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腾讯又出手了,这次是一款超写实枪战游戏
36氪· 2025-12-17 11:37
近日, 开发商 Drama Studios 宣布获得腾讯的投资。这可能是一个很陌生的厂商名字,但是这家厂商在2023年的时候发布过一款超写实枪战游戏,名叫 《Unrecord》。《Unrecord》是一款单人FPS游戏,玩家将以一位特警的执法记录仪的视角来体验游戏的故事内容。在解决复杂案件的过程中,玩家需要 运用自己的战术和侦查技能才能获得完成任务。 初看这款游戏的视频演示,很多人都会误以为是在看执法记录仪,后来Drama Studios 跑出来澄清,这一些都是游戏,工作室还承诺将"打造一款以超现实 主义、沉浸式游戏体验和引人入胜的故事情节为特色的单人第一人称射击游戏"。 而这一效果直接拉爆了玩家们的情绪,所以很快,工作室就宣布《Unrecord》在Steam愿望单上的数字突破60万。 不过在这之后,《Unrecord》就开始淡出人们视野,因为Drama Studios是一个小团队,要处理《Unrecord》这个项目来说显得非常吃力,同时还需要很多 的时间。 终于,《Unrecord》的潜力被腾讯发现了。 近日,腾讯合作伙伴与投资副总裁Mark Maslowicz在宣布这一消息时表示:"腾讯非常重视创意人才。 ...
2025 VDC游戏生态分会场:聚力共生,构筑游戏长效增长体系
江南时报· 2025-10-11 15:05
公司战略与生态服务 - 公司以“同心·同行”为主题举办开发者大会,设立主会场与11个分会场,集中展示其为游戏开发者与用户提供的平台服务与体验提升 [1] - 面对游戏用户规模与市场收入增长趋于平缓的行业背景,公司秉承开放服务、用户导向的理念,旨在帮助开发者在存量市场下找到增长与收益 [2] - 公司围绕游戏产品的不同生命周期提供差异化运营支持,包括新游首发阶段的深度介入、长线推广期的用户回流策略,以及对精品小游戏的推广力度 [2] - 公司通过开放数据、服务体系升级以及运营专家会诊,为开发者提供从项目立项、市场联动到IP运营的全周期支持 [4] 平台能力与技术支持 - 在硬件方面,iQOO凭借电竞基因成为游戏体验用户首选,vivo Vision混合现实头显探索版可通过手游投屏拓展沉浸式体验 [3] - 为优化资源分配,公司升级自研流量算法,依托曝光、CTR、LTV、留存率、技术漏斗转化率五大智控因子实现流量精准推荐 [4] - 针对小游戏市场,公司新增首页专属Tab、精品页游戏大卡等资源位,每日为小游戏带来超3000万曝光量 [8] - 公司积极推进统一包体事项,实现四家接口统一,帮助开发者直接节省四分之三的开发成本 [8] 用户获取与运营策略 - 公司高端机型持续突破,带动游戏高消费潜力用户规模增长,并推出一系列精细化渠道服务举措以精准获取高价值用户 [4] - 公司开设福利专区、启动特权专区、社群等,通过更多专区流量高效触达并转化用户 [4] - 针对流失用户,公司通过桌面组件、节点自助Push激活沉默玩家,并利用全平台场景对历史卸载玩家进行强曝光以促进回流 [4] - 对于内购类游戏,公司提出“预约 + 首发”一体化策略,依托系统级静默安装、商业push等能力有效提升预约转化率 [9] 用户体验与社区建设 - 公司践行“与玩家玩在一起”的理念,联合开发者打造诸多线下活动,共同打造有温度的游戏中心 [3] - 在年轻玩家占比持续攀升的背景下,公司创新产品形态,覆盖从种草、体验到社交表达的全流程 [7] - 公司通过短视频轻量化入口和自研大模型驱动的AI智能体提供个性化导览,以生动直观的内容帮助玩家快速理解游戏玩法 [7] - 为丰富社交乐趣,平台上线话题活动与PK玩法以激发用户参与,并上线关注与推荐的动态流让用户及时获取创作者信息 [7] 合作案例与成效 - 以《斗罗大陆:猎魂世界》为例,合作基于坚实信任与前作成功经验,双方共同制定了分阶段、精准化的运营策略 [5] - 在预约阶段,公司提前半年整合应用商店、游戏中心、OS系统等全平台顶级曝光资源,为产品上线奠定高潜力用户基础 [5] - 首发期间,公司投入全域资源实现全场景覆盖,双方通过多样化的内容权益和渠道共同推动用户转化效果最大化 [5] - 长线运营期通过素材包装持续迭代、月庆版本组合拳等形式保障转化效能最大化,实现游戏的持久活力与价值释放 [5] 未来规划与增长方向 - 公司将继续与《斗罗大陆:猎魂世界》探索战绩能力接入、UGC激励体系及品牌联动等新模式 [6] - 在营销能力上,公司将从资源与创意两大方向持续深化,重点发力小游戏流量入口,构建多维度复访入口矩阵以形成增长闭环 [9][10] - 在创意与素材端,公司通过“副玩法”设计激发用户付费潜力,推出创意货架分析工具和互动试玩广告以缩短用户决策链路 [10] - 公司未来将继续携手开发者和合作伙伴,共同探索游戏内容与平台生态的更多可能,开启行业新增长 [10]
创梦天地(01119)获 Playrix 3900万港元战略投资 八年深度合作再升级
智通财经网· 2025-07-29 09:06
战略投资与合作 - Playrix以每股1.024港元认购创梦天地约3808万股 较前日收盘价1.06港元折让3.4% 总投资额3900万港元 交易后持股比例2.11% [1] - 双方自2017年起建立中国区发行合作 成功发行《梦幻花园》《梦幻家园》国服版 累计注册用户超2亿 [1] - 合作模式从代理发行升级为股权绑定 为长期合作搭建稳定互利的共赢通道 [3] 业务优势与生态建设 - 公司形成成熟完善的海外精品游戏发行业务模式 凭借对游戏内容的深度理解和文化精准对接成功引进多款全球知名IP [2] - 与国际顶尖开发商建立深度源代码合作 积累独一无二优势 实现从游戏引进到构建全面发展生态的转型 [2] - 专注引入具有独特优势的垂直细分品类产品 储备多款海外精品游戏 [3] 财务表现与产品管线 - 2024年财报显示《梦幻花园》营收创历史新高 通过内容迭代和精细化运营激活核心用户价值 [1] - 预计2025年上半年净利润2000万至5000万元人民币 经营性现金流3000万至6000万元人民币 进入战略调整成果兑现周期 [2] - 2025年下半年迎来产品密集上线期 包括《卡拉彼丘》多端上线及《冲冲奇兵》《合了个花园》等海外精品游戏发行 [2] 行业认可与市场地位 - Playrix旗下游戏产品常年位居全球畅销榜前列 包括《Gardenscapes》《Homescapes》《Fishdom》等 [1] - 《冲冲奇兵》成为第二款成功获批进入中国市场的MY.GAMES游戏 证明海外开发商对公司在精品游戏发行领域能力的高度认可 [2] - 公司被行业媒体分析为全球独一无二的发行平台 成功运营大DAU长生命周期大作 [2]
3A大作登陆 macOS,硬件先天不足,苹果游戏梦难圆?
36氪· 2025-07-28 17:49
苹果在Mac游戏领域的布局 - 近几年苹果持续在macOS图形协议上发力,吸引开发者推出原生游戏,Mac AppStore已能运行《控制》《刺客信条:影》等3A大作[4] - 尽管macOS能运行游戏,但Mac硬件性能和软件生态限制了实际游戏体验,顶配M4 MacBook Air运行《赛博朋克2077》仍无法维持60fps[6] - 公司发力游戏领域旨在证明M系列芯片性能并掌握内容生态,通过游戏展示硬件能力并防止流量外溢至Steam等第三方平台[8] Mac作为游戏硬件的局限性 - 系统限制表现为大多数游戏仅面向Windows开发,硬件限制表现为多数Mac性能不足,仅能运行轻量级网游[9] - Apple Silicon时代架构转变使Mac无法通过BootCamp运行Windows游戏,虚拟机性能和API缺失进一步限制兼容性[11] - 硬件设计存在先天不足:M系芯片为轻薄设计服务,散热能力有限,统一内存架构和高物理分辨率对3A游戏支持不佳[13] 苹果游戏战略的矛盾与挑战 - 公司游戏布局存在方向矛盾:Apple Arcade主打轻娱乐订阅服务,同时引入《赛博朋克2077》等3A游戏,战略定位不清晰[14] - 开发者适配意愿不足,大厂仅少数主动支持macOS版本,移植成本高导致生态建设缓慢[17] - 缺乏内容孵化机制,依赖开发者自发适配导致游戏数量有限,难以形成完整生态[17]