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索尼集团(SONY)
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Sony reportedly in talks to buy Queen's music catalog for staggering $1 billion
nypost.com· 2024-05-30 02:55AI Processing
Sony Music may be looking to pay a king’s ransom to acquire the rights to Queen’s music catalog.The entertainment giant is in talks to pay a whopping $1 billion for the British rockers’ song book, which include hits like “Bohemian Rhapsody” and “We Will Rock You,” in one of the biggest deals ever, Bloomberg reported Wednesday.Sony is reportedly teaming up with another unnamed investor on the staggering offer, which would also cover merchandising and other business opportunities.The company paid $600 million ...
Sony: The 'Content Only' Business Model Fits Best For Paramount Holders With A Stake In Its Future
seekingalpha.com· 2024-05-28 00:30
文章核心观点 公司认为索尼收购派拉蒙的交易具有可行性,采用现金加股票的交易方式能让股东参与索尼未来发展,且收购后索尼业务模式将得到拓展和深化,虽存在财务等风险,但交易价格合理,应促成交易结束派拉蒙当前困境 [2][5][14] 索尼收购派拉蒙交易情况 - 索尼可能需将收购价格提高至26美元以上,采用现金加股票的交易方式,让股东持有交易后索尼的股份 [2] - 索尼会继续参与收购,除非有其他竞购者出现 [3] 索尼业务情况 - 索尼业务模式至今有效,收购派拉蒙将使其业务深度和覆盖范围大幅提升 [5] - 索尼影业今年截至第三季度电影收入达24.7亿美元,同比增长57%,其规模能承受电影失败风险,且需要派拉蒙的影视IP丰富内容 [5] - 索尼拥有丰富IP,如《绝命毒师》《蜘蛛侠》系列等,且无流媒体业务资金消耗问题,可制作更多内容并创新 [6][7] - 索尼当前股价80美元,市值984.1亿美元,过去12个月收入860亿美元,营业收入74.9亿美元,基本每股收益5.21美元,息税折旧及摊销前利润154亿美元 [8] - 索尼派息率10.6%,过去5年营收增长182.95%,高于行业中位数1.20% [9] 收购派拉蒙的影响 - 若索尼收购后保留流媒体业务,需要派拉蒙IP;若不保留,两者IP结合可使其成为强大的IP供应商,避免流媒体业务的资金消耗 [10] - 收购后索尼可将派拉蒙工作室出售给天空之舞,且索尼在业务方面比除迪士尼外的其他公司更具优势 [11] 交易建议 - 索尼收购交易价格应在30美元以下,现金部分约20美元,其余用索尼股票支付 [13] - 建议促成索尼收购交易,采用现金加股票的方式让股东有机会参与索尼未来发展,结束派拉蒙当前的困境 [14]
Sony says focus is on creativity, with games, movies, music, sensors, IP, and not gadgets
techxplore.com· 2024-05-23 15:50
文章核心观点 日本电子和娱乐公司索尼表示将专注于电影、动画和视频游戏的创意领域,而非传统小工具 [1] 公司战略 - 首席执行官吉田宪一郎概述公司战略,称索尼正助力创意专业人士提供“感动体验” [2] - 公司强调创意过程本身,而非过去的畅销产品,“协同效应”由跨动画、音乐、游戏和电影的知识产权决定 [3] - 公司将通过技术支持人们的创造力 [3] 投资情况 - 自2018年收购EMI音乐出版公司以来,索尼在过去六年中投资约1.5万亿日元(100亿美元)加强内容创作 [4] 业务成果 - 2021年收购拥有超1300万付费用户、在全球提供日本动画的Crunchyroll [5] - 旗下日本音乐组合Yoasobi采用Vocaloid技术吸引全球粉丝 [5] - 实时计算技术用于体育赛事相机、新闻报道和编辑、3D视频和计算机图形等领域 [5][6] 财务表现 - 公司最近季度利润从去年的1410亿日元增至1890亿日元(12亿美元) [6] - PlayStation游戏机制造商季度销售额增长14%,达3.48万亿日元(220亿美元) [6] - 截至3月的财年,因金融服务部门表现不佳,公司利润下降3%,为9700亿日元(62亿美元),该部门明年将部分分拆 [7]
Sony & Paramount Sign Non-Disclosure Agreement Allowing Deal Talks To Start, But It's Not Looking Like A $26 Billion Bid For Whole Company Anymore
deadline.com· 2024-05-18 08:59
文章核心观点 索尼与派拉蒙全球签署保密协议以推进交易谈判,此前索尼和阿波罗曾提出260亿美元初步收购要约,当前考虑的交易范围更窄,不同参与方对交易有不同诉求和考量 [1] 交易进展 - 索尼与派拉蒙全球签署保密协议,可查看其账目并推进交易谈判 [1] - 派拉蒙与大卫·埃里森的天空舞工作室为期一个月的独家谈判窗口结束未达成交易,但天空舞仍感兴趣 [2] 交易考量 - 此前索尼和私募巨头阿波罗提出260亿美元初步收购要约,当前考虑的交易范围更窄 [1] - 索尼考虑到重大监管障碍,其兴趣可能在减弱,这可能影响交易形式 [2] 各方诉求 - 索尼只想收购工作室 [3] - 部分行业人士认为阿波罗主要想将工作室地块作为房地产投资 [3] - 派拉蒙全球的CBS广播资产可能需出售,索尼因外国所有权规定可能无法或不想拥有,阿波罗现有电台持股已超国会规定的广播上限 [3] 行业态度 - 好莱坞重视工作室地块并支持埃里森,但许多人对天空舞约50亿美元的估值存疑 [4] - 天空舞称2022年秋季最新一轮融资时估值超40亿美元 [4] - 索尼交易设想的两家工作室合并对人才而言将是灾难,此前迪士尼与福克斯的合并已使行业规模缩小 [4] 股东态度 - 派拉蒙全球股东反对天空舞交易,因交易后公司仍公开上市,大部分出售所得将归雷石东以获取控股权 [5]
Sony Group(SONY) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-05-14 20:41
财务数据和关键指标变化 - 2023财年合并销售额创新高达13,020.8亿日元 [6] - 2023财年合并营业利润为1,208.8亿日元 [6] - 2023财年净利润为970.6亿日元 [6] - 2023财年合并调整后EBITDA为1,880亿日元 [6] - 2024财年预计合并销售额为2,310亿日元,营业利润为1,275亿日元,净利润为925亿日元 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 G&NS业务 - 2023财年销售额增长17%至4,267.7亿日元,主要由于第三方软件销售增加和汇率影响 [9] - 2023财年营业利润增加至290.2亿日元,主要由于销售增加 [9] - 2024财年预计销售额为4,200亿日元,营业利润为310亿日元 [9] - PS5在2023财年销售2,080万台,截至3月末累计销量达59.2万台 [10] - 2024财年预计PS5销量约1,800万台 [10] - 2023财年第4季度,月活用户达1.8亿,同比增长9% [11] Music业务 - 2023财年销售额增长17%至1,690亿日元,主要由于流媒体销售增加和汇率影响 [15] - 2023财年营业利润增加至301.7亿日元,创历史新高 [15] - 2024财年预计销售额为1,690亿日元,营业利润为315亿日元 [15] - 录音音乐和音乐出版业务的流媒体收入均同比增长11% [16] - 音乐出版业务流媒体收入过去4年CAGR达38% [17] Pictures业务 - 2023财年销售额增长9%至1,493.1亿日元,主要由于电影发行数量增加和汇率影响 [19] - 2023财年营业利润基本持平至177亿日元,主要由于营销成本增加抵消了销售增加的影响 [19] - 2024财年预计销售额为1,480亿日元,营业利润为120亿日元 [19] - 2023财年好莱坞罢工对利润产生约118亿日元的负面影响,预计2024财年负面影响将达到峰值约34亿日元 [20] - Crunchyroll将为该分部的营业利润做出更大贡献 [21] IT&S业务 - 2023财年销售额基本持平,主要由于电视机销量下降被汇率影响抵消 [23] - 2023财年营业利润增加79亿日元至187.4亿日元,主要由于汇率影响和成本削减 [23] - 2024财年预计销售额为2,370亿日元,营业利润为190亿日元 [23] - 2023财年全年经营现金流达322.8亿日元,为该分部5年来最高,主要由于盈利能力提升和电视机库存大幅减少 [24] I&SS业务 - 2023财年销售额增长14%至1,602.7亿日元,主要由于手机用图像传感器销售增加和汇率影响 [26] - 2023财年营业利润下降18.7亿日元至103.5亿日元,主要由于折旧和摊销费用增加 [26] - 2024财年预计销售额为1,840亿日元,营业利润为270亿日元,创历史新高 [26] - 2023财年手机图像传感器良品率改善进度超预期,预计对本财年利润的负面影响将减半至约18亿日元 [30] Financial Services业务 - 2023财年收入几乎翻倍至1,770亿日元,主要由于索尼人寿相关市场波动影响 [31] - 2023财年营业利润下降144.5亿日元至173.6亿日元,主要由于索尼人寿相关投资收益下降和转让索尼支付服务股份产生收益 [31] - 2024财年预计收入为900亿日元,营业利润为145亿日元,下降28.6亿日元 [32] - 索尼人寿保险业务基础利润相对稳定,但投资收益波动较大,公司正考虑通过再保险等方式降低波动 [33][34] 各个市场数据和关键指标变化 - 中国智能手机市场在上一季度略有好转,但美国和亚洲其他地区仍然疲软,预计全球复苏将非常缓慢 [27] - 手机图像传感器市场需求将由于广角和长焦相机传感器尺寸增大和性能提升而持续增长 [28] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正从一个大型总部向下属各业务更独立的架构转变,以更好地促进集团整体增长 [36][37][38] - 计划于2025年10月部分分拆金融服务业务,以实现金融服务业务和其他业务的进一步增长 [37][38] - 将资本配置集中于娱乐和图像传感器等增长领域,使这四大业务的合并销售大幅增加,形成更注重增长的业务组合 [38] - 第五个中期计划的主题是"超越边界"和"发挥集团协同",继续推动协同效应和实现整体集团的更大增长 [41] - 将更多关注利润增长指标,如实现3年累计合并营业利润率10%以上 [43] - 在G&NS、音乐、影视和图像传感器等重点业务领域实施各项措施以推动增长 [45]-[49] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计未来经营环境将保持不确定和波动,公司将通过持续优化业务组合和提高投资效率及业务盈利能力来增强抗风险能力 [42] - 在PS5时代,通过稳定维护和扩大活跃用户群及用户参与度,以及加强成本控制,可以实现PS平台的稳定利润增长 [13] - 图像传感器业务将通过提高像素性能和特性、优化制造工艺和提高良品率等措施来提高盈利能力 [29] - 金融服务业务的保险基础利润相对稳
Sony Group(SONY) - 2024 Q4 - Annual Report
2024-05-14 18:07
财务表现 - Sony集团2024财年第四季度营收达到1302.08亿日元,同比增长4.7%[7] - Sony集团2024财年净利润为980.49亿日元,较上一财年下降3.1%[7] - Sony集团2024财年销售和金融服务收入达到1302.08亿日元,同比增长18.7%[7] - Sony集团2024财年综合收入为1260.14亿日元,较上一财年增长16.0%[8] - Sony集团2024财年现金及现金等价物为190.71亿日元,较上一财年增长28.8%[5] - Sony集团2024财年存货为151.86亿日元,较上一财年增长3.4%[5] - Sony集团2024财年资产总额达到341.07亿日元,较上一财年增长9.5%[6] - Sony集团2024财年负债总额为263.51亿日元,较上一财年增长7.6%[6] - Sony集团2024财年股东权益为775.61亿日元,较上一财年增长16.8%[6] - 2024年第一季度销售和金融服务收入为3,480,966百万日元,较2023年同期增长440,121百万日元[9] - 2024年第一季度净利润为194,025百万日元,较2023年同期增长52,063百万日元[9] - 2024年第一季度每股基本净利润为154.12日元,较2023年同期增长39.90日元[9] - 2024年第一季度每股摊薄净利润为153.60日元,较2023年同期增长39.71日元[9] - 2024年第一季度综合收益为405,594百万日元,较2023年同期增长196,035百万日元[10] - 2024年第一季度综合收益归属于Sony集团股东为399,932百万日元,较2023年同期增长192,165百万日元[10] - 2024年第一季度现金及现金等价物净增加426,213百万日元[13] - 2024年第一季度销售和金融服务收入总额为13,020,768百万日元,较2023年增长2,046,395百万日元[14] - 2024年第一季度金融服务收入为1,769,954百万日元,较2023年增长880,872百万日元[14] - 2024年第一季度Imaging & Sensing Solutions销售额为1,602,738百万日元,较2023年增长200,551百万日元[14] - Sony在2024财年的销售额为13,020.8亿日元,比2023财年增加了2,046.4亿日元[37] - Sony在2024财年的净利润为970.6亿日元,较上一财年下降了34.7亿日元[37] - Sony在2024财年的经营利润率为9.3%,较上一财年下降了2.6个百分点[37] - Sony在2024财年的经营现金流为1,177.8亿日元,较上一财年增加了762.4亿日元[37] - Sony在2024财年的投资现金流为-794.2亿日元,较上一财年减少了237.8亿日元[37] - Sony在2024财年的销售额(不含金融服务)为11,265.0亿日元,比2023财年增加了1,163.1亿日元[37] - Sony在2024财年的净现金流为383.6亿日元,较上一财年增加了1,000.2亿日元[37] - Sony在2024财年的基本每股净利润为788.29日元,较上一财年下降了25.24日元[37] - Sony在2024财年的摊薄每股净利润为785.68日元,较上一财年下降了24.17日元[37] - 2024财年销售额较上一财年增长了2.0464万亿日元,达到13.208万亿日元[40] - 2024财年营业利润较上一财年减少了936亿日元,达到1.2088万亿日元[41] - 2024财年金融收入和支出的净效果为收入598亿日元,较上一财年的支出279亿日元有显著改善[43] - 2024财年净利润较上一财年减少了347亿日元,达到970.6亿日元[45] - 2024财年调整后的OIBDA为1.8261万亿日元,基本与上一财年持平[46] - 2024财年所有部门除金融服务部门外的经营活动净现金流入为1.1778万亿日元,较上一财年增加762.4亿日元[50] 部门表现 - 游戏和网络服务部门在2024财年的营业利润为290,184百万日元,较上一财年增加40,178百万日元[16] - 音乐部门在2024财年的营业利润为301,662百万日元,较上一财年增加38,555百万日元[16] - 金融服务部门在2024财年的营业利润为173,576百万日元,较上一财年减少144,542百万日元[16] - 游戏和网络服务部门在2024财年第一季度的销售和金融服务收入为1,058,968百万日元,较上一季度增加23,231百万日元[17] - 音乐部门在2024财年第一季度的销售和金融服务收入为422,188百万日元,较上一季度增加80,297百万日元[17] - 影视部门在2024财年第一季度的销售和金融服务收入为404,059百万日元,较上一季度增加46,924百万日元[17] - 金融服务部门在2024财年第一季度的销售和金融服务收入为672,885百万日元,较上一季度增加202,310百万日元[17] - 数字软件和附加内容在2024财年的销售和金融服务收入为1,934,586百万日元,较上一财年增加411,541百万日元[19] - 音乐录音-流媒体在2024财年的销售和金融服务收入为709,453百万日元,较上一财年增加110,585百万日
Sony Group(SONY) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-02-14 20:25
Sony Group Corporation (NYSE:SONY) Q3 2024 Earnings Conference Call February 14, 2024 2:00 AM ET Company Participants Hiroki Totoki - President, COO & CFO Sadahiko Hayakawa - General Manager, Finance Department Conference Call Participants Kenji Yasui - UBS Kentaro Tsutsumi - Nikkei Shimbun Newspaper Yu Okazaki - Nomura Securities Ryosuke Katsura - SMBC Nikko Securities Junya Ayada - JPMorgan Chase & Co. Yasuo Nakane - Mizuho Securities Co. Masahiro Ono - Morgan Stanley Unidentified Company Representative W ...
Sony Group(SONY) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-02-13 19:11
财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度合并销售额为3747.5亿日元,同比大幅增长22%,创季度销售新高 [7] - 合并营业收入同比增加41.8亿日元,达到463.3亿日元,为季度第二高水平 [7] - 净收入同比增加42.4亿日元,达到363.9亿日元,调整后的EBITDA同比增加75.5亿日元,达到6050亿日元 [8] - 九个月累计合并经营现金流(不包括金融服务部门)为618.5亿日元,全年销售预测为2.3万亿日元,较之前预测减少1000亿日元 [9][10] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏与网络服务(G&NS)部门 - 第三季度销售额同比增长16%,达到1444.4亿日元,主要由于第三方软件销售增加和外汇影响 [11] - 营业收入同比下降30.1亿日元,降至86.1亿日元,主要由于PS5硬件盈利能力恶化 [12] - PS5硬件单位销售为820万台,未达到年目标2500万台,但为季度销售新高,累计销售超过5000万台 [14] 音乐部门 - 第三季度销售额同比增长16%,达到422.1亿日元,营业收入增加13.1亿日元,达到76.1亿日元 [23] - 流媒体收入继续增长,录音音乐和音乐出版分别增长12%和17% [24] 影视部门 - 第三季度销售额同比增长10%,达到366.3亿日元,营业收入增加16.2亿日元,达到41.6亿日元 [31] - 好莱坞罢工的影响预计将在下个财年达到峰值,预计对利润的负面影响将显著增加 [34] 娱乐、技术与服务(ET&S)部门 - 第三季度销售额同比下降2%,达到735.7亿日元,营业收入下降3.9亿日元,降至77.2亿日元 [37] - 北美市场销售相对稳定,中国市场数字相机需求超出预期 [39] 成像与传感解决方案(I&SS)部门 - 第三季度销售额同比增长21%,达到505.2亿日元,营业收入增加14.9亿日元,达到99.7亿日元 [41] - 预计智能手机市场将逐步复苏,推动销售增长 [42] 金融服务部门 - 第三季度金融服务收入同比增长287.3亿日元,达到311.7亿日元,营业收入增加30.2亿日元,达到77.3亿日元 [49] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划在G&NS部门优化销售,强调利润平衡,预计PS5硬件销售将逐步下降 [19] - 音乐部门通过收购大型目录和行业领先艺术家的版权,建立了强大的基础,预计将实现稳定收入和市场份额的扩展 [28] - 影视部门将继续控制成本并发展全球制作,尽管面临好莱坞罢工的挑战 [34] - I&SS部门计划在未来的中期计划中实现销售显著增长,预计将继续推动移动传感器的价值提升 [46] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对当前财年的展望持乐观态度,认为合并营业收入接近历史最高水平,预计将创造良好的完成势头 [52] - 对于下个财年,管理层预计G&NS部门的营业收入将略有增加,尽管第一方软件的利润可能下降 [53] - 管理层对金融服务部门的增长持乐观态度,预计新政策金额将持续增长 [105] 其他重要信息 - 公司计划在2025年10月进行Sony Financial Group的部分分拆和上市 [58] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于当前中期计划的战略投资和资本支出 - 公司预计在当前中期计划期间的资本支出将达到约1.9万亿日元,战略投资为1.8万亿日元 [66] - 下一中期计划的投资方向和规模将在明年春季正式说明 [67] 问题: 关于金融分拆的目的 - 金融分拆将简化资产负债表,便于资本配置,同时允许金融部门独立发展 [74] 问题: 关于游戏业务的用户参与度 - 第三季度的用户参与度增加主要受假日季节和热门免费游戏的推动 [110] 问题: 关于未来的股东回报 - 公司将继续以诚实的方式处理股东回报,战略投资不会有重大变化 [119] 问题: 关于游戏和半导体的利润水平 - 游戏部门的利润水平未能如预期增长,主要由于PS5硬件的成本上升和市场环境的变化 [121]
Sony Group(SONY) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-02-14 00:00
财务指标现状与同比变化 - 2023年第四季度,公司合并调整后OIBDA为6283亿日元,调整后EBITDA为6050亿日元;前九个月,合并调整后OIBDA为14503亿日元,调整后EBITDA为14376亿日元[6] - 2022年和2023年截至12月31日的三个月,公司合并调整后OIBDA分别为5615亿日元和6283亿日元,调整后EBITDA分别为5295亿日元和6050亿日元[29][31] - 2022年和2023年截至12月31日的九个月,公司合并调整后OIBDA分别为15275亿日元和14503亿日元,调整后EBITDA分别为15135亿日元和14376亿日元[34][36] - 2023财年(截至3月31日),公司合并调整后OIBDA为18169亿日元[40] - 2022年和2023年截至12月31日的三个月,游戏与网络服务业务调整后OIBDA分别为1399亿日元和1131亿日元[29] - 2022年和2023年截至12月31日的九个月,音乐业务调整后OIBDA分别为2409亿日元和2785亿日元[34] - 2022年和2023年截至12月31日的九个月,金融服务业务调整后OIBDA分别为2638亿日元和1684亿日元[34] - 2023财年,游戏与网络服务业务调整后OIBDA为3370亿日元[40] - 2023财年,音乐业务调整后OIBDA为3164亿日元[40] - 2023财年,金融服务业务调整后OIBDA为3224亿日元[40] - 2022年和2023年截至12月31日的九个月,公司认为非经常性损益分别为278亿日元和60亿日元[34][36][38] - 2023财年归属于索尼集团股东的净利润为10053亿日元,调整后EBITDA为17976亿日元[42] - 2023财年索尼认为的非经常性损益为 - 278亿日元,其中音乐业务诉讼和解影响为 - 57亿日元,索尼人寿子公司资金追回影响为 - 221亿日元[44] - 截至2023年12月31日,公司总资产为336436.25亿日元,较3月31日增加24895.3亿日元[52] - 截至2023年12月31日,公司总负债为261749.12亿日元,较3月31日增加16779.67亿日元[54] - 截至2023年12月31日,归属于索尼集团股东的权益为73081.65亿日元,较3月31日增加7096.28亿日元[54] - 截至2023年12月31日,非控股股东权益为1605.48亿日元,较3月31日增加1019.35亿日元[54] - 截至2023年12月31日,现金及现金等价物为20191.12亿日元,较3月31日增加5382.12亿日元[52] - 截至2023年12月31日,存货为16298.86亿日元,较3月31日增加1618.44亿日元[52] - 截至12月31日的三个月,总销售和金融服务收入从2022年的30783.04亿日元增至2023年的37475.27亿日元,增长6692.23亿日元[55] - 截至12月31日的三个月,净利润从2022年的3232.18亿日元增至2023年的3673.71亿日元,增长441.53亿日元[55] - 截至12月31日的九个月,总销售和金融服务收入从2022年的79335.28亿日元增至2023年的95398.02亿日元,增长16062.74亿日元[57] - 截至12月31日的九个月,净利润从2022年的8698.11亿日元降至2023年的7864.69亿日元,减少833.42亿日元[57] - 截至12月31日的三个月,综合收入从2022年的1156.40亿日元增至2023年的2658.59亿日元,增长1502.19亿日元[56] - 截至12月31日的九个月,综合收入从2022年的8869.76亿日元降至2023年的8545.44亿日元,减少324.32亿日元[58] - 截至12月31日的三个月,归属于索尼集团公司股东的基本每股净收入从2022年的260.28日元增至2023年的295.67日元,增长35.39日元[55] - 截至12月31日的九个月,归属于索尼集团公司股东的基本每股净收入从2022年的699.17日元降至2023年的633.94日元,减少65.23日元[57] - 截至12月31日的三个月,其他综合收入(税后)从2022年的 - 2075.78亿日元增至2023年的 - 1015.12亿日元,增长1060.66亿日元[56] - 截至12月31日的九个月,其他综合收入(税后)从2022年的171.65亿日元增至2023年的680.75亿日元,增长509.10亿日元[58] - 截至2023年12月31日,公司股东权益总额为7468713百万日元,较2022年末的6445968百万日元有所增长[59] - 2023年前九个月,公司经营活动产生的净现金为931958百万日元,而2022年同期为 - 81623百万日元[61] - 2023年前九个月,公司投资活动使用的净现金为619953百万日元,2022年同期为857523百万日元[62] - 2023年前九个月,公司融资活动提供的净现金为202193百万日元,2022年同期为99348百万日元[62] - 2023年第四季度,公司合并总销售额和金融服务收入为3747527百万日元,较2022年同期的3078304百万日元增长669223百万日元[63] - 2023年第四季度,游戏与网络服务客户收入为1428886百万日元,较2022年同期的1211617百万日元增长217269百万日元[63] - 2023年第四季度,金融服务客户收入为309435百万日元,较2022年同期的22121百万日元增长287314百万日元[63] - 2023年第四季度,公司合并经营收入为463338百万日元,较2022年同期的421581百万日元增长41757百万日元[65] - 2023年第四季度,音乐业务营业利润为76086百万日元,较2022年同期的62961百万日元增长13125百万日元[65] - 2023年第四季度,成像与传感解决方案业务营业利润为99715百万日元,较2022年同期的84851百万日元增长14864百万日元[65] - 九个月内公司合并销售和金融服务收入从793.35亿日元增至953.98亿日元,增长160.63亿日元[67][73] - 九个月内游戏与网络服务客户从250.28万增至311.40万,增长61.12万[67][73] - 九个月内音乐业务客户从102.29万增至117.28万,增长14.98万[67][73] - 九个月内金融服务客户从41.03万增至109.02万,增长67.99万[67][73] - 九个月内公司合并营业利润从115.58亿日元降至97.94亿日元,减少17.65亿日元[69] - 三个月内游戏与网络服务数字软件及附加内容收入从50.81亿日元增至63.20亿日元,增长12.39亿日元[72] - 三个月内音乐录制音乐 - 流媒体收入从15.91亿日元增至18.65亿日元,增长2.74亿日元[72] - 三个月内金融服务收入从2.21亿日元增至30.94亿日元,增长28.73亿日元[72] - 九个月内娱乐、技术与服务电视业务收入从61.87亿日元降至50.79亿日元,减少11.08亿日元[73] - 九个月内成像与传感解决方案收入从97.52亿日元增至112.26亿日元,增长14.74亿日元[67][73] - 截至2023年12月31日,公司总资产为33,643,625百万日元,较2022年4月1日的29,651,955百万日元有所增长[76] - 截至2023年12月31日,公司总负债为26,174,912百万日元,较2022年4月1日的23,945,373百万日元有所增长[76] - 截至2023年12月31日,公司总权益为7,468,713百万日元,较2022年4月1日的5,706,582百万日元有所增长[76] - 2023年第四季度,公司总销售和金融服务收入为3,747,527百万日元,较2022年同期的3,078,304百万日元增长21.74%[77] - 2023年第四季度,公司总成本和费用为3,287,510百万日元,较2022年同期的2,664,078百万日元增长23.39%[77] - 2023年第四季度,公司营业利润为463,338百万日元,较2022年同期的421,581百万日元增长9.90%[77] - 2023年第四季度,公司税前利润为458,555百万日元,较2022年同期的391,423百万日元增长17.15%[77] - 2023年第四季度,公司净利润为367,371百万日元,较2022年同期的323,218百万日元增长13.66%[77] - 2023年第四季度,金融服务业务净收入为54,999百万日元,较2022年同期的34,644百万日元增长58.75%[77] - 2023年第四季度,非金融服务业务净收入为308,923百万日元,较2022年同期的286,870百万日元增长7.69%[77] - 截至2023年12月31日的九个月,公司合并总销售和金融服务收入为9539.802亿日元,较2022年的7933.528亿日元有所增长[78] - 同期,公司合并净收入为786.469亿日元,低于2022年的869.811亿日元[78] - 金融服务业务2023年净收入为104.143亿日元,低于2022年的192.523亿日元[78] - 非金融服务业务2023年净收入为727.471亿日元,高于2022年的712.438亿日元[78] - 2023年九个月经营活动产生的合并净现金为931.958亿日元,而2022年为 - 81.623亿日元[79] - 2023年九个月投资活动使用的合并净现金为619.953亿日元,较2022年的857.523亿日元有所减少[79] - 2023年九个月融资活动产生的合并净现金为202.193亿日元,高于2022年的99.348亿日元[80] - 截至2023年期末,公司合并现金及现金等价物为2019.112亿日元,高于2022年的1287.980亿日元[80] - 2023年第四季度归属于索尼集团股东的净利润为3639.18亿日元,2022年同期为3215.21亿日元[84] - 2023年前九个月归属于索尼集团股东的净利润为7815.68亿日元,2022年同期为8642.96亿日元[84] 2024财年财务预测 - 预计2024财年销售额为123000亿日元,较11月预测减少1000亿日元,降幅0.8%;营业收入为11800亿日元,较11月预测增加100亿日元,增幅0.9% [8] - 预计2024财年税前收入为11900亿日元,较11月预测增加300亿日元,增幅2.6%;归属于索尼集团股东的净利润为9200亿日元,较11月预测增加400亿日元,增幅4.5% [8] - 预计2024财年调整后OIBDA为17850亿日元,与11月预测持平;调整后EBITDA为17700亿日元,较11月预测减少150亿日元,降幅0.8% [8] - 除金融服务部门外,预计2024财年经营活动提供的净现金为10800亿日元,较11月预测减少800亿日元,降幅6.9% [8] - 游戏与网络服务部门预计2024财年销售额为41500亿日元,低于11月预测,主要因硬件销售减少;营业收入和调整后OIBDA预计与11月预测持平[14][15] - 音乐部门预计2024财年销售额为15700亿日元,高于11月预测;调整后OIBDA预计为3600亿日元,高于11月预测[14][16] - 影视部门预计2024财年销售额为14700亿日元,高于11月预测;营业收入和调整后OIBDA预计与11月预测持平[14][17] - 娱乐、技术与服务部门预计2024财年销售额为24300亿日元,低于11月预测;营业收入和调整后OIBDA预计与11月预测持平[14
Sony Group(SONY) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2023-11-09 00:00
财务状况(资产、负债、权益) - 截至2023年9月30日,公司总资产为329687.93亿日元,较3月31日增加18146.98亿日元[8] - 截至2023年9月30日,公司总负债为257681.73亿日元,较3月31日增加12712.28亿日元[10] - 截至2023年9月30日,公司总权益为72006.20亿日元,较3月31日增加5434.70亿日元[10] - 2023年4月1日总权益为6657.150亿日元,9月30日综合收益后为7245.835亿日元(6657.150 + 588.685)[17][18] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,公司现金及现金等价物分别为8891.4亿日元、7564.93亿日元和9302.11亿日元[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,金融服务板块投资及预付款分别为3606.81亿日元、3283.58亿日元和3910.22亿日元[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,贸易及其他应收款和合同资产分别为1630.37亿日元、1274.13亿日元和1272.73亿日元(金融服务外),1621.629亿日元、1770.948亿日元和2168.756亿日元(合并)[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,存货分别为874.007亿日元、1468.042亿日元和2067.624亿日元(金融服务外和合并)[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,其他金融资产分别为811.74亿日元、470.44亿日元和652.45亿日元(金融服务),1493.01亿日元、1109.5亿日元和1298.73亿日元(合并)[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,总流动资产分别为15219.25亿日元、12753.37亿日元和15389.83亿日元(金融服务),54837.76亿日元、57225.32亿日元和70269.75亿日元(合并)[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,按权益法核算的投资分别为268.513亿日元、325.22亿日元和387.845亿日元(金融服务外和合并)[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,金融服务板块投资及预付款(非流动)分别为182516.12亿日元、182377.61亿日元和179908.17亿日元[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,物业、厂房及设备分别为180.1亿日元、153.16亿日元和148.04亿日元(金融服务),1113.213亿日元、1344.864亿日元和1430.76亿日元(合并)[36] - 2022年4月1日、2023年3月31日和2023年9月30日,商誉及无形资产(含内容资产)分别为725.78亿日元、781.97亿日元和765.7亿日元(金融服务),27450.44亿日元、34008.36亿日元和37848.81亿日元(合并)[36] - 截至不同时期,公司总资产分别为201.45亿、199.13亿、199.36亿等日元[37] 收入情况 - 2023年第三季度,公司销售和金融服务总收入为28286.23亿日元,较2022年同期增加2031.59亿日元[12] - 2023年上半年总销售和金融服务收入为5792.275亿日元,较2022年的4855.224亿日元增加937.051亿日元[15] - 2023年第三季度合并销售及金融服务总收入为28.28623亿日元,较2022年的26.25464亿日元增加2.03159亿日元[23] - 游戏与网络服务业务2023年第三季度客户收入为9.30137亿日元,较2022年的7.02718亿日元增加2.27419亿日元[23] - 音乐业务2023年第三季度客户收入为3.9936亿日元,较2022年的3.56928亿日元增加0.42432亿日元[23] - 图片业务2023年第三季度客户收入为3.97347亿日元,较2022年的3.3558亿日元增加0.61767亿日元[23] - 娱乐、技术与服务业务2023年第三季度客户收入为6.03214亿日元,较2022年的6.66732亿日元减少0.63518亿日元[23] - 金融服务业务2023年第三季度客户收入为1.01611亿日元,较2022年的1.74421亿日元减少0.7281亿日元[23] - 截至9月30日的三个月,公司合并营业收入为263,009百万日元,较2022年减少106,394百万日元[25] - 截至9月30日的六个月,公司合并营业收入为516,051百万日元,较2022年减少218,217百万日元[29] - 截至9月30日的三个月,游戏与网络服务业务收入为930,137百万日元,较2022年增加227,419百万日元[32] - 截至9月30日的六个月,游戏与网络服务业务收入为1,685,140百万日元,较2022年增加393,961百万日元[33] - 截至9月30日的三个月,音乐业务收入为399,360百万日元,较2022年增加42,432百万日元[32] - 截至9月30日的六个月,音乐业务收入为755,116百万日元,较2022年增加92,835百万日元[33] - 截至9月30日的三个月,金融服务业务收入为101,611百万日元,较2022年减少72,810百万日元[32] - 截至9月30日的六个月,金融服务业务收入为780,720百万日元,较2022年增加392,576百万日元[33] - 截至9月30日的三个月,公司合并销售和金融服务收入为2,828,623百万日元,较2022年增加203,159百万日元[32] - 截至9月30日的六个月,公司合并销售和金融服务收入为5,792,275百万日元,较2022年增加937,051百万日元[33] - 2022 - 2023年三个月内,金融服务收入从17.81亿日元降至10.39亿日元[39] - 2022 - 2023年三个月内,总销售和金融服务收入从262.55亿日元增至282.86亿日元[39] - 截至2023年9月30日的半年内,公司合并总销售和金融服务收入为5792.275亿日元,较2022年的4855.224亿日元有所增长[40] - 2023财年(截至2024年3月31日)预计销售额为124000亿日元,较8月预测增加2000亿日元,增幅1.6% [56] - 游戏与网络服务(G&NS)部门2023财年预计销售额为43600亿日元,较8月预测增加1900亿日元;调整后OIBDA为3850亿日元,较8月预测增加100亿日元[61] - 音乐部门2023财年预计销售额为15600亿日元,较8月预测增加700亿日元;调整后OIBDA为3500亿日元,较8月预测增加150亿日元[61] - 影视部门2023财年预计销售额为14600亿日元,较8月预测减少100亿日元;调整后OIBDA为1650亿日元,与8月预测持平[61] - 成像与传感解决方案(I&SS)部门2023财年预计销售额为15900亿日元,较8月预测增加300亿日元;调整后OIBDA为4400亿日元,较8月预测增加150亿日元[61] 成本与费用 - 2023年第三季度,公司总成本和费用为25685.57亿日元,较2022年同期增加3065.66亿日元[12] - 2023年上半年销售成本为3591.985亿日元,较2022年的3079.953亿日元增加512.032亿日元[15] - 2023年上半年金融服务费用为710.276亿日元,较2022年的173.781亿日元增加536.495亿日元[15] - 2022 - 2023年三个月内,销售成本从168.83亿日元增至196.75亿日元[39] 利润情况 - 2023年第三季度,公司营业利润为2630.09亿日元,较2022年同期减少1063.94亿日元[12] - 2023年第三季度,公司净利润为2011.56亿日元,较2022年同期减少842.33亿日元[12] - 2023年第三季度,归属于索尼集团公司股东的基本每股收益为162.21日元,较2022年同期减少65.55日元[12] - 2023年第三季度,公司综合收益为1432.26亿日元,较2022年同期减少1850.15亿日元[14] - 归属于索尼集团公司股东的综合收益为1411.76亿日元,较2022年同期减少1821.23亿日元[14] - 2023年上半年净利润为419.098亿日元,较2022年的546.593亿日元减少127.495亿日元[15] - 2023年上半年归属于索尼集团公司股东的基本每股净收益为338.48日元,较2022年的438.92日元减少100.44日元[15] - 2023年上半年综合收益为588.685亿日元,较2022年的771.336亿日元减少182.651亿日元[17] - 2023年上半年其他综合收益净额为169.587亿日元,较2022年的224.743亿日元减少55.156亿日元[17] - 2023年上半年营业利润为516.051亿日元,较2022年的734.268亿日元减少218.217亿日元[15] - 2022 - 2023年三个月内,运营收入从36.94亿日元降至26.30亿日元[39] - 2022 - 2023年三个月内,税前收入从37.11亿日元降至25.76亿日元[39] - 2022 - 2023年三个月内,净收入从28.54亿日元降至20.12亿日元[39] - 金融服务净收入从2022年的5.82亿日元降至2023年的1.07亿日元[39] - 非金融服务索尼净收入从2022年的22.28亿日元降至2023年的18.94亿日元[39] - 归属于索尼集团股东的净收入从2022年的28.17亿日元降至2023年的20.01亿日元[39] - 同期,公司合并净收入为419.098亿日元,低于2022年的546.593亿日元[40] - 2023年第三季度归属于索尼集团股东的净利润为2001.05亿日元,2022年同期为2816.81亿日元;2023年前六个月为4176.5亿日元,2022年同期为5427.75亿日元[47] - 2023财年预计所得税前收入为11600亿日元,较8月预测增加200亿日元,增幅1.8%;归属于索尼集团股东的净利润为8800亿日元,较8月预测增加200亿日元,增幅2.3% [56] - 2023财年(截至3月31日)调整后OIBDA总计18169亿日元,运营收入为13024亿日元[88] - 2023财年(截至3月31日)调整后EBITDA为17976亿日元,归属于索尼集团股东的净利润为10053亿日元[90] - 2023财年(截至3月31日)索尼认为的非经常性损益总计为 - 278亿日元,其中音乐业务诉讼和解影响 - 57亿日元,金融服务业务子公司资金追回 - 221亿日元[92] 现金流量 - 2023年上半年经营活动产生的净现金为1.15031亿日元,而2022年为-3.83256亿日元[20] - 2023年上半年投资活动使用的净现金为-3.35068亿日元,2022年为-6.39672亿日元[21] - 2023年上半年融资活动提供的净现金为3.0182亿日元,2022年为0.56357亿日元[21] - 2023年9月30日现金及现金等价物期末余额为16.26514亿日元,期初余额为14.809亿日元[