明末:渊虚之羽

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国产3A游戏《明末:渊虚之羽》登上Steam全球热销榜
快讯· 2025-07-22 08:07
国产游戏《明末:渊虚之羽》市场表现 - 游戏登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck)[1] - 按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》[1] - 游戏当前预购价格为HK$ 298 00[2] - 排名较前一日上升88位[2] Steam平台热销游戏排名 - 当前热销游戏前100按收入排名中,《明末:渊虚之羽》位列第7[2] - 排名前五的游戏包括《Counter-Strike 2》(免费)、《Steam Deck》、《Warframe》(免费)、《PUBG: BATTLEGROUNDS》(免费)和《PEAK》(HK$ 48 00)[2] - 《漫威争锋》排名第8 较前一日上升23位[2]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
顶流集结!微博游戏动漫展点燃五一跨次元热潮
新浪科技· 2025-05-06 17:36
活动规模与参与情况 - 首届微博游戏动漫展(WAW)是北方最大的综合类游戏动漫展 总参与人次超6 8万 购票用户中北方地区用户占比近80% 30岁以下用户占比77% [1] - 活动汇聚超100位次元顶流(包括电竞战队 选手 主播 Coser CV 画师)及150多家热门游戏 电竞 动漫IP厂商 覆盖超5万平米沉浸式现场 [1] - 活动期间微博话题阅读量达24 5亿 互动量950万 上榜热搜87个 [1] 内容与互动形式 - 设置星光见面会 动漫次元舞台 超玩领域舞台 签售会四大主题展馆 举办30余场活动 包括电竞战队互动(如KPL梦之队 iG) Coser巡游(如剑网3全门派百人cos) 声优见面会(如《哪吒2》声优) [2][4][7] - 提供游戏试玩区 包括《明末:渊虚之羽》首次线下试玩及《黑神话:悟空》独家模型展示 吸引大量粉丝排队体验 [4] - 虚拟偶像(如PLAVE_Official)及跨次元互动(如卡琳娜和揉西的你画我猜)首次亮相北方漫展 增强沉浸式体验 [5][7] 平台生态与资源整合 - 微博泛二次元生态覆盖游戏 电竞 动漫领域 平台入驻游戏IP数666个 电竞领域覆盖主流赛事及俱乐部/选手/解说矩阵 动漫头部账号数量超3600个 [9] - 泛二次元博主日均生产博文260万 吸引超3亿用户关注相关内容 头部声优和Coser入驻率达99% [12] - 通过超话社区实现线上粉丝积累 WAW线下活动反哺线上 形成"博主生产–内容触达–用户信任"闭环 例如"超话次元造梦局"单日近千人完成线下签到互动 [10] 行业合作与区域影响 - 微博与猫眼娱乐联合主办 猫眼利用线上票务平台流量助力WAW销售转化 实现社交平台与票务平台深度结合 [12] - 活动推动顺义区域文旅发展 通过融入动漫游戏元素丰富文旅供给 满足年轻客群需求 助力打造区域文化新IP [12]