PlayStation 6
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The AI boom is helping Samsung and coming for Apple
Yahoo Finance· 2026-02-23 19:00
全球AI建设引发的内存短缺 - 全球AI建设热潮已引发大规模内存芯片短缺 预计将影响从智能手机到PC在内的一切设备 [1] - 数据中心对AI芯片的强劲需求挤占了原本用于消费电子产品的芯片供应 导致科技公司争抢剩余产能 [6] - 行业参与者甚至将这种对内存芯片的强烈需求称为“RAMageddon” 最终成本将转嫁给客户 [4] 三星的机遇与挑战 - 三星正利用芯片短缺 将其下一代HBM4芯片的价格大幅上调高达30% 公司股价近期创下历史新高 [1] - 然而 内存价格上涨可能迫使三星将其旗舰智能手机(如即将推出的Galaxy S26)的成本提高70至140美元 以覆盖内部芯片成本 [2] - 内存价格上涨已成为影响IT硬件领域情绪的最大因素 且主要是负面影响 [4] 对苹果的影响 - 苹果高度依赖三星供应其约60%的内存组件 [3] - 内存芯片短缺可能对苹果的利润率造成压力 [2] - 分析师认为 苹果最初可能尝试维持价格稳定以从定价更高的三星手机那里夺取市场份额 但这存在风险且可能难以持久 更可能采取提价措施以保护利润率 [3] 对其他科技公司的影响 - 索尼正考虑将PlayStation 6的发布时间推迟至2028或2029年 原因是AI对内存的需求 [6] - 戴尔已警告成本上升 并将PC价格上调了高达20% [6] - 英伟达和Meta宣布了一项多年期大规模协议 将部署数百万个Blackwell和Rubin GPU 作为Meta计划中1350亿美元AI基础设施支出的一部分 [5] 行业趋势展望 - AI繁荣没有显示出缓解这种“新硬件税”的迹象 [7] - 如果当前市场趋势持续 这种额外成本可能成为下一次智能手机升级中的永久性项目 [7]
PlayStation Plus February 2026: Sony's confirmed lineup of monthly games, release time, and leaks
The Economic Times· 2026-01-29 17:29
2026年2月PlayStation Plus月度游戏阵容 - 索尼正式公布了2026年2月PlayStation Plus月度游戏阵容 为订阅者提供了一个包含体育、生存和空战类型的高强度游戏组合 [9] - 领取时间为2026年2月3日至3月2日 所有订阅层级(Essential、Extra、Premium)的会员均可领取四款游戏并永久保留至数字库 前提是会员资格保持有效 [1][2][9] - 此次阵容包含四款风格迥异的游戏 几乎涵盖了所有游戏偏好 被认为是一个“丰收”的月份 [1][9] 月度游戏具体内容 - **Undisputed (PS5)**:十多年来首款大型拳击模拟游戏 拥有超过70名授权拳击手和深入的生涯模式 [3][9] - **Subnautica: Below Zero (PS5, PS4)**:重返Planet 4546B的零度以下续作 玩家需建造栖息地、搜寻资源以在冰冻深处生存并解开姐妹失踪之谜 [3] - **Ultros (PS5, PS4)**:一款迷幻的“类银河战士恶魔城”游戏 其独特之处在于需要平衡激烈的近战与和平的植被培育 以在宇宙循环中解锁新路径 [3] - **Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)**:提供终极空战体验 无论是老牌飞行员还是新手 其空战和逼真的天空画面都是该系列的亮点 [3] 更高订阅层级的游戏目录更新传闻 - 虽然Essential层级的阵容已确认 但关于Extra和Premium层级游戏目录新增内容的传闻已在流传 通常这些内容在月中公布 [5][9] - 泄露信息表明 可能会新增高知名度的游戏 例如更新了v1.67版本的《Gran Turismo 7》 甚至可能有一款首日发布的独立游戏惊喜 [5][9] - 官方消息预计在2026年2月11日左右通过PlayStation博客发布 [5][9] PlayStation 6发布预测与PS5生命周期 - 随着进入2026年 行业对PlayStation 6发布日期的关注度提升 最初的预测指向2027年发布 [6][9] - 但根据2026年1月的最新行业报告 由于PS5 Pro和标准版PS5持续强劲的销售表现 分析师现在预测PS6的发布日期可能会推迟到2028年底甚至2029年 [6][9] - 索尼首席财务官Hiroki Totoki近期指出 PS5正处于其生命周期的“中期” 这表明索尼并不急于进入下一代主机 [6][9] PS5系统软件更新 - 2026年1月29日 索尼发布了PS5系统更新26.01-12.60.00 [7][9] - 此次更新为PlayStation消息带来了“已读回执”功能 并新增了一项允许用户直接从欢迎中心的“好友活动”小部件跳转加入好友游戏的功能 [7][9] PlayStation品牌与订阅服务战略 - 自1994年首台主机发布以来 PlayStation定义了家庭游戏体验 从创纪录的PS2到技术奇迹PS5 索尼始终专注于打造“最佳游玩平台” [8][9] - PlayStation Plus是该使命的现代演进 已从简单的多人游戏需求服务 转变为一个拥有数百款游戏的庞大游戏库 连接了经典怀旧与未来创新 [8][9] - PlayStation Plus是索尼的顶级订阅服务 分为Essential、Extra、Premium/Deluxe三个层级 月度游戏福利面向所有层级会员提供 [9]
Gavin Newsom Says Trump Making Gaming More Expensive Amid Chip Price Surge - Sony Group (NYSE:SONY)
Benzinga· 2026-01-01 19:18
核心观点 - 美国前总统特朗普政府的半导体进口关税政策被指导致芯片价格上涨 进而可能推高游戏硬件成本并影响产品发布计划 [1][2][3][4] 行业动态与政策影响 - 特朗普政府决定维持对从中国进口的半导体征收关税 该关税已推迟至2027年6月23日实施 具体税率将在实施前至少30天公布 [4] - 中国政府强烈反对计划中的关税 并正在审查英伟达一款最强AI芯片对中国的潜在发货 此举引发美国政策制定者对军事应用的担忧 [5] 公司具体动态 - 索尼集团可能因芯片价格上涨的担忧而推迟PlayStation 6游戏主机的发布 [2] - 英伟达和超威半导体正考虑提高GPU价格 [3] - 英伟达面临其H200 AI芯片在中国市场的强劲需求 但受限于芯片产能和监管不确定性 为缓解压力 公司已敦促其供应商台积电增加产量 [6] - 英伟达据称已收到超过200万片2026年交付的H200芯片订单 而其可用量仅为70万片 导致供应紧张 [6] - 字节跳动计划明年投入超过1000亿元人民币(约140亿美元)用于采购英伟达芯片 以支持其人工智能支出 [7]
Xbox Triple Confirms It’s Still Making Next-Gen Consoles Post-ROG Ally
Forbes· 2025-10-18 22:38
下一代硬件战略 - 公司确认下一代Xbox硬件正在开发中 并已与AMD建立合作伙伴关系进行原型设计和开发 [2] - 公司推出售价1000美元的ROG Xbox Ally第三方手持设备 作为对下一代硬件之外的创新选择和玩家补充 [2] - 公司表示硬件开发是基于对玩家和创作者需求的倾听 当存在创新需求时就会进行建造 [2] 硬件业务现状与挑战 - 公司自认在主机战争中输给了索尼 其硬件销量已被索尼大幅超越连续两代 硬件衰退随着公司将玩家推向其他设备而持续加速 [2] - 部分零售渠道已减少或不再备货Xbox主机 但其他被报道的渠道并未发生此情况 [2] - Xbox Series X/S价格大幅上涨至800美元 已超过PS5 Pro价格 公司将原因归咎于关税和全球经济 但其涨幅远高于竞争对手 [4] 游戏通行证订阅服务依赖 - 公司主要目标是持续增长Xbox Game Pass 完全不推出下一代硬件可能导致该订阅服务用户大量流失 因为其主要用户基础在主机平台 [3] - 即使Game Pass正将其覆盖范围扩展至其他设备 公司仍不希望失去数百万现有和潜在的主机订阅用户 [3] - 为避免Game Pass订阅用户被困于旧主机而其他玩家转向PlayStation 6 公司几乎必须提供硬件选项 尽管预知其销量将远低于竞争对手 [3] 未来发展不确定性 - 下一代硬件的发布时间表尚不明确 从高管表态看仍处于早期阶段 [4] - 高昂的硬件价格可能进一步严重打击销量 [4]
PlayStation 6 Leak Confirms It Will Be Less Powerful Than New Xbox
International Business Times· 2025-10-14 06:57
下一代游戏主机性能对比 - 传闻中的下一代Xbox(代号Magnus)在性能上可能全面超越PlayStation 6,微软或将在性能方面取得决定性领先[1] - 泄露信息指出,下一代Xbox预计将在100%的游戏中都提供更好的性能表现,这种一致性在当前一代主机中并未出现[4] 硬件规格差异详情 - 在中央处理器方面,下一代Xbox传闻拥有比PlayStation 6更多的CPU核心和更高的CPU频率[4] - 在图形处理器方面,下一代Xbox据称拥有更多的计算单元、更高的GPU频率、更多的光栅化处理单元以及更优的缓存和内存带宽[4] - 两款主机的内存容量均有显著提升,传闻Xbox Magnus配备36GB,PlayStation 6配备30GB,均高于当前世代主机的16GB[6] 索尼的差异化战略 - 尽管在传统性能指标上可能落后,但PlayStation 6预计将具备可观的人工智能能力,其AI性能预计达到约1200 TOPs,相比PS5 Pro的300 TOPs实现巨大飞跃[5] - 公司可能是下一代中唯一提供两种不同规格产品的厂商,除主机外还有一款配备24GB内存的掌上设备在传闻中,而低配版Xbox则未见具体规划[6][7] 信息来源与行业背景 - 此次性能规格的传闻主要来源于NeoGAF论坛的知名泄密者KeplerL2以及YouTube频道Moore's Law is Dead,增加了信息的可信度[2] - 下一代游戏主机的目标发布年份据称为2027年,但目前所有信息均属早期传闻,存在不确定性[7]
这颗游戏芯片,AMD定了
半导体行业观察· 2025-10-12 09:17
超微半导体与索尼互动娱乐的战略合作 - 超微半导体与索尼互动娱乐启动名为“紫水晶计划”的长期合作项目,旨在将人工智能与机器学习深度整合到未来游戏硬件与软件中 [1] - 合作名称为“紫水晶”,象征超微半导体的红色与PlayStation的蓝色融合,寓意双方技术的深度结合 [1] - 合作内容涵盖神经架构与训练策略的研发,这些成果已成为超微半导体FidelityFX Super Resolution 4技术的基础 [1] - 合作将延伸至专为机器学习工作负载设计的新硬件架构,影响即将推出的超微半导体GPU以及包括PlayStation 6在内的新一代主机 [1] 合作的技术细节与应用领域 - “紫水晶计划”共享的AI研发成果将探索神经帧生成与光线再生,以提升即时光线追踪与路径追踪效率 [2] - AI工具将被应用于游戏玩法增强,包括更智能的NPC、适应性叙事与更具动态性的游戏环境 [2] - 超微半导体披露下一代GPU架构将专注于三大方向:AI加速、光追效率与记忆体优化 [3] - 神经阵列技术是超微半导体对抗竞争对手辉达Tensor Core的关键策略,光辉核心旨在改善光线追踪性能 [3] - 双方合作开发的新技术包括神经阵列和光辉核心,神经阵列是将所有计算单元连接在一起的互连技术 [5] - 光辉核心是GPU上的全新专用硬件模块,据称将显著加快光线追踪渲染速度,并实现实时路径追踪 [6] - 内存压缩技术升级为“通用压缩”,允许尽可能压缩所有数据类型,降低对记忆体频宽的需求 [4][6] 技术整合与产品路线图 - PlayStation 5 Pro将重新实现FSR 4技术,以充分利用新一代AI加速硬件 [1] - 通过“紫水晶计划”与RDNA架构进步,双方正协同硬件与软件开发,打造下一代以AI为核心的开放游戏平台 [4] - 合作代表技术将优先在数千万台游戏主机上验证并推广,并为PC端Radeon显卡累积成熟生态与优化经验 [3] - 预计这些技术最早将于2026至2027年的RDNA5架构及下一代主机中落地 [3] - 下一代索尼游戏主机将能够运行光线追踪和路径追踪游戏,其性能与当前PC显卡硬件相当 [6] - 通用压缩技术将应用于未来的超微半导体SoC和GPU,光辉核心和神经阵列几乎不可避免地会在超微半导体的下一代游戏GPU架构中首次亮相 [7]
PlayStation 6 Possible Release Window, Specs, Features and Everything We Know So Far
International Business Times· 2025-10-10 06:17
产品生命周期与发布预期 - PlayStation 5目前处于其生命周期的中点,但下一代游戏主机的竞争已正式开始[1] - 索尼与AMD合作展示了未来游戏主机的技术,该产品被广泛预期为PlayStation 6[1][2] - 根据PS5首席架构师Mark Cerny的评论,这些新技术预计将在"未来几年内"应用于"未来游戏主机",行业分析普遍解读为PS6可能在2028年底发布[3][4] - 该时间框架符合典型的游戏主机生命周期,且考虑到公司在PS4于2013年发布后几乎立即开始了PS5的开发,PS6的开发工作可能已进行五年或更长时间[4] 下一代硬件核心技术规格 - 公司披露了两项将定义PS6规格的重大硬件升级:Radiance Cores和Neural Arrays[5] - Radiance Cores是GPU上一个全新的专用硬件模块,旨在显著加速光线追踪渲染,据称将使实时路径追踪成为可能[6][7] - 该技术通过完全控制光线追踪管线中的光线遍历部分,并独立于着色器核心进行处理,以加快渲染时间,可能使PS6能够以相当于当今高端PC显卡的性能运行路径追踪游戏[7] - Neural Arrays是一项针对AMD现代RDNA架构中每个计算单元内AI加速器的优化功能,它将所有计算单元联网,创建一个类似"Infinity Fabric"的互连结构[8] - 该功能将使GPU能够"一次性处理屏幕的大部分区域",主要目标是提升AI渲染性能[8] 内存技术与架构支持 - 索尼与AMD的合作还包括一项重要的内存升级:通用压缩技术,公司将放弃PS5系列所使用的Delta Color Compression,后者据称只能压缩纹理等特定数据元素[9] - 通用压缩技术允许"尽可能"压缩所有数据类型,AMD高级副总裁Jack Huynh确认该内存技术将用于未来的AMD SoC和GPU,表明其是PS6的锁定功能[10] - PS6几乎确定将充分利用FSR Redstone及其机器学习功能套件[11] - 考虑到Mark Cerny在开发即将到来的RDNA 5架构中扮演了角色,Radiance Cores和Neural Arrays几乎必然会在AMD的下一代游戏GPU架构中首次亮相,进而为新的游戏主机提供动力[11] 行业生态系统发展趋势 - 不能排除推出PlayStation 6手持设备对应产品的可能性,手持设备传闻已经升温,特别是在PlayStation Portal发布之后[12] - 微软也在探索Xbox品牌的手持设备,确认游戏主机生态系统正在发生明显变化[12]
PS6将保留可拆卸式光驱,这是索尼最后的倔强
36氪· 2025-09-15 11:58
PS6主机设计策略 - PS6将沿用PS5 Slim的可拆卸光驱设计 为主机提供灵活性 玩家可选择购买数字版主机或后期单独购买光驱 [3] - 索尼公司内部对PS6采用可拆卸光驱的决定非常坚定 因PS5的可拆卸光驱在各项指标上均达成目标 [3] - 可拆卸光驱设计有助于降低主机制造成本 通过统一主板和接线简化了装配流程 [3] 实体游戏光盘面临的挑战 - 光驱已成为消费电子设备中边缘化的组件 供应商和买家数量减少导致成本问题凸显 [6] - 实体光盘衍生的二手游戏交易市场遏制了新游戏销售 游戏厂商无法从二手交易中获利 [8] - 实体游戏销售高度依赖线下零售商 一款售价60美元的游戏 零售商(如游戏驿站)可拿走15美元收入 [8] - 游戏开发成本大幅上涨 厂商转向服务型游戏模式 实体光盘在游戏发布时往往仅为“启动器” 实际体验需联网下载更新 [8][9] 行业发展趋势 - 游戏行业主流转向服务型游戏 游戏发布后通过持续更新完善内容 典型案例如《赛博朋克2077》从1.0版到2.12版的巨大变化 [8] - 微软Xbox已全面拥抱数字化 索尼PS6保留可拆卸光驱选择被视为对实体光盘爱好者的妥协 [3][11]
索尼藏了一剂“强心针”
虎嗅APP· 2025-08-05 19:40
PS6硬件规格与开发进展 - PS6代号为"Orion",采用半定制AMD APU、Zen 6 CPU及RDNA 5 GPU核心,光追和AI性能较PS5翻倍,内存提升至24GB,支持4K 120FPS及8K 60FPS游戏体验,预计最早2027年发布 [6] - 索尼互动娱乐CEO西野秀明确认PS6开发已启动,列为公司"核心重点项目",但未回应具体发布时间 [6] 中国之星计划第四期动态 - SIE启动"中国之星计划"第四期,追加投资《达巴:水痕之地》《潜阈限界》两款游戏,并引入Virtuos、RichTap、PlayStation Studios Creative Arts作为新合作伙伴 [6] - Virtuos为全球顶级游戏开发工作室,曾参与《赛博朋克2077》《剑星》等大作,提供代码审查及开发支持 [7] - RichTap为触觉反馈技术领导者,其解决方案可简化PS5手柄震动开发流程,效率提升50%以上 [8][15] - PlayStation Studios Creative Arts为索尼第一方团队,将深度绑定中国项目,提供全流程服务支持 [8] 国产主机游戏行业趋势 - 国产主机游戏向IP化、精品化发展,《黑神话:悟空》《无限机兵》等作品推动全球玩家重新审视中国游戏 [9][19] - 中国开发者能力显著提升,高端人才从手游转向高品质游戏研发,年轻开发者更注重游戏品质而非短期回报 [10] - SIE通过"中国之星计划"提供开发、发行、市场推广等全方位支持,并共享全球玩家数据以助力精准出海 [12] 全球化开发与本土文化输出 - 中国团队注重国际化表达,如《潜阈限界》联合海外制作人合作开发,结合中国文化元素以适配全球市场 [13] - 《达巴:水痕之地》以藏地文化为内核,通过国际化包装提升全球接受度,索尼协助优化翻译及本地化 [14][22] - SIE建议开发者平衡文化自信与全球适配,硬性要求精准翻译及动画表现,同时提炼原创亮点与国际大作竞争 [23][25] 索尼资源支持与合作模式 - SIE为合作项目提供研发指导、管线搭建、发行代理等支持,整合第一方工作室资源解决人、钱、事三方面需求 [11] - 投资聚焦项目品质而非团队规模,选拔标准包括团队背景调查、市场潜力分析及游戏体验评估 [17][21] - 触觉反馈技术成为差异化优势,RichTap工具使《失落之魂》振动设计效率提升,助力中国开发者实现技术超越 [15]
索尼藏了一剂“强心针”
虎嗅· 2025-08-05 12:18
PS6硬件规格与发布计划 - 产品代号为"Orion",采用半定制AMD APU、Zen 6 CPU以及RDNA 5 GPU核心 [1] - 光追和AI性能较PS5实现翻倍,内存提升至24GB,支持4K 120FPS及8K 60FPS游戏体验 [1] - 产品预计最早于2027年发布,索尼互动娱乐首席执行官确认开发工作已正式启动,是公司当前的"核心重点项目" [1][2] 中国之星计划第四期资源投入 - 计划加大对《达巴:水痕之地》《潜阈限界》两款游戏追加投资,并引入Virtuos、RichTap、PlayStation Studios Creative Arts作为全新合作伙伴 [2] - Virtuos是全球规模最大的全流程游戏开发工作室之一,提供早期代码审查和开发支持 [3] - RichTap是触觉反馈技术领头羊,其解决方案能简化震动制作流程,提高震动质量,帮助项目更好融合PS5手柄 [3] - PlayStation Studios Creative Arts是索尼一方团队,将为计划深度绑定,提供全方位服务支撑 [3] 本土游戏开发能力与市场趋势 - 中国开发者能力显著提升,许多高端游戏人才从手游团队转向高品质游戏研发,年轻开发者追求高品质游戏的热情高涨 [6] - 国产主机游戏正向着IP化、精品化、垂类深耕方向进化,例如《黑神话:悟空》《无限机兵》《明末:渊虚之羽》等高质量作品惊艳玩家 [5] - 中国有全球最多的游戏用户,是PlayStation全球最重要市场之一,玩家对影音体验、画质、音效等细节要求非常高 [16] 索尼互动娱乐的支持体系 - 公司有一套成体系流程方案,在研发上进行帮助指导,包括本地化、UI等,并介绍发行商、投资、技术专家 [8] - PlayStation第一方工作室整合国际资源,提供项目管理经验、管线搭建、执行指导、内容方向调整等支持,涉及人、钱、事三方面 [8] - 对看好的项目会代理发行、销售,这是非常稀缺的资源支持,例如《原神》是SIE非常成功的一个出海样本 [9][10] 游戏全球化开发与出海策略 - 开发过程中需进行全球适配优化,例如与海外知名制作人及团队合作,让产品具备更普遍的国际化表达,同时结合中国文化元素进行创作 [11] - 中国文化向外传播需做好本地化,翻译要精准,动画要到位,在向外推广宣发时需向用户清晰解释游戏内容 [22][23] - 希望项目能正面与国际大作比较异同,提炼同类项目优势,打磨本土原创亮点,并在文化自信的基础上提升产品力 [24] 项目选拔标准与投资重点 - 选拔标准首先对团队进行调查,包括主创团队经验、人员构成等,并进行法务、财务核查及行业背景调研 [18] - 游戏品质永远是第一位,团队放在第二位,在游戏品质与投资规模之间尽量找到平衡点 [15] - 对游戏类型完全不设限,只看游戏质量、潜力,避免固化标准,但选拔体系复杂,有项目评估了两年才确定入选 [20] 触觉反馈技术的应用与效率提升 - RichTap技术能让DualSense手柄的振动开发变得更简单,实际测试后开发效率提升明显,振动制作时间能减少一半以上 [13] - 其工具实现了"所见即所得",调试参数时手柄会实时反馈效果,这在全球都是独有的 [13] - 以《失落之魂》的振动设计为例,联合RichTap、Virtuos以及国内顶尖音效人才最终完成,这或许成为中国开发者实现国际超越的一条捷径 [13]