《梦幻花园》

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创梦天地2025年中期净利润3295万元 经营性现金净流入同比增长71.2%
证券日报网· 2025-08-29 15:45
核心财务表现 - 2025年中期营收6.86亿元,净利润3295万元,经营性现金净流入5786万元同比增长71.2% [1] - 通过产品结构优化与组织能效提升实现阶段性成果巩固 [1] 发行业务运营 - 经典游戏《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》贡献稳定收入,其中《梦幻花园》月活用户平均付费额同比增长超9% [1] - 新引进游戏《机甲战队》Fanbook社区用户规模环比增长36.6%,《传奇商店》用户平均日均在线时长超两小时 [1] - 持续引进用户定位清晰、流水稳定、生命周期长的海外精品游戏 [1] 技术应用与效率提升 - AI客服系统覆盖多平台场景并支持多语种自动响应 [1] - 大模型应用于美术资产生成、多语言本地化、代码辅助及用户洞察环节,研发效能与代码质量显著提升 [2] - 自研用户声音分析平台"风声"助力《卡拉彼丘》Steam好评率提升且人工介入率下降 [2] 产品管线规划 - 《卡拉彼丘》移动端完成三轮测试,测试期间自发传播新增占比达46.5%,用户新增与留存超预期 [2] - 2025年下半年将推出《冲冲奇兵》《超级洞洞乐》《幻幻灵之战》等多款海外代理游戏 [2] - 《冲冲奇兵》为MY.GAMES旗下第二款成功进入中国市场的产品 [2] 战略方向 - 公司聚焦核心游戏业务,坚持长期主义与创新,通过扎根用户实现价值跃迁 [2] - AI技术成为提质增效与长期稳健增长的核心驱动力 [2]
“海外精品发行+自研”双轮驱动 创梦天地(01119)2025年中期业绩扭亏为盈
智通财经网· 2025-08-29 15:25
核心业绩表现 - 2025年中期营收6.86亿元,净利润3295万元,经营性现金净流入5786万元,同比增长71.2% [1] 战略与业务驱动 - 坚持"海外精品发行+自研"双轮驱动战略,通过精细化运营实现规模与效益双提升 [2] - 发行业务注重长线运营,《地铁跑酷》付费率较2024年提升近30%,《梦幻花园》月活用户平均付费额同比增长超9% [2] - 新引进产品《机甲战队》Fanbook社区用户规模环比增长36.6%,《传奇商店》用户平均日均在线时长超两小时 [2] 自研产品表现 - 《卡拉彼丘》PC端月活跃用户数提升9.9%,流水大幅增长74.8%,付费率和月活用户平均付费分别提升23.2%与59% [3] - 与腾讯联合研发《三角洲行动》日活跃用户突破2000万,跻身国内日活与流水前三 [3] 技术赋能与效率提升 - AI客服系统实现75%高频问题自助解决,人工介入率下降40%,准确率达93% [4] - AI技术应用于研发环节,整体效能提升超30%,代码质量与游戏品质显著提高 [4] - 自研平台助力《卡拉彼丘》Steam好评率提升24%,人工介入率下降40% [4] 产品管线与全球化布局 - 《卡拉彼丘》移动端测试期间自发传播新增占比达46.5%,预计年内国内上线 [5] - 将推出《冲冲奇兵》《超级洞洞乐》等多款海外代理游戏,拓宽收入来源 [5] - 通过《卡拉彼丘》海外版积累全球工程、支付与运营经验,支撑出海业务 [5] 创新领域探索 - 组建Web3技术产品工作组,接入合规支付网关Alchemy,支持稳定币作为充值及分成方案 [6] - 在海外业务中探索数字资产与用户连接,所有技术投入服务于主营业务体验提升 [6] 管理层战略导向 - 公司坚持长期主义,聚焦核心游戏业务,通过扎根用户、夯实基础与创新实现价值跃迁 [7]
“海外精品发行+自研”双轮驱动 创梦天地2025年中期业绩扭亏为盈
格隆汇· 2025-08-29 13:38
核心财务表现 - 2025年上半年实现营收6.86亿元,净利润3295万元,经营性现金净流入5786万元,同比增长71.2% [1] 战略与业务表现 - 坚持海外精品发行与自研双轮驱动战略,实现规模与效益双提升 [2][3] - 发行业务长线运营成效显著:《地铁跑酷》付费率较2024年提升近30%;《梦幻花园》月活用户平均付费额同比增长超9% [3] - 新引进游戏表现突出:《机甲战队》Fanbook社区用户规模环比增长36.6%;《传奇商店》用户平均日均在线时长超两小时 [3] - 自研游戏《卡拉彼丘》PC端月活跃用户数提升9.9%,流水大幅增长74.8%,付费率和月活用户平均付费分别提升23.2%与59% [4] - 与腾讯联合研发的《三角洲行动》日活跃用户突破2000万,跻身国内日活与流水前三 [4] 技术赋能与运营效率 - AI客服系统实现75%高频问题自助解决,人工介入率下降40%,准确率达93% [6] - AI技术应用于研发环节,整体研发效能提升超30% [6] - 自研AI系统助力《卡拉彼丘》Steam好评率提升24%,人工介入率下降40% [6] 产品管线与全球化布局 - 《卡拉彼丘》移动端国内测试期间自发传播新增占比达46.5%,预计年内上线 [8] - 下半年将推出《冲冲奇兵》《超级洞洞乐》《幻幻灵之战》等多款海外代理游戏 [8] - 已构建基于源代码的本地化开发、精准获客及Fanbook用户服务体系 [8] - 通过《卡拉彼丘》海外版积累全球工程、支付与运营经验 [8] 创新领域探索 - 组建Web3技术产品工作组,与合规支付网关Alchemy完成技术接入 [9] - 稳定币将作为《卡拉彼丘》全球版支付系统的可选方案之一 [9] - 探索数字资产与用户连接,相关能力服务于主营业务 [9]
创梦天地(01119)发布中期业绩 股东应占溢利2851.4万元 同比扭亏为盈
智通财经· 2025-08-28 21:37
财务表现 - 公司截至2025年6月30日止六个月收益达6.86亿元人民币 [1] - 同期毛利为2.89亿元人民币 [1] - 股东应占溢利2851.4万元人民币 较上年同期亏损1.1亿元实现扭亏为盈 [1] - 每股基本盈利0.02元人民币 [1] 业务构成 - 游戏业务贡献收益占比97.5% 较上年同期97.3%略有提升 [1] - 经典游戏《地铁跑酷》《梦幻花园》《梦幻家园》《机甲战队》持续贡献营收 [1] - 新上线游戏《传奇商店:经营与打造》及与腾讯联合研发的《三角洲行动》取得亮眼成绩 [1]
创梦天地再涨超9% 公司引入Playrix战略投资 或为布局《卡拉比丘》海外发行
智通财经· 2025-07-31 11:24
股价表现 - 公司股价再涨超9% 截至发稿涨9.57%报1.26港元 成交额2846.24万港元 [1] 战略投资 - 公司与欧洲休闲游戏巨头Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议 后者以每股1.024港元认购约3808万股 投资总额3900万港元 [1] - 交易完成后Playrix将持有公司约2.11%股份 [1] - 资本化事项引入长期合作的上游开发商成为战略股东 保留集团现金流以应对未来业务发展 强化财务状况 [1] 业务协同 - PLR Worldwide Sales Limited主营手机游戏开发、多平台营销、分销及运营 主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》 [1] - 这两款游戏一直为公司持续贡献较高收益 [1] - 市场认为公司接受Playrix入股可能为《卡拉彼丘》海外发行搭桥铺路 [1]
港股异动 | 创梦天地(01119)再涨超9% 公司引入Playrix战略投资 或为布局《卡拉比丘》海外发行
智通财经网· 2025-07-31 11:21
股价表现 - 创梦天地股价上涨9.57%至1.26港元 成交额达2846.24万港元 [1] 资本化协议 - 公司与Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议 后者以每股1.024港元认购约3808万股 总投资额3900万港元 [1] - 交易完成后Playrix将持有公司约2.11%股份 [1] 战略合作背景 - Playrix主营业务为手机游戏开发及运营 主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》 这些产品持续为公司贡献较高收益 [1] - 市场推测此次合作可能为《卡拉彼丘》海外发行铺路 [1] 公司战略考量 - 引入长期合作的上游开发商作为战略股东 [1] - 保留现金流以应对未来业务发展 [1] - 强化公司财务状况 [1]
创梦天地(01119)获 Playrix 3900万港元战略投资 八年深度合作再升级
智通财经网· 2025-07-29 09:06
战略投资与合作 - Playrix以每股1.024港元认购创梦天地约3808万股 较前日收盘价1.06港元折让3.4% 总投资额3900万港元 交易后持股比例2.11% [1] - 双方自2017年起建立中国区发行合作 成功发行《梦幻花园》《梦幻家园》国服版 累计注册用户超2亿 [1] - 合作模式从代理发行升级为股权绑定 为长期合作搭建稳定互利的共赢通道 [3] 业务优势与生态建设 - 公司形成成熟完善的海外精品游戏发行业务模式 凭借对游戏内容的深度理解和文化精准对接成功引进多款全球知名IP [2] - 与国际顶尖开发商建立深度源代码合作 积累独一无二优势 实现从游戏引进到构建全面发展生态的转型 [2] - 专注引入具有独特优势的垂直细分品类产品 储备多款海外精品游戏 [3] 财务表现与产品管线 - 2024年财报显示《梦幻花园》营收创历史新高 通过内容迭代和精细化运营激活核心用户价值 [1] - 预计2025年上半年净利润2000万至5000万元人民币 经营性现金流3000万至6000万元人民币 进入战略调整成果兑现周期 [2] - 2025年下半年迎来产品密集上线期 包括《卡拉彼丘》多端上线及《冲冲奇兵》《合了个花园》等海外精品游戏发行 [2] 行业认可与市场地位 - Playrix旗下游戏产品常年位居全球畅销榜前列 包括《Gardenscapes》《Homescapes》《Fishdom》等 [1] - 《冲冲奇兵》成为第二款成功获批进入中国市场的MY.GAMES游戏 证明海外开发商对公司在精品游戏发行领域能力的高度认可 [2] - 公司被行业媒体分析为全球独一无二的发行平台 成功运营大DAU长生命周期大作 [2]
创梦天地(01119)及深圳创梦与PLR Worldwide Sales Limited订立资本化协议
智通财经网· 2025-07-29 07:16
资本化协议 - 公司与深圳创梦及认购人PLR Worldwide Sales Limited订立资本化协议,认购人将以每股1.024港元的价格认购3808.59万股认购股份,总金额未披露 [1] - 认购股份占公司经资本化事项扩大后已发行股本的2.11%(不包括库存股份) [1] - 认购价1.024港元较2025年7月28日收市价1.06港元折让约3.40% [1] 认购人背景 - 认购人PLR Worldwide Sales Limited为爱尔兰公司,主营业务为手机游戏开发、营销、分销及运营,主要产品包括《梦幻花园》《梦幻家园》等 [2] - PLR Worldwide Sales Limited由Playrix Holdings Limited全资持有,Dmitrii Bukhman与Igor Bukhman各持有Playrix Holdings Limited 48.8%权益 [2] 交易目的 - 引入长期合作的上游开发商作为战略股东 [2] - 保留集团现金流以应对未来业务发展 [2] - 强化集团财务状况 [2]
上半年扭亏为盈,《卡拉彼丘》受关注,创梦天地股价大涨!
南方都市报· 2025-07-18 11:50
公司业绩 - 2025年上半年预计净利润0.2亿元至0.5亿元,去年同期净亏损1.09亿元,实现扭亏为盈 [1] - 2025年上半年经营活动现金流净流入预计0.3亿元至0.6亿元,去年同期为0.34亿元 [1] - 2024年总营收15.1亿元,同比下滑21%,经调整净亏损3000万元,连续第五年业绩承压 [3] - 2024年经营性现金流回正,达到1.5亿元 [3] 业务表现 - 游戏业务2024年占总营收96.2%,但营收同比下滑21.3%,从18.49亿元降至14.56亿元 [3] - 《地铁跑酷》2024年稳居热门榜前十,版本付费率提升40%,达近5年新高 [3] - 《梦幻花园》ARPU同比提升超10%,创历史新高 [3] - 《机甲战队》国服营收在全球机甲射击类游戏中排名前五 [3] - 《传奇商店》国服版营收远超海外同期水平 [3] 战略与产品 - 公司聚焦海外精品游戏引入和自研游戏全球化 [3] - 《卡拉彼丘》被寄予2025年扭亏为盈的厚望,公司已收回其发行权,实现研发与运营一体化 [3] - 《卡拉彼丘》将在2025年迎来关键业务交付期,下半年将上线手游和主机版本 [4] - 公司完成1亿股新股份配售,募资7200万港元,主要用于《卡拉彼丘》全球化战略推进 [4] - 配售股份占现有已发行股本6.02%,完成后占扩大后股本5.67% [4]
五年亏了42亿,这家上市公司在努力走出巨额亏损的阴影
36氪· 2025-05-16 10:19
公司发展历程 - 早年通过引入《地铁跑酷》《神庙逃亡》《水果忍者》等海外爆款手游跻身国内发行第一梯队 [1] - 2020年起经营状况下滑,连年亏损累计达25亿元,主要依赖发行业务支撑 [1] - 近年战略聚焦:剥离非核心业务(IP文娱、互动阅读等),减少非重点游戏投入,强化自研布局 [3] 自研业务转型 - 自研分为两阶段:第一阶段以ARPG《荣耀全明星》为代表,2021年上线后贡献超10亿元流水 [6] - 第二阶段聚焦全球多端射击游戏《卡拉彼丘》,采用二次元题材+独特"弦化"玩法,2023年端游国服上线后周活跃用户70万+,月活跃用户30万+,付费用户ARPU 200元+ [8][10] - 国际服2024年上线初期表现亮眼(Steam新品榜登顶,峰值在线3.8万人),后回落至4000人 [10] 《卡拉彼丘》战略地位 - 公司视其为扭亏为盈关键,手游/主机端计划2025年全球上线,预计成为主要增长点 [12] - 调整运营策略:收回腾讯代理权自主运营,端游国服新增休闲玩法提升用户回流 [15][18] - 手游版全平台预约破300万,测试阶段次留65%、7留30%,计划2025年多端同步推进 [21] 海外市场布局 - 重点拓展中东市场:与沙特SCCC、EWCF等机构合作,设立中东总部,瞄准年轻用户及二次元增量 [12][14] - 海外运营团队搭建完成,未来所有版本收入归公司所有 [15] - 端游国际服日本表现突出(Steam日区周热销TOP10),北美因营销策略偏差遇挫 [17] 发行业务基本盘 - 核心模式为海外精品源代码合作发行,《地铁跑酷》国服运营11年仍居热门榜前十,2023年DAU/流水实现10倍增长 [23] - "梦幻系列"累计注册用户破2亿,《梦幻花园》2024年营收同比增长14% [25] - 新引进细分品类如《机甲战队》(全球营收10亿美元)、《传奇商店》国服表现超海外同期 [25] 财务与运营优化 - 调整代理分成模式:取消预付款采用利润分成,提升业务稳健性 [30] - 通过Fanbook社区(540万成员)增强用户粘性,《地铁跑酷》版本付费率提升40%至5年新高 [23][25] - 降本增效措施:砍掉低潜力项目、加大AI投入、处理历史烂账 [30]