Flutter Entertainment(FLUT)

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Flutter announces completion of NSX acquisition
Globenewswire· 2025-05-15 04:30
文章核心观点 - 公司完成对NSX集团56%股权的收购,符合其投资国际市场领导地位的战略,有望创造股东价值并提升在巴西市场的竞争力 [1][2] 收购交易情况 - 公司完成收购NSX集团56%的初始股权,现金对价约3.5亿美元,并投入现有Betfair巴西业务 [1][3] - 交易协议规定公司可在交易完成后的第五年和第十年通过互惠看跌/看涨期权安排增加持股 [3] 财务预期 - 预计收购NSX在2025年将贡献2.2亿美元额外收入,调整后EBITDA亏损7000万美元,计入国际报告板块 [2] - 预计杠杆率会先上升后下降,公司致力于实现2.0 - 2.5倍的中期杠杆率目标 [4] 战略意义 - 交易符合公司战略,有助于在新监管且快速增长的巴西市场获得更强竞争地位 [2][6] - 增强“本土英雄”品牌组合,NSX于2021年进入市场,到2023年成为第四大运营商 [6] - 通过利用Flutter Edge实现协同效应,预计通过提供专有定价和风险管理能力等实现收入协同 [6] 公司概况 - 公司是全球领先的在线体育博彩和iGaming运营商,在美和全球处于市场领先地位 [9] - 运营多个领先品牌,2024财年全球收入140.48亿美元,同比增长19%,2025年第一季度全球收入36.65亿美元 [10] 行业情况 - 巴西在线体育博彩和iGaming市场自2018年以来复合年总博彩收入(GGR)增长率为38%,2023年接近30亿美元 [12] - NSX在2023年的在线体育博彩和iGaming市场份额为9% [12]
Why Flutter Entertainment May Be a Resilient Sports Betting Stock
MarketBeat· 2025-05-09 20:02
公司业绩 - 公司公布季度财报 每股收益159美元低于预期的189美元 营收367亿美元低于预期的384亿美元 [1] - 财报公布后股价下跌约4% 但随后跌幅收窄至约2% 投资者更关注公司基本面而非短期数据 [4] - 管理层解释业绩未达预期是由于"客户友好"的NCAA篮球锦标赛结果 即热门球队获胜导致博彩公司赔付增加 [10] 业务亮点 - 旗下FanDuel TV已拥有65万付费流媒体订阅用户 预计到2025年底将达到100万直接消费者用户 [5] - 公司拥有在线赌场业务(iGaming) 可规避实体赌场所受冲击 这一优势使公司表现优于依赖实体业务的竞争对手 [8] - 管理层对体育博彩定价能力保持信心 预计长期来看毛利率将与预期结果保持一致 [11] 行业环境 - 2025年体育博彩股普遍承压 公司股价下跌63% DraftKings下跌7% 主要原因是2025年各州体育博彩立法进展有限 [6][7] - 体育博彩行业在经济下行期表现韧性 消费者在经济困难时期仍会参与 且不受关税影响 [12] - 分析师认为该行业属于防御性"罪恶股票"类别 在宏观经济不确定时期具有吸引力 [12] 市场观点 - 分析师给予公司买入评级 12个月平均目标价30628美元 较当前24141美元有2687%上行空间 [13] - 股价已回落至50日移动均线 交易员关注能否在此获得支撑并继续上涨 [13] - 尽管获得买入评级 但公司未被列入部分机构推荐的前五大优选股票名单 [15]
Flutter Entertainment Q1: FanDuel Takes Decisive Lead In IGaming
Seeking Alpha· 2025-05-08 21:35
投资策略 - 专注于小市值公司投资 涉及美国 加拿大和欧洲市场 [1] - 投资理念基于识别错误定价证券 通过分析公司财务驱动因素 [1] - 采用DCF模型估值方法 综合考虑股票所有前景而非局限于传统价值 股息或增长投资 [1] 投资方法 - 通过理解公司财务驱动因素来发现投资机会 [1] - 使用DCF模型评估风险回报比 [1] - 投资方法不局限于单一策略 而是综合评估股票各方面前景 [1]
Launch of Third Tranche of Share Buyback Program
Globenewswire· 2025-05-08 18:55
文章核心观点 - 全球领先的在线体育博彩和电子游戏运营商Flutter Entertainment plc宣布启动第三期股票回购计划 [1] 分组1:股票回购计划基本信息 - 公司与Davy Securities Unlimited Company达成非全权委托协议,将在纽约证券交易所代表公司回购普通股,最高总代价达2.25亿美元 [1] - 回购于2025年7月1日开始,不晚于9月30日结束,目的是减少公司股本 [2] - 这是公司2024年9月25日宣布的高达50亿美元多年股票回购计划的第三期,2025年预计通过该计划向股东返还约10亿美元 [2] 分组2:回购操作细节 - Davy Securities Unlimited Company将代表公司进行回购,根据预设参数独立做出交易决策 [3] - 回购的最高普通股数量为17,739,905股减去2024年11月13日宣布的第一期和2025年3月5日宣布的第二期股票回购计划中已收购的普通股总数 [3] - 回购将在美国1934年《证券交易法》相关规则及欧盟市场滥用法规等规定的参数范围内进行,回购的普通股将被注销 [4] 分组3:未来回购决策依据 - 未来任何回购计划的金额和时间决策将基于对公司资本需求和一般市场状况的持续评估 [5] 分组4:公司介绍 - 公司是全球领先的在线体育博彩和电子游戏运营商,在包括美国在内的全球市场占据领先地位,有显著规模和挑战者心态,目标是改善行业 [7] - 公司运营包括FanDuel、Sky Betting & Gaming等在内的多元化在线体育博彩和电子游戏品牌组合 [8]
Flutter Entertainment (FLUT) Tops Q1 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-08 08:35
财务表现 - 公司季度每股收益为1.59美元 超出市场预期的1.54美元 较去年同期0.10美元大幅增长 [1] - 季度营收达36.7亿美元 略超预期的0.15% 同比增长7.9% 去年同期为34亿美元 [2] - 过去四个季度公司四次超出每股收益预期 四次超出营收预期 [2] - 上一季度实际每股收益2.94美元 远超预期的1.56美元 意外率达88.46% [1] 市场反应 - 今年以来公司股价累计下跌5.1% 表现略差于标普500指数4.7%的跌幅 [3] - 当前Zacks评级为3(持有) 预计短期内表现与市场持平 [6] - 下季度共识预期为每股收益2.11美元 营收38.5亿美元 本财年预期每股收益8.90美元 营收162.2亿美元 [7] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后44%位置 [8] - 同行业公司Skillz预计季度每股亏损1.09美元 同比改善24.8% 营收预计2075万美元 同比下降17.8% [9] - 行业头部50%企业的表现是尾部50%的两倍以上 [8]
Flutter Entertainment(FLUT) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 05:32
财务数据和关键指标变化 - 集团收入同比增长8%,得益于规模和多元化 [19] - 集团净收入增长289%,调整后EBITDA增长20%,每股收益从亏损1.1美元增至1.57美元,调整后每股收益增长51% [20] - 美国市场收入同比增长18%,调整后EBITDA达1.61亿美元,是上年同期的五倍多 [21][22] - 国际市场收入20亿美元,调整后EBITDA 51.8亿美元,按固定汇率计算分别增长3%和32% [22] - 2025年集团收入预计为170.8亿美元,调整后EBITDA为31.8亿美元,分别同比增长22%和35% [29] 各条业务线数据和关键指标变化 美国业务 - 体育博彩处理量增长符合预期,篮球处理量增长低于预期,iGaming增长32%,达到100万活跃用户 [11][13] - 体育博彩和iGaming总博彩收入市场份额分别为43%和27%,体育博彩净博彩收入份额为48% [14] 国际业务 - 东南亚地区收入增长14%,活跃用户增长25% [23] - 英国和爱尔兰地区整体增长放缓至2%,但iGaming增长9%,活跃用户增长11% [23] - 亚太地区印度iGaming增长45%,澳大利亚体育博彩收入受运气影响下降 [23] - 中东欧地区增长15%,受格鲁吉亚和塞尔维亚表现推动 [23] - 印度Rummy业务收入同比增长45% [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场体育博彩和iGaming市场份额领先,业务持续增长 [11][13][14] - 意大利市场收购SNAI后规模扩大,预计实现运营和财务协同效应 [14][47] - 巴西市场虽面临监管挑战,但NSX业务表现良好,同比增长超20% [104] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司对美国业务扩展和国际业务多元化带来的盈利增长感到满意,认为全球受监管市场机会大且不断增长 [6][18] - 关注宏观经济变化、体育结果、定价技术、期货市场和并购等因素对业务的影响 [7][8][9][10][11] - 推出革命性的基于结果的定价技术Your Way,有望为长期创新提供平台 [9] - 密切关注期货市场发展,探索潜在机会 [10] - 完成意大利SNAI的收购,继续推进股票回购计划 [11][28] - 提交意大利乐透投标,预计带来协同效应和财务回报 [14][77] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司业务具有韧性,在线体育博彩和iGaming长期具有防御性 [8] - 体育结果的波动是暂时的,不影响公司的增长模式和长期价值创造 [9] - 对公司的长期基本面充满信心,相信能够在全球受监管市场取得成功 [18] 其他重要信息 - 公司采用新的业务分割方式,分为美国和国际两个部分,公司管理费用单独报告 [21] - 公司实施3亿美元的成本节约计划,以提高运营和成本效率 [24] - 公司预计2025年通过股票回购计划向股东返还约1亿美元 [28] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 美国篮球处理量相关因素及Q2处理量情况,以及iGaming产品和执行与同行对比及增长趋势 - 篮球处理量在本季度符合预期,虽有疲软但被其他体育项目的增长抵消,Q2处理量考虑到北卡罗来纳州的影响 [36] - iGaming团队表现出色,推出新功能和独特内容,产品具有竞争力,增长趋势良好 [37][38] 问题2: 意大利SNAI整合过程及Your Way产品竞争对投资策略的影响 - SNAI整合计划良好,预计实现协同效应,提高市场地位 [47][48] - Your Way是公司新定价能力的体现,未来还有更多举措,目前不担心竞争影响投资策略 [50][51] 问题3: 行业促销是否会正常化以及美国体育博彩长期增长趋势 - 公司对促销保持纪律性,关注净收入,美国体育博彩行业仍处于早期,有增长空间 [57][59] 问题4: 处理量增长与促销的平衡以及处理量增长减速时的应对措施 - 公司对客户慷慨度保持纪律性,关注净收入,相信自身产品优势 [62][63] 问题5: 促销是否持平以及体育博彩ARPU情况 - 排除北卡罗来纳州后促销基本持平,体育博彩客户平均玩家天数增长12%,ARPU有所增长 [67][68] 问题6: 美国iGaming第一方内容推动情况及对收入和成本的影响,以及乐透投标的战略价值 - iGaming注重满足客户需求,推出热门内容,推动收入和客户参与度,公司有内部工作室提供部分内容 [71][74] - 乐透投标是巩固意大利市场领导地位的机会,具有低风险、高利润和数字化增长潜力,交叉销售也是关键因素 [77][78] 问题7: 预测市场的下一个里程碑以及有利结果对指导和运营展望的影响 - 公司运营世界最大的体育博彩交易所,对预测市场机会持谨慎态度,正在评估 [83][85] - 客户账户资金充裕可能有帮助,但公司对定价和结构利润率有信心 [87][89] 问题8: 美国哪些州接近客户渗透成熟以及Betfair注册为国家交易所的可能性 - 目前没有州达到饱和,预计现有州的渗透率将继续增长 [95][96] - 公司有内部专业知识,正在考虑多种市场途径,但暂不分享细节 [97] 问题9: 巴西市场情况以及英国市场份额是否下降 - 巴西市场受监管挑战影响,但NSX业务表现良好,ARPU有所提升 [103][104] - 英国市场iGaming表现良好,部分竞争对手比较基数较低,建议看两年以上的指标 [105] 问题10: 美国预测和抽奖产品是否影响FanDuel定价以及推动合法化的想法 - 公司认为预测市场对FanDuel定价无影响,若能推动合法化将是好事 [110] 问题11: 是否考虑投标其他国家或地区的乐透 - 意大利乐透投标具有独特性,其他市场情况不同,公司目前专注于意大利市场 [114][115] 问题12: 经济疲软对业务的影响以及是否可作为客户获取机会 - 历史上经济疲软对公司业务无明显影响,消费者可能会选择在家下注,公司业务具有韧性 [119][120][121] 问题13: 推出FanDuel Picks的时机和差异化 - 法律在许多州已确定,对等DFS合法,给予公司推出产品的信心,产品使用单独应用程序 [125] 问题14: 美国不利体育结果是否导致改变推动连投的方式 - 公司对定价和结构利润率有信心,连投和同场连投有助于提高利润率,不会改变策略 [127][128] 问题15: Your Way产品的推出时间框架 - 公司暂不分享详细计划,下赛季将更广泛推出,这只是众多举措之一 [131] 问题16: 肯塔基德比合作伙伴关系情况及交叉销售数据 - 公司是唯一提供集成ADW的运营商,德比表现良好,市场份额约24%,活跃用户增长8%,有交叉销售但未披露具体数据 [135][136]
Flutter Q1 2025 - Shareholder Letter
GlobeNewswire News Room· 2025-05-08 05:31
文章核心观点 公司公布2025年第一季度财务业绩并更新2025年指引 美国业务扩张带动集团盈利提升 国际业务也有积极表现 公司对长期前景充满信心 [7][8][31] 公司概况 - 全球领先的在线体育博彩和电子游戏运营商 在美及全球市场占据领先地位 旗下拥有多个知名品牌 [57][58] - 2024财年全球营收达140.48亿美元 同比增长19% 2025年第一季度全球营收36.65亿美元 [58] 业务亮点 美国业务 - 保持领先地位 月均活跃玩家增长11% 超430万 体育博彩和电子游戏毛博彩收入市场份额分别达43%和27% 体育博彩净博彩收入份额48% [12] - 体育博彩创新不断 下一代定价能力成果令人鼓舞 推出多项创新功能 超级碗LIX表现出色 [13][14][16] - 电子游戏策略成功 专注直接赌场客户成效显著 玩家基础增至100万月均活跃玩家 推荐好友成为新客户获取的主要来源 [17][18] - 成熟州业务增长强劲 在线收入增长9% 处理量增长符合预期 产品驱动的结构性毛收入利润率扩张等因素推动净收入增长 [18][19][20] - 具备应对美国监管机遇和挑战的优势 政府事务团队积极拓展市场 密切关注期货市场发展 呼吁合理税率 [20][21] 国际业务 - 新成立的国际部门表现积极 同比收入增长1%(按固定汇率计算增长3%) 受益于规模、地理和产品多元化 [22] - 意大利业务带动增长 收购Snai增加规模 整合计划已启动 有望实现运营和财务效益 [23] - 其他地区表现良好 东南亚及非洲地区增长良好 土耳其业务扩张 巴西收购NSX进展顺利 中东欧地区收入增长15% [22][26][28][29] 财务亮点 财务指标 - 集团净收入增长289% 调整后息税折旧摊销前利润增长20% 每股收益从亏损1.10美元增至1.57美元 调整后每股收益增长51% [40] - 美国业务收入同比增长18% 调整后息税折旧摊销前利润达1.61亿美元 超上年同期五倍 国际业务收入20亿美元 调整后息税折旧摊销前利润5.18亿美元 按固定汇率计算分别增长3%和2% [34][35] 现金流与债务 - 经营活动净现金减少44% 自由现金流减少52% 主要受玩家存款负债变动影响 可用现金约15亿美元 季度环比不变 [41][42] - 总债务增至68.24亿美元 净债务53.29亿美元 杠杆率2.2倍 预计收购完成后短期内杠杆率上升 随后迅速下降 [42] 成本与投资 - 实施3亿美元成本节约计划 进展良好 Sky Bet客户迁移和PokerStars意大利客户迁移按计划推进 [38] - 未分配公司间接费用中的Flutter Edge投资同比增加600万美元 推动产品创新和服务效率优化 [39] 股票回购 - 股票回购计划持续进行 第一季度回购89.1万股 花费2.3亿美元 预计2025年通过该计划向股东返还约1亿美元现金 [43] 财务展望 指引更新 - 2025年指引更新 考虑美国体育结果、外汇变动以及Snai和NSX收购的预期贡献 [44] - 集团预计收入和调整后息税折旧摊销前利润分别达170.8亿美元和31.8亿美元 同比分别增长22%和35%(不包括Snai和NSX收购的收益分别为14%和30%) [46] 各业务板块预期 - 美国业务预计收入和调整后息税折旧摊销前利润分别达74亿美元和11.3亿美元 同比分别增长28%和123% [46] - 国际业务预计收入和调整后息税折旧摊销前利润分别达96.8亿美元和23亿美元 同比分别增长17%和11% [47] - 未分配公司间接费用增至2.5亿美元 反映外汇逆风影响 [47] 可持续发展 - 发布第二份年度可持续发展报告 负责任博彩是战略核心 FanDuel的My Spend工具帮助客户管理预算 2024 - 2025年NFL赛季近半客户使用该工具 去年在全球运营中投资1.39亿美元推广负责任博彩 [30] 财务报表 简明综合资产负债表 - 截至2025年3月31日 总资产248.25亿美元 总负债130.52亿美元 股东权益100.36亿美元 [75] 简明综合收益表 - 2025年第一季度收入36.65亿美元 净利润3.35亿美元 摊薄后每股收益1.57美元 [76][77] 简明综合现金流量表 - 2025年第一季度经营活动产生的净现金1.88亿美元 投资活动使用的净现金1亿美元 融资活动使用的净现金2.71亿美元 [78][79] 非GAAP财务指标 定义与计算 - 包括调整后息税折旧摊销前利润、调整后净利润、调整后每股收益、杠杆率、净债务、自由现金流和固定汇率等指标 用于补充GAAP财务指标 [62] 指标调整 - 对各项非GAAP指标进行调整 以反映公司核心业务的财务表现 并与GAAP指标进行了对账 [81][83][87] 增长率对账 - 对固定汇率增长率与名义货币增长率进行对账 以排除外汇汇率波动的影响 [95][96] 业务指标 各业务板块指标 - 美国和国际业务的月均活跃玩家、体育博彩赌注、体育博彩净收入利润率、博彩收入等指标呈现不同变化趋势 [100] 国际业务区域指标 - 国际业务各地区收入呈现不同增长态势 英国及爱尔兰、东南亚及非洲、亚太、中东欧等地区有不同程度的增长或下降 [102]
Q1 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-08 05:05
文章核心观点 Flutter Entertainment公布2025年第一季度财报,各项财务指标表现良好,美国业务增长强劲带动集团盈利显著提升,同时更新2025年业绩指引,预计收购将带来额外收入和利润增长 [1][4]。 Q1 2025财务亮点 运营指标 - 平均每月玩家(AMPs)达14,880千,同比增长8% [1] - 收入36.65亿美元,同比增长8% [1] 盈利指标 - 净利润3.35亿美元,去年同期亏损1.77亿美元,同比增长289% [1] - 调整后EBITDA 6.16亿美元,同比增长20% [1] - 每股收益1.57美元,去年同期亏损1.10美元,同比增长243% [1] 现金流指标 - 经营活动提供的净现金1.88亿美元,同比下降44% [1] - 自由现金流0.88亿美元,同比下降52% [1] 杠杆比率 - 杠杆比率为2.2倍,与2024年12月持平 [1] 2025年全年业绩指引亮点 调整原因 - 反映美国体育赛事结果和外汇变动自2024年第四季度盈利以来的影响 - 考虑2025年4月30日完成的Snai和预计5月完成的NSX收购的预期贡献 [3][22] 调整后预期 - 集团收入和调整后EBITDA中点分别为170.8亿美元和31.8亿美元,同比分别增长22%和35%(不包括收购收益前分别为14%和30%) [4] - 美国收入和调整后EBITDA分别为74.0亿美元和11.3亿美元,同比分别增长28%和123% [24] - 国际收入和调整后EBITDA分别为96.8亿美元和23.0亿美元,同比分别增长17%和11% [25] 各地区业务表现 美国业务 - 保持领先地位,收入增长18%,其中体育博彩收入增长15%,iGaming收入增长32% - 调整后EBITDA达1.61亿美元,是去年同期的5倍 [4][11] 国际业务 - 收入同比增长1%(按固定汇率计算增长3%),调整后EBITDA下降1%(按固定汇率计算增长2%) - 各地区表现不一,南欧和非洲、中东欧收入增长,亚太、巴西和其他地区收入下降 [4][15] 资本结构与股东回报 资本结构 - 可用现金约15亿美元,与上季度持平 - 总债务增至68.24亿美元,净债务为53.29亿美元,杠杆比率为2.2倍 - 预计近期杠杆率将上升,但随着集团增长机会显现将迅速下降 [20] 股东回报 - 股份回购计划持续进行,第一季度回购89.1万股,花费2.30亿美元 - 预计2025年通过该计划向股东返还约10亿美元现金 [21] 非GAAP财务指标定义与调整 定义 - 包括调整后EBITDA、调整后EBITDA利润率、自由现金流、净债务、杠杆比率、固定汇率等 [39] 调整原因 - 提供核心业务财务表现的额外视角,便于与美国竞争对手比较 [39] 局限性 - 不能替代GAAP财务指标,存在一定分析局限性 [45] 财务报表 资产负债表 - 截至2025年3月31日,总资产248.25亿美元,总负债130.52亿美元,股东权益100.36亿美元 [51][53] 综合收益表 - 第一季度收入36.65亿美元,净利润3.35亿美元,综合收益6.81亿美元 [54] 现金流量表 - 经营活动提供净现金1.88亿美元,投资活动使用现金1.00亿美元,融资活动使用现金2.71亿美元 [55] 非GAAP财务指标 reconciliation 调整后EBITDA - 从净利润调整而来,加回所得税、其他收入(费用)、利息费用等项目 [57][58] 调整后净利润归属股东 - 对净利润进行多项调整,包括交易费用、重组成本、无形资产摊销等 [61][62] 调整后每股收益 - 基于调整后净利润归属股东计算 [64][65] 净债务 - 从总债务调整而来,考虑交易成本、外汇影响和现金等价物 [67][68] 自由现金流 - 从经营活动净现金中扣除物业、设备和无形资产购买等现金支出 [69][70] 固定汇率增长率 - 消除外汇汇率波动影响,便于业绩比较 [72][73]
March Madness drags down Flutter first-quarter results
CNBC· 2025-05-08 04:18
公司业绩表现 - 第一季度调整后每股收益为1.59美元 低于华尔街预期的1.89美元 [1] - 第一季度营收为36.7亿美元 低于华尔街预期的38.4亿美元 [1] - 业绩未达预期主要受NCAA大学篮球锦标赛客户友好型结果影响 [1] 业绩展望调整 - 因不利体育赛事结果下调美国市场全年指引 [2] - 基于汇率调整和国际收购上调全球业绩展望 [2] 行业消费趋势 - 尽管全球经济担忧影响消费者情绪 但预计客户将维持在线体育和赌场游戏支出 [2]
Flutter Entertainment(FLUT) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-08 04:11
收购与扩张 - 公司完成对意大利领先的全渠道运营商Snai的收购,交易金额约为23亿欧元(26亿美元)[131] - 公司宣布收购巴西运营商NSX Group的56%股权,现金对价约为3.46亿美元(巴西雷亚尔19.81亿),预计2025年5月完成[132] 地区业务表现 - 美国业务覆盖22个州、华盛顿特区和波多黎各,其中5个州已合法化并监管iGaming[136] - 巴西于2025年1月1日启动在线体育博彩和赌场的监管市场,公司于2024年12月31日获得临时许可证[147] - 意大利政府计划在2025年第三季度实施新的在线游戏许可证制度,公司预计不会受到重大影响[144] - 伊利诺伊州于2024年7月1日提高在线体育博彩税率,马里兰州将于2025年6月1日将税率从15%提高至20%[138] 用户活跃度 - 2025年3月31日止三个月,公司总平均月活跃玩家(AMPs)为14,880千,同比增长8.4%(2024年同期为13,722千)[149] - 体育博彩产品平均月活跃玩家为8,798千,同比增长5.5%(2024年同期为8,340千)[149] - iGaming产品平均月活跃玩家为7,260千,同比增长11.1%(2024年同期为6,535千)[149] - 其他产品平均月活跃玩家为1,498千,同比增长8.8%(2024年同期为1,377千)[149] - 美国市场活跃玩家(AMPs)增长11%至431.2万,其中iGaming玩家数增长28%至98.5万[164][167] - 国际业务部门活跃玩家数量(AMPs)增长8%[176] 收入与利润 - 公司2025年第一季度总收入同比增长8%至36.65亿美元,其中美国市场收入增长18%至16.66亿美元[152][166] - 美国市场体育博彩收入增长15%至11.34亿美元,投注金额增长8%至146.06亿美元,净收入利润率提升50个基点至7.8%[166] - 国际市场收入微增1%至19.99亿美元,其中iGaming收入增长4%至10.5亿美元,体育博彩收入下降2%至8.8亿美元[152][173] - 公司整体毛利率保持53%,销售与营销费用占比下降300个基点至23%[153][155] - 运营利润同比增长80%至2.23亿美元,主要受益于美国市场运营杠杆改善[157] - 调整后EBITDA增长20%至6.16亿美元,利润率提升170个基点至16.8%[162] - 公司净收入从去年同期的亏损1.77亿美元转为盈利3.35亿美元,净利率从-5.2%提升至9.1%[161] - 国际业务部门总收入同比增长1%至19.99亿美元(2024年同期为19.87亿美元)[176] 国际业务细分表现 - 体育博彩收入下降2%至8.8亿美元(2024年同期为9亿美元),投注金额下降6%至69.12亿美元,主要受英国及爱尔兰(UKI)和澳大利亚赛马市场下滑影响[177] - 体育博彩净收入利润率同比提升50个基点至12.7%,结构性利润率提升110个基点至16.9%,但促销支出增加50个基点至投注额的4.4%[178] - iGaming收入增长4%至10.5亿美元(2024年同期为10.06亿美元),主要得益于UKI和南欧及非洲地区活跃玩家增长9%[179] - 南欧及非洲(SEA)收入增长14%,活跃玩家达180万(同比增长25%),其中意大利收入增长9%至3.78亿美元,土耳其收入增长57%[182] - 亚太地区(APAC)收入下降13%,澳大利亚体育博彩收入下降18%,但印度iGaming收入增长45%[183] - 巴西收入下降44%,主要受新监管市场客户重新注册流程影响[185] - 调整后EBITDA下降1%至5.18亿美元(2024年同期为5.24亿美元),EBITDA利润率下降50个基点至25.9%,主要因中东欧税收增加[186] 财务数据 - 其他净收入增加3.9亿美元至2.16亿美元,主要因Fox期权负债公允价值变动带来3.89亿美元正向影响[158] - 截至2025年3月31日,公司现金及等价物为15.37亿美元,长期债务总额70亿美元,其中12个月内到期3900万美元[195][198] - 2024年股票回购计划已回购133.57万股普通股,总金额3.5亿美元(计划总额50亿美元)[201] - 2025年第一季度经营活动产生的净现金流入同比下降44%,从3.37亿美元降至1.88亿美元[204] - 2025年第一季度投资活动净现金流出同比下降61%,从2.59亿美元降至1亿美元[206] - 2025年第一季度融资活动净现金流出同比增加50%,从1.81亿美元增至2.71亿美元[207] - 玩家存款负债导致2.2亿美元现金流出,其他负债因收购Singular相关奖金支付导致2.1亿美元现金流出[205] - 应付账款因付款周期延长产生1.02亿美元现金流入[205] - Fox Option负债的公允价值范围在5200万美元至20.98亿美元之间,取决于投资者单位股权价值±10%变动[212] 风险管理与审计 - 国际业务重组后,公司对五个报告单元进行商誉减值测试,未发现减值情况[215] - 加权平均资本成本率或终端增长率变动±50个基点不会导致任何报告单元商誉减值[215] - 公司未披露任何可能对财务状况产生重大影响的表外安排[208] - 2025年第一季度市场风险敞口无重大变化[218]