏把控 [6] - 《毗沙门天》运用3D打印和骨架加工技术 革新传统定格动画艺术形式 [8] 用户需求与内容创作 - 《大理寺日志》第二季因创作者与观众互动减少导致表现不佳 第三季将加强用户沟通并提升创新要求 [10] - 动画导演强调需平衡用户反馈与创作自主性 前期数据收集仅为线索 需结合专业判断 [13] - 《画江湖之不良人》通过线下粉丝交流持续调整内容 七季受众群体持续演变 [13][15] IP商业化与跨媒体运营 - 全球前十大跨媒体IP中动画形象占主导 腾讯视频追番破千万作品增至13部 目标转向跨媒体作品打造 [16] - 优质IP三大标准:可延展的世界观、清晰市场定位、多形态商业应用能力 [16] - 《海底小纵队》收回海外版权 计划以Global运营输出中国文化 [18] - 《斗罗大陆》开发特别篇/剧场版/电影 未来将结合AI与CG技术 规划周期达30-50年 [20] 技术创新与内容产能 - 腾讯视频成立动画AI工作室 通过AIGC技术提升制作效率 目标实现"国漫精品量大管饱" [20] - 好传动画将推出《行星编号77》等科幻题材作品 在视觉与叙事层面突破 [20]