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《精灵宝可梦GO》
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Meta、Scale交易后,最大赢家竟是Uber?
虎嗅· 2025-06-25 13:36
行业格局变动 - Meta收购Scale AI 49%股份引发行业震动,OpenAI和谷歌等主要客户已缩减或计划切断与Scale的合作 [1] - 数据标注领域竞争对手受到鼓舞,积极抢占市场空白 [2] - 优步旗下Uber AI Solutions借机扩张,向新客户推介服务 [4] 优步的战略布局 - Uber AI Solutions从最初5个市场扩展到30多个国家和地区,众包数据标注人员数量自年初翻倍 [7] - 推出新服务提供现成数据集(音频、视频、图像、文本)及AI智能体开发工具,并开放内部管理平台 [4] - 部门更名以突出AI属性,计划通过自动化流程(如自然语言需求描述)与竞争对手形成差异化 [5] 优步的竞争优势 - 市值1750亿美元,去年营收439亿美元,资源储备远超依赖风投的小型竞争对手 [8] - 拥有50余家企业客户,包括Aurora和Niantic,时薪20-200美元吸引数万名标注人员覆盖STEM、法律等领域 [7] - 强调产品交付能力和运营经验的双重基因,目标将数据标注发展为重要业务线 [8] 竞争对手动态 - Mercor(估值20亿美元)等企业认为高技能人才网络构建效率是竞争关键 [9] - Scale旗下Outlier平台曾指出优步入局反映行业价值被广泛认可 [8] - 优步需应对过往监管争议,但客户未明显介意,公司承诺数据安全管控 [10]
硅谷最疯CEO:卖掉摇钱树《宝可梦GO》后,他做了什么?
创业邦· 2025-05-27 18:11
公司战略转型 - Niantic宣布放弃游戏业务,全面投入AI领域,以35亿美元将游戏开发业务出售给沙特控股的Scopely,并更名为Niantic Spatial [4] - 公司转向开发用于分析现实世界的AI模型,服务企业客户,重点发展去年11月推出的Spatial平台 [5] - 战略转型源于生成式AI热潮对硅谷的巨大影响,即便成立十载的公司也在被彻底改变 [7] 业务重组与融资 - 公司向现有投资者筹集2.5亿美元用于新业务发展,交易预计月底前完成 [9] - 约400名游戏开发员工将加入Scopely,200人留在Niantic,重组过程中裁撤超过65人 [9] - 公司不打算再进行大规模裁员,但交易最终阶段可能还有个别人员离职 [9] 游戏业务表现 - 《精灵宝可梦GO》自2016年推出以来创造约80亿美元收入,2024年吸引1亿玩家 [10] - 公司2023年营收达10亿美元,月活跃玩家3000万,其中《精灵宝可梦GO》贡献7.7亿美元 [10] - 《怪物猎人Now》2023年收入1.42亿美元,同比增长23% [13] 市场竞争格局 - 2023年空间计算市场规模1100亿美元,预计2033年增至1.7万亿美元 [8] - 竞争对手包括英伟达的Omniverse平台和World Labs的3D幻想世界AI技术 [9] - 公司面临激烈竞争,但认为空间AI领域存在巨大机会 [8][9] 技术优势与数据积累 - 公司拥有"大型地理空间模型"(LGM),利用玩家累计行走的300亿英里路程数据 [5] - 技术包括视觉定位系统和Scaniverse应用,可精准识别位置和创建3D模型 [14] - 交易后仍可访问游戏位置数据,但不再控制数据流向 [24] 企业客户合作 - 已与新加坡旅游局合作增强现实导览项目,展示著名景点"花穹" [22] - 与博思艾伦咨询公司合作,开放物流和地图工具给其企业客户 [23] - 正在开发一个"集主题公园、办公园区和住宅区于一体"的未公开项目 [23] 公司历史与背景 - 公司名字源于1849年淘金热期间的捕鲸船Niantic号,总部设计向历史致敬 [18] - CEO约翰·汉克是数字地图先驱,曾创办Keyhole公司后被谷歌收购 [19] - 2010年在谷歌内部创立,2015年分拆为独立公司,谷歌仍是投资方之一 [19] 转型原因与挑战 - 游戏开发与技术部门长期争夺资源,拆分后可以专注企业AI业务 [15] - 维持现象级产品运营负担沉重,推出新爆款游戏难度增加 [21] - 转向企业业务意味着放弃主要现金来源,需要建立新的营收模式 [15]
硅谷最疯CEO:卖掉摇钱树《宝可梦GO》后,他做了什么?
36氪· 2025-05-26 18:34
公司战略转型 - Niantic以35亿美元价格将游戏开发业务出售给沙特控股的游戏公司Scopely,并更名为Niantic Spatial,全面转向企业级AI领域[3] - 公司认为拆分游戏与AI业务能让双方最大化发展机会,约400名游戏开发员工转入Scopely,200人留守Niantic,裁员超65人[7][12] - 转型后公司将专注Spatial平台开发,该平台提供AI地图工具,利用游戏积累的300亿英里位置数据构建"大型地理空间模型"(LGM)[4] 游戏业务表现 - 《精灵宝可梦GO》累计创造80亿美元收入,2024年贡献7.7亿美元(占公司10亿美元总营收77%),月活跃玩家3000万[8][10] - 公司未能复制爆款成功,《哈利波特:巫师联盟》等后续游戏失败,2022-2023年累计裁员320人(占员工总数25%)[10] - 2023年推出的《怪物猎人Now》收入1.42亿美元(同比增长23%),但《精灵宝可梦GO》已跌出苹果免费游戏前100名[10][11] AI业务布局 - Spatial平台技术包括视觉定位系统(精度达厘米级)和Scaniverse 3D建模工具,已签约新加坡旅游局和博思艾伦咨询公司[12][19] - LGM模型通过生成式AI填补现实场景数据空白,应用场景涵盖物流追踪、远程勘测和AR导览[4][19] - 公司向现有投资者融资2.5亿美元,高德纳预测空间计算市场规模将从2023年1100亿美元增至2033年1.7万亿美元[6][7] 数据资产与争议 - 交易后Niantic仍可通过供应商身份获取游戏位置数据,但不再控制数据流向[20] - 玩家数据使用引发争议,公司澄清仅采集用户主动操作且同意的数据,新服务条款将明确AI数据政策[21] - 沙特资本收购引发人权质疑,公司称Scopely独立运营且数据存储于美国[21] 公司历史背景 - CEO约翰·汉克为谷歌地图创始人之一,Niantic最初是谷歌内部游戏部门,2015年分拆独立[14] - 《精灵宝可梦GO》2016年上线三天用户超推特,两个月成美国最受欢迎手游(日活2100万)[15] - 公司文化源自淘金热时期的捕鲸船,总部设计为船舱风格[13]