War and Order(战火与秩序)

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“游戏小年”A股放榜:过半营收下滑,世纪华通三七断层领先
南方都市报· 2025-05-10 14:33
行业整体表现 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,其中自主研发游戏国内收入2607.36亿元(+1.70%),海外收入185.57亿美元(+13.39%)[2] - 23家A股游戏公司中13家总营收同比下降,15家游戏业务营收下滑,完美世界游戏业务营收减少近15亿元至51.81亿元,中青宝等6家公司降幅超15%[5][6] - 行业呈现"去游戏化"趋势,昆仑万维游戏营收占比降至7.85%(2019年为40%),中青宝游戏业务收入贡献率从2020年49.59%降至22.29%[7] 头部公司格局 - 世纪华通以208.75亿元游戏营收(+86.57%)重夺"营收王",三七互娱172.93亿元(+5.47%)保持第二,两者经营性现金流净额分别为50.46亿和29.98亿元[11][13] - 三七互娱以26.73亿元净利润(+0.54%)蝉联"盈利王",恺英网络净利润16.28亿元(+11.41%)超越吉比特成为第五[10][12] - 完美世界游戏营收仍居第三(51.81亿元),但亏损12.88亿元成为唯一亏损大厂,员工数减少32.13%(裁减1849人)[9][19][20] 业绩驱动因素 - 销售费用分化明显:世纪华通销售费用增129.47%至77.42亿元,三七互娱97.12亿元(+6.84%),冰川网络23.02亿元(+32.04%)却导致净利润下降190%[14][15] - 主力产品老化拖累业绩:吉比特《问道手游》营收降11.39%,《一念逍遥》降42.49%;电魂网络《梦三国》系列进入付费下降周期[8] - 出海表现两极:世纪华通境外收入113.68亿元(占比50.26%),三七互娱57.22亿元;冰川网络境外收入增76.38%仍亏损[17][18] 2025年一季度变化 - 世纪华通Q1营收81.45亿元(+91.12%),净利润13.5亿元(+107.2%);三七互娱营收降10.67%至42.43亿元[23] - 完美世界游戏营收增10.37%至14.18亿元,吉比特新游《问剑长生》贡献3.63亿元收入[24] - 冰川网络净利润扭亏为1.89亿元(+142.38%),销售费用降63.50%[25] 研发与人员调整 - 仅8家公司增加研发投入,完美世界研发费用19.27亿元(-12.19%)仍为最高,昆仑万维15.43亿元(+59.46%)主投AI业务[16] - 14家公司缩减人员编制,除完美世界外,游族网络裁员23.93%(减246人),凯撒文化减18.32%[19][20] 分红与现金流 - 11家公司实施分红,吉比特累计分红7.18亿元(占净利润76%),实控人卢竑岩可分得2.14亿元[21] - 世纪华通经营性现金流净额12.91亿元(Q1+48%),三七互娱5.83亿元(同比腰斩)[23]
2024 年A股游戏公司Top5出炉,总收入超过570亿元
第一财经· 2025-04-29 13:50
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元,同比增长70.3%,净利润12.1亿元,同比增长131.5% [1] - 互联网游戏业务收入209.7亿元,同比增长85.9%,占总营收比重显著提升 [2] - 子公司点点互动收入约150亿元,同比增长155%,占集团总收入近70% [2] - 爆款游戏《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元,连续10个月位居中国手游出海收入榜第一 [1][2] - 2025年一季度股价涨幅超过86%,总市值达551.5亿元 [2] 三七互娱业绩表现 - 2024年营收174.4亿元,同比增长5.4%,净利润26.7亿元,同比增长0.5% [2] - 全球发行移动游戏最高月流水超23亿元,《Puzzles&Survival》累计流水超百亿元 [3] - 出海产品《Puzzles&Survival》位列2024年出海手游收入榜第8名 [3] 神州泰岳业绩表现 - 2024年营收64.5亿元,同比增长8.22%,净利润14.3亿元,同比增长60.92% [3] - 游戏业务收入46.6亿元,同比增长3.66%,占总营收72.25% [4] - 子公司壳木游戏位列2024年中国手游发行商全球收入榜第9名,《Age of Origins》收入34.54亿元,《War and Order》收入10.62亿元 [4] 完美世界业绩表现 - 2024年营收55.7亿元,同比减少28.5%,净亏损12.88亿元,游戏业务收入51.8亿元,净亏损7.2亿元 [4] - 2020年巅峰期营收超百亿,2024年营收仅为巅峰期一半 [5] - 2025年一季度营收和净利润同比扭亏 [5] 恺英网络业绩表现 - 2024年营收51.2亿元,同比增长19.2%,净利润16.3亿元,同比增长11.4% [5] - 境外营收3.75亿元,同比大幅增长221.5% [5] 行业趋势 - A股前五大游戏厂商2024年总收入超570亿元,世纪华通和三七互娱为唯二营收破百亿企业 [1] - 游戏出海成为业绩增长关键因素,《Whiteout Survival》《Puzzles&Survival》《Age of Origins》等产品表现突出 [1][3][4] - 国务院政策明确支持游戏出海业务发展,行业或迎来新一轮产品周期 [6]
神州泰岳(300002):出海业务强劲且靓丽
新浪财经· 2025-04-29 10:48
事件: 具备竞争壁垒,关注后续新产品推出。公司旗下的壳木游戏是最早批出海开拓者,在策略类(SLG)游戏 的研发与运营方向建立起了明显的竞争实力与优势,具备了国际化的产品制作水平与发行能力,在AI 科技浪潮、AIGC 工具的加持下,有望在未来继续保有这一壁垒性竞争优势,并有望持续推出更多新产 品。 公司公告2024 年财报及2025 年一季报:2024 年实现收入、归母净利润分别为64.52 亿元、14.28 亿元, 分别同比增长8.22%、60.92%,每10 股派发现金红利1 元(含税);2025 年第一季度收入、净利润分别 为13.23 亿元、2.39 亿元,分别同比增长-11.07%、-19.09%。 出海游戏产品处于利润释放期,是公司利润增速远高于收入增速的原因。报告期内,收入占比分别为 72%、28%的游戏业务、软件与信息服务,分别同比增长3.66%、22.21%:1)两款主力游戏Age of Origins(旭日之城)、War and Order(战火与秩序)分别占游戏总收入的比例为74%、23%;2)软件 与信息服务中,以AI/ICT 运营管理类产品为主,包括AI、云服务、ICT 运营管理、信息 ...