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EA Just Caught a Monster Upgrade: Bullish Breakout Ahead?
MarketBeat· 2025-06-28 04:33
公司股价表现 - 公司股价年初至今上涨超过36% 表现优于大盘 成功规避了3月和4月的市场波动 [1] - 当前股价157 74美元 接近52周高点168 50美元 分析师平均目标价162 80美元 [1][9] - 本月股价已上涨12% 相对强弱指数(RSI)升至67 接近超买区间但未达危险水平 [9] 分析师评级与目标价 - Roth Capital将评级上调至买入 并给出185美元目标价 隐含20%上涨空间 [2][6] - 该机构认为公司处于"重要转折点" 将开启"持续多年的增长轨迹" [3] - 当前26位分析师给予"适度买入"评级 目标价区间125-210美元 [9] 财务与增长前景 - 5月财报超预期 营收和利润均超市场预测 前瞻指引强劲 [4] - 预计未来三年将实现两位数盈利增长 [4] - 37 20倍市盈率显示市场对其增长潜力定价较高 [1] 产品线与催化剂 - 《战地》系列重启被视为重要催化剂 有望扭转前两代作品的不佳表现 [5][6] - 《模拟人生》和《星球大战》系列新作也备受期待 [5] - 传统体育游戏(FIFA和Madden)仍是业务基石 但不再是唯一增长点 [6] 技术面与市场情绪 - MACD指标出现看涨交叉 显示动能正在积聚 [10] - 下一关键阻力位在170美元历史高点附近 突破后将挑战185美元目标 [10][11] - 市场情绪转变 公司从防御型标的转变为具备爆发增长潜力的游戏股 [7]
这家23人的游戏公司,计划赴美上市
36氪· 2025-06-27 20:26
注:招股书按财年(截至每年的9月30日)来统计营收等数据。 近期,游戏公司黑瞳科技(DarkIris Inc.,本文简称集团)在美国SEC公开披露招股书,计划在纳斯达克上市。 此前游戏新知介绍过香港厂商盾兵科技63人团队赴美IPO,而黑瞳科技的规模甚至更小,截至2025年3月31日,集团只有23人,其中游戏研发团队及市场 共计14人。人虽不多,但业绩还可以。黑瞳科技的游戏业务面向海外,2024财年(截至2024年9月30日),集团营收为792万美元(约合人民币5682万 元),净利润约110万美元(约合人民币787万元)。 西岐网络是一家专注历史策略类游戏的公司,成立超过23年,创始人为洪志芳。团队最早是做页游的,首款产品《精忠岳飞》曾上线腾讯平台,创下月流 水超百万的成绩。后来业务逐步向手游领域拓展,推出了《我有上将》《武布天下》《王女异闻录》等产品,团队规模也发展到百人左右。 西岐网络曾于2016年4月挂牌新三板,根据早期披露文件,该公司2016~2019年的营收均超过千万元,后为了提高运营效率节省不必要的开支,公司于 2019年11月从新三板摘牌。 | | For the Financial Years ...
电广传媒(000917) - 000917电广传媒投资者关系管理信息20250618
2025-06-18 19:22
公司概况 - 上海久之润2003年4月成立,2015年被电广传媒并购,现为电广传媒100%持股子公司,主营音乐、舞蹈和休闲游戏 [2] 财务数据 - 2024年上海久之润收入4.53亿,净利润1.33亿,收入主要来源《劲舞团》 [2] - 新赛道月流水达4000万 [2] 娃友圈平台 - 2021年设立,聚焦玩具、玩偶和潮流手办领域,基于微信小程序,运营四年积累完整数据库,上线以来累计实现GMV数亿元 [2][3] - 借用游戏道具交易机制,复用客服人员全程介入交易,避免常见问题,提升用户体验 [3] - 后续完善数据库,提升体验,加强社区建设,调整运营策略,适时拓展品类 [3] 弹幕直播游戏业务 - 成功发行数款弹幕游戏,《劲舞之星》《劲乐派对》位居热度榜前列,520期间《劲乐派对》登顶抖音弹幕榜首 [3] - 《劲舞之星》连续5月流水超1000万元,《劲乐派对》最高月流水近3000万元 [3] - 有2个储备弹幕游戏,《劲舞之星2代》预计三季度推出,《XZLTQ》预计四季度推出 [3] - 后续围绕劲舞团IP在手游和小游戏方面开展业务,用弹幕互动吸引用户 [3]
英伟达(NVDA.O)2026财年Q1游戏业务营收38亿美元,超出预期,同比增长42%。
快讯· 2025-05-29 04:24
英伟达(NVDA.O)2026财年Q1游戏业务营收38亿美元,超出预期,同比增长42%。 ...
港股异动 | 网易-S(09999)涨近3% 首季度游戏及相关增值服务增长较好 《Frostpunk》将于6月初发布
智通财经网· 2025-05-27 11:38
公司业绩表现 - 网易25Q1实现收入288亿元 同比增长7 4% [1] - 毛利润185亿元 同比增长8 6% [1] - 归母净利润103亿元 同比增长35 5% [1] - non-gaap净利润112亿元 同比增长31 76% [1] 游戏业务表现 - 游戏及相关增值服务收入240亿元 同比增长12 1% [1] - 在线游戏收入占比97 5% 高于24Q4的96 7%和24Q1的95 2% [1] - 增长主要来自《第五人格》《燕云十六州》《漫威争锋》及代理游戏 [1] 新游戏产品线 - 展示多款新游戏包括《漫威秘法狂潮》《命运:群星》《遗忘之海》等 预计2025年下半年推出 [2] - 《灵兽冒险》预计10月推出 [2] - 《暗黑破坏神2》近期获重新推出许可 [2] - 《Frostpunk》将于6月5日发布 [2] 行业展望 - 游戏业务增长势头预计增强 受新游戏产品线和传统游戏韧性推动 [2]
字节跳动的29款在研游戏
36氪· 2025-05-27 10:57
上个月我们报道了字节跳动游戏业务有打包上市的计划。 据公开信息和访谈了解,字节游戏旗下包括已上线产品已经有40款,其中在研的未上线的也有近30款。在研项目类型覆盖了卡牌、战棋、SLG、射击、 ARPG等品类,其中有部分项目已经透露了一些公开信息。 | | | | 字节游戏自研&代理游戏(未上线) | | | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | 制图:游戏新知 (youxixinzhi) | | | | 序号 游戏类型 | 归属 | 所在地/工作室 | 项目 | | 1 | 战棋 | 朝夕光年 | 北京Blue Sea | 花札战棋项目 | | 2 | 射击 | 朝夕光年 | 北京Blue Sea | 欧美风射击竞技项目 | | 3 | 射击 | 朝夕光年 | 深圳 | UE5主机射击游戏 | | ব | 射击 | 朝夕光年 | 杭州江南 | 射击游戏,面向东南亚市场 | | 5 | 射击 | 沐瞳 | | 《代号: 撤离》 | | 6 | 动作 | 朝夕光年 | 北京绿洲 | 《雾影猎人》 | | 7 | 动作 | 朝夕光年 | 北京绿洲 | 晶核2代 | | 8 | ...
哔哩哔哩(BILI)2025年一季报点评
华创证券· 2025-05-25 12:20
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩25Q1财报收入端符合一致预期,利润端超一致预期,费用节约促成利润超预期 [1] - 移动游戏、广告、增值服务业务收入均符合预期,看好《三谋》S8赛季内容更新带动流水增长、广告商业化加深及增值服务新兴板块增长 [7] - 根据本季度经营情况调整25 - 27年收入及归母净利润预期,给予26年NON - GAAP口径归母净利润20xPE目标估值水平并贴现回25年,对应目标价21.20美元 [7] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标 - 2024 - 2027年营业总收入分别为268.32亿、299.20亿、323.81亿、345.83亿元,同比增速分别为19.1%、11.5%、8.2%、6.8% [3] - 归母净利润分别为 - 13.47亿、6.43亿、22.33亿、36.24亿元,同比增速分别为72.1%、147.8%、247.1%、62.3% [3] - 每股盈利分别为 - 3.20元、1.51元、5.23元、8.48元,市盈率分别为 - 42.1、89.3、25.7、15.9倍,市净率分别为4.0、3.9、3.4、2.8倍 [3] 公司基本数据 - 总股本42726万股,已上市流通股34490万股,总市值79.89亿美元,流通市值65.31亿美元 [4] - 资产负债率56.79%,每股净资产4.75美元,12个月内最高/最低价为24.77/14.47美元 [4] 各业务板块情况 - 移动游戏业务:本季度收入17.3亿元,YOY + 76%,QOQ - 4%,略超彭博一致预期,预计由《三国:谋定天下》驱动,5月底预计更新S8赛季,看好其带动流水增长 [7] - 广告业务:本季度收入20亿元,YOY + 20%,符合彭博一致预期,由效果广告驱动,流量端稳定扩张,看好后续广告商业化加深带来收入增长 [7] - 增值服务业务:本季度收入28亿元,YOY + 11%,符合彭博一致预期,由直播和其他增值服务驱动,成熟业务维持增长趋势,新兴板块预计维持较快增速 [7] 盈利预测与投资建议 - 调整25 - 27年收入预期至299/324/346亿元,NON - GAAP口径下归母净利润预测至20.1/36.0/49.9亿元 [7] - 给予26年NON - GAAP口径归母净利润20xPE目标估值水平,贴现回25年对应目标价21.20美元,维持“推荐”评级 [7] 附录:财务预测表 - 资产负债表:2024 - 2027年资产总计分别为326.99亿、339.74亿、363.45亿、408.37亿元,负债总计分别为185.95亿、192.18亿、193.56亿、202.25亿元 [8] - 利润表:营业总收入、营业总支出等指标呈现相应变化,毛利率、净利率等获利能力指标逐年提升 [8] - 现金流量表:经营活动现金流、投资活动现金流、融资活动现金流各年有不同表现 [8]
哔哩哔哩-W(9626.HK):用户增长强劲 游戏与广告持续高增
格隆汇· 2025-05-24 02:26
财务表现 - 维持"增持"评级,目标价调整至178港元,基于25年2.3xPS估值 [1] - 25Q1收入70亿元(同比+24%),毛利润25.4亿元(同比+58%),毛利率36.3%(同比+7.9pct,环比+0.2pct) [1] - 经调整归母净利润3.6亿元(同比转正),经调整净利率5.2% [1] - 上调25-27年营收预测至304.6/334.2/364.8亿元(前值302.6/338.9/374.4),经调整净利润20.6/31.7/42.1亿元(前值19.0/28.7/38.6) [1] 用户数据 - 25Q1 MAU达3.68亿(同比+7.8%),DAU 1.07亿(同比+4.5%),DAU/MAU 29.1%(同比-0.9pct) [2] - 活跃用户平均年龄26岁,日均用户时长108分钟,月均付费用户数3200万(均创历史新高) [2] - 25Q1月均总互动量167亿,正式会员数2.64亿 [2] - 大会员数超2350万(同比+7.3%,环比+3.5%),占MAU比重6.4%,其中80%为年度订阅或自动续费用户 [3] 业务收入 - 25Q1增值服务收入28.07亿元(同比+11%),主要由直播及增值服务驱动 [3] - 广告收入19.98亿元(同比+20%),效果广告增长30%,广告主数量同比+35% [3] - 移动游戏收入17.31亿元(同比+76%),受益于《三国:谋定天下》表现 [3] - IP衍生品及其他收入4.67亿元(同比-4%) [3] - 粉丝充电计划收入同比激增超200% [3]
网易-S:游戏业务提升全球影响力,利润侧表现优秀-20250522
国信证券· 2025-05-22 15:45
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [4][5][26] 报告的核心观点 - 网易游戏业务提升全球影响力,利润侧表现优秀,上调盈利预期和目标价 [1][4] 根据相关目录分别进行总结 总览 - 25Q1 营收 288 亿元,同比上升 7%;Non - GAAP 归母净利润 112 亿元,同比增长 32%;Non - GAAP 归母净利率 39%,同比提升 7pct [1][10] - 25Q1 综合毛利率 64.1%,同比上升 0.7pct;游戏及增值服务毛利率 68.8%,同比下降 0.7pct,因游戏产品结构变化 [1][11] - 25Q1 总经营费率 28%,同比降低 7pct;销售费率 9.4%,同比下降 4.6pct,游戏推广费用下降,预计后续销售费率逐步恢复 [1][11] 游戏 - 25Q1 在线游戏业务收入 234 亿元,同比增长 15%;手游收入 154 亿元,同比下降 4%,因去年同期高基数;PC 端游收入 81 亿元,同比增长 85%,得益于《守望先锋》回归等 [2][13][16] - 25Q1 网易递延收入 177 亿元,同比增长 19% [2][16] - 25Q1 多款新游表现优异,《漫威争锋》登顶 Steam 全球畅销榜,《界外狂潮》登上 Steam 全球畅销榜第六名,《七日世界》手游登顶全球 160 多个地区的 iOS 下载榜榜首 [2][19] - 后续期待《Destiny: Rising》以及《漫威秘法狂潮》等游戏 [2][19] 有道 - 25Q1 有道净收入 13 亿元,同比下降 7% [3][20] - 学习服务收入 6.02 亿元,同比减少 16%,降幅较上季度收窄约 5pct,核心业务如“有道领世”销售额同比增长超 25%,“有道小图灵”销售额增长超 40% [3][20] - 智能设备收入 1.9 亿元,同比增长 5%,新品 AI 答疑笔 Space One 首批库存 10 天内售罄 [3][20] - 广告服务收入 5.05 亿元,同比增长 3%,广告客户数量同比增长超 20%,海外广告业务通过 Google 合作伙伴认证 [3][20] 网易云音乐 - 25Q1 云音乐净收入 19 亿元,同比下降 8%,受社交娱乐业务拖累 [3][23] - 毛利率 36.8%,同比 - 1.1pct,环比 + 4.8pct,同比下降因去年同期一次性版权调整,环比上升反映版权内容采购重视 ROI,经营杠杆释放带来毛利率持续优化 [3][23] 投资建议 - 上调盈利预期,预计公司 25 - 27 年调整后归母净利润分别为 393/425/467 亿元(上调 5%/2%/2%) [4][26] - 给予 25 年 15 - 17xPE,上调目标价至 214 - 242 港币(上调幅度 34 - 36%) [4][26] 财务预测与估值 - 给出 2024 - 2028 年营业收入、non - GAAP 归母净利润等盈利预测和财务指标 [5] - 给出 2024 - 2027 年资产负债表、利润表、现金流量表等财务预测数据及关键财务与估值指标 [29]
网易减员超3000人,丁磊给高管们涨薪了
搜狐财经· 2025-05-22 14:16
文/瑞财经 曾树佳 近期,网易关停了部分游戏工作室,外界对此的解读是,网易创始人丁磊亲自操刀,正对游戏业务,进 行一场大调整。 一直以来,网易的八成净收入,靠的是游戏及相关增值服务,而去年是网易近20年来,业绩增速最慢的 一个财年。这或许是倒逼丁磊改变现状的因素所在。 作为创始人、首席執行官,丁磊目前直接或间接的方式,持有网易45.8%股权。 截至5月20日收盘,网易的总市值为5987亿港元,按此计算,丁磊的身价,达到了2742亿港元。 去年,在整体减员3100人的情况下,网易支付给高级管理人员及董事的现金薪酬,涨了8.47倍。 八成收入靠游戏 今年第一季度,网易的净收入为288亿元,较上一季度和去年同期的267亿元和269亿元,实现了环比增 长7.87%,同比增长7.06%。 之所以能有这样的战绩,主要是游戏业务拉动的。 期内,网易游戏及相关增值服务净收入为240亿元,上一季度和去年同期分别为212亿元和215亿元。 本季度,来自于在线游戏的净收入,约占该分部净收入的97.5%,占比提升。 其环比增加主要由于在线游戏净收入的增加,如《第五人格》及若干新上线的游戏,包含《燕云十六 声》和《漫威争锋》;而同比增 ...