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从流量到变现:在线音乐平台的商业逻辑
2025-07-16 08:55
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:在线音乐服务行业 - **公司**:Spotify、Apple Music、Amazon Music、腾讯音乐、网易云音乐、汽水音乐、喜马拉雅、韩国 SM 娱乐公司 纪要提到的核心观点和论据 1. **行业发展趋势**:呈现流媒体化和全球化特点,2024 年全球录制音乐行业总收入约 300 亿美元,同比增长 5%,流媒体收入占比近 70%;付费订阅模式稳健,2024 年全球订阅用户达 7.5 亿,同比增长 10.6%,付费订阅收入 151 亿美元,同比增长 9.5%,广告收入增长 1.2% [1][2] 2. **行业特点**:进入壁垒高,体现在内容版权成本高和双边网络规模效应强,公司管理运营等多方面也增加新进入者难度 [3][4] 3. **产业链结构**:上游由唱片公司主导,美国三大音乐集团掌控全球数字音乐上游 74%份额;中游通过分发商发行到平台;下游依靠平台用户基础,通过会员订阅和广告变现 [1][5] 4. **市场竞争格局**:海外 Spotify、Apple Music 和 Amazon Music 占主导,但受上游垄断影响盈利能力弱;国内腾讯音乐和网易云音乐占主要份额,比例约 7:3 到 8:2,汽水音乐崛起但威胁有限 [1][6][7] 5. **国内平台发展状况**:截至 2025 年 5 月,网易云月活 1.48 亿人,QQ 酷狗酷我合计 1.92 亿人,汽水 0.95 亿人,汽水增长快但威胁有限 [8] 6. **国内市场发展趋势**:主要是付费用户数和单价提升,TME 月活趋于见顶,网易云音乐和汽水音乐处于扩展新用户阶段 [1][9] 7. **平台利润增长方式**:通过优化内容成本、扩大用户规模和提高订阅收入实现,未来提升付费率和 SVIP 比例将推动利润增长 [11][12] 8. **股价上涨原因**:政策鼓励、市场监管导向、内容成本优化,平台提高服务质量和扩展新业务带来新盈利点 [13] 9. **互联网公司高估值原因**:商业模式稳定,竞争格局良好,年轻人愿意为情绪消费买单,腾讯音乐和网易云音乐长期利润率有提升空间 [14][15] 10. **腾讯音乐和网易云音乐发展空间**:付费用户至少有翻倍空间,在长音频等领域积极布局,年轻一代将推动发展 [16] 11. **估值比较**:Spotify 美股估值 50 - 70 倍,2026 年可能降至 30 - 40 倍,腾讯音乐和网易云音乐下半年业绩预计更好,可持有或低吸 [17] 12. **个股推荐**:首推腾讯音乐,因其估值低、背靠腾讯、业绩调节能力强、渠道分发能力强;网易云音乐经营杠杆释放潜力大 [18][19] 其他重要但可能被忽略的内容 1. **后版权时代政策利好**:优化内容成本,停止高额预付金,唱片公司下调保底金,对 TME 和网易云有利,独立音乐人采用预付和分成模式 [3][10] 2. **各平台数据细节**:25Q1 腾讯音月活 1.23 亿,付费渗透率超 22%,ARPU 为 11.4 元;23 年末网易云音月活不到 5000 万,渗透率超 20%,ARPU 约 6.9 元;24 年 Spotify 月活 6.75 亿,订阅用户 2.63 亿,总体付费率 39% [11][12] 3. **腾讯音乐布局**:以 12.6 亿美元现金加 5.6%股份收购喜马拉雅,以 12.9 亿元入股韩国 SM 娱乐公司,推出泡泡功能提升 SVIP 用户数 [20] 4. **网易云音乐亮点**:深化社交属性与 UGC 生态,90 后及以后用户比例高,独立乐评质量高、社交玩法丰富,推出“音笔记”增强社交娱乐属性 [21]
网易-S:游戏业务提升全球影响力,利润侧表现优秀-20250522
国信证券· 2025-05-22 15:45
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [4][5][26] 报告的核心观点 - 网易游戏业务提升全球影响力,利润侧表现优秀,上调盈利预期和目标价 [1][4] 根据相关目录分别进行总结 总览 - 25Q1 营收 288 亿元,同比上升 7%;Non - GAAP 归母净利润 112 亿元,同比增长 32%;Non - GAAP 归母净利率 39%,同比提升 7pct [1][10] - 25Q1 综合毛利率 64.1%,同比上升 0.7pct;游戏及增值服务毛利率 68.8%,同比下降 0.7pct,因游戏产品结构变化 [1][11] - 25Q1 总经营费率 28%,同比降低 7pct;销售费率 9.4%,同比下降 4.6pct,游戏推广费用下降,预计后续销售费率逐步恢复 [1][11] 游戏 - 25Q1 在线游戏业务收入 234 亿元,同比增长 15%;手游收入 154 亿元,同比下降 4%,因去年同期高基数;PC 端游收入 81 亿元,同比增长 85%,得益于《守望先锋》回归等 [2][13][16] - 25Q1 网易递延收入 177 亿元,同比增长 19% [2][16] - 25Q1 多款新游表现优异,《漫威争锋》登顶 Steam 全球畅销榜,《界外狂潮》登上 Steam 全球畅销榜第六名,《七日世界》手游登顶全球 160 多个地区的 iOS 下载榜榜首 [2][19] - 后续期待《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》等游戏 [2][19] 有道 - 25Q1 有道净收入 13 亿元,同比下降 7% [3][20] - 学习服务收入 6.02 亿元,同比减少 16%,降幅较上季度收窄约 5pct,核心业务如“有道领世”销售额同比增长超 25%,“有道小图灵”销售额增长超 40% [3][20] - 智能设备收入 1.9 亿元,同比增长 5%,新品 AI 答疑笔 Space One 首批库存 10 天内售罄 [3][20] - 广告服务收入 5.05 亿元,同比增长 3%,广告客户数量同比增长超 20%,海外广告业务通过 Google 合作伙伴认证 [3][20] 网易云音乐 - 25Q1 云音乐净收入 19 亿元,同比下降 8%,受社交娱乐业务拖累 [3][23] - 毛利率 36.8%,同比 - 1.1pct,环比 + 4.8pct,同比下降因去年同期一次性版权调整,环比上升反映版权内容采购重视 ROI,经营杠杆释放带来毛利率持续优化 [3][23] 投资建议 - 上调盈利预期,预计公司 25 - 27 年调整后归母净利润分别为 393/425/467 亿元(上调 5%/2%/2%) [4][26] - 给予 25 年 15 - 17xPE,上调目标价至 214 - 242 港币(上调幅度 34 - 36%) [4][26] 财务预测与估值 - 给出 2024 - 2028 年营业收入、non - GAAP 归母净利润等盈利预测和财务指标 [5] - 给出 2024 - 2027 年资产负债表、利润表、现金流量表等财务预测数据及关键财务与估值指标 [29]