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Xbox Triple Confirms It’s Still Making Next-Gen Consoles Post-ROG Ally
Forbes· 2025-10-18 22:38
下一代硬件战略 - 公司确认下一代Xbox硬件正在开发中 并已与AMD建立合作伙伴关系进行原型设计和开发 [2] - 公司推出售价1000美元的ROG Xbox Ally第三方手持设备 作为对下一代硬件之外的创新选择和玩家补充 [2] - 公司表示硬件开发是基于对玩家和创作者需求的倾听 当存在创新需求时就会进行建造 [2] 硬件业务现状与挑战 - 公司自认在主机战争中输给了索尼 其硬件销量已被索尼大幅超越连续两代 硬件衰退随着公司将玩家推向其他设备而持续加速 [2] - 部分零售渠道已减少或不再备货Xbox主机 但其他被报道的渠道并未发生此情况 [2] - Xbox Series X/S价格大幅上涨至800美元 已超过PS5 Pro价格 公司将原因归咎于关税和全球经济 但其涨幅远高于竞争对手 [4] 游戏通行证订阅服务依赖 - 公司主要目标是持续增长Xbox Game Pass 完全不推出下一代硬件可能导致该订阅服务用户大量流失 因为其主要用户基础在主机平台 [3] - 即使Game Pass正将其覆盖范围扩展至其他设备 公司仍不希望失去数百万现有和潜在的主机订阅用户 [3] - 为避免Game Pass订阅用户被困于旧主机而其他玩家转向PlayStation 6 公司几乎必须提供硬件选项 尽管预知其销量将远低于竞争对手 [3] 未来发展不确定性 - 下一代硬件的发布时间表尚不明确 从高管表态看仍处于早期阶段 [4] - 高昂的硬件价格可能进一步严重打击销量 [4]
PlayStation 6 Leak Confirms It Will Be Less Powerful Than New Xbox
International Business Times· 2025-10-14 06:57
下一代游戏主机性能对比 - 传闻中的下一代Xbox(代号Magnus)在性能上可能全面超越PlayStation 6,微软或将在性能方面取得决定性领先[1] - 泄露信息指出,下一代Xbox预计将在100%的游戏中都提供更好的性能表现,这种一致性在当前一代主机中并未出现[4] 硬件规格差异详情 - 在中央处理器方面,下一代Xbox传闻拥有比PlayStation 6更多的CPU核心和更高的CPU频率[4] - 在图形处理器方面,下一代Xbox据称拥有更多的计算单元、更高的GPU频率、更多的光栅化处理单元以及更优的缓存和内存带宽[4] - 两款主机的内存容量均有显著提升,传闻Xbox Magnus配备36GB,PlayStation 6配备30GB,均高于当前世代主机的16GB[6] 索尼的差异化战略 - 尽管在传统性能指标上可能落后,但PlayStation 6预计将具备可观的人工智能能力,其AI性能预计达到约1200 TOPs,相比PS5 Pro的300 TOPs实现巨大飞跃[5] - 公司可能是下一代中唯一提供两种不同规格产品的厂商,除主机外还有一款配备24GB内存的掌上设备在传闻中,而低配版Xbox则未见具体规划[6][7] 信息来源与行业背景 - 此次性能规格的传闻主要来源于NeoGAF论坛的知名泄密者KeplerL2以及YouTube频道Moore's Law is Dead,增加了信息的可信度[2] - 下一代游戏主机的目标发布年份据称为2027年,但目前所有信息均属早期传闻,存在不确定性[7]
这颗游戏芯片,AMD定了
半导体行业观察· 2025-10-12 09:17
超微半导体与索尼互动娱乐的战略合作 - 超微半导体与索尼互动娱乐启动名为“紫水晶计划”的长期合作项目,旨在将人工智能与机器学习深度整合到未来游戏硬件与软件中 [1] - 合作名称为“紫水晶”,象征超微半导体的红色与PlayStation的蓝色融合,寓意双方技术的深度结合 [1] - 合作内容涵盖神经架构与训练策略的研发,这些成果已成为超微半导体FidelityFX Super Resolution 4技术的基础 [1] - 合作将延伸至专为机器学习工作负载设计的新硬件架构,影响即将推出的超微半导体GPU以及包括PlayStation 6在内的新一代主机 [1] 合作的技术细节与应用领域 - “紫水晶计划”共享的AI研发成果将探索神经帧生成与光线再生,以提升即时光线追踪与路径追踪效率 [2] - AI工具将被应用于游戏玩法增强,包括更智能的NPC、适应性叙事与更具动态性的游戏环境 [2] - 超微半导体披露下一代GPU架构将专注于三大方向:AI加速、光追效率与记忆体优化 [3] - 神经阵列技术是超微半导体对抗竞争对手辉达Tensor Core的关键策略,光辉核心旨在改善光线追踪性能 [3] - 双方合作开发的新技术包括神经阵列和光辉核心,神经阵列是将所有计算单元连接在一起的互连技术 [5] - 光辉核心是GPU上的全新专用硬件模块,据称将显著加快光线追踪渲染速度,并实现实时路径追踪 [6] - 内存压缩技术升级为“通用压缩”,允许尽可能压缩所有数据类型,降低对记忆体频宽的需求 [4][6] 技术整合与产品路线图 - PlayStation 5 Pro将重新实现FSR 4技术,以充分利用新一代AI加速硬件 [1] - 通过“紫水晶计划”与RDNA架构进步,双方正协同硬件与软件开发,打造下一代以AI为核心的开放游戏平台 [4] - 合作代表技术将优先在数千万台游戏主机上验证并推广,并为PC端Radeon显卡累积成熟生态与优化经验 [3] - 预计这些技术最早将于2026至2027年的RDNA5架构及下一代主机中落地 [3] - 下一代索尼游戏主机将能够运行光线追踪和路径追踪游戏,其性能与当前PC显卡硬件相当 [6] - 通用压缩技术将应用于未来的超微半导体SoC和GPU,光辉核心和神经阵列几乎不可避免地会在超微半导体的下一代游戏GPU架构中首次亮相 [7]
PlayStation 6 Possible Release Window, Specs, Features and Everything We Know So Far
International Business Times· 2025-10-10 06:17
产品生命周期与发布预期 - PlayStation 5目前处于其生命周期的中点,但下一代游戏主机的竞争已正式开始[1] - 索尼与AMD合作展示了未来游戏主机的技术,该产品被广泛预期为PlayStation 6[1][2] - 根据PS5首席架构师Mark Cerny的评论,这些新技术预计将在"未来几年内"应用于"未来游戏主机",行业分析普遍解读为PS6可能在2028年底发布[3][4] - 该时间框架符合典型的游戏主机生命周期,且考虑到公司在PS4于2013年发布后几乎立即开始了PS5的开发,PS6的开发工作可能已进行五年或更长时间[4] 下一代硬件核心技术规格 - 公司披露了两项将定义PS6规格的重大硬件升级:Radiance Cores和Neural Arrays[5] - Radiance Cores是GPU上一个全新的专用硬件模块,旨在显著加速光线追踪渲染,据称将使实时路径追踪成为可能[6][7] - 该技术通过完全控制光线追踪管线中的光线遍历部分,并独立于着色器核心进行处理,以加快渲染时间,可能使PS6能够以相当于当今高端PC显卡的性能运行路径追踪游戏[7] - Neural Arrays是一项针对AMD现代RDNA架构中每个计算单元内AI加速器的优化功能,它将所有计算单元联网,创建一个类似"Infinity Fabric"的互连结构[8] - 该功能将使GPU能够"一次性处理屏幕的大部分区域",主要目标是提升AI渲染性能[8] 内存技术与架构支持 - 索尼与AMD的合作还包括一项重要的内存升级:通用压缩技术,公司将放弃PS5系列所使用的Delta Color Compression,后者据称只能压缩纹理等特定数据元素[9] - 通用压缩技术允许"尽可能"压缩所有数据类型,AMD高级副总裁Jack Huynh确认该内存技术将用于未来的AMD SoC和GPU,表明其是PS6的锁定功能[10] - PS6几乎确定将充分利用FSR Redstone及其机器学习功能套件[11] - 考虑到Mark Cerny在开发即将到来的RDNA 5架构中扮演了角色,Radiance Cores和Neural Arrays几乎必然会在AMD的下一代游戏GPU架构中首次亮相,进而为新的游戏主机提供动力[11] 行业生态系统发展趋势 - 不能排除推出PlayStation 6手持设备对应产品的可能性,手持设备传闻已经升温,特别是在PlayStation Portal发布之后[12] - 微软也在探索Xbox品牌的手持设备,确认游戏主机生态系统正在发生明显变化[12]
PS6将保留可拆卸式光驱,这是索尼最后的倔强
36氪· 2025-09-15 11:58
PS6主机设计策略 - PS6将沿用PS5 Slim的可拆卸光驱设计 为主机提供灵活性 玩家可选择购买数字版主机或后期单独购买光驱 [3] - 索尼公司内部对PS6采用可拆卸光驱的决定非常坚定 因PS5的可拆卸光驱在各项指标上均达成目标 [3] - 可拆卸光驱设计有助于降低主机制造成本 通过统一主板和接线简化了装配流程 [3] 实体游戏光盘面临的挑战 - 光驱已成为消费电子设备中边缘化的组件 供应商和买家数量减少导致成本问题凸显 [6] - 实体光盘衍生的二手游戏交易市场遏制了新游戏销售 游戏厂商无法从二手交易中获利 [8] - 实体游戏销售高度依赖线下零售商 一款售价60美元的游戏 零售商(如游戏驿站)可拿走15美元收入 [8] - 游戏开发成本大幅上涨 厂商转向服务型游戏模式 实体光盘在游戏发布时往往仅为“启动器” 实际体验需联网下载更新 [8][9] 行业发展趋势 - 游戏行业主流转向服务型游戏 游戏发布后通过持续更新完善内容 典型案例如《赛博朋克2077》从1.0版到2.12版的巨大变化 [8] - 微软Xbox已全面拥抱数字化 索尼PS6保留可拆卸光驱选择被视为对实体光盘爱好者的妥协 [3][11]
索尼藏了一剂“强心针”
虎嗅APP· 2025-08-05 19:40
PS6硬件规格与开发进展 - PS6代号为"Orion",采用半定制AMD APU、Zen 6 CPU及RDNA 5 GPU核心,光追和AI性能较PS5翻倍,内存提升至24GB,支持4K 120FPS及8K 60FPS游戏体验,预计最早2027年发布 [6] - 索尼互动娱乐CEO西野秀明确认PS6开发已启动,列为公司"核心重点项目",但未回应具体发布时间 [6] 中国之星计划第四期动态 - SIE启动"中国之星计划"第四期,追加投资《达巴:水痕之地》《潜阈限界》两款游戏,并引入Virtuos、RichTap、PlayStation Studios Creative Arts作为新合作伙伴 [6] - Virtuos为全球顶级游戏开发工作室,曾参与《赛博朋克2077》《剑星》等大作,提供代码审查及开发支持 [7] - RichTap为触觉反馈技术领导者,其解决方案可简化PS5手柄震动开发流程,效率提升50%以上 [8][15] - PlayStation Studios Creative Arts为索尼第一方团队,将深度绑定中国项目,提供全流程服务支持 [8] 国产主机游戏行业趋势 - 国产主机游戏向IP化、精品化发展,《黑神话:悟空》《无限机兵》等作品推动全球玩家重新审视中国游戏 [9][19] - 中国开发者能力显著提升,高端人才从手游转向高品质游戏研发,年轻开发者更注重游戏品质而非短期回报 [10] - SIE通过"中国之星计划"提供开发、发行、市场推广等全方位支持,并共享全球玩家数据以助力精准出海 [12] 全球化开发与本土文化输出 - 中国团队注重国际化表达,如《潜阈限界》联合海外制作人合作开发,结合中国文化元素以适配全球市场 [13] - 《达巴:水痕之地》以藏地文化为内核,通过国际化包装提升全球接受度,索尼协助优化翻译及本地化 [14][22] - SIE建议开发者平衡文化自信与全球适配,硬性要求精准翻译及动画表现,同时提炼原创亮点与国际大作竞争 [23][25] 索尼资源支持与合作模式 - SIE为合作项目提供研发指导、管线搭建、发行代理等支持,整合第一方工作室资源解决人、钱、事三方面需求 [11] - 投资聚焦项目品质而非团队规模,选拔标准包括团队背景调查、市场潜力分析及游戏体验评估 [17][21] - 触觉反馈技术成为差异化优势,RichTap工具使《失落之魂》振动设计效率提升,助力中国开发者实现技术超越 [15]
索尼藏了一剂“强心针”
虎嗅· 2025-08-05 12:18
PS6硬件规格与发布计划 - 产品代号为"Orion",采用半定制AMD APU、Zen 6 CPU以及RDNA 5 GPU核心 [1] - 光追和AI性能较PS5实现翻倍,内存提升至24GB,支持4K 120FPS及8K 60FPS游戏体验 [1] - 产品预计最早于2027年发布,索尼互动娱乐首席执行官确认开发工作已正式启动,是公司当前的"核心重点项目" [1][2] 中国之星计划第四期资源投入 - 计划加大对《达巴:水痕之地》《潜阈限界》两款游戏追加投资,并引入Virtuos、RichTap、PlayStation Studios Creative Arts作为全新合作伙伴 [2] - Virtuos是全球规模最大的全流程游戏开发工作室之一,提供早期代码审查和开发支持 [3] - RichTap是触觉反馈技术领头羊,其解决方案能简化震动制作流程,提高震动质量,帮助项目更好融合PS5手柄 [3] - PlayStation Studios Creative Arts是索尼一方团队,将为计划深度绑定,提供全方位服务支撑 [3] 本土游戏开发能力与市场趋势 - 中国开发者能力显著提升,许多高端游戏人才从手游团队转向高品质游戏研发,年轻开发者追求高品质游戏的热情高涨 [6] - 国产主机游戏正向着IP化、精品化、垂类深耕方向进化,例如《黑神话:悟空》《无限机兵》《明末:渊虚之羽》等高质量作品惊艳玩家 [5] - 中国有全球最多的游戏用户,是PlayStation全球最重要市场之一,玩家对影音体验、画质、音效等细节要求非常高 [16] 索尼互动娱乐的支持体系 - 公司有一套成体系流程方案,在研发上进行帮助指导,包括本地化、UI等,并介绍发行商、投资、技术专家 [8] - PlayStation第一方工作室整合国际资源,提供项目管理经验、管线搭建、执行指导、内容方向调整等支持,涉及人、钱、事三方面 [8] - 对看好的项目会代理发行、销售,这是非常稀缺的资源支持,例如《原神》是SIE非常成功的一个出海样本 [9][10] 游戏全球化开发与出海策略 - 开发过程中需进行全球适配优化,例如与海外知名制作人及团队合作,让产品具备更普遍的国际化表达,同时结合中国文化元素进行创作 [11] - 中国文化向外传播需做好本地化,翻译要精准,动画要到位,在向外推广宣发时需向用户清晰解释游戏内容 [22][23] - 希望项目能正面与国际大作比较异同,提炼同类项目优势,打磨本土原创亮点,并在文化自信的基础上提升产品力 [24] 项目选拔标准与投资重点 - 选拔标准首先对团队进行调查,包括主创团队经验、人员构成等,并进行法务、财务核查及行业背景调研 [18] - 游戏品质永远是第一位,团队放在第二位,在游戏品质与投资规模之间尽量找到平衡点 [15] - 对游戏类型完全不设限,只看游戏质量、潜力,避免固化标准,但选拔体系复杂,有项目评估了两年才确定入选 [20] 触觉反馈技术的应用与效率提升 - RichTap技术能让DualSense手柄的振动开发变得更简单,实际测试后开发效率提升明显,振动制作时间能减少一半以上 [13] - 其工具实现了"所见即所得",调试参数时手柄会实时反馈效果,这在全球都是独有的 [13] - 以《失落之魂》的振动设计为例,联合RichTap、Virtuos以及国内顶尖音效人才最终完成,这或许成为中国开发者实现国际超越的一条捷径 [13]
9点1氪:香港高院判决宗馥莉不得动用汇丰账户资产;微信提现手续费最低下限改为0.01元;武汉大学回应“图书馆事件”
36氪· 2025-08-02 09:19
宗庆后遗产纠纷案 - 香港高等法院判决建浩创投有限公司名下汇丰银行账户资产为宗继昌、宗婕莉、宗继盛三位原告享有受益权的信托财产 宗馥莉被禁止提款或转账相关资产 禁制令持续至杭州中院及浙江高院诉讼最终裁决 [4] - 被告需就信托财产去向作出解释 并支付原告以21亿美元为基数的利息收益 赔偿擅自转移的信托财产损失108.5万美元 [4] - 三名原告自称是宗馥莉同父异母弟妹 首次曝光其身份 [4] 腾讯微信支付调整 - 微信提现手续费下限调整为0.01元 7月25日全量更新 单笔服务费小于0.01元按0.01元收取 [4] - 微信支付遗失提醒功能仅部分商家支持 推送消息仅显示交易信息不含其他个人信息 [13] 东风柳汽与理想汽车纠纷 - 东风柳汽声明理想汽车未经授权使用并扭曲传播乘龙卡车碰撞视频构成侵权 [6] - 理想汽车在i8上市发布会播放撞击乘龙重卡视频引发"重卡撞不过理想i8"舆论关注 [6] 大悦城地产私有化 - 大悦城地产拟私有化退市 计划斥资29.32亿港元回购股份 申请撤销港交所上市地位 [15] - 私有化旨在优化公司治理框架 整合组织架构与股权结构 提升母公司归母净利润 [15] 莫德纳裁员 - 莫德纳宣布全球裁员10% 年底员工数缩减至约5000人 裁员规模近千人 [10] - 裁员因新冠疫苗销量下滑 公司股价过去一年下跌超75% 市值从近2000亿美元跌至约110亿美元 [10] 任天堂财报 - 第一季度销售净额5723.6亿日元 同比增长132.1% 经营利润569.3亿日元 同比增长4.4% 净利润960.3亿日元 同比增长18.6% [20] 诺瓦聚变融资 - 完成5亿元天使轮融资 创国内民营核聚变公司单笔融资新高 资金将用于研发国内首台小型模块化核聚变反应堆 [20] 索尼PS6规格曝光 - PlayStation 6目标功耗160W 采用8个Zen 6核心和40至48个RDNA 5计算单元 光栅化性能预计是PS5的三倍 [22] - PlayStation 6掌机配备4个Zen 6C核心和12至20个RDNA 5计算单元 计划2027年底或2028年初上市 售价约499美元 [22]
9点1氪|香港高院判决宗馥莉不得动用汇丰账户资产;微信提现手续费最低下限改为0.01元;武汉大学回应“图书馆事件”
36氪· 2025-08-02 09:00
宗庆后遗产纠纷案 - 香港高院判决宗馥莉不得动用汇丰账户资产 建浩创投名下汇丰银行账户资产被确认为宗继昌、宗婕莉、宗继盛三位原告享有受益权的信托财产 [1] - 宗馥莉被禁止从相关账户提款或转账 禁制令将持续至杭州中院及浙江高院诉讼最终裁决 [1] - 三名原告自称是宗馥莉同父异母弟妹 首次曝光宗庆后其他子女身份 [1] - 宗馥莉需赔偿擅自转移的信托财产损失108.5万美元 并以21亿美元为基数支付利息收益 [1] 微信支付调整 - 微信提现手续费下限调整为0.01元 7月25日全量更新 [1] - 2016年起微信对超出1000元免费额度的提现收取0.1%手续费 每笔最低0.1元 [2] - 微信支付遗失提醒功能仅部分商家支持 仅显示交易信息不泄露其他个人信息 [8][9] 大公司动态 - 前阿里巴巴CEO张勇加盟港交所 任中国业务咨询委员会成员 [4] - TikTok合并核心产品和信任与安全团队 组建平台责任团队 [11] - 捷豹路虎全球CEO Adrian Mardell将于2025年底退休 [12] - 大悦城地产拟私有化退市 计划斥资29.32亿港元回购股份 [11] 科技行业 - OpenAI启动"星际之门"挪威项目 首个欧洲AI数据中心 [13] - OpenAI移除ChatGPT对话公开至搜索引擎功能 因隐私风险过高 [15] - 索尼PS6规格曝光 光栅化性能预计是PS5的三倍 计划2027年底上市 [17] - 微软将默认禁用Excel锁定文件的外部链接 防范钓鱼攻击 [13] 投融资 - "诺瓦聚变"完成5亿元天使轮融资 创国内民营聚变公司单笔融资记录 [15] - "悟通感控"完成数千万元Pre-A及Pre-A+轮融资 专注柔性触觉感知技术 [16] - 高盛拟以171.3亿美元估值收购冰淇淋制造商Froneri 最快9月签署协议 [12] 财报数据 - 任天堂第一季度销售净额5723.6亿日元 同比增长132.1% [15] - 苹果2025财年第三财季实现自2021年以来最强劲季度营收增长 [9] - Moderna宣布全球裁员10% 员工数将减至约5000人 股价盘后大跌8% [6] 行业规范 - 最高法明确竞业协议对非涉密员工无效 新规9月1日起施行 [5] - 三大运营商统一外呼营销号码 规范电话营销行为 [6][7] - 美团、淘宝闪购、饿了么发文抵制恶性竞争 反对非理性促销 [5]
资讯日报-20250625
国信证券(香港)· 2025-06-25 15:39
股市表现 - 6月24日,恒生指数涨2.06%重回两万四关口,国企指数、恒生科技指数分别上涨1.9%及2.14%,三大指数均录得3连涨,南向资金净买入25.89亿港元[4][11] - 美东时间6月24日,道指涨1.19%,纳指涨1.43%,标普涨1.11%,大型科技股多数收涨,中概股多数收涨[4][11] - 6月24日,日经225指数上涨1.14%,东证指数上涨0.73%,结束连续三天的下跌[3] 行业动态 - 港股大型科技股、券商股、保险股、医美概念股、医药外包概念股、汽车股、教育股等上涨,油气设备股、港口及海运股、军工股、黄金股下跌[11] - 日本致力于与美国达成互利贸易协议,20年期国债招标认购倍数创3月以来最高水平,能源股普跌,索尼启动PS6研发[13] 宏观经济 - 美联储主席鲍威尔就降息前景发出偏平衡信号,理事Barr和纽约联储行长支持观望,美国6月消费者信心指数意外下降[13] - 欧盟警告若美征关税将报复,国际清算银行称稳定币无法通过货币三大测试[13] 企业信息 - 广州称到2027年L2以上级别智能网联车新车占比超90%,阿里云将打造全球云计算一张网,华为享界S9交付、尊界S800大定数量可观[14] 评级与风险 - 公司评级分买入、增持、中性、减持、卖出,行业评级分跑赢大市、中性、跑输大市[35][36][41] - 期货、期权及证券价格波动大,买卖可能亏损,报告不构成推荐和预测,国信证券(香港)或有业务合作及员工个人投资[30][31][39]