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MONOPOLY GO!
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《王者荣耀》跻身2025年10月全球手游收入与下载量排行榜TOP2
北京商报· 2025-11-12 11:13
全球手游收入榜 - 2025年10月全球手游收入榜榜首为FUNFLY公司发行的《Last War: Survival Game》[1] - 收入榜前五名依次是《Last War: Survival Game》、《王者荣耀》、《Royal Match》、《MONOPOLY GO!》和《Whiteout Survival》[1] - 《Last War: Survival Game》在2025年10月继续蝉联全球手游收入榜冠军[1]
Hasbro Gear Up for Q3 Earnings: What Should Investors Expect?
ZACKS· 2025-10-21 22:41
财报发布日期与历史表现 - 公司计划于10月23日开盘前公布2025财年第三季度财报 [1] - 上一季度公司每股收益超出市场一致预期66.7% [1] 第三季度业绩预期 - 市场对第三季度每股收益的一致预期为1.66美元,较去年同期报告的1.73美元下降4.1% [2] - 市场对第三季度总收入的一致预期为13.5亿美元,较去年同期增长5% [2] 收入增长驱动因素 - 海岸巫师与数字游戏业务的持续势头是公司最重要的增长引擎,预计将推动第三季度收入增长 [3] - 尽管《最终幻想》于第二季度发布,但其强劲的后备列表销售可能延续至第三季度,增强了魔法系列产品的深度和持久性 [3] - 有组织的游戏参与度持续扩大,创纪录的社区互动提供了经常性收入支持 [4] - 《MONOPOLY GO!》的持续成功以及数字赌场游戏的新协议带来了高利润率的收入流 [4] - 尽管北美市场面临阻力,消费品业务可能为收入基本面提供了支撑,欧洲、中东、非洲及亚太等国际市场预计保持增长轨道 [5] - 模型预测消费品总收入将同比下降7.1%至7.986亿美元 [6] - 模型预测海岸巫师与数字游戏业务总收入将同比增长23.4%至4.985亿美元 [6] 盈利能力面临的挑战 - 公司的利润可能受到结构性成本压力的制约 [7] - 公司正面临由贸易紧张局势升级带来的宏观经济挑战,中国进口商品关税税率上升以及越南、印度等制造中心可能采取的报复性关税造成了高度不可预测的背景 [7] 模型预测与市场评级 - 模型预测公司本次财报将再次超出每股收益预期 [8] - 公司目前的Zacks评级为2级(买入) [8] - 公司的盈利ESP(每股收益意外)为+1.21% [8]
AppLovin也看走眼?卖掉的工作室新品收入暴涨,不靠买量靠运营?
36氪· 2025-10-20 10:13
市场表现 - 游戏《MONOPOLY: Bingo!》在10月份收入出现显著转折,从日均3万美元水平飞涨至单日最高收入逼近8万美元,单日收入水平暴涨166% [4] - 游戏目前双端总收入已逼近500万美元(约合3500万人民币),其中内购收入占比55%,苹果商店收入占比55%,谷歌收入占比45% [4] - 美国市场是游戏收入主要来源,贡献高达80%的收入,其次为英国(4.7%)、加拿大(2.7%)和澳大利亚(1.8%) [6] - 游戏下载量在5月份出现第一波明显提升,从单日几千下载量上升至万级,10月份再创新高,单日下载超3.1万次,目前双端预估下载量超过280万次,谷歌商店下载占比53%,苹果商店下载占比47% [8] - 美国市场同样是游戏下载量第一大来源,下载占比达60%,其次为英国(6.4%)、法国(3.6%)和加拿大(2%) [11] 产品策略与运营 - 游戏核心玩法机制以「Bingo」为核心,玩家通过移动触发Bingo卡获得地产、租金或奖励,这与《MONOPOLY GO!》偏向传统棋盘+购买地标+随机事件的机制形成差异 [10] - 开发商Clipwire Games此前作品均为Bingo游戏,此次是将Bingo机制与大富翁框架进行融合尝试,旨在以更流行的品类定位吸引休闲泛用户 [13] - 游戏在10月份推出大更新,包括万圣节版本上线以及通行证「Mogul Pass」新增货币奖励,此举直接推高了通行证转化率和礼包销售率 [14] - 季节性活动(如万圣节)配合限时活动与主题活动,有效拉升了玩家活跃度和付费意愿,将常规付费用户转化为爆发式的短期收入 [14] - 游戏更新还包括60FPS性能优化,提升了整体游戏体验,并将主要货币作为通行证/礼包的一部分,提高了玩家的购买动机 [17] - 在未扩大买量规模的情况下,通过游戏经济系统的改进和有效的运营活动,实现了收入的显著增长,显示出品类融合模式在平稳运营和控制买量成本方面的潜力 [19] 买量投放 - 游戏广告素材投放曲线与收入趋势不完全匹配,上线初期日均投放60+组素材,5月份重新开启较大规模投放,最高单日投放素材数超200组 [20] - 此后投放量呈递减趋势,与10月份收入暴涨不成正相关,表明收入能力提升更多源于游戏内容调校和运营优化 [20] - 2025年至今,游戏日均投放素材91组,最高单日投放素材230组 [20] - 谷歌版投放市场Top 5为美国、葡萄牙、巴西、新加坡和印度尼西亚,而苹果端投放更集中于欧美发达市场 [21] - 游戏仅投放英文素材,文案高频词包括强调玩法的「monopoly」和「bingo」,突出策略和收集的「build」和「collect」,以及强调主题的「empire」 [22] - 主要素材创意分为三类:街访提问型,通过提问“更喜欢大富翁还是Bingo”引入游戏玩法;Bingo大中奖型,聚焦呈现Bingo游戏中奖快感;怀旧感召型,利用中老年演员现身说法,突出融合两大经典玩法的优势 [23][25][27]
Sensor Tower:腾讯《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜首
快讯· 2025-06-26 10:09
全球手游收入排名 - 腾讯《王者荣耀》延续强劲表现 继续稳居全球手游收入榜首 [1] - 《无尽冬日》(Whiteout Survival)紧随其后 跃居收入榜第二位 [1] - 收入榜第三至第五名依次为《Last War: Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》 [1]
Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》4月重回全球手游收入榜榜首
智通财经网· 2025-05-23 10:51
全球手游收入榜单 - 腾讯旗下《王者荣耀》在2025年4月全球手游收入榜单中强势登顶,环比上升四位,重返全球收入榜第一 [1] - 《Last War: Survival》跃升至第二位,《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》分别位列第三至第五名 [1] - 《王者荣耀》收入回暖主要得益于"五五朋友节"活动,携手三丽鸥开启联动,推出全新玩法模式及高人气亚瑟新皮肤 [3] - 《Last War: Survival》受益于复活节活动等节令玩法,推出全新城堡皮肤及限时道具奖励 [3] - 《Whiteout Survival》凭借复活节特别版本及重磅更新"Snowbusters"保持稳定的Top 3收入表现 [3] - 《MONOPOLY GO!》通过"City Racers"与"Adventure Club Vikings!"活动提升玩家粘性 [3] - 《Royal Match》解谜类玩法与频繁内容更新展现长效吸金能力 [3] 全球手游市场表现 - 2025年4月全球手游玩家在App Store与Google Play的总支出约为64.8亿美元,环比下降4.5% [4] - 美国为全球最大手游市场,收入约20亿美元,占比31.5%,中国(iOS)以18.8%排名第二,日本以13.2%位列第三 [4] - 《崩坏:星穹铁道》大幅跃升24位,成为4月Top榜单中排名提升最快的游戏,受益于新角色上线及热门活动 [4] - 新上线《SD Gundam G Generation ETERNAL》凭借经典机甲动漫IP优势,首发表现亮眼,特别在日本市场突出 [4] 全球手游下载量TOP10 - 《Block Blast!》蝉联4月全球手游下载榜冠军,《ROBLOX》上升至第二位,《Free Fire》、《Subway Surfers》与《Ludo King》构成下载榜前五 [5][8] - 《Block Blast!》在美国、印度及印尼等核心市场表现强劲,4月在印尼市场保持广告曝光份额第二 [8] - 《ROBLOX》凭借NFL Universe Football及Cinnamoroll Cloud Land等品牌合作内容吸引大量新用户 [8] - 《Free Fire》在印度、巴西及印尼等市场保持领先,4月底"午夜王牌"特别活动带动用户下载 [8] - 《Subway Surfers》持续吸引全球用户关注,《Ludo King》在印度与印尼市场拥有稳固用户群体 [8] - 2025年4月全球手游下载量达到39.3亿次,环比下降8.4%,印度下载量达7.39亿,占比18.8%,位居全球第一 [8] 新游表现 - 《Delta Force》全球下载增长排名第一,整体排名第六,受益于美国与巴西的出色表现及创新FPS/TPS融合玩法 [9] - 模拟经营类新作《Cookingdom》下载增长排名第二,总下载量跃居第八,在美国、巴西、印尼市场获得良好开局 [9] - 网易全新生存类手游《Once Human》下载增长排名第五,在中国、美国、日本、墨西哥及巴西表现强劲 [9]