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字节系创业者,想用AI做个游戏界的「抖音」
36氪· 2026-03-07 09:15
公司概况与项目定位 - 公司Wanaka Games由资深产品经理张阳创立,项目于2025年5月启动,已获得数百万美元投资,估值达5000万美元[6] - 公司核心产品是一款AI游戏引擎和社交平台,旨在打造“游戏界的抖音”,让用户能像制作短视频一样创作游戏并进行社交分享[7] - 创始人张阳拥有丰富的创业和产品经验,曾做出从0到千万级日活跃用户的产品,被投资人视为“少数几位做什么成什么的创业者”[6] 市场机遇与行业洞察 - 游戏被视为最后一个尚未被完全平台化的内容领域,视频和图片早已形成内容平台,而游戏创作存在空白[8] - Roblox作为成功案例,日活跃用户已达1.44亿,证明了游戏UGC平台的需求旺盛,且年轻人的社交行为正转向游戏化平台[11][33][35] - 当前所有游戏都在与短视频争夺用户时间,目标是让用户将更多时间从抖音等平台转移到更轻量、互动的游戏中[71][74][75] 产品核心特点与差异化 - 产品Wanaka被构想为“下一代的AI Roblox”,但更侧重于降低门槛,目标是让任何普通人甚至1-3岁小孩都能上手创作游戏[15][20][37] - 游戏创作引擎Wanaka Studio操作简单,用户无需编写代码,可通过自然语言指令和直观的3D场景编辑器(画布)来创作游戏[19][41][43] - 与Roblox等工具的关键区别在于大幅降低创作门槛,并融合了重度熟人社交元素,让创作的游戏能方便地在朋友间分发和游玩[20][37][54] 技术实现与产品理念 - 公司致力于从零开始打造一套AI Native(原生)的游戏引擎框架,使AI能更好地理解和使用引擎,同时保留人的创作空间[45][47] - 产品设计强调“最小颗粒度”的人为操作,认为在游戏创作中,场景部分至少应有30%-40%由人参与,结合AI编写游戏逻辑,体验才更好[42][43] - 通过提供高质量的基础游戏模板(如跑酷、合成、赛车等),用户可通过更换角色、资产等简单方式进行Remix(混制),实现低门槛创作[66][67] 商业模式与发展战略 - 公司的商业模式并非仅靠游戏引擎,而是旨在构建一个集创作、游玩、社交于一体的双边平台[52] - 内容分发策略侧重于重度熟人社交,通过建立用户关系链,让基于个人或朋友相关元素创作的UGC游戏更有意义和传播力[54] - 发展路径规划为:先提供高质量的基础游戏吸引消费,再鼓励用户进行个性化Remix创作,最终目标是平台上能源源不断产生时效性强的UGC游戏[59][66][71] 创始人观点与行业趋势判断 - 创始人认为,AI能力(如Claude 3.5)的突破已到达一个临界点,将释放大众创作游戏的潜力,游戏UGC内容将迎来爆发[13][28][30] - 预测未来趋势包括:人的闲暇时间增多,需要更多娱乐内容;更多人将出于爱好创作出更复杂的内容;新的、融合了AI的社交网络将会产生[78][79] - 创始人观察到,年轻一代对传统社交媒体持警惕态度,更倾向于在游戏平台中进行“阅后即焚”式的社交,这为游戏化社交平台创造了机会[34][35]
“AI 游戏大部分没分发价值,关键是要和朋友一起玩”丨100 个 AI 创业者
晚点LatePost· 2026-02-28 18:30
公司概况 - 公司Wanaka是一个以社交和游戏为核心、能够玩起来的内容平台,其完整产品可理解为“剪映加抖音”的结合 [9] - 公司创始人张阳为连续创业者,曾任职于小米和字节跳动担任产品经理,并曾创办面向北美市场的社交产品Livein和AI教育产品Answer AI [5][9] - 公司已获得包括锦秋基金、Old friendship基金以及九坤创投等在内的总计数百万美元投资,估值达到5000万美元 [9] - 公司产品预计下周正式在苹果商店上线移动端应用,未来网页端还将配备一个AI游戏引擎 [9] 产品与商业模式 - 产品分为PC网页端和手机APP端:网页端是内置AI Agent的游戏引擎,用户可通过对话生成代码和游戏逻辑,并配合手动图形界面操作(如拖拽场景)进行复杂游戏创作;手机端则类似抖音,用于游戏内容消费分发、轻量级二次创作(Remix)及朋友社交 [13] - 产品的核心特点在于“好玩”和社交属性,用户可创建自己的3D形象、生成歌曲和画作,并将这些资产装饰在个人虚拟房间中,还能将自创或改编的游戏与朋友一起游玩 [5][6][13] - 产品具备3D模型拍照生成功能,用户可将现实物品(如鞋子、水杯)或朋友人脸转化为乐高或特定风格的3D资产,用于自己的游戏 [13] - 在游戏创作中,AI完成约70%的工作,其余30%为人力介入(如拖拽移动等图形界面操作),以保留用户“搭积木”般的创作快感和提高操作效率 [13][24][26] - 公司认为游戏与社交结合的关键在于提供三层系统支持:第一层是提供最小颗粒化的可互动内容(如拍照生成3D模型);第二层是允许将这些内容放入复杂游戏中进行定制和再创作;第三层是提供创作者工具,支持用户从0到1生成更复杂的游戏 [14][20] - 手机端产品表现为一个“小镇”形态,每个人拥有自己的3D空间,朋友可以随时串门、聊天、玩对方制作的游戏,旨在打造基于熟人关系的游戏化社交 [14] 市场定位与战略 - 公司选择“UGC游戏平台和社区”作为创业方向,认为这是大厂不擅长的领域,因为大厂追求高ROI和短期效率,难以花数年时间培育生态,这为创业公司创造了时间换空间的壁垒 [12] - 创始人基于此前创业经验发现,工具类产品(如其之前的Answer AI项目)的竞争易演变为资源导向的ROI竞赛,大厂可以凭借资源以10倍的效率推进,使创业公司处于被动,因此转向能建立用户情感壁垒的“游戏”领域 [10] - 公司观察到北美Z世代和阿尔法世代年轻人厌倦传统社交媒体(如Instagram),更倾向于在无压力的虚拟游戏空间进行社交,因此将“AI游戏生成”与“熟人社交”结合视为极具潜力的方向 [12] - 公司认为,随着2025年初Claude 3.5等新一代大模型发布,AI在编写代码方面能力解锁,技术已达临界点,使得普通人借助AI实现游戏开发的UGC化成为可能 [12] - 公司对标的潜在市场规模参考Roblox,后者日活跃用户数(DAU)接近1亿,公司认为其未来体量可能比Roblox大十倍,目标是打造一个新的游戏化社交网络 [18] - 在商业化方面,公司认为游戏内容虽然消费门槛比抖音高,但用户人均时长和留存更深,单一用户的商业化价值比抖音更高 [17] 产品差异化与竞争优势 - 公司产品与其他AIGC游戏产品的最大区别在于更强调UGC游戏与社交的结合,社交不仅是游戏列表,更是与朋友一起玩的体验,公司认为若解决不好社交问题,游戏本身的分发价值有限 [19] - 公司不认同完全通过AI端到端直出生成游戏的模式,认为其内容质量低,因此构建了一个AI native的游戏Agent和引擎,旨在更好地产出高质量内容 [19] - 公司产品设计注重用户体验与情感投射,在手机端有意弱化AI属性,避免给用户带来“廉价、抄袭、非原创”的负面心理,将AI作为隐于幕后的提效工具,并极为注重UI设计与交互 [13] - 公司认为其AI native引擎的核心优势在于设计时同时考虑了人和AI如何使用,引擎的界面改动能快速反馈给AI,而传统引擎(如Roblox的引擎)主要从人的角度思考,AI仅能完成5%到10%的工作,公司产品则能让AI完成70% [24]
计算机行业深度研究报告:海外AI应用:从大模型到各领域落地
华创证券· 2025-11-18 15:31
行业投资评级 - 行业评级为“推荐”(维持)[2] 核心观点 - AI与SaaS的融合是必然趋势,二者形成“数据训练模型、模型促进应用”的良性循环,协同价值显著[5][7] - 融合已从概念探索进入规模化应用初期,AI+SaaS成为软件行业升级的核心驱动力[5][7][23] - 报告重点看好AI在广告营销、编程、教育三个领域的落地应用与投资机会[5][7][64] AI与SaaS融合的必然性与可行性 - AI与SaaS具有技术互补性:AI提升SaaS产品的智能化水平,SaaS为AI提供丰富的落地场景和数据基础[5][10] - 全球人工智能市场规模预计到2025年将达到36,885亿美元,2024年行业投融资金额再创新高,达5,482亿元,印证商业化需求迫切[5][12] - 云计算提供强大算力支撑:2023年中国云计算市场规模达6,165亿元,同比增长35.5%,预计2027年将超过2.1万亿元[17] - AI模型效率显著提升:从2022年11月到2024年10月,性能达GPT-3.5水平的系统推理成本下降超过280倍,硬件成本年降30%,能源效率年提升40%[20] - SaaS平台积累的海量用户和业务数据为AI模型训练优化提供了持续的正向循环[22] 细分领域应用现状 AI+广告营销 - AI营销市场2025年规模预计达355.4亿美元,2029年将增长至1,065.4亿美元,期间复合年增长率高达31.6%[5][28] - 广告创意优化:AI工具可自动生成文案、图像和视频,如Persado专注于生成高情感响应的短文案,Admaker支持多平台AI广告制作[31][33] - 广告投放优化:AI通过分析用户行为数据实现精准投放,如Google Performance Max实现智能竞价与投放,APPlovin自研AXON引擎高效匹配广告主与用户[36][37] - 广告方案优化:Meta推出Business AI代理,可基于平台数据优化广告投放与帖文表现,并提供账户管理支持[39] AI+编程 - 全球AI代码工具市场2024年规模为67亿美元,预计到2030年将达到257亿美元,年复合增长率为25.2%[5][40] - 技术架构分为五个能力层级(L1-L5),目前主流产品多处于L3(代码理解与重构)级别[43] - L1代码补全:以GitHub Copilot为代表,根据上下文自动生成代码建议,支持多种编程语言[46] - L2任务级自动化:以Cursor为代表,可处理新功能开发、漏洞修复等任务,集成AI询问功能[48] - L3代码理解与重构:以Pythagora为代表,具备分析项目需求、生成拉取请求的能力,可管理从需求到部署的开发生命周期[51] AI+教育 - 2024年AI教育市场规模约为24.6亿美元,预计到2032年将达到282.2亿美元,2024-2032年复合增长率约为35.66%[5][54] - 学生侧应用:AI产品主要协助学生进行疑题解答或语言学习,如Answer AI支持多学科答疑,Gauth提供解题步骤,Duolingo推出AI驱动的视频通话和冒险游戏功能[57] - 产品矩阵丰富:涵盖语言学习(如Duolingo)、作业助手(如Brainly、Question AI)、数学学习(如PhotoMath)等多种应用[58] - 教师侧应用:生成式AI助力教师优化教学过程,提升专业发展水平[60] 投资建议 - AI+广告营销领域建议关注:Google、Meta、APPlovin、Unity等[64] - AI+编程领域建议关注:Gitlab[64] - AI+教育领域建议关注:duolingo[64]