AI in game development

搜索文档
网易公司 2025 年第一季度财报后非交易路演要点
2025-05-22 23:48
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:中国互联网及其他服务 [65] - **公司**:网易公司(NetEase, Inc),还提及阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding)、百度(Baidu Inc)等多家公司 [66] 纪要提到的核心观点和论据 网易公司 - **新游戏情况**:5月16日网易旗下Joker Studio发布新游戏《Sea of Remnants》预览视频,该游戏面向全球市场,艺术风格类似《Identity V》;2025年剩余时间将推出《Destiny: Rising》和《Marvel Mystic Mayhem》,因使用现有IP与IP所有者分成,GPM相对较低;还计划在全球市场推出《Where Winds Meet》;本月晚些时候将为《Marvel Rivals》引入电竞提升人气 [3][9] - **海外战略更新**:关键变化是聚焦网络游戏,淡化单机游戏,可利用网易在网络游戏开发和运营的长期优势和专业知识,单机游戏含较多文化元素,是全球扩张的障碍,关闭的工作室与该战略迭代有关 [4][9] - **GPM情况**:关于与iOS和安卓收入分成比例潜在下降的讨论是行业问题,网易能做的不多,持续与平台协商降低成本且有降低成本的记录,游戏组合仍是驱动因素 [5][9] - **销售和营销费用展望**:此前季度波动主要源于《Eggy Party》遗留问题,管理层预计未来营销支出强度将逐渐恢复到正常水平(收入的13 - 14%),2025年剩余时间至少有两款关键新游戏,且需持续投资现有游戏更新,行业惯例是新游戏营销支出为年收入的20 - 25%,现有游戏为收入的8 - 10%,具体因情况而异 [6][9] - **AI对游戏的影响**:网易过去五年在游戏开发中使用包括AI在内的前沿技术并受益,但当前AI技术在3D资产建模和创建这一游戏开发最重要技术方面尚未准备好用于生产,网易会将AI节省的人力重新投入其他工作以提高游戏质量 [7] 评级和估值 - **评级**:摩根士丹利对网易股票评级为“Overweight”(增持),行业观点为“Attractive”(有吸引力) [8][9] - **估值方法**:采用分部加总法,游戏业务2025年预期市盈率15倍,音乐业务按网易持股61.35%调整最新市值,有道按网易持股53%调整最新市值,净现金按30%折扣,美元/人民币汇率假设为7.5 [14] 风险因素 - **上行风险**:现有和/或新游戏表现好于预期、海外扩张快于预期 [14] - **下行风险**:游戏生命周期短于预期、利润率弱于预期,受亏损业务拖累 [14] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **摩根士丹利业务相关**:摩根士丹利与多家被研究公司有业务往来,可能存在利益冲突,研究分析师薪酬基于多种因素,与投资银行业务或特定交易部门盈利能力或收入无关 [10][23] - **评级定义**:摩根士丹利使用相对评级系统,“Overweight”表示股票总回报预期在未来12 - 18个月超过分析师行业覆盖范围的平均总回报;“Equal - weight”表示与平均总回报一致;“Not - Rated”表示分析师目前对股票总回报缺乏足够信心;“Underweight”表示低于平均总回报 [26][28][30] - **行业观点定义**:“Attractive”表示分析师预计行业覆盖范围未来12 - 18个月表现优于相关广泛市场基准;“In - Line”表示与基准表现一致;“Cautious”表示表现需谨慎看待,不同地区有不同基准 [33][34] - **研究报告相关规定**:摩根士丹利研究报告更新视情况而定,研究不构成投资建议,使用需遵守相关条款和隐私政策,不同地区研究报告传播有不同规定和限制 [40][44][55]
吉比特: G-bits Network Technology (Xiamen) Co., Ltd. 2024 Annual Report (Summary)
证券之星· 2025-03-27 17:23
公司财务表现 - 2024年营业收入36.96亿元,同比下降11.69% [8] - 归属于上市公司股东的净利润9.45亿元,同比下降16.02% [8] - 2024年现金分红总额预计7.18亿元,占净利润75.94% [6] - 总资产69.24亿元,同比增长4.32% [8] - 研发费用7.58亿元,占营收20.50% [32] 核心产品表现 - 三大核心产品《问道》端游、《问道》手游和《一念逍遥》2024年总流水37.88亿元,同比下降14.92% [8] - 《问道》手游平均排名App Store畅销榜第46名,最高第10名 [17] - 《一念逍遥》注册用户超2700万 [18] - 新上线产品《元尊》2025年1月上线首周注册用户破百万 [19] 海外业务 - 2024年海外收入4.9979亿元,同比增长83.92% [9] - 主要增长来自《Dragon POW!》《Monster Never Cry》海外版等产品 [9] - 海外业务整体尚未盈利 [9] 行业概况 - 2024年中国游戏用户6.74亿,同比增长0.94% [24] - 中国游戏市场实际销售收入3257.8亿元,同比增长7.53% [24] - 移动游戏占比73.12% [24] - 中国自研游戏海外收入185.6亿美元,同比增长13.39% [26] 研发与运营 - 采用MVP开发模式,快速验证核心玩法 [34] - 建立AIWebHub平台提升美术生产效率 [37] - 雷霆游戏平台运营多款成功产品 [29] - 通过直播、KOC推广等多元化营销降低获客成本 [43] 储备产品 - 《权杖与剑》(代号M88)计划2025年上半年上线 [20] - 《九州志业》计划2025年下半年上线 [21] - 两款产品均已获得版号 [20][21] 投资布局 - 投资青瓷游戏、心动公司、厦门勇仕等产业链企业 [23] - 长期股权投资10.75亿元 [8] - 2024年投资活动现金净流出6.15亿元 [54]