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潮玩行业系列深度报告(一):穿越经济周期,拥抱潮流成长
万联证券· 2025-11-13 19:51
行业投资评级 - 强于大市(维持)[4] 核心观点 - 潮玩行业受益于人均可支配收入增长、情绪消费兴起、国内潮流文化和优质IP崛起等多重因素,处于快速成长期,2020-2024年中国潮玩市场规模从229亿元增长至763亿元,复合年增长率高达35.11%[3][33][69] - 中国潮玩市场集中度较为分散,2021年CR5为26.4%,对标日本(CR3为45%)仍有较大提升空间,未来覆盖全产业链、拥有优质IP资源、渠道布局广泛的龙头企业有望实现强者恒强[4][52][69] - 国内优质IP正在快速崛起,但数量和收入规模相对于日本、美国差距较大,未来随着国产影视、漫画、艺术创作等内容丰富,中国IP数量和质量有望提升,从而带动下游潮玩市场快速发展[7][61][67] 潮玩行业概述及产业链拆解 - 潮玩是以潮流文化为核心,融合艺术、设计、绘画、雕塑、IP等多元素理念的玩具,具有强视觉辨识度、限量发售机制、跨界联名属性等特征,形式包括盲盒、手办、搪胶毛绒、扭蛋、卡牌等[2][13] - 全球泛娱乐商品行业市场规模从2019年的448亿美元增长至2024年的822亿美元,复合年增长率为12.91%,预计到2030年将达到1948亿美元[12] - 潮玩产业链上游是IP供给和运营商(价值基础,议价能力强),中游是产品制造和生产商(议价能力较弱),下游是终端零售商(议价能力取决于IP储备数量与质量)[2][16][17] 对标日本玩具行业 - 日本玩具行业在泡沫经济破裂后,经济低迷、失业率升高使得年轻人转向游戏、动漫等虚拟世界寻求精神慰藉,推动影视、游戏IP集中爆发,带动潮玩行业逆势成长[3][19][21] - 2020-2024年日本国内玩具市场规模从8244亿日元增长至10992亿日元,复合年增长率为6.18%,尽管15岁未满人口数量下滑,但动画行业收入快速增长[22][29] - 中国当前面临人口出生率下滑、人口结构老龄化等问题,但人均可支配收入提升推动消费结构从生存型扩展至情绪型,潮玩、美妆、珠宝等情绪消费相关品类需求逆势增加[3][30][32] 中国潮玩行业驱动因素 - 人均可支配收入增长:1978-2024年中国居民人均可支配收入从171元上涨至4.13万元,消费结构从吃饱穿暖的生存型消费扩展至享受型、精神型消费[36] - 情绪消费兴起:2024年国民心理健康调查显示,18-24岁青少年群体抑郁水平达到顶峰,90后和00后是情绪消费主力军,合计占比78%,女性占比64%高于男性[37][40] - 泛二次元用户规模扩大:2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,预计2029年将扩大至5.70亿人,88.71%的动漫/漫画观看人群愿意购买“谷子”产品[41][45] - 潮流文化与优质IP兴起:泡泡玛特旗下Labubu等形象IP凭借独特设计受到年轻消费者追捧,线下潮玩门店快速扩张,2022-2024年泡泡玛特门店从329家增加至401家,TOPTOY从117家增加至272家[46][49] 市场竞争格局 - 2020-2024年中国潮玩企业新注册数量从418家跃升至8543家,激增20倍,2025年初至10月28日新增8607家,行业竞争激烈[50][51] - 2021年中国潮玩市场市占率前五为泡泡玛特(13.60%)、乐高(7.5%)、Hot Toys(2.6%)、万代(1.4%)、孩之宝(1.3%),CR3/CR5为23.7%/26.4%[4][52] - 本土新锐企业领跑增量:2024年泡泡玛特营收130.38亿元(同比+106.92%),卡游营收100.57亿元(同比+277.81%),布鲁可营收22.41亿元(同比+155.61%),增速显著高于国际巨头[55] IP发展现状 - 2024年全球超20亿美元的IP共计132个,美国入围83个,日本入围27个,中国仅米哈游《原神》入围,前五大IP为宝可梦(989亿美元)、米老鼠和他的朋友们(612亿美元)、小熊维尼(488亿美元)、星球大战(467亿美元)、迪士尼公主(454亿美元)[61][64] - 中国优质IP快速崛起,2024年中国文化产业IP价值综合榜TOP50包括《庆余年》、《黑神话·悟空》、《斗罗大陆》、《三体》、《原神》等,但数量和收入规模相较美日仍有较大差距[67][68]
2025微博泛二次元内容生态研究报告
新榜· 2025-05-08 09:30
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 泛二次元用户和市场呈规模化发展,微博在泛二次元内容生态中具有重要地位,形成了良好的内容生态和社区氛围,且通过多个典型案例验证了泛二次元内容的传播力和商业价值,未来泛二次元产业有望释放更大市场势能 [7][13] 根据相关目录分别进行总结 微博泛二次元内容生态发展概况 - 泛二次元用户和市场规模庞大,2024年泛二次元用户规模接近网民规模一半,市场规模接近6000亿元,优质内容和IP推动小众二次元走向大众化 [7][8] - 泛二次元用户活跃、参与、创造、消费,构建新型话语体系,衍生出谷子经济等新型消费现象 [10][11] - 以博主产出的优质内容吸引3.2亿用户在微博关注泛二次元,形成良性循环,该内容领域处于流量红利状态 [13] 微博泛二次元内容生态分析 用户分析 - 微博拥有海量、年轻、高粘性、高消费力的泛二次元用户群体,90后是主力人群,用户活跃且热爱互动分享,消费能力强 [20] - 微博构建了高粘性、包容开放的泛二次元生态,用户兴趣广泛,线上跨界社交,线下跨次元消费 [23][25] - 谷子经济市场规模庞大,标志着Z世代消费话语权崛起,越来越多品牌通过其打开年轻用户市场 [31][34] 博主分析 - 微博在泛二次元领域形成完整的博主生态链,ACG细分领域博主规模与流量双重跃升,平台赋能博主“星”生态 [38][41] - ACG博主拥有多维身份,以“影响力 + 内容力”构筑热搜引擎,驱动ACG话题破圈 [44][47] 内容分析 - 微博泛二次元内容兴趣圈层多元、深度垂直,兼具广度和深度,全媒体内容生态为博主提供多元表达方式 [60][66] - 搜推协同机制驱动内容正向循环,助力热点流量持续放大,微博成为电竞、动漫、游戏垂类社交核心阵地 [72] 微博泛二次元内容传播典型案例分析 动漫《哪吒之魔童闹海》 - 《哪吒2》票房破纪录,引发全民热议,带动台前幕后话题讨论,验证优质内容的市场价值 [77][78] - 微博动漫垂类发挥运营优势,通过多种活动助力哪吒2长尾传播,国漫IP联动为其打call [80][82] - “哪吒经济”激活消费新动能,周边热销,文旅景区借势发展,品牌联名营销实现品效双赢 [83][91] 游戏《黑神话悟空》 - 《黑神话悟空》上线即登顶,发售3天全平台销量超1000万套,最高同时在线人数达300万人 [93][96] - 游戏数字景观激活山西文旅潜能,山西文旅借势开展运营,将线上流量转化为线下留量 [97][98] 电竞英雄联盟S14 - 英雄联盟S14霸榜热搜,引发多元热点讨论,带动选手涨粉,电竞星粉生态持续进化 [101][102] - 赛事破圈触发多圈层博主跨域共振,催生海量UGC内容裂变,构建破圈传播链 [104]
顶流集结!微博游戏动漫展点燃五一跨次元热潮
新浪科技· 2025-05-06 17:36
活动规模与参与情况 - 首届微博游戏动漫展(WAW)是北方最大的综合类游戏动漫展 总参与人次超6 8万 购票用户中北方地区用户占比近80% 30岁以下用户占比77% [1] - 活动汇聚超100位次元顶流(包括电竞战队 选手 主播 Coser CV 画师)及150多家热门游戏 电竞 动漫IP厂商 覆盖超5万平米沉浸式现场 [1] - 活动期间微博话题阅读量达24 5亿 互动量950万 上榜热搜87个 [1] 内容与互动形式 - 设置星光见面会 动漫次元舞台 超玩领域舞台 签售会四大主题展馆 举办30余场活动 包括电竞战队互动(如KPL梦之队 iG) Coser巡游(如剑网3全门派百人cos) 声优见面会(如《哪吒2》声优) [2][4][7] - 提供游戏试玩区 包括《明末:渊虚之羽》首次线下试玩及《黑神话:悟空》独家模型展示 吸引大量粉丝排队体验 [4] - 虚拟偶像(如PLAVE_Official)及跨次元互动(如卡琳娜和揉西的你画我猜)首次亮相北方漫展 增强沉浸式体验 [5][7] 平台生态与资源整合 - 微博泛二次元生态覆盖游戏 电竞 动漫领域 平台入驻游戏IP数666个 电竞领域覆盖主流赛事及俱乐部/选手/解说矩阵 动漫头部账号数量超3600个 [9] - 泛二次元博主日均生产博文260万 吸引超3亿用户关注相关内容 头部声优和Coser入驻率达99% [12] - 通过超话社区实现线上粉丝积累 WAW线下活动反哺线上 形成"博主生产–内容触达–用户信任"闭环 例如"超话次元造梦局"单日近千人完成线下签到互动 [10] 行业合作与区域影响 - 微博与猫眼娱乐联合主办 猫眼利用线上票务平台流量助力WAW销售转化 实现社交平台与票务平台深度结合 [12] - 活动推动顺义区域文旅发展 通过融入动漫游戏元素丰富文旅供给 满足年轻客群需求 助力打造区域文化新IP [12]
首届微博游戏动漫展在北京举办,参与总人次超6.8万
快讯· 2025-05-06 17:27
展会规模与参与情况 - 首届微博游戏动漫展(WAW)于5月3日至5日在北京中国国际展览中心举行 成为北方最大的综合类游戏动漫展 [1] - 展会参与总人次超6.8万 购票用户中北方地区用户占比近80% 30岁以下用户占比77% [1] 平台内容生态与用户规模 - 微博泛二次元博主日均生产博文260万条 吸引超3亿用户在微博关注泛二次元内容 [1]