《诡秘推理》

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AI改造游戏开发的野望与现实
华尔街见闻· 2025-08-07 23:45
AI对游戏行业的赋能 - AI在游戏行业的应用已成为行业共识,尤其在内容生成和交互方面成为重点 [1][2] - AI目前主要参与美工等设计环节,如原画设计、概念创作、角色立绘、3D建模等,实现对传统开发流程的替代 [3] - AI工具虽未显著降本增效,但方向明确,行业关注点转向如何结合AI提升玩家体验 [3] AI游戏的发展现状与挑战 - AI生成内容仍需人工介入,无法直接用于游戏剧情结构 [2] - AI生成内容缺乏跌宕起伏的情节设计,模型输出偏稳态叙事 [7] - 游戏行业与AI结合仍处早期,AI生成内容需人工修改,难以实现完全千人千面的副本内容 [6] AI游戏的创新案例 - 《诡秘推理》获"最佳AI游戏内容设计奖",AI NPC具有拟人色彩,提升玩家沉浸感 [4][5] - 《1001 Nights》获"最佳AI游戏创新奖",基于大模型生成动态内容,推动故事情节展开 [6] - 世纪华通《无尽冬日》采用AI生成剧情,但需人工编辑,暂未实现实时结合 [6][7] 行业投资与基础设施 - 游戏公司投资主要集中在算力、大模型等基础设施,如世纪华通建设算力中心,三七互娱投资智谱华章等 [10] - AI游戏项目投资较少,多处于早期阶段,集中在一轮,少有走到三轮或四轮 [12][13] 游戏行业的高景气度 - 2025年上半年,世纪华通归母净利润同比增长超1倍,游族网络同比增长超7倍,完美世界归母净利润预计至少4.8亿元 [7] - 2024年上半年游戏版号下发超800个,同比增长超20%,政策利好供给端 [8] AI游戏的评估标准 - 评估AI游戏需关注团队对目标群体的理解、游戏玩法质量、AI技术与游戏体验的结合 [14] - 投资人更关注AI原生场景的颠覆性创新,而非传统玩法中加入AI交互 [14]
动态剧情与智能NPC成ChinaJoy新亮点 ,AI正重构游戏体验
第一财经· 2025-08-04 17:53
AI技术在游戏行业的应用现状 - AI技术成为ChinaJoy展会焦点 游戏厂商展示生成式AI在NPC智能对话 动态剧情生成等创新玩法中的应用 [1] - 网易设置AI互动体验区展示游戏开发中的生成式AI技术 巨人网络开放《太空杀》AI原生玩法试玩 世纪华通展示AI美术生成技术及AI NPC交互系统 [1] - AI技术从游戏"工具"升级为娱乐"伙伴" 深度赋能游戏研发全流程 在多元场景中呈现创新应用案例 [3] AI对游戏体验的变革 - AI驱动的对话式游戏《1001 Nights》实现3D交互体验 《诡秘推理》将游戏体验从"剧本驱动"升级为"探索驱动" 《天谱乐》让零基础用户生成旋律 [3] - AI NPC能更好理解玩家意图 基于上下文实时生成对话与行为 依据玩家输入和环境动态响应 显著提升沉浸感 [4] - 英伟达发布设备端小型语言模型提升游戏角色对话能力 应用于西山居开发的《解限机》提供更具活力体验 [5] AI对游戏商业模式的影响 - AI最显著影响在于营销流程重构 图像生成和广告视频制作改变工作模式 减少设计师团队需求 [4] - AppsFlyer推出AI工具让营销人员利用大模型提取数据报告 大幅降低分析门槛 [4] - 腾讯表示AI能力对效果广告与长青游戏产生实质性贡献 尤其在大型竞技类多人游戏中作用突出 [6] 中国游戏行业的AI优势 - 中国开发者擅长利用AI延长游戏生命周期并增强用户黏性 这与移动游戏思维基因相关 开发商生来关注留存率 [6] - 中国游戏行业跳过主机时代 快速进入移动生态形成"服务型游戏思维" 这种优势正在反哺全球市场 [6] - 《和平精英》引入DeepSeek大模型后 用户时长在2024年3月同比增长16% [7] AI技术发展面临的挑战 - AI游戏盈利仍处早期阶段 如何让玩家为生成式内容付费是各大厂商正在探索的方向 [9] - 渶策资本表示AI生成内容已产生一些收入但规模不大 复杂3D互动游戏的AI生成内容能否驱动消费需未来1-2年验证 [9] - AI引入NPC可能使游戏内容偏离设计预期 成功游戏需融合AI功能与人类设计师的创造力 [9]
6项桂冠揭晓:“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛圆满落幕 | ChinaJoy2025
36氪· 2025-08-02 21:41
大赛概况 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛由世纪华通发起,中国音像与数字出版协会游戏工委、浦东新区区委宣传部等多方指导,联合多家机构共同打造,颁奖典礼在2025ChinaJoy AIGC大会期间举行 [1] - 大赛共收到151支团队报名,提交有效作品超120款,经过两轮评审后20款进入最终路演,最终11款产品获奖 [10] - 大赛通过全媒体传播矩阵实现全网信息发布超3800条,新闻报道超1200篇,海外传播量超500条,形成全球影响力 [8] 行业观点 - AI技术正从算力与参数比拼转向以实际应用场景需求为导向的升级,现实场景的新问题、新需求成为技术迭代与创意迸发的源动力 [3] - AI正从辅助工具进化为核心生产力引擎,AI原生产品以深度融入人工智能底层逻辑的范式革命重铸数字内容基因 [8] - 行业呼吁加强合作,加大研发投入,共同推动AI技术深度应用和创新发展,打造具有国际竞争力的产品和服务 [8] 获奖产品亮点 - 趣丸科技的"天谱乐AI"获"最佳AI技术应用奖",其音乐AI大模型让无音乐基础者轻松生成旋律 [10][14] - 巨闲网络的"考试宝"获"最佳人气AI应用奖",通过AI技术为职业考试备考用户提供精准路径,累计注册用户突破8000万 [11] - 游戏领域获奖作品包括《福尔摩斯:暗夜追踪者》(最佳视觉表达)、《The Nightcap》(最佳音乐呈现)、《诡秘推理》(最佳内容设计)和《1001 Nights》(最佳创新奖) [14][16][18][20][21] 圆桌讨论观点 - AI在游戏领域的应用当前处于类似自动驾驶L1阶段,市场并非赢家通吃,世纪华通将为创业团队提供基建、投资和算力支持 [25] - AGI发展与机器人技术进步有望催生新型游戏平台及硬件设备,激活市场需求并提升用户体验 [25] - AI将推动中小团队百花齐放,具备强大执行力的团队有望在行业变革中占据优势,但AI应用在一致性、安全性等方面仍面临挑战 [25] 大赛意义 - 大赛发掘优质作品与顶尖人才,响应国家关于推进人工智能规模化商业化应用的政策号召 [26] - 世纪华通通过大赛向行业传递"all in AI"决心,为AI技术深度赋能千行百业注入动力 [26]
AI游戏创新大赛线下终极对决!世纪华通发起,ChinaJoy见证最终冠军诞生
量子位· 2025-07-25 13:38
大赛概况 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛由世纪华通发起,联合中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部、上海市网络游戏行业协会等多方机构共同举办,旨在推动AI与游戏及应用领域的创新融合[1] - 大赛线下路演活动在上海举行,20余款AI作品团队参与展示,覆盖AI游戏和应用多个创新领域[2][3] - 评审团由行业协会领导、企业高管、投资机构代表及学术专家组成,包括世纪华通董事长王佶、光源资本高级总监黄欣欣、中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓等[3] 参赛项目亮点 应用领域 - 海艺互娱展示SeaArt Film Video/Ultra2 Pro/Flow 2.0,一款支持多平台的AI艺术创作工具,专注于CG制作、人物设计和场景生成[4] - 极测信息推出AI游戏质量自主测试系统,利用多模态大模型实现游戏测试自动化和缺陷识别[4] 游戏领域 - 游戏场路演项目达13个,包括Ada Eden的《1001 Nights》、美酷瑞的《福尔摩斯:暗夜追踪者》和BC工作室的《诡秘推理》,均采用AI驱动剧情生成或NPC交互[6] - 创新方向包括:对话式AI驱动游戏叙事、经典文学与AI融合的推理玩法、AI生成NPC对话系统等[6] 评审与行业价值 - 评审维度聚焦技术创新性、商业落地潜力、用户体验优化和行业推动价值,专家重点关注AI内容生成效率、用户适配逻辑及技术 scalability[7] - 世纪华通董事长王佶强调大赛旨在搭建跨界交流平台,推动游戏行业与AI技术、资本的深度碰撞,部分项目已展现对产业逻辑的全方位革新潜力[8][9] 后续安排 - 大赛结果将于8月1日在2025ChinaJoy AIGC大会揭晓,并举办颁奖仪式[9]
我玩到了蔡浩宇的新游戏
创业邦· 2025-07-17 11:09
游戏产品分析 - 《Whispers from the Star》是一款由蔡浩宇创业团队开发的AI驱动叙事冒险游戏 目前开放了Steam试玩Demo [3][5] - 游戏核心玩法是通过语音对话引导主角Stella在外星求生 但实际体验呈现线性叙事特征 与宣传的高自由度存在差距 [6][7][25] - Demo流程约30分钟 分为三个章节 第一章需通过多轮主动对话解谜逃生 后两章缺乏明确目标 主要依赖预设剧情推进 [8][15][20][22] 技术实现特点 - 采用语音识别输入+LLM处理对话+AI生成语音输出的技术组合 语音识别精度超过部分头部翻译软件 [66] - 角色Stella具备统一的人格设定 家庭背景 教育经历等细节信息在不同对话中保持一致性 避免AI常见幻觉问题 [63] - 整合实时面部表情与肢体语言驱动 使角色反应达到接近真人交互的沉浸感 技术实现水准显著高于同类产品 [68][71] 品类定位与创新 - 选择"生命线like"文字冒险品类 借鉴《生命线》《声之寄托》等作品的拟真通讯玩法框架 [40][45] - 创新点在于将AI对话深度融入RPG叙事 通过星际求生的情境设计强化对话必要性 规避传统AI游戏的玩法短板 [80] - 当前技术更聚焦"用AI塑造角色"而非玩法创新 Stella的角色塑造获得玩家认可度高于故事本身 [54][59] 行业发展现状 - AI游戏当前主要呈现三种形态:情感陪伴型 用户UGC型 以及细分模块应用型 各存在体验或商业化瓶颈 [72][73][77] - 该产品尝试突破现有模式 探索非情感陪伴的深度RPG方向 但需解决目标感缺失 成本控制等现实问题 [80][82] - 行业算力成本压力显著 同类对话型AI游戏单用户全程体验成本约30元 该产品因技术集成度更高可能面临更大成本挑战 [82] 创始人背景 - 蔡浩宇团队已投入AI领域超两年 领英显示其职位为"AI灵魂魔术师" 反映对AI人格塑造的技术追求 [84][86] - 创始人曾公开表示AIGC将颠覆游戏开发 仅极少数天才团队和爱好者创作会保留价值 主流开发者需转型 [86] - 产品Demo可能仅为技术验证阶段 后续迭代预计将展示更完整的AI游戏形态 [87]