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国产3A游戏
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技术赋能东方美学 文化自信撬动全球市场
央视网· 2025-08-28 17:12
行业发展趋势 - 国产3A游戏在国际市场受到广泛关注 中国传统文化元素成为关键差异化优势 [1] - 三款国产3A级别游戏作品亮相科隆游戏展 包括《黑神话:钟馗》《影之刃零》和《古剑》新作 [3] - 游戏厂商采用尖端游戏技术展示东方美学 通过中国故事打造国际市场鲜明特色 [3] 技术研发投入 - 《古剑》项目历时近两年开发 已正式进入量产环节 [5] - 团队为呈现中国元素进行大量测试 草编龙道具制作周期长达半年以上 [5] - 采用新方案提升制作效率 进行系统性技术创新 [5] - 行业普遍采用最新游戏引擎和动捕技术 建模精度和动作效果实现质的飞跃 [7] 产业链与资本动态 - 3A游戏以长研发周期和大资金投入为特征 2021年出现立项潮 [7][9] - 游戏大厂和资金向3A单机游戏赛道快速聚拢 [9] - 《黑神话:悟空》火爆带动市场关注 推动产业链快速整合 [9] - 从事国外3A游戏外包的企业积极参与国产3A游戏制作 [9] - 国产3A外包项目数量快速增长 [9] 国际市场表现 - 中国本土元素题材的3A大作在科隆游戏展备受海外玩家关注 [11] - 国产3A游戏凭借扎实内容与独特文化表达吸引全球玩家 未刻意迎合海外市场 [11]
仙剑发售30年后,第一款国产3A剑侠游戏来了
36氪· 2025-08-25 11:07
核心观点 - 国产单机游戏IP《古剑奇谭》在沉寂7年后宣布推出3A级正统续作《古剑》,凭借深厚的情怀积累和腾讯的资本支持,以线性叙事和传统RPG养成玩法为核心,试图在当下类魂动作游戏主导的市场中重新确立剑侠游戏的地位 [1][7][9] 游戏开发与定位 - 新作《古剑》由烛龙游戏开发,于2021年立项预研,正式开发历时两年多,目前已进入量产阶段,采用虚幻引擎5技术 [10][14] - 游戏放弃类魂玩法与开放世界设定,坚持线性叙事和角色养成玩法,目标为传统RPG玩家提供叙事体验和情绪价值 [10][12][18] - 剧情设定于中国神话架空世界,玩家扮演“地界司判”引渡亡魂,延续系列宏大的历史叙事传统 [15] 市场反响与玩家基础 - 预告片在B站播放量破千万仅用3天,反映IP积累15年的情怀影响力 [8][20] - 老玩家对IP回归反响热烈,弹幕高频出现“一剑三连”“泪目”“钱包拿去”等积极反馈 [5][20] - Steam平台前作《古剑奇谭三》仍保持生命力,累计36000条“特别好评” [39] 开发公司背景与资源 - 烛龙游戏母公司网元圣唐于今年四月被腾讯全面整合,腾讯通过多轮注资成为控股股东 [12] - 腾讯的资本支持使团队从2024年初扩充规模,加速开发进程 [14] - 烛龙核心团队源自上海软星(仙剑三、四开发团队),具备丰富剑侠RPG开发经验 [23][25] 历史地位与行业意义 - 古剑系列2010年首作首月销量60万套,2013年续作3日销量57万套,曾推动国产单机进入“新三剑”时代 [31] - 系列在技术落后背景下仍坚持中式美学与叙事创新,如古剑三的龙宫皮影关美术设计 [37][39] - 新作是继《黑神话:悟空》后又一国产3A尝试,但选择回归剑侠赛道,差异化应对市场同质化 [42][44] 剑侠游戏行业背景 - 国产剑侠游戏起源于1990年代大宇“双剑”(仙剑、轩辕剑),仙剑一1995年成为现象级作品 [44][46] - “剑”文化象征自由、家国等中式情怀,过去30年积累深厚玩家情感基础 [46] - 近年类魂动作游戏主导市场,剑侠类型单机作品稀缺,新作填补市场空白 [44][46]
《明末·渊虚之羽》诉尽国产3A困局,“村里第二个大学生”究竟有多难毕业?
36氪· 2025-08-07 11:20
游戏发售表现 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》7月24日正式发售,当日登顶Steam全球热销榜和中国区热销榜(不含免费游戏)[1] - 发售不到1小时在线人数突破10万,当日峰值达到13万[1] - 游戏标准版售价248元,豪华版售价298元[6] 口碑与舆论危机 - 发售首日Steam好评率从上午跌破40%降至最低点19%,呈现"差评如潮"态势[3] - 主要问题包括游戏优化与宣传不符、版本权益发放混乱、环国区降价等[5][6] - 乌克兰区售价205.29元,越南区209.49元,哈萨克斯坦区211.53元,均低于国区248元定价[7] - 舆论批评涉及历史魔改、践踏民族情感等极端角度[5][13] 技术与运营问题 - 首发版本存在严重优化问题,RTX 4090显卡在2K分辨率下帧数波动达50-160帧[6] - 豪华版与标准版权益发放混乱,部分豪华版玩家未收到预购特典[6] - 官方虽及时致歉并承诺修复,但舆论仍持续恶化[9] 行业背景与困境 - 国产3A游戏仍处模仿学习阶段,技术沉淀不足导致优化问题[14] - 中小厂商面临融资困境,买断制商业模式普适性有限[14] - 大厂受手游业务掣肘,难以专注3A研发[15] - 历史题材敏感性与文化审查风险成为重要考量因素[17] 市场反应与未来展望 - 欧美多地好评率超过70%,游戏设计框架获得肯定[21] - 官方持续更新优化,1.5版本将重构战斗逻辑与关卡设计[22] - Steam好评率回升至46%,单日好评率攀升至69%[23] - 行业需平衡技术水平与营销限度,重建玩家信任[23][24]
米哈游、游戏科学双双“隐身”,国产游戏谁才是新王? | CJ观察
新浪财经· 2025-08-02 08:33
国产游戏发展 - 国产3A游戏呈现爆发态势,《解限机》《影之刃零》《明末渊虚之羽》等游戏试玩排起长龙,显示国产3A游戏"不再稀缺" [1] - 《黑神话:悟空》累计销量超3000万份,开创国产魂类游戏先河并带动国产3A游戏发展 [2] - 《影之刃零》被誉为"下一个黑神话",试玩现场需排队且体验时间仅15分钟,游戏融合传统武术风格与高速ACT玩法 [5][7] - 《明末渊虚之羽》Steam好评率回升至45%,现场试玩需排队15分钟 [9][11] 厂商动态 - 游戏科学未在ChinaJoy布展,《黑神话:悟空》仅在索尼展台有少量PS5体验位 [2][5] - 米哈游连续两年缺席ChinaJoy,转向自主举办"原神FES嘉年华"等专属活动 [11] - 完美世界、世纪华通、三七互娱等国内大厂参展展示近期成果 [2] 技术生态创新 - 华为鸿蒙系统带来50+款原生游戏,覆盖手机、平板、电脑、汽车、手表等多终端 [1][11][13] - 鸿蒙生态实现跨设备游戏体验,如电视FPS游戏通过专用外设提升沉浸感 [13] - 高通联合小米、荣耀、红魔等厂商推出全场景游戏体验 [1] 行业展会格局 - 第22届ChinaJoy参展企业达743家,较去年600余家大幅扩容 [16] - BW展会吸引40万人次,同比上涨15万人次(涨幅60%),米哈游等厂商选择BW而非ChinaJoy [16] - 小红书计划举办RED LAND活动,集结腾讯、网易、米哈游等大厂IP [16] - BW以二次元精准定位和互动形式吸引ACGN爱好者,对ChinaJoy形成竞争压力 [17]
直击CJ|下一个“黑神话”?《影之刃零》备受关注,索尼展台前排起长队
新浪科技· 2025-08-01 14:23
行业展会动态 - 第二十二届ChinaJoy于8月1日至4日在上海新国际博览中心举行 [1] - 索尼展台位于N1展馆并展示多款国产3A游戏包括《影之刃零》《黑神话悟空》《失落之魂》 [1] 产品表现与市场反馈 - 《影之刃零》吸引大批玩家在现场排队等待试玩 [1] - 游戏本次仅开放几个boss关和部分地图供体验受体验时间限制 [1] 产品技术特性 - 《影之刃零》采用虚幻引擎5打造为第三人称动作冒险RPG游戏 [1] - 游戏玩法汲取传统武术风格的高速ACT战斗系统 [1] - 打击感、运镜、视角和手感等细节调校更加流畅 [1] 公司研发进展 - 《影之刃零》由北京灵游坊自主研发及发行 [1] - 游戏此前已开放多轮版本试玩 [1]
「游戏风云」《明末:渊虚之羽》接棒《黑神话:悟空》落空,国产3A游戏破局之路在何方
华夏时报· 2025-07-25 19:12
国产3A游戏发展现状 - 《黑神话:悟空》全球销量达3000万份 成为国产3A游戏里程碑 为行业树立标杆 [1] - 《明末:渊虚之羽》上线首日Steam评价跌至"差评如潮" 好评率不足30% 未能延续前作成功 [1][3][4] - 网易研发4年的3A单机《归唐》以晚唐历史为背景 填补国内写实战斗游戏空白 [6] - 腾讯推出3A游戏大模型GameGen-O 可生成高质量游戏场景 [6] - 光线传媒跨界布局3A游戏 计划三年推出首款作品 [7] 行业趋势与厂商动态 - 《黑神话》成功后 国内厂商加码3A布局 影视公司光线传媒入局游戏行业 [1][7] - 网易《归唐》由执行副总裁亲任制作人 被寄望为国产单机树立新标杆 [6] - 腾讯网易等巨头需通过单机游戏证明行业领导地位 实现口碑营收双赢 [7] - 行业认为本土文化背景的3A游戏能让全球玩家更直观了解中华文明 [7] 产品表现对比分析 - 《黑神话》上线1小时登顶Steam榜首 最高在线150万 获TGA两项大奖 [2] - 《明末》预售阶段登顶Steam全球热销榜 愿望单突破百万 但定价248元低于《黑神话》268元 [2] - 《明末》因优化问题/奖励发放错误/价格异常导致口碑崩塌 PC端40G包体限制游戏体量 [3][4] - 分析师指出《明末》关卡设计和剧情暴露团队短板 被评价为"精品榴莲自助餐" [4]
号称“国产3A游戏”,《明末:渊虚之羽》上线首日即翻车
南方都市报· 2025-07-25 18:46
游戏发布与市场表现 - 国产单机游戏《明末:渊虚之羽》上线首日因性能优化差、外区降价、版本奖励错误等问题遭遇差评如潮,官方在首发当晚发布道歉公告[2][3] - 游戏上线24小时内Steam最高同时在线人数突破13.2万,位列非免费游戏榜第一、总榜第七,但好评率跌破30%,进入差评榜前十[3][8] - 截至25日17时30分,Steam评价数超1.4万次,好评率仅为29%,玩家主要反馈优化不足、帧率不稳、闪退及键鼠适配问题[8] 游戏开发与内容特点 - 游戏由成都灵泽科技开发,团队曾参与《逆战》《刺客信条》等外包项目,耗资超2亿元,基于虚幻5引擎打造国风克苏鲁魂类ARPG[3][7] - 剧情设定在1644年四川动荡时期,融合古蜀文明、克苏鲁元素及川剧变脸等文化符号,考据《华阳国志》等古籍并扫描实地古迹[7][8] - 游戏提供25种武器战斗系统,但性能模式下画面闪烁卡顿明显,复杂场景表现不佳[7][8] 行业趋势与竞争格局 - 《黑神话:悟空》爆火后,国内掀起国产3A热潮,《明末》《归唐》《湮灭之潮》等作品相继涌现,网易、腾讯等公司布局相关赛道[8][9] - 行业分析师指出国产游戏呈现三大趋势:3A赛道竞争者增多、玩法跨界混搭、AI原生游戏成为布局重点,同时精品化与出海成主流[9] - 业内人士认为《明末》虽首日口碑受挫,但其文化题材与长线运营思路或可复制《黑神话》的后期逆转路径[9] 公司应对措施 - 官方承诺未来两周推送三次热更新,重点解决卡顿、崩溃及分辨率问题,并为玩家免费赠送原声音乐集作为补偿[4][8] - 开发团队承认优化未达预期,呼吁玩家给予改进时间,强调将持续优化游戏体验[4][8]
3A游戏又一力作发售 国产主机游戏市场前景广阔
中国证券报· 2025-07-25 05:10
游戏发售表现 - 类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》于7月24日登陆Steam、Epic、Xbox Series X|S及PS5平台,发售不到1小时Steam在线人数突破10万 [1] - 游戏一度登顶Steam全球热销榜,并在Steam每周热销产品榜排名第三 [1] - 由505Games联合bilibili游戏共同发行,bilibili游戏是国内Steam PC版本的独代发行商 [1] 市场期待与用户反馈 - 2024年10月游戏PV国内宣发全网曝光量超1亿次,覆盖人数近1793万 [1] - 2025年1月线下试玩会中核心用户对魂系游戏设计给予高度评价 [1] - Xbox发布会预告片播放量达9.5万次,Steam愿望单量突破百万,海外玩家对战斗机制创新表示期待 [2] 市场规模与行业趋势 - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模将达133亿元,2026年增至169亿元 [2] - 《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》形成"双轮驱动",加速国际发行商对中国市场的布局 [2] - 2024年至今海外资本对国产3A工作室的投资额同比显著增长 [2] 游戏内容与制作技术 - 游戏背景基于古蜀文明三星堆、金沙遗址等历史遗迹,结合《山海经》《华阳国志》等神话典故改编 [2] - 游戏内场景采用实景扫描搭建,取景自50处文旅场所和名胜古迹,包含佛窟、明代古建筑群落等 [3] - 研发使用无人机及单反相机进行高清静帧倾斜摄影光学测量,通过Nanite技术精细化还原大型场景 [3][4] 团队愿景与行业前景 - 制作团队通过外包项目积累海外3A游戏经验,2019年正式立项《明末:渊虚之羽》,目标将中国动作游戏带向世界 [3] - 制作人认为中国开发者创意丰富,背靠中国市场具备主场优势,行业处于新兴阶段充满机会 [4] - 团队希望通过创新战斗系统(如须羽资源循环)在类魂赛道中实现差异化竞争 [3][4]
哔哩哔哩参与发行的《明末:渊虚之羽》全球上线首日Steam“差评如潮”被批冒充“村里第二个大学生”
新浪证券· 2025-07-24 18:21
游戏发布与市场反馈 - 灵泽科技开发的国风克苏鲁魂类ARPG游戏《明末:渊虚之羽》全球上线,登陆PC、PS5、Xbox平台 [1] - Steam平台2692篇评测中好评率仅19%,差评集中在优化差、外区价格永久降价、游戏版本奖励发错等问题 [1] 技术问题与优化 - 游戏优化存在严重问题,高端显卡RTX4090仅能在低分辨率下勉强运行,主流显卡普遍卡顿卡死 [2] - 手柄适配失灵、关键功能缺失等技术问题暴露团队动作游戏底层技术积累不足 [2] 发行策略与信任危机 - 发售当日部分低价区永久降价,违背"国区价格全球最优"承诺,引发玩家"背刺"感 [2] - 运营事故导致标准版玩家误领豪华版奖励,豪华版买家权益受损,暴露发行环节混乱 [2] 内容定位与文化表达 - 游戏试图融合明末历史与克苏鲁神话,但历史事件如张献忠屠川被简化为打怪背景板,历史人物魔改引发争议 [2] - 美术设计与宣称的"厚重国风"叙事不符,被批"网游化审美入侵" [2] 行业对比与竞争分析 - 《黑神话:悟空》通过7年研发周期和成熟工业化流程实现技术沉淀,而《明末》技术冒进导致体验灾难 [3][5] - 《黑神话》文化元素深度融入玩法,而《明末》对历史文化符号的表层堆砌甚至歪曲利用 [5] 市场定位与用户期待 - 《黑神话》目标明确为国际顶级制作标准讲述中国故事,而《明末》在"国产第二款3A"光环下迷失方向 [6] - 玩家对国产游戏期待已从"鼓励尝试"升级为"国际标准对标","国产"标签成为严格审视依据 [7] 行业教训与破局建议 - 中小团队应避免盲目追求3A规格,聚焦自身优势开拓差异化细分赛道 [7] - 文化表达应追求"玩法化"而非"符号化",如游戏中获得好评的川剧变脸BOSS机制 [7] - 行业需以扎实游戏品质和对历史文化的真诚敬畏为基石,迎接市场成熟的"残酷成人礼" [7]
“村里第二个大学生”来了?又一国产3A游戏今日正式发布,它能否复刻《黑神话:悟空》销量奇迹
每日商报· 2025-07-24 09:09
游戏发售与市场表现 - 《明末:渊虚之羽》正式发售,成为继《黑神话:悟空》后最受期待的国产3A单机游戏 [2] - 游戏登顶Steam全球热销榜(排除免费游戏与Steam Deck),并保持第一位置 [2][3] - Steam热销榜排名第二,预购价格为¥248 00,周排名变化上升55位 [3] - B站官方账号发布的最终预告观看量达342 2万次 [3] 行业定位与评价 - 游戏被类比为"村里第二个大学生",延续《黑神话:悟空》的国产3A游戏热潮 [4] - IGN中国评分9/10,评价为"国内近期热度最高的单机新游" [8][10] - 制作人夏思源称游戏在类魂赛道素质突出,但强调其高难度可能不适合所有玩家 [10] 游戏内容与玩家反馈 - 游戏背景设定为明朝末期的巴蜀地区,融合古蜀文明传说与克苏鲁神话元素,风格阴暗诡异 [6] - 玩家反馈显示游戏难度高于《黑神话:悟空》,属于类魂游戏,可能劝退新手玩家 [6] - 游戏展现国产单机游戏多元化发展,但复刻《黑神话:悟空》的成功难度较大 [6] 研发与市场潜力 - 游戏研发成本为《黑神话:悟空》之后最高的国产单机项目 [8] - 行业观点认为游戏虽难达《黑神话:悟空》的品质高度,但仍具备吸引核心单机玩家的潜力 [6][8]