Workflow
Virtual Reality
icon
搜索文档
Uplift Training Expands AI and VR Development Capabilities with New Strategic Hires
Accessnewswire· 2025-10-21 23:15
公司战略与团队建设 - 公司宣布为其内部开发团队新增经验丰富的专家 [1] - 新聘人员将显著增强公司在人工智能、虚拟现实和互动教育模块开发方面的能力 [1] 技术与产品发展 - 公司专注于通过沉浸式技术推动劳动力发展、培训和教育的使命 [1] - 人工智能、虚拟现实和互动教育模块开发被定义为公司使命的关键支柱 [1]
Perfect Corp (NYSE:PERF) Conference Transcript
2025-10-21 01:02
公司概况 * 公司为Perfect Corp (NYSE:PERF) 是一家为美容和时尚领域提供服务的软件公司 公司总部和大部分员工(约400名)位于台北 约一半员工为研发专业人员 公司在全球包括美国、日本、中国大陆、欧盟国家设有办事处 [3] * 公司业务模式包含B2B和B2C两部分 收入分布大致为北美(主要为美国)50% 欧盟25% 世界其他地区(以日本为主)20% [4] 核心业务与产品 * B2C业务:通过YouCam品牌提供约6款移动应用和1个在线编辑器 核心应用为YouCam Makeup和YouCam Perfect 应用提供生成式AI驱动的照片和视频编辑功能 如虚拟试妆、人像精修、背景编辑、AI图像生成视频等 [5][6][7][10][11][12] * B2C采用免费增值模式 提供7天免费试用 之后付费选项包括月费(5-7美元)和两个年度套餐(39美元和79美元) [8] * B2B业务:为品牌客户提供以AI、AR技术为核心的软件解决方案 包括虚拟试妆、试发、皮肤分析、珠宝手表试戴等 客户包括雅诗兰黛、迪奥、资生堂、香奈儿、丝芙兰、亚马逊、沃尔玛等 目前拥有超过800个品牌客户和超过900,000个SKU [6][13][14] * B2B业务采用软件即服务模式 签订年度合同并寻求续约和交叉销售 可通过客户网站、应用或第三方(如谷歌搜索结果)进行全渠道部署 [8] * 公司技术核心是统一的AI引擎 同时支持B2B和B2C业务 自2015年成立以来持续投入AI研发 [7][9] 财务表现与展望 * 公司2025年上半年收入增长接近15% 第二季度增长超过17% 高于去年全年12.5%的增长率 全年收入指引为13-14.5亿美元 上半年业绩已超预期 [20] * 毛利率出现小幅下降 主要原因是毛利率较低的B2C业务收入占比提升 B2C收入占比从2023年的约25%升至2024年的50% 预计2025年将达到65-70% [20] * 公司上半年运营现金流为800万美元 高于去年同期的550万美元 截至2025年中 公司拥有1.67亿美元的现金及现金等价物 财务状况强劲 [21] * 净利润和利润率有所波动 影响因素包括台币兑美元汇率波动(幅度达12-14%)带来的负面影响 以及收购Wannabe公司带来的研发费用增加 [21][22] 增长驱动与战略 * 未来主要增长动力来自B2C业务 特别是生成式AI技术在照片和视频编辑方面的应用 [7][23] * B2B业务面临挑战 因主要美容品牌客户(如雅诗兰黛、LVMH)受宏观经济逆风和中国市场放缓影响 削减了软件更新预算 但长期仍将通过增加品牌客户数量、拓展产品类别(如护肤品诊断、鞋履、奢侈品、服装)实现增长 [23][24] * 护肤品诊断是B2B业务中增长最快的部分 但当前收入占比较小 目标客户是皮肤科诊所、医疗水疗中心等长尾客户 而非大型品牌 [15][24] * 公司于2025年第一季度收购了Wannabe Corp 该公司专注于奢侈品牌的AR/AI虚拟试穿技术 其产品(鞋、服装、包等)与公司现有服务(美妆、珠宝等)形成互补 [19] * 强大的现金储备(1.67亿美元)为未来进行战略性并购、股票回购或派发股息提供了灵活性 [21][25] 公司曾在2023年执行了约5100万美元的股票回购和要约收购 [25][26] 市场竞争与定位 * B2B领域的主要竞争者是欧莱雅在2018年收购并内部化的软件公司 除此之外没有大型竞争对手 存在许多小型竞争者 但公司认为其技术能力已覆盖这些小公司的功能 暂无并购必要 [27][28] * 公司通过针对不同手机型号(包括众多安卓品牌)进行软件调整 确保虚拟试妆颜色显示的准确性 以此作为其竞争优势 [29] * 在B2C市场 公司规模相对较小(预计今年收入低于7000万美元) 而市场上有收入数亿美元的公司 在B2B市场 由于许多公司尚未使用此类软件 行业仍有巨大有机增长空间 [30] * 公司与B2B客户之间没有排他性协议 客户可以同时使用多家服务商或自建方案 但公司凭借技术优势赢得了许多客户 并有客户回流的情况 [32][34] 其他重要信息 * B2B业务前三大客户贡献的收入占比低于15% 关键客户(年付费超过5万美元)约有140个 构成了B2B收入的很大部分 [35][36] * B2C业务拥有接近100万付费订阅用户 年均付费约40美元 [43][44] * 公司通过SPAC方式于2023年上市 当前市值约1.94亿美元 管理层认为市场对公司的认知度不足 且B2B业务的宏观逆风影响了股价表现 [40][41] * B2C营销与粉丝数约5万及以上的中小型网红合作 效果良好 但与大型网红合作效果不佳 [37]
ABC Institute and Uplift Training Partner to Develop VR-Powered Apprenticeship Training Tool
Accessnewswire· 2025-10-17 23:55
合作公告 - 佛罗里达州最大的学徒培训提供商ABC Institute与人工智能沉浸式学习公司Uplift Training签署谅解备忘录 [1] - 双方将合作开发名为ABC Labs的新型虚拟现实培训平台 [1] - 该平台旨在变革学徒学习关键行业技能的方式 [1] 技术应用与规划 - ABC Labs将把前沿的、游戏化的VR技术引入ABC Institute的课堂和实验室 [1] - 项目将从电气培训开始,逐步扩展到目前提供的所有七个行业 [1] - 计划覆盖的行业包括暖通空调、管道工、管道装配工、线路架设工、屋顶工和消防喷淋安装工 [1]
Teleoperation and Remote Robotics Market is anticipated to reach USD 4.7 billion by 2035
Medium· 2025-10-16 01:01
市场前景与规模 - 全球遥操作和远程机器人市场预计从2024年的5.027亿美元增长至2035年的47亿美元,期间复合年增长率为25.3% [1] - 该市场具有可持续性和扩张性,与众多工业领域的需求相符 [1] 技术定义与核心价值 - 遥操作通常指通过远程接口对机器人进行实时控制,而远程机器人学则涵盖在远程监督下自主或半自主运行的更广泛机器人系统 [2] - 技术核心价值在于扩展人类能力,使操作能够在危险、难以到达或不适合人类亲自进入的区域进行 [2] 增长驱动因素 - 各行业对提升生产力和效率的自动化需求日益增长,远程机器人可在保障人员安全的前提下于危险环境作业 [5] - 机器人技术不断进步,如改进的传感器、执行器、人工智能和触觉反馈系统,提升了远程机器人的能力和精度 [6] - 电子商务平台快速发展和即日/次日达服务需求上升,推动公司探索用于物流最后一公里配送的远程控制无人机和机器人 [6] - 2022年全球专业服务机器人销量增长48%,售出超过15.8万台,机器人即服务(RaaS)数量增长50%至超过2.1万台 [5] 市场细分 - 按组件类型分为硬件(传感器和执行器、机器人系统、控制系统、通信设备)、软件(AI与自动化软件、遥操作软件、仿真软件)及服务 [7] - 按机制分为便携式和固定式 [7] - 涉及的关键技术包括人工智能、机器学习、虚拟现实、增强现实、仿真和数字孪生技术 [7] - 主要应用和最终用户行业涵盖航空航天与国防、食品饮料、汽车与运输、能源与电力、采矿与建筑、零售与电子商务等 [7] - 区域市场包括北美、欧洲、亚太、中东及非洲、南美 [7] 主要市场参与者 - 全球主要参与者包括ABB Ltd、Yaskawa Electronics Corporation、AGT Robotics、Bosch、Kawasaki Robotics、Denso Corporation、Fanuc Corporation、Kuka AG、Mitsubishi Electric Corporation、Omron Corporation、Seiko Epson Corporation、Staubli International AG等 [8][9]
Wearable Devices Granted U.S. Patent for Realistic Gesture-Controlled Virtual Object Modulation
Globenewswire· 2025-10-15 21:00
公司专利技术核心 - 新获授权的专利技术旨在通过整合额外的真实感层来解决当前手势控制系统仅提供纯视觉交互的局限性,弥补虚拟物体属性与用户交互之间的认知差距 [1] - 该技术使用户手势不仅能触发动作,更能让模拟的物体物理特性(如重量、刚度和纹理)影响虚拟物体对用户手势参数(如力和速度)的响应,从而使交互感觉如同在与真实物体互动 [2] - 此项创新旨在通过弥合数字动作与物理感觉之间的差距,为虚拟现实和增强现实提供真正的沉浸感,超越简单的手势识别,使控制输出本身能直观地受到模拟物理特性的影响 [3] 公司业务与产品 - 公司是一家专注于通过人工智能驱动的神经输入非接触技术开创人机交互的增长型公司 [4] - 公司的消费级产品Mudra Band和Mudra Link利用专有传感器、软件和先进AI算法,为腕戴设备和脑机接口定义了神经输入类别,支持跨多个操作系统的触摸式、直观手势控制 [4] - 公司采用直接面向消费者销售和企业许可与合作的双渠道模式,为消费者提供时尚、功能性的可穿戴设备以增强游戏、生产力和XR体验,同时为企业合作伙伴提供用于沉浸式交互环境(从AR/VR/XR到智能环境)的先进输入解决方案 [5] 行业定位与市场 - 公司通过为XR生态系统设定神经输入标准,致力于塑造全球一些增长最快的科技市场中无缝、自然的用户体验未来 [6] - 公司的普通股和认股权证分别在纳斯达克资本市场交易,代码为"WLDS"和"WLDSW" [6]
Anduril's AI wearables launch brings Palmer Luckey and Mark Zuckerberg's relationship full circle
Business Insider· 2025-10-13 20:06
产品发布 - 自主武器制造商Anduril Industries推出名为EagleEye的士兵视觉产品套件 包括头盔、面罩和眼镜形式 [1] - EagleEye配备显示屏 可将用户队友位置等信息叠加到实时战场环境上 由公司AI软件平台Lattice驱动 [1] 合作生态 - 公司与Meta Platforms、OSI、Qualcomm Technologies和Gentex Corporation等多家企业合作开发EagleEye产品线 这些公司在增强现实、防弹头盔等相关领域拥有专业知识 [2] - Meta为EagleEye贡献"波导和显示技术" 合作使公司创始人能够使用Meta的虚拟现实知识产权 [5] - 该技术供应链位于中国以外 大部分位于美国 与美国军事目标一致 不依赖中国 [9] 公司地位与行业影响 - 公司最新公开估值为305亿美元 成为国防科技崛起的风向标 并推动硅谷向无人机和弹药初创公司投入数十亿美元 [3] - 美国前总统特朗普曾公开评论公司的Roadrunner无人机 [3] 项目背景与合同 - 公司从微软接手集成视觉增强系统项目 负责生产监督、硬件软件未来开发及交付时间线 [10] - 美国陆军于9月授予公司一份价值1.59亿美元的合同 为前身为IVAS Next的士兵携带任务指挥项目原型化EagleEye [10] 技术优势与历史问题 - 微软IVAS头戴设备在军事测试中大部分未通过 其光亮在数百米外可见可能危及士兵 设备进度落后 部分测试士兵出现恶心和头痛 [11] - 公司创始人对其技术能力充满信心 认为可避免此类问题 [12] 创始人背景与合作关系 - 公司创始人曾将Oculus出售给Facebook后加入 于2017年离开 此次与Meta合作化解了近十年的分歧 [4] - 创始人向投资者提出的最初构想之一就是打造战术增强现实显示器 [5]
How Sony can save PSVR2 and setup PSVR3 for success
Medium· 2025-10-11 02:19
文章核心观点 - 公司对PSVR2采取的有线连接高质量VR路线是一个错误的战略选择 市场明显更偏好无线和不受束缚的体验 即使这意味着在质量上有所妥协[1] - PSVR平台仍具有巨大潜力 公司不应放弃 并且不应等到PSVR3才采取积极行动 应立即通过市场策略调整和硬件修订来提升PSVR2的吸引力[2][8] 市场策略调整 - 建议将PSVR2 Sense控制器与头显设备解绑销售 控制器可参考Meta Quest 3的定价 每个售价74.99美元 两个合计150美元[3] - 解绑后 PSVR2头显捆绑包价格可从当前的399.99美元降至299.99美元 并搭配更受欢迎的《GT赛车7》而非《地平线 山之呼唤》进行捆绑 因为前者并不需要使用Sense控制器[3][4] - 299.99美元的入门价格更具可行性 若用户已计划购买《GT赛车7》 则VR的实际入门成本可降至230美元 假日折扣期间该捆绑包价格可进一步降至249.99美元[9] - 公司可考虑推出其他热门游戏的VR捆绑包 如《生化危机8》、《生化危机4》等 并需将这些捆绑包作为VR体验进行市场推广[9] 硬件修订方案 - 最简易的硬件修订是推出新型号 使Sense控制器直接与头显配对 而非与主机设备配对 这只需在头显中增加一个蓝牙接收器 即可解决用户抱怨的与PC蓝牙适配器配对困难的问题[9] - 另一个方案是在PSVR2头显和Sense控制器上添加PS Link 这将有助于扩展PS Link生态系统[9] - 第三项是可能需要等待PSVR3的重大硬件修订 即增加无线选项 以实现向头显无线传输视频流 这是其他VR头显已具备的功能[9] PSVR3发展机遇 - 公司处于推出PSVR3的理想位置 可利用传闻中为PS6便携设备开发的Orion SoC 根据需要适当降频 这将使PSVR3成为独立设备 无需依赖PS6主机 更易于市场接受[7] - 在使用有线模式时 此设计能确保PSVR3与PS6的兼容性 游戏只需以更高分辨率和帧率运行[7] - 为PS6开发的双SoC策略为PSVR3创造了理想条件 公司可凭借该芯片的规模经济效应 以相对于Quest 4更具竞争力的价格定位推出PSVR3[8]
National School Boards Association Highlights Atlanta College and Career Academy's Innovative Use of zSpace AR/VR in Career Pathways
Globenewswire· 2025-10-09 04:05
公司动态与市场认可 - zSpace公司沉浸式增强现实解决方案被美国学校董事会协会旗舰刊物《美国学校董事会杂志》2025年10月刊专题报道 [1] - 专题文章重点展示了亚特兰大大学与职业学院如何利用zSpace技术为牙科、交通运输和联合健康等多个职业路径的学生提供互动实践学习 [2] - 亚特兰大公立学校自2015年起就支持整合zSpace以促进STEM学习,并于一年前投资将其扩展至职业与技术教育领域 [2] 技术应用与教育成效 - zSpace技术通过模拟复杂任务,让学生在无需担心成本、安全或可及性障碍的情况下获得真实场景的实践经验 [3] - 该公司的“做中学”解决方案已被证明能提升学习过程并提高学生考试成绩,一项2021年发表于《计算机辅助学习杂志》的研究提供了证据 [5] - zSpace的AR/VR体验被超过3500个学区、技术中心、社区学院和大学采用,用于推动STEM、CTE和职业准备计划的成就 [5] 行业趋势与公司定位 - 随着劳动力市场对未来就绪毕业生的需求增长,学校正转向zSpace等创新解决方案以扩大STEM和CTE项目的可及性与公平性 [3] - 公司拥有超过70项专利,其沉浸式技术在为未来劳动力培养学生方面扮演着关键角色 [4][5]
3 Tech Stocks Perfect for Gen Xers to Add to Their Portfolios
Yahoo Finance· 2025-10-04 20:10
文章核心观点 - 尽管股市是重要财富创造工具,但美国不同代际的股票持有率存在显著差异,婴儿潮一代(54%)远高于X世代(21.9%)和千禧一代(8.5%)[2] - 针对距离退休至少还有十年的X世代投资者,建议关注具有宽阔护城河、强劲增长率和清晰未来规划的高增长科技公司[3] - 文章提出三家值得关注的公司:Meta Platforms、ASML和CrowdStrike[4] Meta Platforms (META) - 公司为全球顶级社交媒体公司,旗下应用月活跃用户总数达34.8亿,其数字广告业务与Alphabet的谷歌形成近乎双头垄断格局[5] - 公司正升级自身AI算法以优化定向广告,减少对第三方数据的依赖,并通过高利润的广告业务补贴处于亏损的Reality Labs部门(负责VR/AR产品)的扩张[6] - 分析师预计从2024年至2027年,公司营收和每股收益的复合年增长率将分别达到16%和13%,驱动因素包括用户群扩张、AI广告效率提升以及AR/VR业务的逐步增长,其股票估值约为明年预期收益的25倍[7] - 公司的AI驱动广告将推动其长期增长[9] ASML (ASML) - 公司是全球最大的光刻系统制造商,其系统用于在硅片上光学蚀刻电路图案,全球最大的芯片代工厂(包括台积电、三星和英特尔)均使用其系统[8] - 公司是全球唯一的极紫外光刻系统生产商,该系统是生产全球最小、密度最高、能效最高的芯片所必需的[8] - 公司被认为是全球半导体市场的关键核心[9] CrowdStrike (CRWD) - 公司的云原生网络安全服务预计将取代本地安全设备[9]
Apple Prioritizes Meta-Like AI Glasses Over Headset Revamp
Youtube· 2025-10-03 03:21
新产品类别:智能眼镜 - 公司可能进入智能眼镜新品类,但尚未开始进行相关预测建模 [1] - 需要观察该产品的具体形态以及市场的潜在接受度 [1] - Meta公司在增强现实和虚拟现实领域拥有巨大领先优势 [1] 苹果产品前景评估 - 不能仅因是苹果产品就断定其会成功,需关注产品细节 [2] - 在开始预测任何出货量之前,应评估公司是否应加速推进该项目 [2] - 设备本身的模型是此类边缘产品的关键组成部分,公司需首先确保硬件设备完善 [3] iPhone 17系列市场表现 - iPhone 17基础版和Pro版市场表现非常好 [4] - iPhone 17 Air版市场表现非常不佳,未达到预期吸引力 [4] - iPhone 17 Air版电池寿命存在问题,且目前未在中国市场发售,这两点是导致其表现不佳的可能因素 [4]