Workflow
中国自主研发游戏
icon
搜索文档
文化“走出去”更要“走进去”
经济日报· 2025-06-23 06:02
文化出海现状与成果 - 中国文化出海从单向输出转向深度融入,网络游戏、网络文学、网络影视剧成为"新三样"新生力量 [1] - 网络文学海外市场规模突破43.5亿元,阅文集团旗下起点国际上线6000部翻译作品,海外用户近3亿,千万阅读量作品同比增长73% [2] - 中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [2] - 海外短剧应用下载量3.7亿次,用户内购收入5.7亿美元,均较2023年增长10倍以上 [2] 成功案例与驱动因素 - 《哪吒之魔童闹海》在西班牙引发反响,《山海情》在50余国播出并引发脱贫共鸣 [1][2] - 《三体》通过人类团结主题实现跨文化传播,《哪吒2》依托138家动画企业协作及超算技术支持 [2] - 三重动能:文化自信催生国潮符号、产业链成熟提供基础、全球共通情感消弭文化隔阂 [2] 现存挑战 - 语言翻译障碍导致经典作品表述扁平化,AI训练数据中中文语料占比不足 [3] - 中小文化企业依赖平台分账缺乏自主渠道,新兴市场盗版与著作权侵权问题高发 [3] 发展路径建议 - 技术赋能作为破局关键,需推动技术成为文化对话桥梁 [1][3] - 分层推进叙事升级:从武侠仙侠题材延伸至《道德经》等哲学IP影视化、游戏化 [1][3] - 参与制定全球数字文化产业贸易规则,提升国际话语权 [3] 行业转型方向 - 文化出海目标从市场扩张转向文明深度理解,实现"走出去"到"走进去"的转型 [4] - 《黑神话:悟空》团队强调产业升级、叙事创新与国际合作的长期价值 [4]
穿越之“苏轼在文博会开直播”
21世纪经济报道· 2025-05-23 13:55
文化科技融合展示 - 文博会通过AI技术复原千年文物如三星堆青铜面具和《簪花仕女图》,实现文物数字化复活[3][5] - VR和裸眼3D技术创造沉浸式体验,让观众穿越三千年历史场景[5][6] - 机器人结合古筝演奏和英歌舞表演,展现东方美学与科技的跨界融合[10][14] 文创产业市场表现 - 2024年全国博物馆观众量突破14亿人次,同比增长超20%[12] - 中国潮玩及周边市场规模达558.3亿元,文创周边销售火爆[8][12] - 全国规模以上文化企业营收14.1万亿元(同比+6.0%),广东省规上文化企业营收2.5万亿元,增加值连续22年全国第一[18] 文化出海与新兴业态 - 中国自主研发游戏海外收入185.57亿美元(同比+13.39%),连续5年超千亿元规模[20] - 微短剧海外应用超300款,覆盖200余国,累计下载量4.7亿次[20] - 全球首款载人飞碟和中医AI诊疗等创新产品亮相,推动文化新业态发展[16][26] 政策与产业支持 - 广东省发布文化产业"政策包",加速区域文化科技融合与高质量发展[20][26] - 机器人格斗大赛和机甲赛事等新兴场景撬动万亿级机器人产业潜力[14][26]