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《诡秘推理》
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AI游戏创新大赛线下终极对决!世纪华通发起,ChinaJoy见证最终冠军诞生
量子位· 2025-07-25 13:38
大赛概况 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛由世纪华通发起,联合中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部、上海市网络游戏行业协会等多方机构共同举办,旨在推动AI与游戏及应用领域的创新融合[1] - 大赛线下路演活动在上海举行,20余款AI作品团队参与展示,覆盖AI游戏和应用多个创新领域[2][3] - 评审团由行业协会领导、企业高管、投资机构代表及学术专家组成,包括世纪华通董事长王佶、光源资本高级总监黄欣欣、中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓等[3] 参赛项目亮点 应用领域 - 海艺互娱展示SeaArt Film Video/Ultra2 Pro/Flow 2.0,一款支持多平台的AI艺术创作工具,专注于CG制作、人物设计和场景生成[4] - 极测信息推出AI游戏质量自主测试系统,利用多模态大模型实现游戏测试自动化和缺陷识别[4] 游戏领域 - 游戏场路演项目达13个,包括Ada Eden的《1001 Nights》、美酷瑞的《福尔摩斯:暗夜追踪者》和BC工作室的《诡秘推理》,均采用AI驱动剧情生成或NPC交互[6] - 创新方向包括:对话式AI驱动游戏叙事、经典文学与AI融合的推理玩法、AI生成NPC对话系统等[6] 评审与行业价值 - 评审维度聚焦技术创新性、商业落地潜力、用户体验优化和行业推动价值,专家重点关注AI内容生成效率、用户适配逻辑及技术 scalability[7] - 世纪华通董事长王佶强调大赛旨在搭建跨界交流平台,推动游戏行业与AI技术、资本的深度碰撞,部分项目已展现对产业逻辑的全方位革新潜力[8][9] 后续安排 - 大赛结果将于8月1日在2025ChinaJoy AIGC大会揭晓,并举办颁奖仪式[9]
我玩到了蔡浩宇的新游戏
创业邦· 2025-07-17 11:09
游戏产品分析 - 《Whispers from the Star》是一款由蔡浩宇创业团队开发的AI驱动叙事冒险游戏 目前开放了Steam试玩Demo [3][5] - 游戏核心玩法是通过语音对话引导主角Stella在外星求生 但实际体验呈现线性叙事特征 与宣传的高自由度存在差距 [6][7][25] - Demo流程约30分钟 分为三个章节 第一章需通过多轮主动对话解谜逃生 后两章缺乏明确目标 主要依赖预设剧情推进 [8][15][20][22] 技术实现特点 - 采用语音识别输入+LLM处理对话+AI生成语音输出的技术组合 语音识别精度超过部分头部翻译软件 [66] - 角色Stella具备统一的人格设定 家庭背景 教育经历等细节信息在不同对话中保持一致性 避免AI常见幻觉问题 [63] - 整合实时面部表情与肢体语言驱动 使角色反应达到接近真人交互的沉浸感 技术实现水准显著高于同类产品 [68][71] 品类定位与创新 - 选择"生命线like"文字冒险品类 借鉴《生命线》《声之寄托》等作品的拟真通讯玩法框架 [40][45] - 创新点在于将AI对话深度融入RPG叙事 通过星际求生的情境设计强化对话必要性 规避传统AI游戏的玩法短板 [80] - 当前技术更聚焦"用AI塑造角色"而非玩法创新 Stella的角色塑造获得玩家认可度高于故事本身 [54][59] 行业发展现状 - AI游戏当前主要呈现三种形态:情感陪伴型 用户UGC型 以及细分模块应用型 各存在体验或商业化瓶颈 [72][73][77] - 该产品尝试突破现有模式 探索非情感陪伴的深度RPG方向 但需解决目标感缺失 成本控制等现实问题 [80][82] - 行业算力成本压力显著 同类对话型AI游戏单用户全程体验成本约30元 该产品因技术集成度更高可能面临更大成本挑战 [82] 创始人背景 - 蔡浩宇团队已投入AI领域超两年 领英显示其职位为"AI灵魂魔术师" 反映对AI人格塑造的技术追求 [84][86] - 创始人曾公开表示AIGC将颠覆游戏开发 仅极少数天才团队和爱好者创作会保留价值 主流开发者需转型 [86] - 产品Demo可能仅为技术验证阶段 后续迭代预计将展示更完整的AI游戏形态 [87]