Unity Software(U)
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Unity's AI Platform Vector Shows Early Wins: Can Growth Accelerate?
ZACKS· 2025-08-13 01:26
公司业绩表现 - Unity Software Inc 2025年第二季度表现强劲 新推出的AI广告平台Unity Vector成为增长催化剂 推动Unity广告网络环比增长15% 管理层预计第三季度将继续实现两位数环比增长 [1] - 公司第二季度营收4.409亿美元 同比下降1.9%但超预期 调整后EBITDA达9000万美元 利润率21% 效率提升使得公司能够在不牺牲盈利能力的情况下对Vector和AI内容创作进行积极再投资 [3] - 公司2025年和2026年每股亏损预期在过去7天内收窄至0.79美元和0.64美元 相比2024年每股亏损1.68美元有所改善 [14][15] 新产品Vector发展 - Vector基于神经网络技术 能够实时处理更多数据类型 为客户带来更高质量的安装和更高的广告支出回报率 [2] - Vector的成功得益于公司在顶级移动游戏市场70%的覆盖率 这为其提供了独特的行为数据优势 公司计划从2026年开始整合实时游戏洞察数据 [2][9] - Vector的早期采用广泛 对其他广告产品的蚕食效应小于10% 但要在不同游戏类型、地区和广告商中扩展回报仍需多年努力 [4] 行业竞争格局 - Unity通过Vector与AppLovin和Digital Turbine直接竞争 AppLovin凭借先进的机器学习算法和广泛的广告商基础占据优势 但Unity在游戏开发流程中的深度整合提供了独特的数据优势 [5] - Digital Turbine专注于移动内容发现和应用程序分发 与运营商和原始设备制造商合作 但Unity的Vector受益于第一方游戏运行时数据 可能具有更强的长期优势 [6] 股价与估值 - 公司股价在过去三个月上涨57.8% 显著跑赢Zacks互联网软件行业和计算机技术板块 [7] - 公司目前以7.33倍的12个月前瞻市销率交易 高于行业平均水平 [11]
UNITY SOFTWARE(U):UnityVectorAI平台助力广告网络收入环比增长15%
国泰君安国际· 2025-08-12 19:15
投资评级 - 维持买入评级,目标价上调至37.50美元(原目标价27.75美元)[1] 核心观点 - Unity Vector AI平台推动广告网络收入环比增长15%,占Grow分部收入的49%[6] - 基于SOTP EV/S估值方法,采用8.0倍2026年EV/Sales比率(与同业一致),目标价对应9.0倍/8.0倍/7.4倍2025-2027年EV/S[6] - 2025年第二季度总收入达4.41亿美元,超出指导区间(4.15-4.25亿美元)及预期1.8%[14] - 调整后EBITDA为9000万美元,超出指导区间(7000-7500万美元)及预期22.1%[14] - 预计2025-2027年收入分别为18.08亿美元(+1.2%)、20.37亿美元(+1.4%)、22.01亿美元(-3.6%)[6] - 预计2025-2027年调整后EBITDA分别为3.56亿美元、4.28亿美元、4.49亿美元[6] 业务分部表现 Create Solutions分部 - 2025年第二季度收入1.54亿美元,同比增长2.0%,超出预期8.5%[6] - 增长主要来自1200万美元期限许可证及订阅收入增长[6] - 中国市场收入达8360万美元,环比增长28%[6] - 与腾讯、Openharmony及任天堂建立新合作,Switch 2发布预计推动增长[6] Grow Solutions分部 - 2025年第二季度收入2.87亿美元,同比下降3.8%,低于预期1.4%[6] - 广告网络收入环比增长15%,部分抵消非广告网络收入下降[6] - 2025年第三季度指引为环比中个位数增长[6] 财务预测 收入与利润 - 2025年总收入预计18.08亿美元(同比-0.3%),2026年增长12.7%至20.37亿美元,2027年增长8.0%至22.01亿美元[7] - 毛利率持续改善:2025年74.5%、2026年75.0%、2027年77.4%[7] - 净亏损收窄:2025年净亏损3.78亿美元(净利率-20.9%),2027年接近盈亏平衡(净亏损1000万美元)[7] 费用结构 - 研发费用占比从2025年48.6%降至2027年38.6%[7] - 销售及营销费用占比从2025年35.8%降至2027年28.8%[7] - 一般及行政费用占比从2025年15.6%降至2027年13.4%[7] 同业估值对比 线上广告平台同业 - 简单平均2026年EV/Sales为8.2倍,Unity采用8.0倍估值[8] - 可比公司包括Meta(8.6倍2026年EV/S)、Alphabet(6.2倍)、Snap(2.2倍)[8] 设计软件同业 - 简单平均2026年EV/Sales为8.1倍,与Unity估值水平一致[9] - 可比公司包括Adobe(5.7倍)、Autodesk(9.4倍)、SAP(7.4倍)[9] 股价表现 - 过去1年绝对涨幅129.1%,相对纳斯达克指数超额收益81.0%[4] - 过去3个月涨幅54.5%,平均股价26.7美元[4]
疯狂过山车,Unity 到底有没有 “U” 拐点?
36氪· 2025-08-11 08:10
核心观点 - 公司二季度业绩整体符合卖方预期但不及买方预期 经营拐点基本明确 向好趋势逐渐显现 [2] - Vector广告系统初步反馈积极 但收入贡献尚未完全体现 引擎订阅业务稳定增长 [2][6][8] - 公司指引偏向谨慎 三季度收入与盈利指引符合市场预期 但股价因前期大涨后出现波动 [2][32] 财务表现 - 二季度总营收4.41亿美元 同比下滑1.9% 超出市场预期3.2% [5] - 调整后EBITDA为0.9亿美元 超出市场预期18.3% 利润率20.5%环比提升1个百分点 [5] - 自由现金流1.27亿美元 大幅超出市场预期78.5% 现金储备增至16.91亿美元 [5][37] 业务分部表现 - Create业务收入1.54亿美元 同比增长2.1% 超出市场预期4.1% 主要受益于Unity 6升级和涨价 [5][3] - Grow业务收入2.87亿美元 同比下滑3.8% 但降幅收窄 广告收入占比已达50%且表现强劲 [2][5][20] - 净扩张率回升至100% 大客户数净增10家 剩余合同额环比增加1亿美元 [7][26][29] 产品进展 - Unity 6采用率超50% 老客户中43%已升级 预计年底达70%目标 [3][6] - Vector系统二季度全面推出 广告转化率提升10-20% 但收入贡献预计下季度显现 [2][8] - 广告收入环比增长15% 主要受益于休闲游戏市场回暖和中国市场强劲表现 [20][21] 运营效率 - 毛利率74.1% 与市场预期基本持平 经营费用持续优化 [5] - 销售费用占比降至36.6% 研发费用占比48.7% 管理费用占比15.7% [5] - 股权激励费用因市值增长同比上升20% GAAP经营亏损1.19亿美元 [33] 市场与竞争 - 公司通过Vector系统利用引擎数据优化广告投放 但与Applovin相比仍缺乏全栈广告技术能力 [9][10] - 中国市场表现突出 二季度收入增长20% 显著高于行业个位数增长 [17] - 广告市场份额已趋稳定 Jefferies渠道调研确认改善趋势 [21] 前景指引 - 三季度收入指引4.4-4.5亿美元 同比基本持平 调整后EBITDA指引0.9-0.95亿美元 [5][32] - Grow业务预计中个位数环比增长 广告收入将保持两位数增长 [2][21] - 管理层指引风格偏向谨慎 为经营波动预留空间 [32]
Can Unity Software's AI Engine Vector Fuel Long-Term Growth?
ZACKS· 2025-08-08 00:55
公司动态 - Unity Software推出AI驱动的广告平台Unity Vector 该平台通过实时机器学习优化用户获取 提升数据利用率和广告活动效率[1] - Unity Vector推出后 即使未完全整合所有组件 已推动应用安装量和应用内购买价值增长15-20%[2] - 公司预计2025年第三季度Grow Solution部门收入将实现中个位数环比增长 主要受益于AI能力增强[4] 财务表现 - 公司股价年内上涨50% 大幅跑赢Zacks互联网软件行业指数 计算机科技板块和标普500指数[8] - 当前股价对应12个月前瞻市销率为7.04倍 显著高于同业水平[10] - 2025年和2026年每股亏损预期分别为0.8美元和0.65美元 但同比改善幅度达52.4%和18.1%[11] 竞争格局 - 主要竞争对手包括微软和AppLovin 微软通过Xbox Game Pass等平台在游戏生态系统形成竞争[5][6] - AppLovin通过AXON AI引擎和移动广告网络在移动广告变现领域直接竞争[7] 发展前景 - 短期可能面临平台分阶段推出带来的不稳定性 但长期有望提升收入规模和利润率[3] - AI解决方案需求持续增长 与公司数字工具形成战略契合点 将支撑长期发展[2] - Grow Solution部门长期贡献度有望提升 当前受客户需求疲软和资源分配影响[4]
Unity(U.US)FY25Q2电话会:Unity Ads连续两个季度环比增长超过10% 非Vector部分稳定
智通财经· 2025-08-07 07:22
财务表现与指引 - Unity Ads业务连续两个季度环比增长超过10%,继上季度15%的增长后,两个季度累计增长已达25%以上 [1] - 公司预计Grow业务从第二季度到第三季度的环比收入增长为中个位数,大约5% [1][5] - 广告业务中非Vector部分(占比约50%)预计将保持稳定,若整体增长5%,则意味着Unity广告网络部分将实现两位数的环比增长 [1][5] - 中国区收入环比增长约2000万美元,增长来自核心Create业务与Grow业务的全面增长 [8] - Create业务订阅收入同比增长达到两位数,战略性收入同比增长16% [4][5] - 公司提到一笔1200万美元的永久性订单,该收入为一次性确认,不会延续到第三季度 [4] Unity Vector技术平台 - Vector是一个高度模块化的神经网络平台,代表了核心能力的“代际升级”,更强大、灵活且可扩展 [2] - Vector的推广还处于非常早期阶段,预计2026年开始会看到明显成果,且这一提升会持续多年 [1][3] - 目前看到的装机量和用户价值提升已经超过了上季度的15%到20% [3] - Vector的性能提升是一个持续、渐进的过程,模型会随着学习进步而持续增强 [2][11] - 将Vector技术应用到Unity广告网络的其他部分是一个持续的过程,而非某个单一时刻触发的计划 [11] 业务增长动力与市场前景 - Unity广告网络的增长几乎没有对ironSource等其他广告支出造成实质性的蚕食,内部蚕食率不到10% [1][9] - 增长的核心是通过提升产品价值(如AI能力和数据质量)实现增量增长,而非简单的份额转移 [9][10] - 公司对Grow板块利润率的上行潜力非常有信心,调整后毛利率约83%,增量利润率更高 [1][11] - 业务恢复增长后,利润率具备进一步提升的空间,即使在大力投入未来增长的情况下,利润率也在持续改善 [1][11] - 公司正与全球主要合作伙伴(如腾讯、Scopely)展开更高层次的战略对话,致力于打包平台全部价值赋能客户 [4][15] 产品战略与客户反馈 - 开发者数据框架将数据分享和使用的决策权完全交由客户掌控,功能高度自动化、深度集成到产品中 [5][6] - Unity最大的优势在于其可扩展性和开放性,是互动内容创作者的集成平台,未来将成为AI驱动内容创作的编排层 [10] - 在Create端,AI带来的机会巨大,可帮助客户更高效开发游戏,减少重复性和复杂的工作 [10] - 公司认为Mediation(广告调解)作用不可忽视,但战略重心是通过提升用户获取能力带动整个生态价值 [15] - 第二季度15%的环比增长趋势在7月和8月得以延续,公司对第三季度增长充满信心 [16]
Unity Software(U) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-07 04:02
收入和利润(同比环比) - 公司2025年第二季度总收入为4.409亿美元,同比下降1.8%,上半年总收入为8.759亿美元,同比下降3.7%[92] - 公司2025年第二季度净亏损1.073亿美元,亏损率24%,较2024年同期(亏损率28%)有所改善[92] - 2025年6月30日止三个月的GAAP净亏损为1.073亿美元,调整后EBITDA为9049.7万美元[124] - 2025年6月30日止三个月的调整后每股收益为0.18美元,2024年同期为0.22美元[126] 成本和费用(同比环比) - 公司2025年第二季度毛利率为74%,较2024年同期(76%)略有下降[92] - 2025年上半年研发费用为4.354亿美元,同比下降11.4%,主要因人员缩减[92][107] - 公司2025年上半年员工重组成本为2000万美元,非员工相关重组费用为1100万美元[85][105] 业务线表现 - Grow Solutions收入在2025年第二季度为2.872亿美元,同比下降3.8%,占整体收入的65%[96] - Unity广告网络在2025年第二季度环比增长15%,占Grow Solutions收入的49%[97] - 非战略性投资组合相关收入从2024年上半年的5800万美元降至2025年同期的2000万美元[96] 客户和市场表现 - 截至2025年6月30日,贡献超过10万美元收入的客户数量为1270家,同比增长1.3%[86] - 公司美元净扩张率从2024年的96%提升至2025年的100%,主要受订阅收入增长驱动[88] 现金流和财务状况 - 2025年6月30日止六个月的经营活动净现金流为1.461亿美元,自由现金流为1.339亿美元[128] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物总额为17亿美元[129] - 2025年前六个月经营活动产生的净现金流入为1.461亿美元,相比2024年同期的8100万美元增长80.4%[135] - 2025年前六个月投资活动使用的净现金流出为1416万美元,较2024年同期的1632万美元减少13.3%[135] - 2025年前六个月融资活动产生的净现金流入为2203万美元,而2024年同期为净流出3.7769亿美元[135] - 2025年前六个月外汇汇率变动对现金及现金等价物的正向影响为1964万美元,2024年同期为负向影响946万美元[135] - 2025年前六个月现金及现金等价物净增加1.7363亿美元,2024年同期为净减少3.2247亿美元[135] - 经营活动现金流入增长主要源于净亏损减少及非现金项目调整(包括折旧摊销、股权补偿等)[136] - 投资活动现金流出主要用于购置物业设备及非市场化投资[137] - 融资活动现金流入来自可转换票据发行和员工股权计划,部分被票据偿还及 capped calls 购买抵消[138] 债务和资本结构 - 2025年第一季度可转换债务回购收益为4270万美元,低于2024年同期的6140万美元[114] - 2025年第一季度发行6.9亿美元2030年票据,用于回购2026年票据[131] - 截至2025年6月30日累计亏损达39亿美元[132] 其他财务数据 - 2025年6月30日止三个月和六个月的利息收入及其他收入净额增加,主要由于外汇收益[114] - 2025年6月30日止三个月的GAAP毛利润为3.267亿美元,调整后毛利润为3.656亿美元[124] - 关键会计政策与2024年报披露内容无重大变化[140] - 市场风险敞口评估与2024年报披露内容无重大变化[141] 税务影响 - 2025年7月4日美国新税法允许研发费用立即费用化,预计将减少2025年第三和第四季度的税务支出[117][118]
Unity (U) Q2 Cash Flow Jumps 59%
The Motley Fool· 2025-08-07 03:28
核心财务表现 - 2025财年第二季度GAAP收入达4.41亿美元 超出分析师预期的4.2779亿美元 [1][2] - 非GAAP调整后每股收益为0.18美元 高于0.14美元的预期值 [1][2] - 收入同比下滑1.8% 调整后每股收益同比下降18.2% [1][2][5] - 自由现金流同比大幅增长59.2%至1.267亿美元 运营现金流增长50.6%至1.331亿美元 [2][9] 业务板块表现 - Create解决方案收入增长2%至1.54亿美元 主要受单笔1200万美元期限许可驱动 [6] - 订阅收入占Create板块近80% 非战略性服务收入占比不足2% [6] - Grow解决方案收入下降4%至2.87亿美元 其中广告网络实现15%的季度环比增长 [7] - Unity Vector人工智能广告平台全面上线 占Grow板块收入49% [7][10] 运营指标与成本控制 - 调整后EBITDA为9050万美元 利润率从25%压缩至21% [8] - 云基础设施成本因新旧广告平台并行运营而高企 预计2025年下半年将缓解 [9] - 公司完成向新广告模式的迁移 预计未来成本将降低 [9][11] 产品创新与战略重点 - Unity 6及6.1版本更新扩展了对游戏主机和XR硬件的支持 [10] - 人工智能驱动广告平台Unity Vector使客户安装量和应用内购买价值提升15%-20% [10] - 平台覆盖范围扩展至混合现实设备 深化创作者社区 engagement [4] 业绩展望 - 第三季度收入指引为4.4-4.5亿美元 调整后EBITDA指引为9000-9500万美元 [12] - 预计Grow板块将实现中个位数环比增长 Create板块因一次性许可影响将小幅下滑 [12] - 公司维持季度性指引 未提供全年展望 [12]
Unity Software(U) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第二季度总收入超出指引上限1600万美元 调整后EBITDA超出指引上限1500万美元 [18] - GROW业务收入2.87亿美元 同比下降4% 环比增长1% 主要受Unity广告网络强劲表现驱动 [18] - CREATE业务收入1.54亿美元 同比环比均增长2% 订阅业务连续实现两位数同比增长 [18] - 调整后EBITDA为9000万美元 利润率21% 创纪录的自由现金流达1.27亿美元 同比改善4700万美元 [20][21] - 第三季度收入指引4.4-4.5亿美元 调整后EBITDA指引9000-9500万美元 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 GROW业务 - Unity广告网络(Vector驱动)实现15%的环比收入增长 占GROW业务约50% 预计该比例将持续提升 [6][8] - Vector带来的用户获取量和质量提升持续改善 已超过上季度15-20%的提升幅度 [9][31] - 预计第三季度GROW业务将实现中个位数环比增长 Unity广告网络将贡献双位数增长 [22][46] CREATE业务 - Unity 6.2版本下载量达660万次 环比增长50% 是公司历史上最稳定和性能最佳的版本 [13] - 战略收入(剔除非战略收入影响)同比增长16% 预计第三季度战略收入将保持高个位数同比增长 [18][23] - 与腾讯、Scopely和任天堂达成重大多年期合作伙伴关系 拓展在游戏开发领域的布局 [14][15] 各个市场数据和关键指标变化 - 中国业务环比增长约2000万美元 在CREATE和GROW业务均实现广泛增长 [57] - 公司是中国市场唯一能够无缝支持整个生态系统(包括Open Harmony)的游戏开发平台 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 将AI作为核心战略 Vector技术具有高度模块化特性 可逐步应用于其他广告产品 [28][85] - 利用作为全球游戏操作系统的独特地位 通过运行时数据获取长期竞争优势 预计2026年开始显现效果 [11][31] - 开发者数据框架的推出将增强数据透明度和隐私控制 为未来数据应用奠定基础 [12][43] - 在汽车和医疗等非游戏领域持续拓展 与宝马和梅赛德斯等客户深化合作 [16][17] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 认为2025年将是转折点 产品创新加速与客户价值交付相结合将推动可持续增长 [5] - 对广告业务前景非常乐观 预计随着AI质量提升和数据优势发挥 增长将持续多年 [10][31] - 运营效率提升使公司能够在保持高研发投入的同时扩大利润率 [79][80] 其他重要信息 - 现金余额17亿美元 可转换债务22亿美元 资本结构灵活 [22] - 调整后毛利率达83% 增量贡献利润率更高 未来有进一步扩张空间 [23][78] 问答环节所有的提问和回答 关于Vector技术扩展 - Vector技术具有高度模块化特性 可逐步应用于其他广告产品 无技术障碍 [28] - 预计Vector将持续多年改善 当前仅处于发展初期 尚未利用运行时数据优势 [31][35] 关于业务增长动力 - Unity广告网络增长主要来自增量而非蚕食 对其他广告产品的蚕食率低于10% [64][66] - 中国业务增长主要来自CREATE业务关系拓展和GROW业务表现 [56][57] 关于财务表现 - 12亿美元非经常性收入来自某大客户合同的前期确认 不影响长期订阅收入趋势 [37][39] - 毛利率和运营效率提升使公司能够平衡增长投资与利润率扩张 [78][80] 关于行业竞争 - 不依赖中介地位获取优势 凭借作为游戏操作系统的独特定位获取数据优势 [110][112] - 与腾讯等大客户的合作将深化平台整合 优化时间因客户而异 [114][116]
Unity Software(U) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 21:30
财务数据和关键指标变化 - 公司Q2营收超出指引上限1600万美元 调整后EBITDA超出指引上限1500万美元 [18] - GROW部门Q2营收2.87亿美元 同比下降4% 环比增长1% 主要受Unity广告网络强劲表现驱动 [18] - CREATE部门Q2营收1.54亿美元 同比环比均增长2% 订阅业务连续第十个季度实现两位数同比增长 [19] - 调整后EBITDA达9000万美元 利润率21% 创纪录自由现金流1.27亿美元 同比改善4700万美元 [20] - 公司现金余额17亿美元 可转债22亿美元 资本结构灵活 [21] - Q3营收指引4.4-4.5亿美元 调整后EBITDA指引9000-9500万美元 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 GROW业务 - Unity广告网络Q2实现15%环比增长 预计Q3继续增长 目前占GROW收入约50% [5][6] - Vector AI技术带来15-20%的新用户获取量和质量提升 且效果持续改善 [7] - 预计Q3 GROW整体将实现中个位数环比增长 其中Unity广告网络预计双位数增长 [22] - 非Unity广告产品已出现企稳迹象 预计Q3收入与Q2持平 [22] CREATE业务 - Unity 6.2版本发布 引入开发者数据框架 已获得660万次下载 环比增长50% [12] - 与腾讯和Scopely达成多年合作协议 巩固在中国市场地位 [13][14] - 与任天堂合作 确保Unity 6在Switch 2首发日完成优化 [15] - 预计Q3 CREATE收入环比小幅下降 主要因Q2大客户交易影响 剔除该因素后预计战略收入将环比增长 [23] 各个市场数据和关键指标变化 - 中国业务环比增长约2000万美元 在CREATE和GROW部门均表现强劲 [57] - 70%的全球顶级手游使用Unity引擎开发 公司在中国市场具备独特优势 支持Open Harmony等本地操作系统 [10][14] - 非游戏领域连续第十个季度实现订阅业务增长 包括与宝马、奔驰在汽车领域的合作 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - Vector AI技术成为关键转折点 其模块化设计可应用于其他广告产品 [28][85] - 计划将游戏运行时数据整合到AI系统 预计2026年开始显现效果 带来长期竞争优势 [10][36] - 开发者数据框架增强数据隐私控制 为未来数据应用奠定基础 [11] - 公司定位为"游戏操作系统" 拥有85家全球Top100手游客户 [9][10] - 广告业务中客户间蚕食率低于10% 增长主要来自整体预算扩张而非份额转移 [64][66] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 调整后毛利率达83% 运营杠杆开始显现 支持未来利润率扩张 [23][80] - 对Vector发展前景充满信心 认为当前仅处于技术发展初期 [31][32] - 非游戏领域增长潜力巨大 特别是在汽车和医疗健康行业 [16][17] - 公司处于AI、数字内容创作、广告和互动娱乐的交叉点 具备独特优势 [17] 问答环节所有提问和回答 Vector技术相关问题 - Vector技术可模块化应用于其他广告产品 改进正在进行中 [28][85] - AI模型将持续学习改进 已观察到超过15-20%的效果提升 [32] - 当前仅利用部分数据优势 未来整合运行时数据将带来更大提升 [36] - 广告网络增长主要来自预算扩张 蚕食率低于10% [64][66] 财务表现相关问题 - Q2大客户交易包含部分非经常性收入 但战略收入仍同比增长16% [39][41] - GROW业务指引隐含Unity广告网络双位数环比增长 [46] - 高边际贡献(83%毛利率)支持利润增长与研发投入并行 [80][82] 市场发展相关问题 - 中国增长来自CREATE和GROW业务 反映平台优势 [56][57] - 与腾讯等合作伙伴关系将深化平台整合 时间线因客户而异 [115][117] - 开发者数据框架通过产品内设置实现数据控制 无需额外协商 [45]
Unity Software Inc. (U) Reports Q2 Loss, Beats Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-06 21:26
The sustainability of the stock's immediate price movement based on the recently-released numbers and future earnings expectations will mostly depend on management's commentary on the earnings call. Unity Software Inc. (U) came out with a quarterly loss of $0.26 per share versus the Zacks Consensus Estimate of a loss of $0.25. This compares to a loss of $0.32 per share a year ago. These figures are adjusted for non- recurring items. This quarterly report represents an earnings surprise of -4.00%. A quarter ...