Workflow
网易云音乐
icon
搜索文档
网易云音乐多花1.3亿获客,腾讯音乐搬出微信,在线音乐竞争加剧
第一财经· 2026-08-21 02:05
行业竞争格局变化 - 在线音乐市场进入存量竞争,字节跳动旗下汽水音乐快速崛起,冲击现有格局,迫使网易云音乐和腾讯音乐重新开始“抢用户”大战 [4][7] - 2026年6月移动音乐行业活跃用户达8.9亿,汽水音乐MAU达1.39亿,同比增长45.3%,环比增长1.51%,超越网易云音乐,在头部阵营中增长迅猛 [8][9] - 腾讯音乐(TME)旗下酷我、QQ音乐、酷狗三家平台合计占行业MAU的68.1%,但MAU环比增长均为负 [8][9] - 腾讯音乐已开始负责微信视频号下的音乐业务运营,深化与微信视频号、微信支付及AI助手小微的合作,以应对抖音流量进击 [3][9] 网易云音乐业绩表现 - 2026年上半年收入39.6亿元,同比增长3.4% [3] - 毛利同比增长5.9%,但营业利润由去年同期的8.4亿元下降至7.5亿元,下降11.6% [3] - 经调整净利润下降55.8% [3] - 在线音乐服务收入增长3.4%至30.7亿元,主要由于会员订阅服务收入从24.7亿元增长至26亿元 [5] - 销售及市场费用由去年同期的1.63亿元增加至2.95亿元,增长1.32亿元,主要用于提升品牌知名度及获取用户 [3][6] - 会员订阅收入增长被会员结构变化导致的每月ARPPU摊薄所部分抵消 [11] 腾讯音乐业绩与策略 - 2026年二季度音乐相关服务收入76.1亿元,同比增长11.0% [8] - 会员服务收入47.9亿元,同比增长8.1% [8] - 音乐业务增长放缓主要受轻度用户流失影响,高价值SVIP用户收入未受严重影响 [8] - 管理层表示全年销售费用会略有上升,但不会大撒网,将微调营销策略,更加精准 [9] 平台竞争新趋势 - 在线音乐平台竞争从版权战转向用户价值深度挖掘,重点在于如何让单个用户付更多钱 [10][13] - 网易云音乐扩充音频储备,与番茄小说、中文在线等合作,新增十多档播客节目,拉动用户消费 [11] - 腾讯音乐收购喜马拉雅,打造音乐与音频综合生态,强化IP运营,将优质IP延伸至线下体验场景,带动演出及周边收入 [12] - 平台需做好用户分层,用更低门槛留住轻度用户,从高黏性、高净值用户挖掘更多付费空间 [13]
网易Q2投资亏损近30亿
第一财经· 2026-08-21 01:00
核心观点 - 网易2026年二季度净收入同比增长7.9%至301亿元,但归母净利润同比下滑18.6%至70亿元,主要受投资亏损和汇兑损失拖累 [3] - 剔除投资和汇兑影响,核心经营利润同比增长33%,游戏业务表现超预期 [5] 财务表现 - 二季度净收入301亿元,同比增长7.9%,高于市场预期 [3] - 归母净利润70亿元,较去年同期的86亿元下滑18.6%,也低于上一季度的107亿元 [3] - 毛利润212.2亿元,同比增长17.5%,高于市场预估的197.5亿元 [5] - 经营利润120.9亿元,去年同期为90.6亿元 [4] - 递延收入环比下降12%,海豚投研认为下降幅度超过以往淡旺季变化,反映缺新游问题 [5] 投资与汇兑损失 - 二季度投资亏损约29.5亿元,主要系网易持有的拼多多等权益类资产按市价计值产生账面浮亏 [3][4] - 汇兑损失接近4.4亿元 [3] - 两项损失总计约34亿元,而去年同期均为正向收益 [3] - 网易持仓的阿里和拼多多在二季度均下跌超20%,导致投资组合大幅亏损 [5] 游戏业务 - 在线游戏服务收入250.2亿元,同比增长9.7%,高于市场预估的242.8亿元 [6] - 增长主要来自《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自研游戏 [6] - 《蛋仔派对》接入DeepSeek V4等大模型优化UGC创作体验,全球注册用户破7亿、月活超1亿 [7] - 《逆水寒》手游"新世界"版本融合数字文旅与数千位AI NPC,首日逾千万玩家涌入,在线人数创近两年新高 [7] - 管理层表示将充分利用AI加速产品开发进度和用户体验 [7] 其他业务 - 网易有道收入15亿元,同比增加3.5%,其中AI驱动学习服务收入同比增长21%达8亿元,AI订阅销售额约1亿元 [7][8] - 网易云音乐收入20亿元,同比持平,推出"AI写歌"功能和"AI灵感歌单""AI情绪调音师"等创新AI功能 [7][8] 现金流与现金状况 - 截至2026年6月30日,净现金余额为1675亿元 [8] - 第二季度经营活动净现金流入为100亿元 [8]