《神界》
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总收入超46亿人民币,为啥玩家依然高举反对的旗帜?
36氪· 2026-01-06 19:26
行业核心观点 - 生成式AI在游戏开发中的应用已成为2025年业界最受争议的议题之一,引发了开发者、玩家与评奖机构之间的显著矛盾 [10] - 尽管玩家群体对AI应用普遍持负面态度,但AI在游戏开发中的实际使用已相当广泛且创造了可观收入,表明其已成为不可逆转的行业趋势 [10][18] - 矛盾的焦点在于玩家认为AI生成内容“廉价”,且担忧开发者节省成本后未让利或提升质量,而开发者则认为AI是提升效率的重要工具 [12][22] 行业事件与争议 - **奖项取消事件**:独立游戏大奖主办方Six One Indie因确认《光与影:33号远征队》在开发中使用生成式AI,取消了其已获得的“年度最佳游戏”与“最佳出道作”两项大奖,并重申其对AI使用持零容忍立场 [3] - **知名工作室陷入争议**:拉瑞安工作室CEO Swen Vincke因公开为工作室在早期开发中使用AI(如生成创意点子、概念美术)辩护而引发网络争议,前员工指责其说谎,最终CEO不得不发文澄清否认“AI替代美工”的说法 [5][7] - **玩家发现AI失误**:Battlefield工作室在《战地6》的“Windchill”组合包中,一张由AI生成的贴纸出现“双枪管”等明显错误,被玩家抓现行 [8] 玩家态度与市场调查 - **玩家态度负面**:游戏研究公司Quantic Foundry的调查显示,高达63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持有“非常负面”的态度,负面评价合计占比达85%,而表示积极认可的玩家仅占7.6% [10] - **反对的核心原因**:玩家认为AI生成的内容过于“廉价”,感觉自己也能达到同等水平;同时质疑开发者使用AI节省成本后,为何游戏不降价或礼包不免费,并要求提升优化水平 [12] - **矛盾的实质**:玩家反对的不是AI本身,而是“糊弄式”的操作,即开发者未能对AI生成内容进行充分的二次加工和细节打磨 [22] AI应用现状与市场规模 - **应用规模持续增长**:据统计,Steam上使用生成式AI技术的游戏已达10258款,约占其库存的8%,较5个月前的7818款(7%)持续攀升 [18] - **商业收入可观**:Steam上使用AI技术的游戏预计总收入已超过6.6亿美元(约合46亿人民币),其中已有12款游戏收入突破八位数(千万美元级),33款达到百万美元级,170款累计收益达六位数(十万美元级) [18][20] - **主流作品已采用**:使用AI技术的游戏中包括《群星》、《使命召唤:黑色行动7》、《云族裔》等主流热门作品 [20] 行业领袖观点与未来展望 - **呼吁正确接受AI**:许多知名开发者公开呼吁玩家正确接受AI,将其视为不可避免的大趋势 [14] - **创新应用构想**:游戏制作人小岛秀夫提出前瞻性构想,即设计一款专供AI游玩、作为“交互式训练教材”的游戏,让AI通过游玩学习。他认为AI不应仅用于生成素材,更可革新游戏机制,如塑造能根据玩家行为动态调整的更智能敌人 [16] - **未来和解路径**:当生成式AI能轻松达到玩家的高标准,且开发者愿意在AI生成基础上投入更多精力打磨细节时,双方矛盾有望得到解决 [22]
拉瑞安CEO为《神界》用AI辩护,引发粉丝与前员工不满
搜狐财经· 2025-12-20 11:36
公司对生成式AI的定位与使用 - 公司CEO在TGA 2025上公布《神界》游戏时,公开表达对生成式AI充满信心,并对公司使用该技术的做法进行辩护[3] - 公司CEO强调,公司内部一直在尝试将AI用于生成创意点子、制作PPT文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等早期工作[3] - 公司CEO明确表示,任何AI生成的内容都不会在游戏最终发行时出现,美术、文本写作等正式内容仍由真人员工亲自完成[3] 公司内部与外部对AI使用的反应 - CEO的表态随即在网络上引发争议,许多粉丝与开发者对此表示担忧[5] - 一位曾在公司工作四年的前员工指责CEO是否在接受AI这件事上说谎[5] - 另一位参与《博德之门3》的前美工表示,在AI出现之前非常热爱在公司工作,并呼吁公司重新考虑方向,尊重世界级的员工创作者[5] 公司CEO对争议的澄清与团队现状 - 面对批评,公司CEO在X平台坚决否认“AI替代美工”的说法,表示公司根本没有“大力推进”AI,更没有用它来取代美工[5] - 公司CEO指出,公司目前拥有72名美术人员,其中23人是概念美术师,并且还在持续招聘[5][7] - 公司CEO强调,美术人员创造的作品都是原创的,并为此感到自豪[5][7] 公司对AI工具的具体应用方式 - 公司CEO澄清,AI被用于探索参考资料和可能性,就像使用谷歌和艺术书籍一样,在最初构思阶段作为构图粗略轮廓,之后再用原创概念图替换[7][8] - 公司CEO表示,聘用创意人员是因为他们的才华,而不是因为他们能执行机器的建议,但员工可以尝试使用这些工具让工作更轻松[7][8] - 公司CEO重申,AI用于探索可能性,但概念艺术的创作是艺术家的工作,并盛赞他们是世界一流的艺术家[7] 公司的开发流程与文化 - 公司在假期后举办了一场AMA破冰活动,邀请多个部门员工解答《神界》开发过程的问题[9] - 公司在活动中表示,其开发流程始终在不断改变,如果某些流程效率不高或不符合公司理念,就会进行调整[9]
《33号远征队》包揽TGA九项大奖;《影之刃零》定档明年9月;《明日方舟:终末地》公测定档明年1月 | 氪游周报
36氪· 2025-12-15 14:57
新游发布与定档 - 国产黑暗武侠题材动作角色扮演游戏《影之刃零》正式公布发售日 将于2026年9月9日全球同步发售 [1] - 拉瑞安工作室宣布正在开发《神界》系列新作 其规模与野心将超越此前任何作品 且无需前作经验即可游玩 [3] - 鹰角网络旗下3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》宣布全平台公测将于2026年1月22日开启 该作是《明日方舟》系列的重要衍生作品 融合角色养成、基地建设与即时战术指挥玩法 [5] 游戏行业动态与事件 - 《原神》与多邻国展开联动合作 活动于12月8日至12月27日进行 玩家可在多邻国App中完成特别任务以获得游戏内限定奖励 [7][9] - 在TGA2025颁奖典礼上 《光与影:33号远征队》赢得包括年度最佳游戏在内的9项大奖 成为TGA历史上拿下最多奖项的游戏 [9][11] - 《金铲铲之战》付费活动“不朽传奇召唤”出现规则漏洞 导致471名玩家以约60元低价获取原价数千元的神话道具 官方最终公告表示将全服发放新神话英雄作为补偿 [11][13] 公司战略与资本市场 - 三七互娱全资子公司37Starseek拟以自有资金出资不超过200万美元 参与投资Lighthouse Founders' Fund L.P.基金 以深化在AI及泛科技领域的战略布局 [13][14] - 截至2025年12月初 法国游戏发行商育碧市值跌破10亿美元关键关口 当前估值约为9.89亿美元 创下自2012年9月以来的13年新低 [15]