《英雄联盟:双城之战》
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《不眠之夜》带动产业价值超百亿 上海版迎第2500场 驻演9年吸引观众70万人次、总收入破6亿元
解放日报· 2026-01-21 09:54
项目运营与财务表现 - 项目自上海驻演9年以来,累计吸引观众70万人次,总收入突破6亿元 [1] - 项目票根经济综合撬动效应达1:6.8,创造至少40亿元周边衍生消费增量,累计带动产业价值超100亿元 [1] - 首轮万张门票100小时内售罄,上座率长期保持85%以上,节假日及主题场次峰值达96% [1] - 观众复刷率达30%,其中观演超过5次的核心粉丝群体占8.2%,最高复刷次数超过600余场 [1] - 剧场内的非票房收入业态由初期的15%提升至32%,IP衍生消费达3700万元 [2] 对城市消费与夜间经济的拉动 - 2025年观众中超61.8%来自外省市及海外,他们的“住沪”时间相较普通游客平均延长1天—2天 [2] - 项目保守预计带动超65%的持票观众增加旅游及相关衍生消费 [2] - 夜宵消费需求达66%、人均餐饮消费超200元;高端住宿需求占比超40%,其中78%选择静安区内高端酒店,每晚客房均价超1200元 [2] - 促使剧场周边夜间客流提升45%,平均延长消费时长2.3小时,联动商业体客流提升25% [2] - 辐射周边500米商业地产租金提升35%,关联业态客流年均增长12%—18% [3] 品牌价值与行业影响 - 项目斩获全球主题娱乐最高荣誉THEA Awards“年度杰出成就奖”,入选“全国旅游演艺精品名录”与“上海十大文化品牌” [1] - 项目逐步成长为连接上海夜晚、文化消费与国际游客体验的“城市文化入口” [2] - 项目与周边张园、中信泰富广场、兴业太古汇、静安瑞吉酒店等核心商业体开展联合活动,拓宽文旅商融合维度 [3] - 公司已构建“引进与原创并举”的沉浸式业务矩阵,并以该项目为蓝本,形成“上海首发—全国输出—能力沉淀—再造精品”的良性循环 [3]
IP化让动画作品从爆款到常青
新浪财经· 2025-12-31 04:11
动画IP的本质与价值 - 动画IP是依托系统化运营构建的“文化生命体”,其生命力源于故事世界建构、价值理念、叙事方法等共同奠基的原创内容体系 [8] - 动画IP具备三重特质:能穿透文化壁垒探讨永恒话题、拥有可延展的故事世界与丰满的人物成长弧线、具备持续的创新潜能 [8] - 动画因其在视觉风格、角色设定和世界构建上更强的可控性、延续性与符号化潜力,适合IP化运营,可实现从“文化产品”到“文化资产”的跃迁 [9] 动画IP化的多维价值 - 在时间维度上,凭借动画角色与故事世界的高度一致性,构建与代际观众长久相伴的情感联结 [9] - 在商业维度上,依托高度风格化的视觉元素与角色形象,更顺畅地延伸至游戏、衍生品、实景娱乐等跨媒介领域 [9] - 在竞争维度上,通过鲜明的美学标识和深入人心的角色符号,构筑起基于文化认同的差异化壁垒 [9] 动画IP开发面临的困境 - 症结在于根深蒂固的产品思维,导致IP在成功后陷入自我重复,例如《秦时明月》系列后续创新势能减弱 [9] - 受众定位上的自我设限,固守“低幼向”或“成人向”单一维度,限制了IP生长与破圈的可能,例如《蓝猫淘气3000问》未能伴随核心观众成长而失去情感黏性 [10] - 急功近利心态下,将IP视为可快速榨取的资源,通过盲目授权、低质衍生、过度曝光侵蚀IP情感价值,在短视频平台被打造为“流量快消品” [10] 全龄化IP的构建策略 - 全龄化要求IP能穿透年龄壁垒,用跨越代际的人类共通情感与永恒命题,为不同人生阶段的观众提供相匹配的审美体验与情感共鸣 [11][12] - 实现全龄化的关键在于构建分层叙事,作品需同时驾驭显性与隐性两条故事线,例如《寻梦环游记》显性线为追梦之旅,隐性线涉及家族传承与哲学命题 [12] - 开放的故事架构构建了具备弹性、可迭代的叙事框架,为角色深度发展和新内容引入创造入口,例如《玩具总动员》可衍生出《光年正传》等独立作品 [13] 系统化运营与IP长效发展 - 系统化运营的核心方法包括持续推出系列新作、在不同平台讲故事以及长期维护IP形象,目的是将一时好感转化为跨越多年的情感纽带 [14] - 例如《小猪佩奇》通过持续更新内容、全球授权商品、开设主题乐园,从学前动画成长为“全家人一起玩”的娱乐品牌,并在2025年引入“伊微宝宝”角色以维系老粉丝 [14] - 三条路径相互促进,共同构成了IP长效价值的“飞轮效应”,实现可持续发展 [14] 垂直深耕的IP发展模式 - 垂直深耕模式专注于服务特定年龄层或兴趣圈层,通过提供深刻、专业、不断进化的内容构建深度价值 [15] - 成功案例如《英雄联盟:双城之战》吸引成人观众,《一人之下》深耕道家文化,《雾山五行》在国风动作领域树立标杆 [15] - 也存在专注于用户特定心智发展阶段的垂直模式,例如《天线宝宝》精准服务于婴幼儿心智发展阶段 [15] 产业思维的根本转变 - 成功的IP完成了从追逐短期热度的“产品思维”到培育长效价值的“生命体思维”的根本转变 [16] - “生命体思维”将动画IP视为具有内在成长逻辑与自我迭代能力的有机存在,尊重其自然生长节奏,在核心价值稳定基础上持续注入创意养分 [16] - 该思维的本质是以长期主义取代即时收益,以情感联结取代流量变现,以价值沉淀取代热度消耗 [16] 市场表现案例 - 《疯狂动物城2》中国票房已突破39亿元,观众评价积极 [7] - 《阿凡达:火与烬》上映后口碑不及预期,豆瓣7.6分创下系列新低 [7]
全球现象级动画展览首登北京,《双城之战》限定展亮相SKP-S
新京报· 2025-07-17 09:56
展览概况 - 《英雄联盟:双城之战》限定纪念展在北京SKP-S开幕,展览空间逾百平方米,包含20米长廊互动投影和收藏级手办等周边 [1] - 展览延续动画剧集魅力,沉浸式探索艺术之美与匠心,持续至8月31日 [1] - 展览首日场场爆满,吸引粉丝和未接触过游戏或剧集的观众 [5] 展览亮点 - "双阵营路线"设计为核心亮点,参观者可选择祖安或皮城阵营,体验不同故事线和互动投影 [2] - 祖安路线主空间"致命的晚餐"通过上下空间和装置结合呈现角色金克丝的混乱与挣扎 [2] - 视觉呈现升级,巨幅画面展示角色从第一季到第二季的形象变化,涂鸦长廊定格温馨瞬间 [3] 独家内容 - 特设逾百平方米独家原稿展区,呈现角色设定、场景手稿与幕后故事,第二季镜头达7778个 [4] - 原稿展区让观众直面幕后匠心,追溯英雄的"前世今生" [4] 互动与周边 - 现场设置《符文战场:英雄联盟对战卡牌》体验区,观众可提前试玩并购买限定礼盒 [6] - 提供热门毛绒玩具、收藏级手办和官方艺术设定集等周边,实现"看、玩、买一体" [6] IP影响力 - 《英雄联盟:双城之战》第二季于2024年11月上线,国内豆瓣评分9.4,稳居腾讯视频和哔哩哔哩热播榜榜首 [7] - 全球范围内在烂番茄收获100%新鲜度认证,登顶Netflix全球60多个国家及地区播放榜单 [7] - 第二季斩获安妮奖七项大奖和上海电视节白玉兰奖最佳动画片 [7]
从“被看见”到“常青”,动画IP如何延展生命周期
新浪财经· 2025-06-27 21:19
全球动漫行业概况 - 全球动漫消费人群规模突破12亿 国内动漫用户覆盖达3亿 消费群体年龄边界和审美需求不断拓展 [1] 动画IP生命周期管理 - 腾讯视频4部作品获白玉兰奖提名 覆盖少儿到成人、传统文化到科幻、本土到国际合作等多品类 [3] - 《英雄联盟:双城之战》制作团队从50人扩至450人 动画师日均产出仅0.5-0.8秒画面 追求电影级品质 [3] - 《斩神之凡尘神域》通过融合东西方神话元素构建复杂世界观 注重剧情逻辑与节奏把控 [6] - 《毗沙门天》运用3D打印和骨架加工技术 革新传统定格动画艺术形式 [8] 用户需求与内容创作 - 《大理寺日志》第二季因创作者与观众互动减少导致表现不佳 第三季将加强用户沟通并提升创新要求 [10] - 动画导演强调需平衡用户反馈与创作自主性 前期数据收集仅为线索 需结合专业判断 [13] - 《画江湖之不良人》通过线下粉丝交流持续调整内容 七季受众群体持续演变 [13][15] IP商业化与跨媒体运营 - 全球前十大跨媒体IP中动画形象占主导 腾讯视频追番破千万作品增至13部 目标转向跨媒体作品打造 [16] - 优质IP三大标准:可延展的世界观、清晰市场定位、多形态商业应用能力 [16] - 《海底小纵队》收回海外版权 计划以Global运营输出中国文化 [18] - 《斗罗大陆》开发特别篇/剧场版/电影 未来将结合AI与CG技术 规划周期达30-50年 [20] 技术创新与内容产能 - 腾讯视频成立动画AI工作室 通过AIGC技术提升制作效率 目标实现"国漫精品量大管饱" [20] - 好传动画将推出《行星编号77》等科幻题材作品 在视觉与叙事层面突破 [20]
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 13:00
游戏改编影视的历史表现 - 过去游戏改编电影普遍遭遇票房和口碑双输 例如《魔兽世界》2016年电影亏损1500万美元 《生化危机》系列电影最高烂番茄评分仅3 7分[1] - 行业曾对游戏IP持谨慎态度 因改编失败率高 制片厂一度对电子游戏敬而远之[1] 近期成功案例与行业转向 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年斩获14亿美元票房 成为年度票房亚军 超越《蜘蛛侠》等传统IP[1][3] - 流媒体平台涌现多款热门改编剧集 包括Netflix《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》及Amazon《辐射》均登顶收视榜首[1][7] - 好莱坞重新评估游戏IP价值 认为其可能取代超级英雄漫画成为新IP宝库 因漫威/DC系列近年票房口碑持续下滑[4][7] 成功驱动因素 - 游戏用户基数庞大 《我的世界》月活超1亿 改编作品自带粉丝基本盘 观众愿为情怀买单[7] - 制片团队游戏认知度提升 新一代高管多为游戏玩家 Amazon《辐射》导演亲自参与游戏细节还原[8] - 现代游戏叙事强化 《最后生还者》15小时剧情为影视化提供充足素材 HBO剧集直接沿用游戏对白[9][11] 改编方法论优化 - 需平衡原作还原与大众审美 《最后生还者》剧集新增爱情支线获好评 《刺猬索尼克》采用"妈妈测试"验证普适性[9] - 跨媒介人才流动加剧 电影从业者加入游戏开发 如奥斯卡提名导演参与《双影奇境》制作[9] 现存挑战 - 部分游戏类型改编难度大 《极品飞车》因剧情单薄导致影视化失败[9] - 媒介差异显著 《双人成行》制作人指出游戏互动性与电影被动体验存在根本冲突[12] - 成本控制困难 《英雄联盟:双城之战》版权收入不足总成本一半[12]