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罗布乐思(RBLX)
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Roblox(RBLX) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-02 18:22
用户指标定义 - 公司定义DAU为在特定日历天内通过网站或应用程序登录并访问Roblox的唯一注册账户用户[18] - 公司定义小时参与数为用户在平台上的总时间,通过内部公司系统跟踪用户活动并将其汇总为会话[22] - 公司定义新每月独立支付者为在特定月份首次在平台上支付或通过兑换预付卡的用户[31] - 公司定义返回每月独立支付者为在当前月份和任何先前月份在平台上支付或通过兑换预付卡的用户[32] - 公司定义每月回购率为当前月份的返回每月独立支付者除以前一个月的新每月独立支付者和返回每月独立支付者之和[33] - 公司定义每位每月独立支付者的平均预订量为特定时期的预订量除以同一时期的平均每月独立支付者[34] 财务数据 - 截至2024年6月30日,公司总资产为6,470,516,000美元,总负债和股东权益为6,470,516,000美元[35] - 2024年第二季度收入为8.935亿美元,同比增长31.3%[37] - 2024年第二季度净亏损为2.072亿美元,同比减少27.3%[37] - 2024年第二季度研发费用为3.617亿美元,同比增长14.7%[37] - 2024年第二季度销售和营销费用为3.629亿美元,同比增长19.6%[37] - 2024年第二季度其他综合损失为61.9万美元,同比减少95.5%[39] - 2024年上半年收入为16.948亿美元,同比增长26.8%[37] - 2024年上半年净亏损为4.791亿美元,同比减少13.7%[37] - 2024年上半年研发费用为7.237亿美元,同比增长22.5%[37] - 2024年上半年销售和营销费用为7.182亿美元,同比增长25.8%[37] - 2024年上半年其他综合损失为767.8万美元,同比减少94.7%[39] - 公司六个月结束于2024年6月30日的净现金和现金等价物提供从经营活动为390,395千美元,相比2023年同期的202,171千美元[51] - 公司六个月结束于2024年6月30日的净现金和现金等价物使用从投资活动为133,907千美元,相比2023年同期的2,705,245千美元[51] - 公司六个月结束于2024年6月30日的净现金和现金等价物提供从融资活动为32,797千美元,相比2023年同期的45,057千美元[51] - 公司六个月结束于2024年6月30日的现金和现金等价物期末余额为966,406千美元,相比2023年同期的520,264千美元[51] - 公司2024年第二季度更新了估计付费用户生命周期从28个月到27个月,导致2024年第二季度收入增加5890万美元,成本增加1240万美元[60] - 公司2024年第二季度收入按地区划分,美国和加拿大占比63%,欧洲占比18%,亚太地区(包括澳大利亚和新西兰)占比11%,世界其他地区占比8%[68] - 公司2024年上半年收入按地区划分,美国和加拿大占比63%,欧洲占比18%,亚太地区(包括澳大利亚和新西兰)占比11%,世界其他地区占比8%[70] - 公司2024年第二季度虚拟物品相关收入中,耐用品占比92%,消耗品占比8%[73] - 公司2024年上半年虚拟物品相关收入中,耐用品占比92%,消耗品占比8%[73] - 公司2024年上半年递延收入增加是由于销售期间超过从满足公司业绩义务中确认的收入[75] - 公司执行了两个子租赁协议,其中作为次承租人租赁了约133,137平方英尺的办公空间,总租赁付款为3890万美元;作为次出租人租赁了约61,773平方英尺的办公空间,总租赁收款为1300万美元[76][77] - 公司还租赁了数据中心空间,租赁付款净额总计9540万美元,为期七年[78] - 截至2024年6月30日,公司的现金及短期和长期投资总额为35.575亿美元,其中现金等价物为9.172亿美元,短期投资为14.442亿美元,长期投资为11.891亿美元[80] - 公司于2023年9月18日收购了Speechly公司,总对价为1010万美元,包括480万美元的现金支付和530万美元的现金保留[92] - 收购Speechly后,公司初步分配的购买对价包括97万美元的现金及等价物,280万美元的开发技术,以及753.6万美元的商誉[93] - 截至2024年6月30日,公司的无形资产总额为1亿美元,其中开发技术为7537万美元,专利为1420万美元,组装劳动力为1000万美元,商标为500万美元[98] - 公司截至2024年6月30日的无形资产摊销费用为500万美元,六个月为1010万美元[102] - 公司预计未来摊销费用为4237万美元,具体为2024年剩余890.1万美元,2025年1571万美元,2026年667.6万美元,2027年311.2万美元,2028年192.2万美元,此后604.9万美元[103] - 公司截至2023年12月31日的预付费用和其他流动资产总额为7454.9万美元,其中预付费用4855.5万美元,应计应收利息1469.7万美元,其他流动资产1129.7万美元[105] - 公司截至2024年6月30日的固定资产净值为67507.5万美元,相比2023年12月31日的69536万美元有所减少[107] - 公司截至2023年12月31日的应计费用和其他流动负债总额为27112.1万美元,其中应计运营费用5192.1万美元,短期运营租赁负债11129.3万美元,2030年债券应计利息645.8万美元,应付税款5963.2万美元,应计薪酬和其他员工相关负债3212.5万美元,其他流动负债969.2万美元[111] - 公司2030年债券的总发行收益为98750万美元,发行成本为1250万美元,这些成本按有效利息法在债券期限内摊销[113] - 公司2030年债券的净账面价值为99097.9万美元,截至2024年6月30日,未摊销发行成本为902.1万美元[119] - 公司2030年债券的利息费用为2005.5万美元,其中包括合同利息费用1937.6万美元和债务发行成本摊销67.9万美元[120] - 公司截至2024年6月30日的2030年债券的估计公允价值为88900万美元,基于报告期内的最后交易价格(二级输入)[122] - 公司面临法律诉讼,包括Colvin和Gentry案件,涉及未成年人使用第三方虚拟赌场赌博Robux的指控,公司正积极辩护[129][130][131] - 公司截至2024年6月30日,共有4,935.0百万股Class A普通股和65.0百万股Class B普通股授权,以及10
Roblox Deadline Approaching: Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP Reminds Investors of Roblox Corporation of Approaching Deadline in Filed Securities Fraud Class Action Lawsuit
GlobeNewswire News Room· 2024-08-02 04:02
文章核心观点 - 律师事务所告知投资者已对Roblox提起证券集体诉讼,指控其违反联邦证券法,投资者因公司误导性陈述和遗漏遭受重大损失,首席原告截止日期为2024年8月12日 [1] 被告涉嫌不当行为 - 2023年11月Roblox首次向投资者提供2024年第一季度和财年预期收入等信息,预计2024财年“预订量”41.4 - 42.8亿美元,年增长25% - 27%,年收入33 - 34亿美元 [3] - 2024年2月7日财报电话会议上Roblox重申2024年第一季度和财年盈利预测及新技术和数字经济优势 [4] - 2024年5月9日Roblox公布2024年第一季度财务结果并更新指引,预计2024年第二季度预订收入8.7 - 9亿美元,低于分析师预期的9.29亿美元,全年预订收入40 - 41亿美元,远低于此前预测的41.4 - 42.8亿美元 [5] - 受此消息影响,2024年5月9日Roblox股价每股下跌8.61美元,跌幅22.06%,收于每股30.42美元 [6] 投资者可采取的行动 - Roblox投资者可在2024年8月12日前通过律师事务所申请成为首席原告代表,也可选择不作为,继续作为缺席集体成员 [7] 首席原告相关信息 - 首席原告是代表所有集体成员指导诉讼的一方,通常是财务利益最大且能代表拟议投资者集体的投资者或小投资者群体,首席原告选择代表律师,若获法院批准则成为首席或集体律师,是否担任首席原告不影响分享赔偿的权利 [8] 律师事务所相关信息 - Kessler Topaz Meltzer & Check, LLP在国内外州和联邦法院提起集体诉讼,声誉卓越,为欺诈和其他公司不当行为受害者追回数十亿美元,目标是保护投资者、消费者、员工等免受企业和受托人欺诈、滥用、不当行为和疏忽侵害 [9]
Roblox Retools User Engagement and Sees 21% Jump in Active Users
PYMNTS.com· 2024-08-02 02:27
文章核心观点 Roblox二季度核心指标增长强劲但仍有净亏损 公司采取措施推动增长 对未来发展有积极规划且CFO将过渡交接 [1][2][3] 业务数据表现 - 二季度平均日活用户达7950万 同比增长21% [1] - 参与时长增长24% 达174亿小时 [2] - 营收同比飙升31% 达8.935亿美元 预订量增长22% 达9.552亿美元 均超指引 [2] - 普通股股东净亏损2.059亿美元 [3] - 预订量达9.552亿美元 同比增22% 超共识预期 三季度预计在10 - 10.25亿美元 分析师预测为9.67亿美元 三季度营收指引在8.6 - 8.85亿美元 [4] 热门游戏情况 - “Dress to Impress”二季度日活用户较一季度翻倍 在TikTok各年龄段受青睐 [5] - “A Dusty Trip”3月发布 迅速吸引数百万日活用户 [5] - “FIFA World”6月1日重大更新 引入新大亨风格游戏 过去90天总访问量超2200万 18岁及以上用户增加20% [6] 应对措施及效果 - 针对一季度增长率下降 采取平台活动、改进AI发现算法和虚拟经济等措施 美加地区日活、参与时长和预订量同比增长超20% [7] 公司人事变动 - CFO Michael Guthrie计划离职追求其他兴趣 会留任至新CFO入职及过渡期结束 [8] 公司发展潜力与规划 - 二季度成果体现国际扩张、全年龄段覆盖、平台用途拓展和经济增强四方面进展 公司认为游戏行业有提升市场份额潜力 目标是增加日活、参与时长和预订量 [9] - 公司独特价值主张包括个性化头像和沉浸式3D通信等 9月开发者大会将分享新功能以强化差异化优势并加速未来发展 [10] 广告业务进展 - 新视频广告产品持续显著增长和进步 [6]
Why Roblox Stock Got Rocked on Thursday
The Motley Fool· 2024-08-02 01:43
文章核心观点 - 公司二季度盈利超预期但销售额略低 股价下跌 虽运营状况改善但投资者因担忧未来销售增长而卖出股票 不过公司部分指标向好 目前股价估值未达卖出标准 [1][5][7] 公司业绩表现 - 二季度每股亏损0.32美元 优于分析师预期的每股亏损0.39美元 销售额为8.935亿美元 略低于预期的8.985亿美元 [2] - 二季度营收同比增长31% 每股亏损从2023年二季度的0.46美元收窄至0.32美元 净亏损缩小27%至2.059亿美元 [3] - 运营现金流同比增长超五倍 资本支出削减超一半 自由现金流从负8250万美元转为正1.117亿美元 [3][4] 投资者行为及原因 - 投资者卖出公司股票 原因是可能不相信公司的良好态势会持续 [5] - 二季度“预订量”(即Robux虚拟货币销售额)仅增长22% 慢于营收增长 暗示未来销售增长可能放缓 [6] 公司发展前景 - 日活用户、月独立付费用户和在线总时长均增长超20% 情况向好 [7] - 管理层预计今年自由现金流约5.2亿美元 对应股价的市现率约为48 估值较高但未达卖出标准 [7]
Roblox(RBLX) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-01 23:26
财务数据和关键指标变化 - 公司Q2收入为8.935亿美元,同比增长31%,超出公司指引范围[10] - 公司Q2预订额为9.55亿美元,同比增长22%,超出公司指引范围[10] - 公司Q2日活跃用户(DAU)达7950万,同比增长21%,其中13岁以上DAU增长26%,占总DAU的58%[10][11] - 公司Q2总时长达174亿小时,同比增长24%,13岁以上用户时长增长30%[12] - 公司Q2合并净亏损2.07亿美元,优于公司指引[12] - 公司Q2经营活动现金流入1.51亿美元,同比增长433%,自由现金流入1.12亿美元,去年同期为负[12] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在游戏领域仍有巨大增长空间,目前仅占160亿美元游戏市场的2.5%[43][44] - 公司正在开拓新的游戏类型,如动作、体育、赛车等,以吸引更多创作者和用户[43][44] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美地区DAU和时长增长最快,公司认为这验证了之前的举措[60][61] - 日本和印度市场DAU分别同比增长56%和57%,增长潜力巨大[11] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司未来发展目标是达到10亿日活用户,主要通过全球化、覆盖各年龄段用户、拓展使用场景等四大增长引擎[17] - 公司正在加强内容发现和推荐,提升经济系统效率,提高平台性能和质量,以提升生态健康[14][15][16] - 公司正在加大广告和电商业务投入,与沃尔玛、e.l.f.Beauty等品牌合作,并推出视频广告等新产品[21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前平台健康状况很好,DAU、时长等关键指标增长强劲,显示公司之前的举措取得成效[36][37] - 公司对未来保持乐观,认为仍有巨大增长空间,特别是在游戏、广告和电商等领域[17][49] - 公司将继续保持谨慎乐观的态度,在保持核心业务高增长的同时,积极拓展新业务[49] 其他重要信息 - 公司首席财务官Mike Guthrie决定离职,公司将启动继任者选聘[22][23] - 公司正在利用AI技术提升平台安全性和运营效率,如开源语音分类模型等[66][76] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Drew Crum 提问** 公司Q3和全年业绩指引中,下半年增速有所放缓,是什么原因?[34][35] **Mike Guthrie 回答** 公司保持谨慎乐观态度,希望给自己留有余地。但实际上,公司Q2末和Q3初的增长势头非常强劲,反映了之前举措的成效。公司有信心能够超越此前的业绩指引。[36][37] 问题2 **Aaron Lee 提问** 公司的LiveOps活动对平台有什么影响和收获?[52][53][54] **David Baszucki 回答** LiveOps活动能够提升DAU和用户活跃度,同时也能提高内容发现和多样性。作为UGC平台,公司能够组织50多个创作者参与,为用户带来丰富的体验。[53][54] 问题3 **Clark Lampen 提问** 公司最近一段时间推出的平台优化措施对业绩的影响,是否会影响公司未来的创新和风险偏好?[77][78][79] **David Baszucki 回答** 公司保持谨慎的创新策略,会在保证平台性能和质量的基础上,有选择性地推进长期技术创新。公司认为提升平台的基础性能是当前的重中之重,会继续优先投入。[78][79]
Roblox (RBLX) Reports Q2 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2024-08-01 22:15
文章核心观点 - Roblox本季度财报表现超预期,虽年初至今股价表现逊于市场,但基于当前盈利预期修正趋势和行业排名,股票有望近期跑赢市场,同时还提及同行业世纪赌场的业绩预期 [1][2][6] Roblox业绩情况 - 本季度每股亏损0.32美元,优于Zacks共识预期的亏损0.37美元,去年同期每股亏损0.46美元,此次财报盈利惊喜达13.51% [1] - 上一季度实际每股亏损0.43美元,优于预期的亏损0.53美元,盈利惊喜为18.87% [1] - 过去四个季度,公司四次超盈利预期,三次超营收预期 [1][2] - 截至2024年6月季度营收9.5518亿美元,超Zacks共识预期6.51%,去年同期营收7.8069亿美元 [2] Roblox股价表现 - 年初至今,Roblox股价下跌约9.2%,而标准普尔500指数上涨15.8% [3] Roblox盈利展望 - 盈利预期是判断股票走势的可靠指标,盈利预期修正趋势与短期股价走势强相关 [4][5] - 财报发布前,Roblox盈利预期修正趋势向好,当前Zacks排名为2(买入),预计股票近期跑赢市场 [6] - 下一季度共识每股盈利预期为 - 0.44美元,营收9.7532亿美元;本财年共识每股盈利预期为 - 1.66美元,营收40.9亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,游戏行业目前处于前36%,排名前50%的行业表现优于后50%行业两倍多 [8] 同行业公司情况 - 世纪赌场预计8月8日公布2024年6月季度财报,预计本季度每股亏损0.40美元,同比变化 - 566.7%,过去30天该季度共识每股盈利预期未变 [9] - 世纪赌场本季度营收预计为1.546亿美元,较去年同期增长13% [9]
Roblox(RBLX) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-01 20:04
财务数据 - 收入同比增长31%,达8.935亿美元[2] - 公司第二季度营收为8.935亿美元,同比增长31.3%[17] - 公司2024年第三季度和全年的预计营收分别为8.85亿美元和35.4亿美元[29] 订单情况 - 预订额同比增长22%,达9.552亿美元[3] - 公司第二季度总订单(Bookings)为9.552亿美元,同比增长22.3%[25] - 公司2024年第三季度和全年的预计订单分别为10.25亿美元和42.3亿美元[29] 用户数据 - 日活跃用户(DAU)同比增长21%,达7950万[4] - 总时长同比增长24%,达174亿小时[4] - 每月付费用户平均预订额为19.34美元[4] - 公司第二季度付费用户数为5.7亿,同比增长17.5%[18] - 公司第二季度平均付费用户寿命为27个月[18] - 公司从2024年4月1日开始,平均付费用户的预计生命周期从28个月缩短至27个月[32] - 这一变化将导致2024年第三季度和全年收入和成本分别增加2,640万美元和980万美元[32] 财务预测 - 第三季度收入预计860-885百万美元,预订额预计1000-1025百万美元[11] - 全年预订额预计4180-4230百万美元[11] - 全年调整后EBITDA预计92-132百万美元[11] - 全年自由现金流预计505-535百万美元[11] - 公司2024年第二季度和上半年的合并净亏损分别为2.072亿美元和4.791亿美元[26] - 公司2024年第二季度和上半年的经调整EBITDA分别为6,652.5万美元和5,962.2万美元[26] - 公司2024年第三季度和全年的预计合并净亏损分别为2.55亿美元和10.89亿美元[30] - 公司2024年第三季度和全年的预计经调整EBITDA分别为4,200万美元和1.32亿美元[30] - 公司2024年第三季度和全年的预计经营活动产生的净现金流分别为1.62亿美元和7.15亿美元[33] - 公司2024年第三季度和全年的预计自由现金流分别为1.2亿美元和5.35亿美元[33] 财务数据调整 - 公司在第二季度更新了付费用户生命周期估计,从28个月调整为27个月,这导致第二季度收入和成本分别增加5890万美元和1240万美元[18] - 公司第二季度研发投入为3.617亿美元,占营收的40.4%[17] - 公司第二季度经营亏损为2.379亿美元,亏损收窄[17] - 公司第二季度经营活动产生的现金流入为1.514亿美元[19] - 公司第二季度自由现金流为1.116亿美元[19] - 公司第二季度调整后EBITDA为0.775亿美元[24]
RBLX DEADLINE: ROSEN, A LEADING INVESTOR RIGHTS LAW FIRM, Encourages Roblox Corporation to Secure Counsel Before Important August 12 Deadline in Securities Class Action - RBLX
GlobeNewswire News Room· 2024-07-31 07:47
文章核心观点 - 罗宾汉公司(Roblox Corporation)的证券购买者在特定时间段内可能有权获得赔偿,因为公司在该期间内发布了虚假和误导性的财务信息 [1][5] 关键要点 - 罗宾汉公司的证券购买者如果在2023年11月15日至2024年5月8日期间购买了证券,可能有权通过无费用的集体诉讼获得赔偿 [2] - 投资者可以通过访问特定网站或联系律师Phillip Kim加入集体诉讼 [3] - 罗森律师事务所(Rosen Law Firm)鼓励投资者选择有成功记录的律师,并强调其在证券集体诉讼领域的领先地位 [4] - 罗宾汉公司在集体诉讼期间发布了虚假和误导性的财务信息,包括关于收入前景和预订增长的错误陈述 [5] - 投资者可以通过访问特定网站或联系律师Phillip Kim加入集体诉讼 [6] - 在集体诉讼被认证之前,投资者可以选择自己的律师或保持缺席状态 [7]
Roblox Q2 earnings eyed for evidence of recovery after last quarter's miss
Proactiveinvestors NA· 2024-07-31 00:39
公司介绍 - 公司是中小型股市场专家,也关注蓝筹股公司、大宗商品和更广泛投资故事,内容吸引个人投资者 [1] - 新闻团队分布于伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等全球关键金融和投资中心 [2] - 公司积极采用技术,偶尔使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但内容由人工编辑和创作 [3][4] - 金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻团队独立制作 [6] - 团队提供包括生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等市场的新闻和独特见解 [7] - 内容创作者经验丰富,且可使用技术辅助和优化工作流程 [8] 人物介绍 - Emily Jarvie曾是澳大利亚社区媒体政治记者,后在加拿大报道新兴迷幻药领域商业、法律和科学发展,2022年加入公司,其作品发表于澳大利亚、欧洲和北美的报纸、杂志和数字出版物 [9]
Stay Ahead of the Game With Roblox (RBLX) Q2 Earnings: Wall Street's Insights on Key Metrics
ZACKS· 2024-07-29 22:21
文章核心观点 华尔街分析师预测Roblox即将公布的季度报告中每股亏损0.37美元,同比增加19.6%,营收预计达8.9494亿美元,同比增长14.6%,同时给出了该公司多项关键指标的预测值 [1] 盈利预测 - 预计季度每股亏损0.37美元,同比增加19.6% [1] - 预计营收达8.9494亿美元,同比增长14.6% [1] - 过去30天季度每股收益共识预期向下修正7.8% [2] 盈利预测修正的重要性 - 盈利预测修正对预测投资者对股票的潜在行动至关重要,与股票短期价格表现有强相关性 [3] 关键指标预测 - 预计“预订量”达8.9663亿美元,去年同期为7.8069亿美元 [5] - 预计“日活跃用户(DAUs)”达7639.234万,去年同期为6550万 [5] - 预计“总参与时长”达166.3719亿小时,去年同期为140亿小时 [5] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 其他地区(ROW)”达2115.5万,去年同期为1770万 [6] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 亚太地区(APAC)”达1911.375万,去年同期为1550万 [6] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 美国和加拿大”达1613.8万,去年同期为1420万 [7] - 预计“日活跃用户(DAUs) - 欧洲”达2054.2万,去年同期为1820万 [7] 股价表现与评级 - 过去一个月Roblox股价变化为+8.9%,而Zacks标准普尔500综合指数变化为 - 0.2% [8] - 公司Zacks评级为3(持有),预计短期内密切跟随整体市场表现 [8]